魔兽世界萨满天赋点求萨满治疗手法,天赋。为何一个装等比我低的牧师治疗量都比我高

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魔兽世界5.4治疗职业,牧师,萨满,小德,的选择,我奶德,装等521和同装等的牧师和萨满。治疗,我最底...
魔兽世界5.4治疗职业,牧师,萨满,小德,的选择,我奶德,装等521和同装等的牧师和萨满。治疗,我最底,差2到3万,哎,想在这3个从玩个,大家给点建议,牧师,496,奶萨,489,还有考虑这3个职业的,dps 天赋,谁打得高,野外也可以的,而且好组队的,谢谢,。
这些天赋里DPS天赋最好的肯定是小德了。关于治疗统计这东西,作为一个治疗不必要太计较,看看就好。治疗合格与否应该是在正常不出意外的时候能过BOSS,在团队出了意外的时候,能够做到最优的应急方案。如果一定要强调有效治疗,治疗排名的话,引用我们以前团里治疗大神的话:有效治疗是怎么来的,有效治疗是抢出来的,BOSS就能打那么多血,这口血你加上了,那就是你的有效治疗。别人加上了,你刷的再多也是过量。小德在硬抢这方面最吃亏,因为都是HOT,而且铺垫比较多。那如何改变小德的有效治疗呢。就是你要预判BOSS的伤害,比如你看到一个DPS貌似走到了一个会吃到伤害的地方,你给他挂满HOT,你就能强很多秒治疗和有效治疗。比如你知道T要承受一个大技能,血会亏空很多,虽然你可能是团刷,你依然可以提前在团队血量不危险的时候给他挂几个HOT,这样T大出血的时候不仅你赚到了治疗量,还有可能就因为你这几口血T没有倒。所以我的观点就是,与其去换个治疗,不如研究你当前的职业。毕竟再说哪个治疗强,也没有哪个团队都组一种治疗的吧。
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我主要玩MS,神M可以轻松打出高HPS,而且三个脉轮也能应对各种情况,只要卡cd回蓝也不会缺蓝,上手容易精通难,还得看你对职业的理解,最近在线修正后回响HOT从1秒一次变成了3秒一次,对神M影响还是挺大的,但还没有具体尝试。戒律是治疗中的异类,但是很有意思,做好攻击目标的目标宏后,救赎的效果十分可观,苦修还是推荐用在治疗上,配合上盾,除了团队血崩时,作用还是很大的。奶萨是这个版本公认的强,当然也不会相差极大,链子的智能回血效果配合大雨能很好的应对各种情况,奶D完全没有接触过,就不做评论了。希望能对你有所帮助。
不解释。这个版本奶萨是领袖,而且装备也好拿,奶装元素混搭(比如T16拿头手奶装其他部位元素装或者散件),当然DPS元素S还是比较拙计,增强S好一些。要说这3个职业中DPS的话还是应该选小德。奶萨的治疗也简单,不需要进行输出治疗,属性无节操急速&暴击,精神就算没橙石头到1W+应该也够 .想抢治疗量的话,铺好大雨,卡CD治疗图腾,二层天赋用重置图腾,4层天赋用涌动之泉,即使不用其他任何技能,也不会排在治疗最后。
现在治疗最牛的就是萨满,放个大雨就可以在那划水了。
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出门在外也不愁国服3.35恢复萨满基本手法
 基础篇:
  天赋:
  其实没有一种是最好的,但是有一种会是最适合你的,结合你的装备,选择你最应该点上去的天赋。
  比如:我现在的面板属性3116法伤,1111急速,33.4%暴击,334法力回复(有水盾),在双落败,大蓝,法潮的支持下,基本没有BOSS可以让我OOMM,所以我放弃了强化护盾选择了元素武器(虽然效果不是很理想,但是假如你打完BOSS蓝依然充裕,那么意味着你强化护盾这3点完全浪费了,而且元素武器在绿龙等几个特定BOSS战中,效果还是不错的。)
  开荒的话,可以适当舍弃雷鸣暴击中的几点,点到强化复生或者自然的守护者中增加容错率,2~3点暴击换一条命,这买卖还是很划算的。
  有些同学可能对治疗之道这个天赋比较无爱,但是ICC的战斗中,大部分BOSS都要求分散,AOE时很难靠链子快速抬起血线,这导致很多团队把奶萨的位置让给了奶德(奔泪),所以我们要明确自己在团里的定位,那就是辅助刷T辅助团补,刷T时高效的治疗之道可以完全解放出牧师,让他可以尽情团补,那么意味着你的团补压力就会小很多很多,所以在我看来这个天赋是很必要很必要的。总之一句话,根据你的团队和你的装备决定你的天赋。
  雕文:
  如果你想做到最好,那么请常年在包里放置以下雕文:次级波,大地盾,治疗波,治疗链,治疗之泉,水之掌握,激流。这样做可以使你根据不同的BOSS,从容的更换雕文,当然这需要你有一个雕文师朋友(其实每个雕文成本价也就5~10G,一般换1~2个真没多少钱)。
  如果你真的心疼钱,那么请佩戴万金油雕文组合吧,次级波,大地盾,治疗链。
  属性(装备搭配):
  个人建议单落败800急速左右,双落败1000急速左右,这样既不会抬血时感到太无力,又不会过早的OOMM,600急速应该是下线了,如果再低,建议换一些宝石吧。5回属性不需要太刻意堆,因为245的装备已经带有大量5回属性,如果你实在觉得蓝不够,那么请和你们团的猫或熊打好关系。法伤和暴击这两项属性,就算堆起来,直观效果也远远没有急速那么抢眼,所以,这两项也顺其自然吧。
  急速是你的第一属性(绿龙等个别BOSS除外)。
  基本手法:
  其实后面每个BOSS都会细致的讲,这儿就当个引子吧。
  大部分萨满们都知道地盾和治疗之泉跟自己的法伤有直接关系,但是开怪前的起手式却是很多同学容易忽略的。
  建议起手补下合计,大地生命武器,发下火舌图腾,佩戴好45个凯旋牌子兑换的那个饰品(因为装备后有CD,为了不浪费队友的时间,最好在跑尸的时候佩戴好),然后开启这个饰品,补下大地盾和治疗之泉图腾,最后换回本应该佩戴的饰品。请不要小看这个5分钟的治疗之泉图腾,在某些BOSS,比如女王,大部分时间小队血线都不是满的,这时治疗之泉图腾就为我们分担了不少压力。
  再说说战斗中,由于大量BOSS战中要求分散站位,导致我们很难用治疗链快速抬起团队血线,所以我们要习惯另外一种团补节奏,我举个例子。
  假如在AOE下,全团掉血30%,站位比较分散,我们就应该对A目标激流,B目标次级波,由于在波涛汹涌的作用下,次级波具有可观的暴击率,很可能触发先祖复苏,于是作用到C上,相当于2秒左右团补了3个单位,很划算不是么?
  再假如另外一种AOE下,团队部分人员掉血很严重,站位同样比较分散,我们就应该对A目标激流,由于永恒祝福的作用下,双花基本成了必然的结果,那么A的血线基本可以在一段时间内恢复健康,然后大波B,大波C,由于波涛汹涌和高急速的作用,大波只有短短的1.2~1.4(我的是1.25)秒左右,相当于4秒的时间使3个危险血线的队友回到了安全状态,如果RP好,出了先祖,那么效果会更好些。
  当然,以上这些说的基本都是对远程组的处理方法,对于近战组,使用治疗链会高效的多。
  你需要在不同的情况下使用不同的手法进行合理的治疗,而不是一味的拉链子
  药剂,食物:
  无论是从经济上还是效果上,冰霜巨龙合计都是最好的选择。至于食物么,如果你急速够,混着一起吃鱼。如果你急速不够,还是老实吃40急速的食物吧。另外记得身上常备大蓝,速度药水,狂野魔法药水。
  记住,每个RL都不会喜欢吃着北地合剂的队员。
  常用宏:
  焦点打断:
  #showtooltip 风剪
  /stopcasting
  /clearfocus [target=focus,dead]
  /clearfocus [target=focus,noexists]
  /cast [target=focus] 风剪
  必暴迅捷救命宏:
  #showtooltip 自然迅捷
  /stopcasting
  /cast 潮汐之力
  /cast 自然迅捷
  /cast 治疗波
  下面这个宏强力推荐,效果为:当你施放治疗链(次级治疗波)时,若水盾消耗完毕,则密语提示补水盾。
  #Showtooltip 治疗链(或者次级治疗波)
  /run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="水之护盾"
then j=1if j==0 then
SendChatMessage("水之护盾丢失!","whisper",nil,UnitName("player"));
  /cast 治疗链(或者次级治疗波)
  态度:
  请在开打前阅读攻略,观看视频。就算你看不懂,记不住,打过一次再回头看也会豁然开朗,比裸打的效果好很多很多。
| 游戏截图
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UID4226104帖子威望11 多玩草296 草元宝
Wow板块编辑要求各职业版尽快完成对wlk天赋、手法、雕文等内容的整理,在这种形势下,个人感觉自己有必要先将TBC3.13中对恢复萨满的一些看法总结一下,也希望通过这个帖子及后续的评论提高一下自己对恢复天赋的理解,纠正偏差。在论坛里我一向认为互相说服的难度比较大,如果有不同意见请提出来,即使意见不同也可以将讨论当做相互提高的途径(有火气大的一般最后是喷起来)。
共同迎接WLK萨满的综合帖吧。
说恢复萨满是智能治疗,大家肯定想到的是治疗链,确实,它是萨满的重要只能治疗技能,但不仅仅这一个,还有某个天赋,并且图腾有很大的智能性。
萨满的治疗技能算不上丰富,技能就那几个、只是使用频率和使用顺序的不同。就像很多团队围绕嗜血制定战术打发,个人感觉恢复萨满的变数很大部分是因为在一个技能和一个天赋
激流:瞬发秒的效果下一次的治疗链会将吞噬并将治疗链的效果提高。
波涛汹涌:点满后激流和治疗链将有100%几率让次级波或治疗波提高30%释放速度(很可观 尤其是次级)并让治疗波提高20%治疗量,次级波提高10%治疗量。
讲手法的帖子不多,的恢复萨满指导贴中有一段手法的描述:激流次波次波链子次波次波链子次波次波
可以看出来这就是对波涛汹涌这个天赋的实际应用,当然这是理想状态,即治疗速度、治疗量最优化的手法,当然实际使用中基本上不可能出现让你安心使用这种顺序这种情况,想提高的可以朝这个顺序上靠,即激流或治疗链后跟上一次到两次的次级或治疗波(TBC那么久 T都非常硬 治疗波已经用的较少了),注意一下插件中你的大部分治疗量都给了哪个T,那次级波(330多急速时读条速度0.8X秒)可以给损血的队友单补,甚至可以选择过量给那个T。给T和近战读链子效果好大家都知道,我一般也是在这时候使用治疗链出效果,虽然激流有暴击回蓝和吞噬后增加治疗链治疗量的特效,但从耗蓝和使用频率上考虑,链子算是出效果的更好选择。激流一般使用在应急或移动中,因为有hot治疗效果,可以视自身蓝量考虑在一个最容易损血的近战队友身上(不一定是T…)保持一个激流效果,初始正常稳血线,损血大时不管那人身上还有没有hot直接一个链子挂过去,有时会有意外的效果。
& &无论你是新手还是老手,每个人都有自己的治疗习惯,可以优化不过感觉谈不上什么优劣,在一个队友差不多在同等水准的团队里,能过就说明合格。可以观察一下,大多数人不是刻意作调整的话,一个团队、一个副本你的最终治疗技能使用比例上下波动不会太大,BT SW链子占比较高,因为这次赶得急,没有团队本的数据,在印象中副本治疗链的占比是40%+,第二大就是次级波(30%?),下一个是地盾或者是大地生命武器?,即使上不了榜回血图腾还是要插的,大范围中毒就换净化图腾吧,谁叫它这么智能化,为了团队就不在那点治疗量了…,
说到习惯了,想起很多朋友询问装备的取舍,我急速330多,5回无BUFF不插图腾270左右,不知道别人怎么样,我感觉挺舒适的,其实急速太低加加速,蓝不够加回蓝,暴击法伤不够都可以通过自己在副本里的感觉通过宝石和附魔或更换装备微调,你需要清楚在你的治疗习惯里,让你感觉困扰最大的是什么,然后适当增强一下就可以了,不要舍不得,属性就那么多,让我设计游戏,我是不会让一个属性强大到让其他属性没有存在价值的,所以不顾一切的堆单一属性我一直不推崇,咱信得是中庸之道…
& &抢治疗量成风,也随便说说吧,既然是潮流,咱也阻挡不了,当然靠治疗量去考核那是不合理的,因为骑萨德牧的奶天赋中暴雪并没有剥夺其他技能的使用,我们这些治疗还要驱散、解诅咒、解毒解疾病、解魔法、各种减伤…….现在容错率高可以给你一个不顾一切飙治疗的环境,但是以后呢?我觉得还是要有一个为团队贡献的意识,人人为我我为人人。举个例子,一个远程DPS就要挂掉了,那边近战又有不致命的群体掉血,你说是刷链子还是给这个远程来个激流再单补一个次级波?瞬发和1.9秒、0.9秒的区别,对另一个人可能就是决定生死…..不同的选择代表着你对这个团队的态度,战斗中我们恢复萨满没有能力对一个死亡的队友去做什么,单纯为了抢一个治疗量就放弃队友,你让小D战复,那万一小D战复CD或者有同样想法嫌占公共CD也不给呢?所以说保证队友不死是治疗职业需要尽力做的事情,死掉一个就有可能有一项事情没有人做,连锁反应直至灭团…
& &反正每次副本完毕后我会看全部数据,对活跃度、驱散次数、打断次数、死亡次数、复活人次数都会看一遍,这些数据同样能反映一个人在副本里的表现好坏,重要程度不亚于治疗量。
& &曾经有个德鲁伊朋友(同时他还是一个老牧师)给我讨论抢治疗量的事,给我说他最怕的是给近战一个链子再给远程一个链子的那种玩法,我并没有说不同意,当时讨论了一段时间,挺有收获的,相比较牧师比较全面“骗治疗量”也容易些,从个人对萨满的使用中,感觉要治疗量高,在都不划水的情况下必须精神高度集中,反应快、眼快、手勤、蓝也一定要跟上,BOSS技能一定要摸清,什么时候什么职业掉血不说非常明白也该有所预感,在保证BOSS时有法潮的前提下能用就用,身上也要备下海豹的乳汁,就是靠这些抢夺有效治疗。近战职业好说,这是给萨满贡献治疗量的大户,因为远程职业对距离比较敏感,他们站位可能会比较分散,GRID也就看看是否在治疗范围内,远程的群体治疗对萨满来说有点难度,最怕链子出去传不到,单拉一条链子是很不爽的事情,不过远程站位一般也比较稳,即使不是固定团队你也要对站位习惯有所了解,特殊时候别嫌乱,打开显示友方血条,你能更方便的看到小范围内群体掉血的远程位置,是链子还是链子后的单蹦加血那就可以自行选择了,比如海山冰龙喷吐时,链子直接跟过去(打G团更是要摸清位置,哪个T喜欢突前或冒进,哪个近战更容易掉血,老板是喜欢突前还是喜欢窝后面站着都要搞清楚,链子拉不起来以后就不要找他了,浪费)
& &另外在坛友的讨论中对先祖复苏这个天赋提到的并不多,个人认为这也是萨满智能化的一个重要体现:治疗波、次级波或激流暴击时为40码内队友治疗这次治疗量的30%。只说次级治疗波,次级波暴击3800左右(?)那就有可能是1000多的关键治疗,可以救急,(当然也能争争治疗量)本人次级使用频繁,为此饰品也由60急速换成了60暴击(战斗大师),这个天赋使用效果没有测试,但仅从描述上看,我已经将它归到必点天赋里了(其实也有点讽刺的意味,因为种种原因一直喜欢出秒狼,天赋点不够,怎么点都不满意,先祖复苏这个自己认为必点的都没点满,有些遗憾)。
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引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
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未完 这坑弄得 累了
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
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小受的帖子非常不错啊.
其实我所有的手法. 只是一个大概而已.为的是随时保持波涛汹涌这个效果.其实很多时候波涛汹涌效果用一次就换链子了.但是有时候又不够用.这个要看具体情况.我的想法是这样.既然波涛汹涌这个天赋浪费了我们5点的天赋点.我觉得就该利用起来.而不是白白的浪费掉.合理利用每一个公共cd.
我自己宝石选择的均衡堆回蓝和智力.是因为我耗蓝快.激流基本到了cd就用.不得不说现在德和神牧给我的压力远远大于3.05的时候.我一sm朋友用我sm号.一般情况下蓝没用空过.而我总是有时候还是嫌蓝不够用.这个就是手法上的差异.
关于激流.耗蓝大.恢复sm唯一的瞬发技能..在这个版本的意义不大 只是一个小救急技能.对已有激流hot的目标拉链子可以增强链子治疗量.其实我从来没刻意对用了激流的目标拉链子..因为现在的版本一般丢激流的目标.相信你丢个激流 然后准备拉链子.那基本都是过量了.其他治疗不是摆在那看的.但是前段时间在其他论坛看了一个sm发的25h lk的恢复sm心得.在这种极限的boss战中.每一点蓝都是很有用的.他着重提到了 基本都要保证对用到激流的的团员拉链子.改变了我不少看法.最近也想重投pve恢复sm 来练练这样的手法.
玩治疗玩多了. 真的有种强迫满血症.至少我是这样.看谁血不满心里总不舒服.总想给他加满 - -.每次团队减员都觉得心里比较难受.想下自己怎么没及时给他加一口..另外我觉得死人对我的治疗节奏也起了打乱的作用.
治疗节奏.我一直提到的.最近一直在玩牧师号.四大名补都算玩过吧.(奶7太有难度了.真的.).不同的治疗在不同的boss战中有不同的节奏.但是我的萨满节奏不一定时候你萨满的节奏.所以这个就要靠自己总结了.在boss战中自己去摸索.
另外boss战中 你要知道其他团员的大概位置.用余光去看下小地图 了解团员的大概位置.大概知道一个链子能拉到几个人.拉一个链子只拉到一个人确实难受.确保自己的链子能拉到2个人.否则还不如激流+次波.一个链子能拉到2个人的血才算成功.
还有一些小技巧之内的 设boss焦点啊.也可以看团队警报& &你就知道他什么时候会aoe了.然后一个预读.第一时间加上血.比如f4 我一般是设ms焦点 应急时候的打断 第一时间加到神圣愤怒的目标.有时候可以救一个人以及抢到有效.还有比如会大范围中毒的小怪(bt小怪以及 mulu前的2只狗 毒蛇瞎子前面)清毒图腾毕竟只能解自己小队.而不是全团.这个时候你插上一个自然抗tt.增加自然抗性.那样团队中毒掉血就可以少很多以及于抵抗不掉血.像风暴王子 那条长通道 有个会aoe寒冰箭的怪以及hs的冰龙. 一个冰抗图腾.可以减少很多伤害.因为抗性tt是全团享受的.
先祖复苏 怎么说呢.对我这样的次波流作用就很大了.如果不是次波用太多的话.基本可以不点这个技能.我也很纠结.在我自己点的pve天赋里 这个天赋也差1点点满.但是pvp绝对点满的.因为raid中 可能不是那么重要.jjc中就很重要了.
好了..半夜打完jjc.看见帖子..暂时就想到这么多..想到多的再补充.
我草.第一次回这么长的帖子..
[ 本帖最后由 、弑 于
04:40 编辑 ]
单开帖子都足够了... 谢谢分享心得 ...
总评分:&金钱 + 100&
黄金时代,该忘怀的已经忘怀,该幸福的还没有到来.每个人的年华在等待一个结局,或者被流放,或者继续歌唱.在水平的方向和垂直的方向,你或者继续寻找,他或者继续沦陷.但你要知道,黄金时代是我们的家园,在这里永远没有温暖的灯火,不管多久,都在为你守候,不说再见,不唱骊歌.
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草元宝
通过切换图腾适应不同环境是萨满的必修
抗性图腾确实忘记写了....
同感 也有满血强迫症
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
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你们编辑真是强人所难。。。。。。可怜的斑竹。。。。
关于自身属性的取舍有点自身体会
个人属性的选择要跟你所在的团队来配合,开荒 5回和智力很重要,如果是成熟冲榜的队伍,那么急速就变的很重
要。个人的取舍永远都是跟你所在的团队来配合的。
以前团队稳定的时候,我堆得是急速回蓝,5分钟战斗空蓝BOSS倒。
但是后来公会纳入新血液,开新团,分走一批老人,这样团队就成一种半开荒形式,在这样的情况下,发现每次都会
觉得自己蓝非常不够用。第一DPS不够,BOSS战时间拉长。急速多的话,英勇开,很快就会把蓝打空。一般小D会把
激活留给牧师,所以,空蓝的傻馒比较尴尬。后续力不强。只好堆智力,我现在满BUFF18500的蓝。加上法力潮汐TT
和大蓝的回蓝效果相当于以前自己的2倍蓝。全程控蓝比较轻松。
而现在团队打法配合逐渐成熟,发现目前的智力流又有点不适合目前的团队了。又在考虑要不要转换成急速流。
反正个人的体会就是个人的属性绝对要配合自身所在的团队来。
另外,斑竹提到的激流,绝对是好技能。个人也从来没有放弃使用激流。激流配合水盾强化天赋也是非常不错的。一
个激流+次级破一个水遁,蓝也是在可控范围内,HOT还在补一个链子,治疗输出最大化,这是非常惬意的一件事。
舉起這雙不斷顫抖的雙手,祈禱大地母親的回應,撫平戰友滿身的傷痕.望著戰友那誓死的眼神,我也願用我那單薄的臂膀,去守護所珍惜的戰友。
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追随Garnet Crow~
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UID2239092帖子威望10 多玩草279 草元宝
为什么没高亮显示啊
这可是要拿给编辑推荐的哦& &
好好弄着&&小兽兽&&这都是将来的参考啊
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UID3482092帖子威望0 多玩草24 草元宝
说起先祖复苏效果,本人的小小经历:
打普通LK的时候 治疗链的效果很多时候都不好。补萨在LK中比较尴尬,后来试过换把几件加速装换成致命回蓝装,优先用激流和次级,制造多点的复苏效果,感觉比高加速 主打治疗链更有效。&&
当时团队配置:补PAL&&戒律牧 补萨
这么近,那么远
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草元宝
感谢楼上几位朋友的补充!
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草元宝
回复 6# 的帖子
没弄好呢 再说只是一家之言 看看评论才能知道有没有偏差
不想误导人
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
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老猫不发威
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UID2246828帖子威望0 多玩草85 草元宝
好久没玩恢复撒了&&公会团不让打& &G团没时间&&RL想当鸟德 所以把我的小德X到毕业&&奶萨也被迫洗成增强& &很怀念对近战一个链子的大绿字& &小德的满屏小绿字不是很爽
万能天使Valkyria
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UID3694090帖子威望0 多玩草10 草元宝
属性是看自己团队,自己习惯堆出来的,不管是600+的爆急速(人家团队打的快就不缺蓝你咋滴)还是无限蓝的智力流,总之,自己用着舒服就行。
治疗手法就更是因人而异,因时而异了,你要是真的1激流2次波1链子的加,那还不如无脑链子呢,难道你看到个波涛汹涌的BUFF就不消耗不爽么,治疗肯定是看当时的团队情况决定使用技能,团队压力大的时候你就算只用激流和链子也没啥错的,总比你死认着读完2个次波或者大波才肯扔链子的好
[ 本帖最后由 gaoaria 于
14:57 编辑 ]
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草元宝
回复 11# 的帖子
那是根据天赋和技能特点想的理想最优化状态
没说一定要按照那个刷&&只是可以给没扎堆站的人快速补血
这种刷法用用就知道了 反应和手速都要求比较快&&治疗量不低 救急也没问题
如果是抢治疗量 正常团队有些轻微损血可以靠hot回满 萨满0.8几秒的次级可以有效排挤hot治疗&&过量也可能会很严重
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
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UID3547119帖子威望0 多玩草312 草元宝
话说净化TT小队效果哦 不能大范围驱散
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草元宝
解本队的也很划算了 仅仅一个图腾而已
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UID2239092帖子威望10 多玩草279 草元宝
顶起来&&期待大坑
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