这个雕件座山雕是什么意思兽,叫什么名字?

魔兽RPG_百度百科
收藏 查看&魔兽RPG
本游戏区别于网游为() 也是区别于魔兽正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式 狭义的魔兽只包括角色扮演类型的地图 广义的魔兽RPG已经包括除正规战也就是即时以外所有地图现在比较流行的防守对抗TD角色剧情标准战役等类图都可以称之为RPG类地图 目前版本 1.24E
在竞技中比较出名的DOTA真三国无双澄海3C忍村等还有防守地图中比较出名的如守卫剑阁天地劫
TD类 华理小偷 人族无敌 等 都是比较经典的魔兽RPG地图WE由四个主还有个功能强大的物件管理器Object Manager组成四大编辑器分为地形编辑器Terrain Editor单位编辑器Unit Editor触发编辑器Trigger Editor音效编辑器Sound Editor四者关系如图其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大本文将以四大编辑器为主线介绍WE并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例由浅入深地讲解构建一幅的思路搭建舞台场景地形编辑器
WE基本元素之一光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图由于它被设计得傻瓜化就算是新手操作起来也非常容易仿佛Windows画板一样
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面这便是最基础的地形编辑器
①上方为菜单栏与其它的Windows软件类似在这里可进行WE的所有指令操作
②WE的主编辑视窗通过它看到所编辑地图的全貌
③辅助视窗对你编辑地图有一定帮助不过会影响到速度
④工具面板相当于一个巨大的素材库能很方便地添加物件到地图
⑤状态栏记录了包括鼠标位置鼠标所选物件的名称等附加信息
看过地形编辑器的构造之后我们来学习如何绘制地图的基本场景第1步新建一张地图File→New这时会看到网格为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线可通过View→Grid→None来消除它首先我们使用工具面板的地形面板Terrain Palette来创建一些山和水之类的自然地貌A部分用来调整地形纹理以及绘制B部分调整悬崖海水以及地表类型不过在这里请注意两点第1只能在高度差为1而且宽度至少为三个中型网格长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道Ramp第2不要在小范围内同时使用两种悬崖类型Cliff Type这样可能会造成地表贴图错误在完成了地形和悬崖调整以后使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿在调整高度时建议使用D部分的笔刷选项将笔刷调整到最大这样可省下不少力气
对自己创造的地形满意吗光秃秃的可不好看想加些树木小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板Doodad Palette了点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板当你创建类似箭靶的物品时会发现大小与方向都是随机的这时既可将四部分的随机大小和随机方向取消然后重新添加摆设也可通过双击调整摆设然后输入数值来改变大小方向和种类如果想大致地调整一下方向则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽
嘿嘿接下来就是为你的地图添加有生力量了用相同的方法切换到单位面板Unit Palette相信到这里玩家应该不会陌生你可随意添加任何兵种和建筑到地图上不过要注意当准备创建中立生物或构建敌人基地时别忘了更改上方的玩家哦默认是Player1 Red同样能通过双击已建立的单位来更改所有者也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改除了所有者以外单位的和摆设的属性面板还有很多不同的地方其中的技能栏可激活所编辑单位的技能而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品当然游戏地图都需要有起始点在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点Start Location然后将它创建在地图上的任意地方别忘了作为对战地图至少要有两个起始点接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了点击菜单Scenario→Map Description在Description栏里你可修改地图名称游戏人数和地图说明作者栏里签上你的大名最后测试一下地图Ctrl+F9就可存盘了排练演员单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图就像有了电脑不光只学打字一样想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素这时我们就要用到下面的单位编辑器了
单位编辑器功能很强大因为官方经常用来调整平衡性所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单本节将介绍如何使用它并且主要对各个可修改选项加以解释让大家可尽情发挥想象力创造新的单位善恶美丑胖瘦完全由你选择
用F5打开它以后我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单B部分是单位树在这里你可全览所有单位C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据你要做的就是在此对各项数据进行修改通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位弹出新建单位窗口其中名字可在创建后再编辑最主要的是选择也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下点选刚才新建的自定义单位通过右方的编辑窗口对数据进行修改
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖而且有一些玩家在游戏中都没有见过所以我只对常见的项目进行解释
注释 伤害值的计算例如9级石头人的基本伤害值为60伤害值随机数为1随机伤害值为8算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1 8=68最小伤害为60-1 8=52即伤害值范围为52~68金钱奖励的计算方法同理
以上是普通单位的编辑介绍在编辑英雄单位时有以下特有的修改选项
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据展开剧情触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在在此节通过分析经典RPG地图WarChasers大家可在魔兽争霸的MapsScenario下找到它中的几个设计要点来对触发编辑器有基本的认识
打开地图WarChasers可看到它的全貌不要光顾着欣赏地形这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到在讲解范例之前先来了解一些触发器的基本常识首先是域Region的概念它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁绝大多数的触发器Trigger都与它有关系通过工具面板→域面板Region Palette来显示地图上的域大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框这便是域了其中每个矩形框都是一个域域面板简单地分为两部分一部分仅为一个按钮当激活时绿色为增加域当取消激活时灰色为编辑域的大小或移动/删除域另外一部分是域列表在这里通过双击域名视窗会跳转到该域所在区并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性Edit Region Properties来修改该域的详细资料除了修改名字和微调域大小以外还能改变域的颜色Select Color天气效果Weather Effect和声效Ambient Sound
了解过域以后可进入触发编辑器的学习了按快捷键F4打开触发编辑器有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前让我们来看看它的结构最上方的是菜单栏往下左边是触发器树类似于单位编辑器里的单位树目录下出现的文件便是触发器左键单击触发器会打开编辑视窗位于编辑视窗上方的文本框为备注框备注框下方的便是触发器编辑主视窗了这里需要讲解的是触发器分为事件Events条件Conditions行为Actions三部分即当件并且满足什么条件时执行什么行为是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧
实例一如何实现游戏开始时的选择英雄这是绝大多数RPG地图所必备的
实例效果进入游戏后将树精灵移动到英雄附近时则选择该英雄
实例讲解进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器我们可看到主视窗中的事件条件行为三大部分
事件部分此处的意思是当一个单位进入Robo X域则引发该触发器通过双击可以编辑为你所需要的语句
条件部分在这个实例中条件部分为无即当事件发生时无条件运行该触发器
行为部分下文中提到的玩家1为玩家自己玩家12为电脑
1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位在这句中你可以更改生成的单位数量类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度
2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章由于这是给添加物品所以不能设置数量不过你依然可以更改物品的类型Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X
3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1否则什么都不做这里利用了Set行为语句来设置变量为什么要设置变量呢就像为什么我们每个人都有名字一样If Then Else是经常用到的行为语句它常会通过条件来判断该执行哪个行为
456.三句横线标注的语句功能同第3句一样大家很容易读懂
7.移出进入Robo X域的单位这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵
8.启动触发器Snap Camera to Player检查条件执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链相当于连锁反应
实例总结现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件条件行为这3个部分来组合的还了解了基本的语句构成
实例二瞬间移动通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性也有多样性即用多种方法达到同一个目的正是因为如此触发编辑器才可让大家尽情发挥想象
实例效果当坦克到了终点以后将玩家的英雄传送到Waygate2 A域
实例讲解目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器
事件部分当一个单位坦克进入Tank Leave 02域时则引发该触发器
条件部分进入的单位为变量Player1这里请大家不要被迷惑了这个Player1只是一个单位类型变量而非玩家1这个变量指代的便是坦克
1.关闭此触发器
2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态当你的英雄进入坦克时在其它触发器中已将你的英雄隐藏并赋予单位类型变量TempPlayer1●表示单位相关语句
3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域这个移动没有等待时间可算是瞬间移动
4.在Tank Leave 02域创造传送特效这是一个用来创造特效的语句大家可能会问英雄都被传送到了Waygate2 A域了怎么还能在Tank Leave 02域看到特效其实在玩家进入坦克时视角已被固定在了坦克身上在没有新的语句来改变视角之前视角依然只是坦克▲表示特效相关语句
5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1]这里出现了变量列Array的概念所谓变量列就是将同类型变量集中在一起便于操作就像把书都放在一个包里便于携带一样
6.等待0.10秒等待语句在触发编辑器里作用也比较显著
7.隐藏变量Player1由于坦克在以后的游戏中不会再使用到所以我们完全可使用Remove命令将它删除你可新建移除单位的行为语句Unit-Remove然后将Triggering Unit值更改为变量VariablePlayer1这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了
8.将TempPlayer1值赋予Player1执行后Player1便是指代的玩家的英雄了
9.执行Snap Camera to Player忽略条件当选择忽略条件时就算执行的触发器有条件也不会被考虑这便是转换视角的语句
10.等待2.00秒
11.摧毁特效TankSFX[1]将刚才建立的特效摧毁
实例总结这个例子有些复杂大家可反复看注释并结合游戏来分析从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法另外编辑触发器中经常用到变量但请大家注意使用变量时要有逻辑性逻辑错误会导致整个地图出现问题主题曲及配音音效编辑器
四大编辑器中最后一个组员音效编辑器不过它并不像其它编辑器那样强大使用它为的是渲染地图内涵的气氛
按F5键启动声效编辑器结构与单位编辑器类似上方的菜单栏中可输出/输入声音或者乐曲在左方的声效树状列表中能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲双击可播放该文件若想在触发编辑器中能调用该音效则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表以使它成为一个变量当然这样还不能算完工还需要在触发编辑器中调用它才行在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲Sound-Play Sound或Sound-Play Music的行为语句便可播放刚才所加入的声音/乐曲了虽然声音类型的行为语句很多不过对于初学者来说掌握这两个和中止声音/乐曲就差不多了
OK至此我们已了解WE的基本核心内容了即通过四大编辑器来进行自主设计为了能使大家有个较清晰的脉络我们为大家整理一下制作地图的基本思路
1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌这是一张地图能否吸引人的首要条件
2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位包括人物建筑等
3.在策划的前提下合理使用触发编辑器来让整个地图动起来大体步骤为初始化数据→建立游戏系统即设置人物变量等可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素→游戏任务初学者可根据上文介绍的实例进行模仿平时多多分析高手的地图设计有了经验后向更复杂阶段挑战
4.地图的后期制作包括用音效编辑器添加背景音乐游戏音效等然后再进行一些其它方面的润色
5.调试阶段如果你想做出一张受大家喜爱的地图那么设计完地图后不要急于推出首先让自己不断地去调试去试玩玩到自己都不想看到这张地图时就大功告成啦地形编辑器技巧
1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化如果总是忘了存档那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档至于其它选项大家可根据喜好来调节
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项用来检查道路是否可通过其中紫色代表不能通过
3.当为单位面板时你不能点选到摆设需要切换到摆设面板同样当在地形面板时只能对地形进行操作
单位编辑器技巧
用单位编辑器来让一个单位变成无敌Invulnerable很简单修改该单位的能力选项再点选添加能力Add Ability然后可从单位Unit能力面板中找到InvulnerableNeutral选择它便可以了
触发编辑器技巧
在检查错误时通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text MessageAuto-Timed这是一个在游戏中显示文字的语句你可将它们设置为显示不同的信息这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了3c是国内早期RPG地图之一创作至今已经超过5年经久不衰在国内外的市场占有较大的比例拥有众多的战队和玩家支持率也节节攀升其中许多特色更成为RPG地图的经典澄海是娱乐和竞技互相结合的地图新的澄海在不失去RPG娱乐本质的同时同时注重了对平衡的调整本地图分为与两个对立体系精灵以防守为主巨魔以进攻为主防守类游戏 和 异形VS等游戏类似
与其他角色对抗图不同的是一场游戏结束后可以玩很多局而且有很多个地图可以让玩家自行选择游戏开场后由主机控制键盘上的四个方向键来选择地图 且死亡后可以选择协助巨魔或者精灵增加游戏平衡性的好玩程度
每局过后由游戏默认的主机选择下一张地图其他玩家则继续做巨魔或者精灵若出现无人选择巨魔的情况游戏系统则会随机抽取一位玩家做巨魔真·三国无双日文真·三国无双﹑しん·さんごくむそう系列是由光荣株式会社英文:日文光栄﹑こうえい在2001年发售﹑并在日本索尼公司的发行真?三国无双为PS上三国无双的改编续作其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量随后十数年间陆续推出数作无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称可以译作守护古树守护遗迹远古遗迹守卫 是指基于由娱乐公司出品的多人即时对战自定义地图可支持10个人同时连线游戏DotA是唯一被暴雪娱乐公司官方认可的的地图Allstars系列现更新作者为人IceFrog截至2010年7月DotA Allstars官方最新版本为6.68AI版本为6.66b AI是魔兽争霸3冰封王座的一种英雄对抗地图()以为题材,选取漫画特点,三人为一小组执行任务,漫画中所有均得到完美体现,游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,使火影忍者精神完美的体现在游戏地图当中<img title="魔兽仙之侠道地图" style="float:right" picsrc="dbfa11ad0090610" data-layout="right" width="202" height="175" url="http://d./baike/s%3D220/sign=efb1a/77c6a7efce1b9d16a60b9c13f3deb48f8d5464f7.jpg" compressw="202" compressh="175" useredit="1" />仙之侠道是U9白鸟制作的一款PRG的武侠类防守地图游戏适宜人数1-6游戏构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界强大的自由加点系统可以打造属于自己的传奇人物由古里的几大武器系统比如刀枪棍剑选择一款属于自己的武器技能伤害由武器的种类和点数决定还有多种加点以及选择武器的方法隋唐志是一种5VS5的对战类魔兽争霸RPG地图类似于DOTA真三国无双英雄分为两个阵营分别为隋朝方另外还有中立阵营的英雄
隋唐志的地图创建者为九头包子该地图于2006年创建地图作者模仿当时较火的地图信长之野望因此该地图与信长之野望的装备系统技能系统和英雄模型极其相似该地图的更新者为JIE
地图创建以后在中国的魔兽玩家里迅速走红仅一年时间就有了一批热心玩家就开设了多个隋唐志专房如今隋唐志更是火爆不仅在浩方对战平台的房间经常爆满里开设的专房更是达到了10多个每年UUU9网站还为隋唐志在VS对战平台上举办乱世王者杯比赛参赛战队很多
守卫,凛凛人如在谁云汉已亡
三国后期魏国大举侵略蜀汉剑阁是最后的屏障蜀国的精英们聚集在一起准备对魏国发起最强大的反击......
守卫剑阁是UUU9网签约作者dir_wang(逍遥)做的一系列魔兽争霸防守类地图作者在UUU9的作品汇成吞食天地专栏
该地图被认为是最成功的守卫类地图之一数据平衡游戏过程中考验的以及全局观念深深吸引了众多玩家魔兽争霸3 RPG地图之BOOM_海战是网络上最流行的魔兽RPG地图之一.
属于5V5对抗图. 带有简单AI系统, 单机下也可以打开电脑和电脑对战.
海战图在主要游戏场地在地图上的大片水域中, 各玩家控制的自己的船(英雄),携带武器大部分是被动型去战斗.
海战地图有别于传统魔兽地图的固定人物英雄杀怪模式而是玩家可以随意购买各种战船和武器搭配,还有丰富的辅助物品.
依靠合理的搭配来发挥船只武器的最大效用. 加上玩家的良好操作和对战场形势的判断来进行游戏甚至竞技.
作为对抗图, 还有丰富的各类任务可以去完成. 在普通模式下你可以做一个商人, 为了团队的胜利冒着风险去为同伴和自己挣取金钱, 杀掉获得各种买不到的强大神器.
, 幽灵, 潜水艇, 铁甲舰. 梦寐以求的古代战舰等待着你去驾驶. 水手和船长的梦想, 冒着生命危险获得财富成为英雄.
在这里你可以做到! 热血的男儿快起来战斗!
boom海战常识1武器是魔法伤害护甲无效 2按节加的船速是无法叠加的 3船甲和首相对伤害的减少时无法叠加的 4新手少抢钱 因为海战中的NPC钱是固定的 5NPC攻击时 时优先攻击有攻击能力的船只 即对方 而会最后攻击英雄 6有些武器 尤其是近战武器如神火炮常会出现攻击阻碍 通常情况下 两神火攻击一单位是极限了信长之野望是日本(光荣)公司发行的是以时代作背景的战略游戏自1983年推出以来已经历了13代产品在一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏故事设定在日本战国时代目的是消灭其他势力统一整片地域注部份系列没有出现整个日本故不可以说是统一日本自全国版起在个人电脑版本上推出中文版此外早期也发行过英语的版本LOST TEMPLE 3C 是一类标准对抗类地图是LOST TEMPL地图对战和3C双元素得结合可设置10位玩家和2位裁判玩家分俩队每队1位队长4位队员队长像普通对战一样发展队员每人选取一位英雄辅助队长在原地图得基础上增加了市场酒馆和球店G版无适量增加了野外怪怪物经验为普通对战2倍英雄升级比普通对战快英雄等级高最高可达到20级玩家可以根据自己的爱好扮演不同得较色取胜关键是过硬得操作和默契的配合经过数次更新地图平衡性得到了很好得改善并且完善了反mh系统深得玩家喜爱
对战平台上的主要版本有G版特色是平衡竞技性强F版英雄技能较强怪多趣味性强但不如G版平衡性好H版特色是物品非常丰富注重英雄配合平衡性也不如G版好随机版在G版基础上改制的随机英雄随机神器版本VS平台以F版为主浩方平台网通区以F版为主电信区以G版为主另有少量的H版和随机版一款相当好玩的魔兽争霸RPG对抗地图通过英雄与士兵的配合自由进攻灵活对战巧妙运用是此游戏的中心体验
以拆掉对方基地为最终目标
另外根据各种版本英雄队友等因素的不同玩家可以选择各种不同的战术如雇佣升级基地和科技加强兵的能力推掉对方基地为英雄配强力的装备甚至是在允许车流版本里的车流或坦克可以瞬间拆掉对方基地令局面瞬间扭转
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看这是什么电影!这个人叫什么 名字_魔兽世界吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:5,632,718贴子:
这是什么电影!这个人叫什么 名字收藏
<div class="clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb" id="BAIDU_CLB_AD_">
这个叫撸管,撸多了腕就大了
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。或请问大家,魔兽世界大脚插件里面内置的那款聊天增强插件是什么?叫什么名字哪里可以下载?_百度知道
请问大家,魔兽世界大脚插件里面内置的那款聊天增强插件是什么?叫什么名字哪里可以下载?
提问者采纳
那个是大脚自主研发的,其他地方貌似没有,名字叫bigfootchat你可以去wowui找下插件,比如(Chatter或者ChatBar),应该有你需要的
提问者评价
我之前就用的chatter,但还是谢谢你啦
其他类似问题
其他1条回答
在聊天窗口在自己建立个聊天窗口或频道 吧你的好朋友啦到频道,很不错的
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 座山雕是什么意思 的文章

 

随机推荐