影之刃官网如何让刃坠杀出三道

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最全方面解析影之刃绝影连招如何选择攻略
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  绝影是一个拥有众多无敌以及位移技能的职业,加上视觉效果炫酷的百千万系列以及全屏范围的大招。使得绝影打起来给人的感觉非常的飘逸。因此只有利用好这些优势才能使你在游戏中无往不利。
  这游戏的属性构成十分简单粗暴,装备+宝石+技能+心法。首先发一下60级绝影基本成型的装备属性图。
  从图中我们可以看到,一个属性成熟的绝影,称号+装备+宝石一共可以提供4800点左右的攻击以及40%的暴击率。这里我们着重谈一下暴击率,游戏中技能暴击的伤害是非暴击的1.5倍,并且拥有无视护甲的特性(实际上是暴击伤害同时作用于HP和护甲)。这样通过计算我们可以得出当你的暴击率是0%的时候1%暴击率提升的DPS是0.5%,而当你的暴击率是99%的时候1%暴击率提升的DPS是0.33%,综合下来每1%的暴击率大约能提升0.41%的DPS,而如果考虑到无视护甲的特性,我认为将暴击的收益率定在0.5%是比较合理的并且方便计算。这样称号的选择就很明确的了,由于断魂者称号提供5%的暴击,相当于提升了2.5%的DPS,以7W战力为标准的话就是1750的隐性战力。提升是远超逆天者的。同时由于万魂幻灭的缘故使得绝影可以一直保持攻击+100%的着火状态使得暴击与非暴击的伤害差距进一步扩大,因此我强烈推荐各位绝影选择【断魂者】称号,并且在56级渡劫的时候优先升级加暴击率的戒指。
  这里要说明的是,装备和宝石加的攻击力是会算进每一个技能的伤害里面去的。因此在计算技能伤害的时候,除了技能本身的攻击力和心法附加的攻击力,装备宝石的攻击力也要计算进去
  分析完属性接下来分析技能
  基础技能第一列-飞杀系列
  飞杀系列三个技能有效范围都是身前1.5个身位左右的距离,比武器的范围略大一点,并且都不能在空中使用
  飞杀追击:挑空敌人后跳起,之后可以接空中技能。这里要说明的是游戏里有一个小bug,绝影以及炽刃在你防御反击成功之后下一次跳跃人物不会正常跳起而是会起跳很短一段距离然后落地,整个时间持续极其短暂只有0.2秒左右。经过测试旋杀系列技能可以消除此bug,所以如果想保持连招的稳定性建议飞杀之前加入旋杀系列技能
  飞杀蓄势:不会将敌人挑空,但是如果命中的是空中的敌人的话敌人会滞空大约0.5秒的时间方便你接连招。这个特性建议好好利用
  飞杀破甲:将敌人挑飞到屏幕顶端之后落下,挑飞时间非常之长,可以轻松接上发生缓慢的技能比如冥杀怒。杀意强化是破甲翻倍,很鸡肋的性能,因为没人会用他去破甲
  飞杀系列的心法选择:由于三个技能都是比较明显的衔接性技能因此最好配合杀意收益类的心法。由于龙家剑法+2杀意,鲜血盛宴和暗夜飘香都是+1杀意,从性能以及心法升级难度上综合考虑。龙家剑法&鲜血盛宴&暗夜飘香。
  基础技能第二列-双杀系列
  烈双杀:基础技能攻击力比较高是他的亮点,在游戏初期可以造成不俗的伤害。然而他有两个缺点:出招缓慢以及全动作时间长。出招缓慢导致没办法顺畅的连接技能,动作时间长=挨打时间长,所以过了初期就进入冷板凳了。
  荡双杀:连续斩出两道有气无力飞行缓慢的刀波(哪怕是杀意强化后),杀意强化效果是破甲翻倍,可是又有谁会用他去破甲呢?
  燕双杀:只能在空中出,攻击无视护甲是亮点,出招快,可以带入在连招中,一般是跟在飞杀追击的后面。如果你跳取消运用的熟练的话也可以裸出,当然限定手动。PS:这招的打击感很棒,荡双杀和他比差了十万八千里
  双杀系列的心法选择:如果你运气很好抽到了佛魔断业杀,那么用吧。如果没抽到,那么双杀系列我是不会考虑加入连招链的
  基础技能第三列:旋杀系列
  整个旋杀系列都拥有超快的起手速度以及多段打击的性能,是连招起手以及衔接技能的不二之选
  破甲旋杀:可以在空中释放,+1杀意,可以跟在万魂幻灭之后迅速落地,也可以在防御反击之后直接起手。我个人是很喜欢在PK的时候防反成功后直接旋杀起手然后打满一套带影突和冥杀怒的连招的。这样很有打连段的快感
  凝滞旋杀:不能在地面释放,最后一击无视护甲是亮点,打强敌的时候如果搭配好连招的话很有用,需要注意的是虽然旋杀无视护甲,但是后续技能如果不能把护甲打空的话是没法继续连招的
  掠影旋杀:可以在空中使用,但是-2杀意注定了悲剧,伤害也没亮点。冷板凳技能
  旋杀系列心法选择:大修罗火刃是首选,如果没有的话用三星+1杀意的邪影杀刃也很好,黄金护体不说了,看贴吧多少哀嚎十连抽抽到黄金护体的就知道了。梵天火刃虽然说能突破成大修罗,但是条件过于苛刻,而我们选择大修罗也是看中他的+2杀意以及蓝字属性,是否是橙色不是决定性因素,因此优先度还是不如邪影杀刃的
  基础第四列技能-冥杀系列
  所有冥杀系列的招式均只能在地面释放
  冥杀破:由于系统赠送的45级狂傲刀法的存在,是的冥杀破成为了游戏早起主力的输出技能。知道冥杀野的出现才让步
  冥杀野:绝影两大DPS神技之一!杀意强化的效果是伤害翻倍,配合着火+强力心法可以达到恐怖的输出,需要注意的是技能施放的时候有短暂的延迟以及一个身位左右的位移,手动操作的时候要将提前量计算进去
  冥杀怒:又一强力技能,杀意+2以及无视护甲击飞的效果不赘述了,此招的判定是斩出的三道刀光,所以即使是魂身后也有部分判定。注意此招并非霸体,PK的时候可以利用此招的大范围进行远程起手打击,尽量不要近距离拼招
  冥杀系列的心法选择
  首先我们排除掉的是暗魔心法,首先他只+1杀意,其次除了寻宝,暗魔心法的碎片只能用彩券买,而荣誉商店里对绝影有用的心法比暗魔好的有很多。因此我们需要将宝贵的彩券投资到更有价值的心法上
  然后排除暗影噬魂,因为他的碎片掉落是80-1 -2的挑战关,而80-2已经掉究极狂乱的了,虽然究极狂乱可以由暗影噬魂突破而来,但是经过一个月的游戏,已经证明了四星心法突破五星是一个坑爹玩意。正常游戏基本不会去考虑。
  接下来是狂傲刀法和究极狂乱的比较。首先我们看一张70橙狂傲和60橙色究极狂乱的对比图
70橙狂傲和60橙色究极狂乱的对比图
  从图中属性对比我们可以发现,70橙狂傲所加的技能攻击力,以及算上暴击的最终攻击加成(15%X0.5+12=19.5%)已经足以媲美60橙色的究极狂乱了。而两者碎片的入手难度呢,狂傲刀法开始就送一个45级紫色的,27-1 -2挑战关以及心法秘境掉落碎片,这些都是游戏前期就可以轻松做到的。而究极狂乱除了寻宝,就只有80-2的挑战关以及强敌掉落了。而就目前对强敌-究极狂乱的难度评价,普遍是要8W战力以上才能不用复活过。所以不是神豪级别的基本不用考虑强敌了。
& & & &&因此考虑到碎片入手难度的差别,很可能你的究极狂乱还没紫色狂傲就橙60了。就我个人经历而言,国庆三倍掉率的时候我抽了一个究极狂乱,到现在也才50紫,而我的狂傲刀法已经橙70块半个月了。因此建议各位平民在游戏初中期的时候多培养狂傲刀法,配合冥杀野可以打出不俗的伤害。当然究极狂乱也要刷,毕竟冥杀野和冥杀怒都是强力技能。而且究极狂乱升到70之后是游戏第二高攻心法(第一是银色流星)
  PS:附上一张70橙色狂傲刀法的冥杀野伤害图,伤害测试是在连招房里测的,没有战力因素的影响。可以看到就算是三星心法,其中也是有佼佼者的
0橙色狂傲刀法的冥杀野伤害图
  进阶技能第一列-血XX系列
  血之舞:杀意强化的效果是全身无敌,刷图效果一般,在对战炽刃的时候非常有用,因为炽刃的瞬杀霸 瞬杀蕴 重雨杀 都是在地面释放的。我们可以利用这个技能的无敌逃到天上躲掉很多技能。如果你有合纵连横,那么这个技能相当于就是无杀意消耗的了
  血飘零:+2杀意是亮点,而且人飞到天上去之后也可以很方便的接百千万系列
  血漩涡:技能描述是大量削弱护甲,实际效果是无视护甲直接把人卷飞,PK中狠无赖的一个技能,相当于强制浮空然后暴打你。不过需要注意的是面对无锋以及防御状态的轻羽千万不要随意使用此招,否则防御反击和XX护体系列会教你做人
  血XX系列的心法选择:+2杀意的合纵连横是首选,不过由于只有彩券能买,因此并不考虑早期就换这个心法。+1杀意的人体改造术,网易游戏云助手的抽奖就送一个紫色的,也是我现在用的。为了避免被人说是网易的托,建议大家自行百度。血战出品的五星心法天妒之机关术也可以用,毕竟血战你总是要刷的。总之这列技能的心法选择,运气很重要
  进阶技能第二列-三突系列
  鬼突和影突可以在空中释放,地突则只能在地面释放
  地突:命中无护甲/护甲清零的敌人会将敌人高高击飞,配合心法最多可以+2杀意,很适合用来连接各种连招
  鬼突:击飞效果同地突,杀意强化效果是全身无敌,但是无敌时间非常有限(你懂的.。。)。在PK中大多用来连接技能以及跑路穿人之用
  影突:绝影两大DPS神技之2,总伤害量是绝影全技能第一(是不是全职业全技能第一尚有待验证)。本体+残影最多可以命中5发伤害,不过全中条件太苛刻。一般只能命中3-4发,就算这样伤害也是非常恐怖。加上命中时短暂的屏幕震动,简直就是瞬间高潮,之后就看着boss的血条狂减。可以说,很多人玩绝影的原因就是影突
  绝影的三突可以说是绝影的招牌技能了,瞬间的起手和收招,在你还没来得及反应的时刻,伤害已经打出,人已经走远。优秀的性能使得地突和影突基本成为每一个绝影连招链里必备的技能,如果心法允许,三突全在也不是不可以
  三突系列的心法选择
  首先我们来看一下三突系列四个心法的属性
  首先说无限生长,由于前阵子的遗忘之环活动使得无限生长被誉为最容易升橙的心法,的确如此。但是60橙之后五星突破使得突破之日遥遥无期。加上并不出色的属性配置,我只能说如果你是V0,那么选择他吧
  接下来是绝命机关术,优秀的属性配置以及荣誉商店可换,因此我强烈建议大家将初期的彩券投入到这个心法上使其尽早达到橙60之后再考虑其他心法,至于橙70,我只能说100个碎片=20000彩券不是那么好攒的,多攒4000换时间凝固或者龙家剑法或合纵连横这三个+2杀意的心法突破到紫对战力的综合提升更加有效果
  接下来是爷有钱,虽然70橙加的攻击并不算显眼,但是他有着全心法难得一见伤害加成属性:暴击攻击伤害,并且算下来的综合加成已经超越了橙70的三位一体。而且只要你充值到了V7,系统送你的爷有钱碎片已经够你突破到橙色60了。接下来你只要在34-2挑战和心法秘境后段刷够材料就可以突破70了,可以说又是一个容易成型并且战力强悍的三星心法。最后说到三位一体,我只想问:你是土豪吗?你刷得动吗?至少在我究极狂乱 大修罗火刀 千娇百媚 都橙70之前我是不会浪费体力去刷三位一体碎片的
  接下来贴一张橙70爷有钱的影突伤害图,我达成这个伤害,前前后后也就用了一周多。如果你是V10以上的,你几乎只需要经验书就可以了。
橙70爷有钱的影突伤害图
  进阶技能第三列-影杀系列
  所有的影杀技能都能在空中释放,并且都在释放结束后有一个向前的位移,位移可以通过跳跃/防御反击/技能 来取消
  无间影杀:+2杀意,出招时全身霸体。是一个很优秀的起手技能。需要注意的是虽然人不见了,但实际位置还是在原地,冲过去硬拼技能还是要吃伤害的
  赤血影杀:杀意强化的效果是无敌,并且时间不短。人出现后还会追加数到残影,不过伤害不高。由于消耗2杀意,所以如果你的杀意收益类心法不是很充足的话不建议将这个技能配置进去
  虚空影杀:霸体+无视护甲。很霸气的技能,但是有个问题,就是影杀攻击完了人还要向前移动,所以PK的时候务必手动操作取消这个移动,否则白挨打真是得不偿失,自动的话似乎就没有这个顾虑,电脑都是最速出招的
  影杀系列的心法选择:
  只要你完美通了第一幕,系统送的碎片都够你合成一个冰火之哀的,相信大部分玩家在游戏一周左右之后都将这个心法升到45级或者50级了。由于影杀系列并不是绝影主要的输出技能,所以他的暴击伤害的属性配置略显得鸡肋了,不过升级到橙60配给虚空影杀加强破甲效果还是很不错的。至于突破到千娇百媚,个人还是建议攒够30个碎片就直接合成吧,+1杀意挺好的。千手真的不考虑,彩券太吃紧了。偷星摘月么,算了
  进阶技能第四列-百千万系列
  百千万系列作为绝影的最后技能,拥有华丽炫酷的技能效果,以及都可在空中释放的特点,另外还有个特点是虽然HIT多,但是伤害不高,由于这三个技能比较眼花缭乱所以每个技能我都会配图大致说明一下技能范围
  千魔幻灭:杀意强化的效果是黑影数量翻倍,经过实际测试打击范围大概是人物本身下方的梯形区域,因此理想的衔接方式是跟在血XX之后在高空释放
  百鬼幻灭:+2杀意是亮点,由于没有杀意强化黑影数量不足因此攻击范围很有限
  万魂幻灭:绝影的终极招式,杀意强化是全身无敌黑影翻倍并且命中评价条加满。下面详细说一下这个技能的各个属性
  首先是全身无敌,由于这个技能是强制在空中释放,所以如果你在地面用这个技能人是会先跳起来的,而跳起来这个过程是没无敌的,本人也因此被坑了好多次后来干脆就直接跟在血XX后面在空中放了。然后黑影翻倍没什么好说的。评价条加满需要注意的是只有杀意强化所产生的翻倍黑影命中才能加满评价条,本体的黑影命中是触发不了的,由于这个技能本身的范围不是很理想,所以偶尔也有触发不了效果的情况
  百千万系列的心法选择
  首先是银龙之破,这个和冰火之哀一样大家很快就紫50了,我建议银龙之破的话升到紫50/橙60就够了,因为他的蓝色属性很不错,对三突尤其是影突的伤害是有加成的,而银色流星虽然有全心法最暴力的攻击属性(70级+3W2的攻击27%暴击24%最终攻击),但是绝影并不是依靠百千万打伤害的职业。万魂幻灭我们也只是要他的无敌和评价加成而已。从这点上来讲时间凝固和无尽之眼是比银色流星要好的,如果打算在连招链里面放两个百千万技能的话,时间凝固+银龙之破是最好的选择
  技能解说分析以及心法配置的部分就到这里,下面上一下本人常用的连招链
  我个人很喜欢在万魂触发满评价之后,打一套影突+冥杀野的满伤害连,这里影突后面的地突不是往回冲而是冲出去再冥杀野回来,由于影突有残影攻击所以冥杀野可以很轻松的接上,PK的话防反成功之后2链起手基本一套就大半血了,出火出暴击的话很可能就一套带走同战力的。需要注意的如果是版边的话地突挑飞人之后慢一点接冥杀野不然伤害打不全,至于1链万魂后面两个技能,完全是撑战力的,刷图PK基本用不到!
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影之刃全职业技能搭配 全职业技能分析
编辑:匿名
全职业技能搭配,影之刃全职业技能解析。影之刃全职业技能搭配 全职业技能分析  现在出来的一共有四个职业。魂系两个,殇系两个。  首先明确一点,魂血甲薄,殇厚一点。魂攻击高,殇的破甲高,不过总体来说输出魂占优,殇的优势在于控场技能多。  这个游戏的玩点就在于:技能+装备+操作方法=人物build  怎样build一个合适的打法?我们要有明确的思路。  我的思路是,确立核心技能:强化核心技能的伤害-保证核心技能安全施放-保证核心技能打到更多的人。  要实现这个思路,必须要明白各个职业的优劣。  下面四个职业一一道来。  绝影  绝影是我玩的第一个职业。技能非常炫酷,相信大家有体会。特别是千魔乱舞和影杀(名字是错的,我忘了),估计一看到都震惊了。专属技能中的血风暴(旋飞杀)也很炫。于是有些同学就不顾一切往技能链上堆这些炫技。  这样显然是错的。  我们根据刚才的思路分析。  绝影的特点是什么?灵动,动作奇快,但是身板脆弱,技能多为位移技,大范围杀伤。由于我们是手机游戏,操作不便,速度快反而不易控制。  我们应该使用什么技能作为核心输出呢?  千魔乱舞?看上去打得轰轰烈烈,实则有很大的劣势:1、技能释放时间过长。2、技能释放没有霸体。3、技能冷却时间长。  这就会造成,1、技能一旦释放不能停止,往往打到怪比较少,造成浪费的局面。2、技能释放时间过长,又没有霸体,被打断的概率很高。3、cd长的坏处就不用说了。  所以私以为,用千魔乱舞作为核心不可取。  下面我推荐三个技能:  1、旋杀。虽然没有说有霸体,但是基本从来不会被打断,干净利落,空地通吃  2、地突。位移技能,可以作为衔接,也可以作为先手突入战场的手段。这个技能我记得好像是可以强制击飞敌人的。  3、冥杀。主力输出技能,其中又以冥杀怒(三道刀气)最为牛x。论伤害,则是冥杀野最高。如果能打出暴击,则是恐怖的伤害。一发入魂,恐怖的存在。  推荐build:  1、以冥杀为核心build人物,装备和宝石重视暴击,其他技能保证自身安全,为最后冥杀的一击制造条件,可使用双杀或者飞杀。  2、以旋杀为核心的build,三个旋杀都用上。丑是丑了点,但是安全。而且命中比较客观。  总体来说,绝影是最难玩的人物。  炽刃  炽刃属于站桩高伤害流。四个专属技能除了瞬杀都是站桩打。  炽刃虽然效果不漂亮,但是伤害比绝影集中,所以打boss比绝影好很多。技能位移少,操作也比较简单。  但是炽刃的大招,是垃圾中的战斗机。。。  核心技能选择什么?我认为,还是冥杀。  值得一提的技能:  1、雨杀,感觉第一个雨杀蛮好用的,多段攻击,加杀意,后两个雨杀不怎么样。  2、飞杀,跳起来放的效果比站在地上放的效果好。  3、瞬杀,位移技能,炽刃唯一的选择。炽刃搞旋杀,很丑。。。  坠杀感觉不好用,打到怪太少,作为衔接也没有明确目的。
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影之刃论绝命机关性价比远胜三位一体
作者:洪子
来源:影之刃
大家选择无限作为首个满橙的原因无怪乎是无限易得 无限可以升级五星橙+三位一体,但是大家没有考虑到无限进化的难度和心法真实的性价比,现在我来推荐一个性价比远胜三位的心法----绝命机关术。
绝命机关术
第一技能 技能获取杀意值增加1
第二技能 技能的最终伤害提高 ?%
公用技能 来自玩家的进阶技能伤害降低 ?%
第一技能 技能的最终伤害提高 ?%
第二技能 技能链冷却减少 ?%
公用技能 来自头目级敌人的的伤害破甲降低 ?%
从图上就可以简单得知
首先 三位一体掉率坑爹 虽然有外传和挑战两个途径 从无到有 一共需要165碎片 即使是用无限进化 只需99碎片
但是进化材料是坑爹的五个橙色昼夜 橙色昼夜材料的掉落完全看脸 按照不看脸30个紫色合成一个来看 耗费惊人
绝命机关 相对就比较简单 200彩卷一个 从无到有 换满需要44000彩卷 与上面相对比 个人认为还是划算的
三位一体和绝命同为加最终伤害 绝命杀意+1远胜三位冷却减少
特别是蓝色公用技能
三位一体是减少头目级怪物破甲伤害 绝命是最好的减少玩家进阶技能伤害
在普通玩家60级45000战力基本可以无视各种副本的情况下(强敌究极这个不算,我7万也没能不复活打死)
作为游戏主力项目的论剑 绝命显然属性更好
由于没有找到70/70的图片 只能用60的对比
预计在满级情况下 绝命会比三体少大概4000+攻击 1000+血量 和最终技能伤害15%内
但是 整体无论从获得-属性-实际意义完胜三位一体
因此 如果各位的彩卷不是很紧迫 强烈建议大家用绝命代替遥遥无期的三位一体~
&(来自:)
&游戏类型:角色扮演
&&&游戏特征:格斗,中国风
&游戏厂商:网易
&&&游戏评级:3&&&更新时间:您的位置:&›&&›&《雨血:影之刃》第三次测试详细内容总结
《雨血:影之刃》第三次测试详细内容总结
作者:官网&&&&来源:官网&&&&发布时间: 10:09&&&&7755
一、主城面板介绍完成教学后,登入场景即变为主城场景。面板介绍请自行对应数字位置①人物信息区人物信息区包含了如下人物相关信息:人物头像:当前人物的头像,起初为人物头像,当职业进阶后变为职业头像。人物等级:当前人物级,以LV XX显示,目前最大为60级。当前经验值/升级所需经验值:当前经验值为人物目前所有经验值,而升级经验值指本级别提升至下一等级所需要的经验值。体力值:游戏中进入各种副本所需的必要条件,游戏中进入副本需要扣除对应的体力,不同的副本所需体力值不同,体力每5分钟回复一点,当到达体力上限时将不再增加。 体力条后面后面的+号可以购买体力,购买后将回复满当前体力条,所以购买的时候所剩体力越少越好,每日体力的购买次数由VIP等级来决定,购买价格以20、40、80、120、150元宝的阶梯价格增长,150后将不再增长。金钱:游戏中用的货币,通过副本通关奖励,道具出售、商店购买获得。元宝:游戏中的RMB代币,通过 充值、每日登陆奖励、目标达成奖励获得。VIP等级:人物属性中详细介绍战斗力:能体现出人物强度的数值,通过各种系统换算而出。②活动信息区奖励:每日登陆、副本目标达成的奖励、系统补偿(之后会有)的奖励都将在这里领取,当出现红色!的时候表示有了新的奖励,请快快领取吧。榜单:壕榜,不多说,你懂得,分为战力与竞技两个榜单。商店:分为普通商店、珍奇抽奖和神秘商人。& && & 普通商店:购买金钱和的地方,所需货币为元宝。& && &&&珍奇抽奖:分为江湖寻宝、荣誉寻宝和精英寻宝(未开放)三种,使用不同的货币进行抽奖,货币为江湖券(与好友一起下副本获得和对决中获得)、元宝以及另外两种券(来源不详,应该是通过之后的玩法)。& && &&&珍奇抽奖可以获得名品心法以及宝石。& && &&&神秘商人:暂未开放,应该跟限制抢购差不多。对决:竞技场,可以挑战其他玩家的AI镜像,挑战机制目前比较诡异,无法获得更多战斗机制问题。挑战胜利将获得江湖券的奖励和积分的奖励,如果被挑战者的积分高于你一定量获得积分将大大的增加,反之将大大减少,注定殴打小朋友是没有好结果的!密令:各种活动云集于此,目前开放为昼夜,紧急、再临三种。& && &&&昼夜:每天更换一次,为周一:眼睛;周二:鬼面;周三:螺丝:周四:矿石;周五:花朵;周六周日:铃铛。周一至周五掉落皆为突破合成所需的材料,周六周日掉落的铃铛可以换取大量的金钱,请根据自己能力和需求酌情进本……& && &&&紧急:每天的固定时段开放,当然也不排除某个特定紧急任务全天开放(比如毕业任务),固定时段开放时间为12:00;16:00;20:00,每次掉落为破甲心法材料、均衡心法材料和攻击心法材料三种之一,时段的掉落内容不固定,但是一天内肯定是每种各一次。& && & 再临:普通副本的强化挑战型副本,掉落高级心法和宝石,每个副本每天可以进入1次,但是可以用元宝刷新进入次数,刷新次数受VIP等级影响,刷新所需元宝以阶梯形式上涨,量力而行……好自为之……③任务信息区任务信息将会显示在这面板之上,包括:任务名称,任务状态(可接、未完成、已完成)、任务完成条件以及需求等级(满足条件后为不可见)。点击任务图标将执行与任务相关的行动:接收交付任务,自动寻路至副本入口。④系统面板系统面板分为帮助、合成、吞噬、背包、装备、连招、技能和社交。帮助:可以打开游戏论坛、查看游戏的一些新手教程、帮助信息以及江湖百科,还可以设置游戏的音乐和音效的开关和虚拟摇杆或者选择退出游戏至LOGIN(登录)面板。合成:可以进行宝石的合成,后面宝石系统详细叙述。吞噬:可以进行心法的吞噬升级突破,后面心法系统详细叙述。背包:分为四个页签,分别为装备、心法、宝石、材料,每个页签的页数多少受VIP等级的影响。& && &&&但是也不要忘了:“在背包中也可以升级装备呦。”装备:可进行装备的替换,升级、突破、宝石镶嵌。连招:可以进行技能的连招设置,后面连招系统详细叙述。社交:可以在此页面下添加删除好友,发送邮件,并可以与好友(的AI)进行切磋,点击新增好友可以查看自己的ID号码,可以用这个ID来让别的同学添加你为好友或者输入别的同学的ID来添加他为好友。& &&&& &当好友满时将无法再通过好友申请或者发出好友申请,除非删除好友列表中的好友来空出位置才可以添加新的好友。& && &&&当进入副本的时候可以选择好友作为队友共同挑战副本(好友将会标注一个友字),并获得20点江湖券(非好友只可以获得10点)。也就是,如果你有强力的队友,通关副本什么的将变的非常的简单,当然,是相对于自己去挑战来说!& && &&&有一票强力的大腿将大大减少你副本扑街的次数,当然雇佣他们也需要话费数额不小的钱币,但是我还是要说:壕做友!二、战斗面板介绍面板介绍请自行对应数字位置①人物信息区包含了人物头像、怒气槽、杀意、生命值、护甲值。怒气槽与人物头像为一体,当人物战斗中不断的击中敌人就可以使怒气槽增长(就是人物头像处的蓝色蒙板效果),当涨满的时候技能栏将出现“阵”字图样的图标,可以用来施放角色的终结技能,本节后面详述。生命值为角色血量,护甲值为角色所拥有的护甲值,人物属性中详述。生命值上方为杀意,将在在杀意系统中详述。②关卡信息区当前怪物波数/关卡怪物总波数。③辅助信息区自动战斗:勾选后可以由AI来替代角色进行战斗,说白了就是托管挂机……如在自动战斗中,点击同一位置可以取消勾选(自动战斗)。战利品:关卡中怪物掉落的战利品数目,品质是可见的,但是实际是什么物品只能在战斗结算界面看到。撤退:顾名思义……好汉不吃眼前亏,退出副本跑路……只是损失点体力而已……而已……④连击条区连击条是游戏中对于在战斗中攻击连击的一种奖励。连击条是隐藏的,当攻击命中敌人后,连击条将显示进入增加一个攻击力的状态,并且连击条也会进行一定幅度的增长,当增长到一定程度之后可以到达下一个状态。状态共分:惊、伤、狂、乱、冥、灭6种状态,分别对应10%(惊)、20%(伤)、40%(狂)、60%(乱)、100% (冥)、200%(灭)的攻击力加值。& && &&& 同时,连击条也是不断的在进行衰减,衰减到一定程度将会倒退到下一个状态直到消失,状态等级越高衰减速度就越快。衰减的速度可以被连击持续所影响。& && &&&但是当状态到达“灭”的时候,将不再进行降阶式的状态衰减,也就是说 一旦到达“灭”的状态,连击条全部衰减完毕后将会伴随“灭”的状态直接消失而不会倒退至“冥”的状态。⑤技能栏区技能栏是战斗界面重要的构成部分,由两个技能链按钮、一个普通攻击按钮、一个特殊技能按钮(魂为鬼步、左殇为防御)和一个终结技能按钮构成。除了终结技能按钮是在怒气槽满的时候才会出现,其他4个按钮都是面板固定位置不会改变(新手教学限制除外)。& && & 有人会问:技能链按钮的旁边有个!号是什么意思。回答是:那是有足够杀意消耗的技能,跟你出招的时候人物头顶的!号是共通的(怪物出招时的!号代表:我要出招了,你小心点!),消耗的杀意数值将会显示在技能链按钮的边框上,不管你的杀意是否足够都会显示。⑥皇帝的新装区聪明的人才可以看到当然说的是虚拟摇杆了,跟一二次测试不同,虚拟摇杆的上不再是跳跃,取而代之的是屏幕右侧空白区域随便点击一下就是跳跃。局中谈战斗状态名词解释(摘自《异闻杂录》)硬直:指的发生后不可输入操作指令的状态。霸体:霸体是动作类游戏中的一种状态,霸体存在的情况下,人物不会变为陷入不可输入操作指令的状态,本游戏中霸体分为 护甲霸体和全身霸体和永久霸体。& && &&&护甲霸体:如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,就有霸体效果,,但是优先级低于无视护甲。& && &&&全身霸体:藉由技能而产生的强制性霸体,优先级高于无视护甲。& && & 永久霸体:永久性霸体优先级=全身霸体,为永久持续性,优先级高于无视护甲。无视护甲:无视对手当前的护甲霸体,直接可以使其变为硬直状态,但是对全身霸体及永久霸体无效。防御(左殇专用特殊技能):按住不放可以进入防御状态,可以抵消敌人的3次攻击,或者持续5秒,被攻击击中3次或者防御超时将会进入CD结算,防御期间自行结束防御状态也将进入CD结算。鬼步(魂专用特殊技能):可以进入不可被攻击状态,持续一段时间,并可以手动控制前后移动。反击技:在敌人攻击即将击中一瞬间,按下防御,即可以对敌人造成大量的反噬伤害。双倍连击:也就是连击加成,攻击可以获得双倍的连击值奖励。倒地:被击后倒地的状态,此状态下不会受到攻击,但是倒地起身的时候可受到攻击。挑空:原地将对手挑起至浮空状态,此时浮空为直线型浮空(原地直上直下)震飞:也是浮空的一种,但是这种浮空是被击飞并以抛物落体形式浮空。死亡:就是死亡………游戏中死亡可以选择用元宝复活,10元宝一次,没有阶梯型付费,物美价廉,挑战必备,死亡复活后,技能链CD、怒气槽、连击条状态重置,当然也可以选择离开副本……密令节选自:《圣光不会告诉你的事情》特殊按钮有非常多的用处,以左殇来举例,防御按钮可以取消很多技能的收招硬直时间,如各种剑幕和各种星。还可以用来取消普通攻击最后一击的收招硬直,也可以造成4+4的连续攻击,如果CD再短一些可就是逆天了。特殊按钮还可以解除空中被创硬直的状态恢复到可操作状态(也就是格斗游戏中的受身技能),这个技能之后还会增强,指值得期待;当然最重要的一点是可以进行华丽的幻杀在敌人即将攻击到你的一瞬间进行防御,可以对攻击来源造成华丽的伤害,高手必备。魂的由于不是太熟悉,请用魂的高手发一些心得。其他的么……圣光啊……自己慢慢研究吧……这个局太深了。三、人物属性介绍游戏中点击人物的头像开启的人物面板,可以查看到自己人物的相关技能信息。基础属性攻击:人物的基础攻击值,影响人物的技能伤害数值。破甲:人物的基础破甲值,影响人物的技能破甲数值。生命:人物的血量值,即为游戏中人物的红条,为0即死亡。体魄:1点体魄=10点生命(不可见属性)。坚韧:1点坚韧=10点护甲(不可见属性)。护甲:人物的护甲值,即为游戏中人物的蓝条,如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,人物就有护甲霸体效果(例:你护甲值为2000,而对方该次命中的攻击附带破甲值为2500,则你会陷入硬直状态)。基础防御:人物对于攻击值的基础防御力值,为在无护甲防御情况下的防御力值。护甲防御:人物在有护甲的情况下防御力的加值,也就是当护甲值存在时,人物享有双重护甲加值。总伤害:技能链上技能的总伤害力的数值。总破甲:技能链上技能的总破甲力的数值。进阶属性暴击率:普攻&技能攻击的暴击率冷却减少:减少技能链的冷却时间,(例:技能链冷却为12秒,冷却减少20%,此时技能链冷却时间则为9.6秒)。连击持续:减缓连击条衰减速度的比例(连击条会不断的自行衰减)。生命恢复:战斗中随时间恢复的生命数值。护甲回复:战斗中随时间恢复的护甲数值(1秒恢复1次)。VIP等级:壕属性,不同的壕等级会影响以下的数值:每日体力补充次数、每日对决次数、每日再临任务刷新次数、背包最大页数(装备、宝石、心法、材料)。另外还有三种隐藏属性暂时不做说明,分别为:基础攻击等级:普通攻击的等级。反击技等级:角色的反击技能等级,如:左殇的幻杀。终结技等级:怒气值满的时候出现的技能(俗称大招)的等级。技能链将在后面叙述。四、装备基础知识游戏中装备分为,、衣服、项链、戒指、纹身、职业专属 6个种类。装备的品质分为:装备的品质分为:凡品&&精品&&纯品&&名品&&绝品5个品质。武器:增加攻击、破甲、基础攻击等级。衣服:增加体魄、基础防御、反击技等级。项链:增加护甲防御、护甲回复、基础技能等级、两个特定技能等级(不同职业技能不同)。戒指:增加破甲、护甲防御、反击技级别、一个特定技能等级(不同职业技能不同)。纹身:增加坚韧、护甲回复、终结技等级。职业专属:& && &&&左殇:增加基础防御、连击持续、基础攻击等级、两个特定技能等级(不同职业技能不同)。& && && &魂:增加攻击、冷却减少、基础攻击等级、两个特定技能等级(不同职业技能不同)。进阶知识装备可以通过装备升级进行升级,升级只需要消耗对应的金钱,升级100%成功。当到达一定的等级时,可以对装备进行突破,突破需要对应的突破材料,且100%成功。突破后装备品质将提升到下一个品质,并且等级降低10级。装备品质提升后,可镶嵌宝石数量也会增加。当装备强化到达绝品后,突破将不再提升品质而是在提升装备的品阶,+1 +2 以此类推。(第三次测试具体突破材料与开孔数据整理中,不具备作为之后版本突破的依据。)五、宝石基础知识宝石是镶嵌到装备镶孔中可以给装备提升属性的珍贵石头,通过副本掉,合成与抽奖获得。宝石的品质分为:凡品&&精品&&纯品&&名品&&绝品、圣品6个品质。宝石具体的合成所需材料可以在合成的系统里面看到,宝石的合成是按照等级来进行解锁的。宝石分为单属性宝石和复合属性宝石两种,单属性的宝石只提供一种单一属性加成,而复合属性宝石至少会提供两种属性加成。宝石镶嵌到武器和镶嵌到防具(除武器之外的都可以称之为防具)的效果是不同的,这点可以查看宝石上的详细说明,这里不再做讲解。六、技能基础知识1.技能名称顾名思义,就是该技能的名称了。2.技能等级技能的当前等级的公式为:基础等级+加值等级(通过心法、装备等的加值)。3.收发招所需条件此处指的是发招和收招时所需要的状态。地:需要人物在地面。空:需要人物在空中。地/空:上面的两种情况皆可。发招:指的技能的发动条件,判定条件为地、空、地/空,如不满足条件,则无法发动。收招:指的技能发动结束后收招时的位置,为地、空、地/空。4.技能说明技能的相关说明 包括技能的 攻击值、破甲值、技能详细说明、杀意增减。5.杀意强化说明技能杀意相关说明,技能消耗杀意发动后追加的效果(在杀意中详细描述)。6.心法装备点击可以选择心法装备到技能之上增强技能的属性(请参见后面心法详细叙述)。在技能图标的左上角标注心法二字的技能,表示已经装备了心法。7.技能分类技能分为基础技能与进阶技能两种。基础技能:对应人物角色的通用技能(魂、左殇、瞳媚各自不同。)进阶技能:对应人物角色的职业技能,转职之后开放。8.图标说明图标为技能的图标样式,技能的当前等级、技能解锁所需要的等级。图标左上角标注心法图标的改技能表示已经装备了心法。9.技能升级技能通过可用的技能点数来进行升级,用上键来进行操作,无可用点数时则无法进行升级,目前技能最高等级为25级,到达25级即显示为MAX,不能再继续提升等级。技能降级通过相反的下键操作来执行,降级的点数将增加到技能可用点数中,技能最低降为1级的基础等级。10.技能可用点数技能的剩余点数,可以通过升级和完成成就来获得。技能的状态名词解释(摘自《异闻杂录》)此处只列举技能说明中的状态,如需要详细状态请参见前面的状态说明无视护甲:无视对手当前的护甲霸体,直接可以使其变为硬直状态,但是对全身霸体无效。全身霸体:不会变为硬直状态、挑空、震飞状态,优先级高于无视护甲。双倍连击:可以获得双倍的连击条奖励挑空:原地将对手挑起至浮空状态,此时浮空为直线型浮空(原地直上直下)震飞:也是浮空的一种,但是这种浮空是被击飞并以抛物落体形式浮空。七、杀意头像血条上方的菱形样子的图标就是技能重要的构成部分——杀意。每一个图标代表一个拥有的杀意,最多可以容纳8个杀意,杀意满后将不再增加杀意。杀意只产生于战斗场景中,返回主城后杀意清零。杀意藉由技能施放而产生,上面技能描述中,有些技能可以产生杀意,有些技能需要消耗杀意来强化。但是并不是说,没有杀意就施放不出技能,而是说杀意是对技能的一种强化,得到杀意强化的技能不管是在技能作用伤害上还是在技能特效上都有变化,具体可以看技能关于杀意强化的面板说明。杀意与下面将要叙述的技能链息息相关。八、技能链基础知识技能链就是可以将多个技能组合成一条流水线的链条,通过战斗时点击两个技能链按钮来进行技能链中设置好的技能的顺次施放。技能链栏位默认开启三格,之后的栏位要通过花费金钱或者元宝来开启。最后三栏要花费元宝开启并需要对应的VIP等级,最后一个栏位需要VIP10级!神壕专属!技能增加和消耗的心法将在技能链的技能图标附近显示,你可以很直观的看到一个完整的技能获取和消耗了多少杀意。你可以使用一键连招或者是一键心法来自动配置技能链,在初期有一定的作用,但是在后期,就需要自己学会搭配咯。连招演示可以观看你目前技能链的技能施放的组合演示动画。连招体验是创建一个有木桩怪物的房间让你来测试自己连招的实用性,目前房间的功能还不是很完善,相信之后可以得到很好的解决。进阶知识关于技能链上的X号有人会问,我的技能链的技能图标附近出现了X号是怎么回事,那么这里给你做一个详细的解释。X号分为两种,一种为蓝紫色,一种为红黑色蓝紫色代表技能在技能链中收招时的位置不适合下一个技能的施放。红黑色代表这个技能在技能链中出招所需条件不能满足。(关于出招收招请看前面收发招所需条件,这里不再累述)以上两种情况就是传说中的——断链子。当然,断链子不能说明你技能搭配是错误的,高手是可以通过游戏中自己手动控制跳跃来达成技能链中技能的施放条件。技能链的冷却时间技能链的冷却时间(就是CD)也是一个衡量技能链好坏的条件之一,技能链如果冷却时间过长会导致无技能可用只能平砍的尴尬境地。关于两个技能链的冷却问题请看下面当一个技能链激活之后(也就是说链上第一个技能使用之后),如果没有进行到冷却结算阶段(也就是链上最后一个技能施放完毕)时,如果此时去使用第二条技能链会使第一个技能链进入强制冷却结算,切记。普通攻击、防御不会触发技能链的强制冷却。技能链的杀意一个完整产出和消耗杀意的技能链或者两个互相填补杀意的技能链,才算是好的技能链,没有杀意不幸福啊,当然满满的都是杀意也不幸福啊!在这里要特地说明下,大家都喜欢求别人的技能链来参考,但是别人的技能链是有自己相应心法来支持并额外获得杀意或者减少消耗杀意,所以别人的技能链未必一定合适自己,还是那句话:合适的 才是最好的。另外真正的棋手,技能链也只不过是局中的一部分,当你在技能链中混合普通、防御、终结技等这些细微操作的时候,你已经属于真正的棋手了!九、心法基础知识心法是游戏中重要的部分,是对技能有力的支持。1.心法的品质心法的品质分为:凡品、精品、纯品、名品、绝品5个品质。2.心法的类型心法根据属性分配比例不同分为三种类型,分别为:攻击心法、均衡心法、破甲心法。& && &&&攻击心法:大部分属性分配至伤害加成。& && &&&均衡心法:伤害加成和破甲加成分配比较均衡。& && &&&破甲心法:大部分属性分配至破甲加成。3.心法的升级心法有经验条显示,每当经验条满时就会提升一个等级,同时提升心法的伤害加成与破甲加成,心法的经验依靠吞噬其他的心法以及材料获得,吞噬同类型(攻击、均衡、破甲)的心法或者材料,吞噬的经验值将X1.5倍。各种药剂突破后可以为同类型的心法提供大量的经验,建议突破后再吞噬。4.心法的形状心法形状分为:八边形、六边形、四边形(四边形分为一阶、二阶和三阶三种)以及瓶子形状的古怪物体(误)。形状跟心法的突破等级息息相关下面详述。5.心法的突破当该心法的等级到达最大的时候将会显示MAX,这时的心法可以进行心法突破,心法需要消耗一个同样名称的辅助心法、突破材料以及金钱。突破后的心法品质将提升一级,并且等级降为1级 (到达最终强化等级的心法将不能再进行突破)。形状心法突破级别如下(第三次测试,不作为最终参考)八边形:纯品70级& &名品85级&&绝品99级六边形:精品40级& &纯品70级&&名品99级四边形一阶:凡品30级& &精品99级四边形二阶:凡品 35级&&精品99级四边形三阶:凡品 40级&&精品99级各种药剂:精品10级&&纯品1级6.心法的强化数字大家会发现心法的左上角有一些+X的数字,这些数字代表了心法的强化等级。当吞噬其他带有+X的心法时,这个强化等级将会并入吞噬者的强化等级中。每当+1强化等级, 心法的后缀属性将+20,随机增加到(应该是)伤害加成与破甲加成中去。目前强化等级最高上限据说为+99。7.心法的潜能突破吞噬同名的心法(无论级别、药剂除外)可以激活一个潜能点,如吞噬的心法有已经激活的潜能点,则会全部增加到吞噬方的已激活潜能点上去,但不会超过该心法的潜能激活上限。每个潜能点可以提高心法10%的基础属性(不包括强化等级属性),如果在心法突破时,使用同名称MAX等级的心法作为辅助材料同样可以激活一点潜能点,并且作为辅助材料的心法已经激活的潜能点将全部被吞噬方吸收,但不会超过该心法的潜能激活上限。每种心法根据品质不同,可激活潜能点的上限也不同,最大为10点,也就是提高100%的基础属性进阶知识心法的装备点击红圈内的按钮就可以打开心法界面选择心法装备。每个心法只可以同时装备一个技能,已经被装备的技能会显示一个E,表示已经被装备。心法都会有对应条目的属性,当属性起作用时,则显示为绿色字体,表示该心法的属性已经正式生效,而如果字体颜色为灰色则表示该条目属性没有生效。所以在选择心法的时候不单单要看心法的属性,还要看心法对技能的支持,选择正确的心法才是对技能最大的提升。如果你对伤害的需求很高,可以给技能装备上攻击型心法来加强技能的攻击加值,而你对破甲的需求很高,可以给技能装备上破甲型心法来加强技能的破甲加值,,而你需要对技能要求平均,可以选择均衡型心法。技能造成的攻击和破甲伤害也不同,大家可以尽量选择更合适技能的心法,学会选择心法是高手进阶的必经之路。祝加大家天天出八角名品!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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状态:公测
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