韩系游戏角色扮演 2012 电影有代码的那种

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赞助商广告角色扮演类游戏的人物控制
使用键盘或者鼠标控制小女孩走动
可以使用键盘和鼠标控制页面上的小女孩在屏幕上走动,而且各个方向的动作都有
第一步:
在&head&区添加以下代码
v\:* { Behavior: url(#default#VML) }
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
/*****************************************************
Share JavaScript ()
* 使用此脚本程序,请保留此声明
* 获取此脚本以及更多的JavaScript程序,请访问
******************************************************/
//0西南1东北2西北3东南4西5东6北7南
//+----------------------------------------------------------------------------
Description:
Person对象
Parameters:
height 每个小图高度
width 每个小图宽度
cols 每个方向有几个动作
//-----------------------------------------------------------------------------
function Person(_src,_width,_height,_cols)
this.timeout = 300; //默认动画延时
this.speed = 5; //默认移动速度
this.currentDirection = 7;
//当前方向
this.width = _
//每个小图的宽度
this.height = _
//每个小图的高度
this.cols = _
//每个方向有几个动作
//记录当前对象
eval(this.obj + &=this&);
this.iActTimeoutID =
this.iMoveTimeoutID =
this.person = window.document.createElement(&span&);
this.person.style.clip=&rect(0 &+this.width+& &+this.height+& 0)&;
this.person.style.position = &absolute&;
this.person.style.width = this.
this.person.style.height = this.
//+----------------------------------------------------------------------------
Description:
获取当前x坐标
//-----------------------------------------------------------------------------
this.getX = function()
return this.person.style.pixelL
//+----------------------------------------------------------------------------
Description:
获取当前Y坐标
//-----------------------------------------------------------------------------
this.getY = function()
return this.person.style.pixelT
//+----------------------------------------------------------------------------
Description:
获取当前Y坐标
//-----------------------------------------------------------------------------
this.setX = function(x)
this.person.style.pixelLeft =
//+----------------------------------------------------------------------------
Description:
获取当前Y坐标
//-----------------------------------------------------------------------------
this.setY = function(y)
this.person.style.pixelTop =
this.Img = window.document.createElement(&img&);
this.Img.src = _
this.Img.style.position = &absolute&;
this.Img.style.pixelLeft = 0;
this.Img.style.pixelTop = 0;
this.person.appendChild(this.Img);
//+----------------------------------------------------------------------------
Description:
获取某行某列的小图
Parameters:
//-----------------------------------------------------------------------------
this.GetImg = function(row,col)
this.Img.style.pixelTop = -row * this.
this.Img.style.pixelLeft = -col * this.
this.switchImg = f_switchI
//通过轮换图片来达到动画效果
//+----------------------------------------------------------------------------
Description:
连续播放小图,产生动画效果
Parameters:
direction 动作方向(0西南1东北2西北3东南4西5东6北7南)
//-----------------------------------------------------------------------------
this.Act = function(direction)
this.switchImg(direction,0);
this.ActStop = function()
window.clearTimeout(this.iActTimeoutID);
this.GetImg(this.currentDirection,0);
this.iActTimeoutID =
this.MoveStop = function()
window.clearTimeout(this.iMoveTimeoutID);
this.iMoveTimeoutID =
//+----------------------------------------------------------------------------
Description:
移动到指定位置
Parameters:
x 要移动到的x坐标
y 要移动到的y坐标
//-----------------------------------------------------------------------------
this.MoveTo = function(x1,y1)
var x0 = this.getX();
var y0 = this.getY();
//0西南1东北2西北3东南4西5东6北7南
var direction = f_Direction(x0,y0,x1,y1);
if(this.iActTimeoutID==null)
//方向未改变则动画继续
this.Act(direction);
else if(this.currentDirection!=direction)
this.ActStop();
this.Act(direction);
this.currentDirection =
this.MoveStop();
this.moveTo(x0,y0,x1,y1);
//+----------------------------------------------------------------------------
Description:
移动到指定位置
Parameters:
x0 起点x坐标
y0 起点y坐标
x1 终点y坐标
y1 终点y坐标
//-----------------------------------------------------------------------------
this.moveTo = function(x0,y0,x1,y1)
var x = Math.abs(x0-x1);
var y = Math.abs(y0-y1);
var sx = this.speed * (x/Math.sqrt(x*x+y*y));
var sy = this.speed * (y/Math.sqrt(x*x+y*y));
x0&x1 ? x0 += sx : x0 -=
y0&y1 ? y0 += sy : y0 -=
this.setX(x0);
this.setY(y0);
if(x0==x1 && y0 ==y1)
this.ActStop();
this.MoveStop();
this.iMoveTimeoutID = window.setTimeout(this.obj+&.moveTo(&+x0+&,&+y0+&,&+x1+&,&+y1+&)&,100);
//+----------------------------------------------------------------------------
f_switchImg
Description:
连续播放小图,产生动画效果
Parameters:
direction 动作方向(0西南1东北2西北3东南4西5东6北7南)
//-----------------------------------------------------------------------------
function f_switchImg(direction,index)
if(index&=this.cols)
index = 0;
this.GetImg(direction,index);
this.iActTimeoutID = window.setTimeout(this.obj+&.switchImg(&+direction+&,&+ index +&)&,this.timeout);
//+----------------------------------------------------------------------------
f_Direction
Description:
根据两点坐标判断移动方向
Parameters:
返回代表方向的数字(0西南1东北2西北3东南4西5东6北7南)
//-----------------------------------------------------------------------------
function f_Direction(x0,y0,x1,y1)
var x = x1 - x0;
var y = y1 - y0;
//根据tan值看动画方向
var tan = y/x;
if(x==0 && y&0)
return (6);
else if(x==0 && y &0)
return (7);
else if(tan&=-2 && tan&=-0.5 && x&0 && y&0)
return (0);
else if(tan&=-2 && tan&=-0.5 && x&0 && y&0)
return (1);
else if(tan&=0.5 && tan&=2 && x&0 && y&0)
return (2);
else if(tan&=0.5 && tan&=2 && x&0 && y&0)
return (3);
else if(tan&-0.5 && tan&0.5 && x&=0)
return (4);
else if(tan&-0.5 && tan&0.5 && x&=0)
return (5);
else if((tan&2 || tan&-2) && y&0)
return (6);
else if((tan&2 || tan&-2) && y&0)
return (7);
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var girl = new Person(&BX7B_girl.gif&,64,64,4);
var currentKeyC
//+----------------------------------------------------------------------------
Description:
//-----------------------------------------------------------------------------
function Init()
girl.GetImg(7,0);
girl.setX(200);
girl.setY(200);
window.document.body.appendChild(girl.person);
//+----------------------------------------------------------------------------
Description:
点击鼠标移动小女孩
//-----------------------------------------------------------------------------
function f_MoveTo()
girl.MoveTo(event.x-girl.width/2,event.y-girl.height/2);
function f_dblClick()
function f_Keydown()
var keycode = event.keyC
if(keycode ==&40&)
f_Move(7,girl);
if(keycode ==&37&)
f_Move(4,girl);
if(keycode ==&38&)
f_Move(6,girl);
if(keycode ==&39&)
f_Move(5,girl);
currentKeyCode =
function f_Move(direction,Obj)
if(Obj.iMoveTimeoutID != null)
Obj.MoveStop();
if(Obj.iActTimeoutID == null)
Obj.Act(direction);
if(Obj.currentDirection != direction)
Obj.ActStop();
Obj.Act(direction);
Obj.currentDirection =
var s = Math.sqrt(2)/2
switch(direction)
Obj.setX(Obj.getX()-2*s);
Obj.setY(Obj.getY()+2*s);
Obj.setX(Obj.getX()+2*s);
Obj.setY(Obj.getY()-2*s);
Obj.setX(Obj.getX()-2*s);
Obj.setY(Obj.getY()-2*s);
Obj.setX(Obj.getX()+2*s);
Obj.setY(Obj.getY()+2*s);
Obj.setX(Obj.getX()-2);
Obj.setX(Obj.getX()+2);
Obj.setY(Obj.getY()-2);
Obj.setY(Obj.getY()+2);
function f_Keyup()
if(currentKeyCode == event.keyCode)
girl.ActStop();
第二步:
修改&body&标签,增加相关的响应事件
&BODY onload=&Init();& onclick=&f_MoveTo()& ondblclick=&f_dblClick()& onkeydown=&f_Keydown()& onkeyup=&f_Keyup();&&
游戏中用到的图片,是一张整图
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求个java角色扮演游戏代码
java角色扮演游戏代码,能用的。如果好,可以追加分数
我有更好的答案
按默认排序
我只有这些源码,不知行不1.创建文件夹//import  java.io.*;File myFolderPath = new File(%%1);try { if (!myFolderPath.exists()) {
myFolderPath.mkdir(); }}catch (Exception e) { System.out.println(&新建目录操作出错&); e.printStackTrace();} 2.创建文件//import java.io.*;File myFilePath = new File(%%1);try { if (!myFilePath.exists()) {
myFilePath.createNewFile(); } FileWriter resultFile = new FileWriter(myFilePath); PrintWriter myFile = new PrintWriter(resultFile); myFile.println(%%2); myFile.flush(); resultFile.close();}catch (Exception e) { System.out.println(&新建文件操作出错&); e.printStackTrace();} 3.删除文件//import java.io.*;File myDelFile = new File(%%1);try { myDelFile.delete();}catch (Exception e) { System.out.println(&删除文件操作出错&); e.printStackTrace();} 4.删除文件夹/*import java.io.*;import java.util.*;*/LinkedList folderList = new LinkedList&String&();folderList.add(%%1);while (folderList.size() & 0) { File file = new File(folderList.poll()); File[] files = file.listFiles(); ArrayList&File&fileList = new ArrayList&File&(); for (int i = 0; i & files. i
if (files[i].isDirectory()) {
folderList.add(files[i].getPath());
fileList.add(files[i]);
} } for (File f : fileList) {
f.delete(); }}folderList = new LinkedList&String&();folderList.add(%%1);while (folderList.size() & 0) { File file = new File(folderList.getLast()); if (file.delete()) {
folderList.removeLast(); } else {
File[] files = file.listFiles();
for (int i = 0; i & files. i
folderList.add(files[i].getPath());
} }}5.删除一个文件下夹所有的文件夹/*import java.io.*;private static LinkedList&String& folderList=*/File delfile=new File(%%1);File[] files=delfile.listFiles();for(int i=0;i&files.i
){ if(files[i].isDirectory()){
if(!files[i].delete()){
folderList = new LinkedList&String&();
folderList.add(files[i]);
while (folderList.size() & 0) {
File file = new File(folderList.poll());
File[] files = file.listFiles();
ArrayList&File&fileList = new ArrayList&File&();
for (int i = 0; i & files. i
if (files[i].isDirectory()) {
folderList.add(files[i].getPath());
fileList.add(files[i]);
for (File f : fileList) {
f.delete();
folderList = new LinkedList&String&();
folderList.add(files[i]);
while (folderList.size() & 0) {
File file = new File(folderList.getLast());
if (file.delete()) {
folderList.removeLast();
File[] files = file.listFiles();
for (int i = 0; i & files. i
folderList.add(files[i].getPath());
} }} 6.清空文件夹//import java.io.*;File delfilefolder=new File(%%1);try { if (!delfilefolder.exists() && !delfilefolder.delete()){
LinkedList folderList = new LinkedList&String&();
folderList.add(delfilefolder);
while (folderList.size() & 0) {
File file = new File(folderList.poll());
File[] files = file.listFiles();
ArrayList&File&fileList = new ArrayList&File&();
for (int i = 0; i & files. i
if (files[i].isDirectory()) {
folderList.add(files[i].getPath());
fileList.add(files[i]);
for (File f : fileList) {
f.delete();
folderList = new LinkedList&String&();
folderList.add(delfilefolder);
while (folderList.size() & 0) {
File file = new File(folderList.getLast());
if (file.delete()) {
folderList.removeLast();
File[] files = file.listFiles();
for (int i = 0; i & files. i
folderList.add(files[i].getPath());
} } delfilefolder.mkdir();}catch (Exception e) { System.out.println(&清空目录操作出错&); e.printStackTrace();} 7.读取文件//import java.io.
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出门在外也不愁韩系兄弟的对撞 现代索纳塔对比起亚K5
他还幽默地说:“最近没啥热点新闻,不整我整谁啊!没有移民这事儿。”金秀贤和李敏镐,俨然成为新一阵韩流中的“super star”。女星哭相盘点,刘诗诗挤八字眉袁姗姗暴丑...&&
正文 字体:韩系兄弟的对撞 现代索纳塔对比起亚K5  第八代&(&&)和K5都是目前非常热门的中型车,它们除了具备韩系车较高性价比的一贯优势外,时尚靓丽的外形也是人们看重的焦点,因此也都赚的了很高的关注度。作为在同一平台上诞生的两款车型,尽管骨子里流淌着是几乎一样的血液,但毕竟品牌、配置很价位还是有所不同的,那么谁的性价比更高,哪款车型更值得购买也是消费者最为关心的,追求韩系车性价比的朋友难免也会在这两款车型中进行一个对比。
  今天我们的目的就是消除消费者的疑虑,将这两款车型进行一个全面的对比,当然重中之重还是在直接关乎性价比的配置方面,先别着急,让我们先从外观开始。  ● 外形各有特点 不分仲伯
现代索纳塔对比起亚K5&
现代索纳塔对比起亚K5
  现代的流体雕塑设计概念已经被很多朋友所熟知,这在第八代索纳塔上也体现得淋漓尽致,流线型的车身浑然一体,让这款本应沉稳一些的中型车非常动感,跟之前北京现代生产的“索纳塔”显然不能同日而语,因此它的定位也更加趋向年轻化,行走在车流中也十分显眼。
现代索纳塔对比起亚K5&
现代索纳塔对比起亚K5
  起亚的设计风格如今也总成为人们议论的焦点,自彼得希瑞尔担任该品牌的设计总监后,起亚的风格发生了翻天覆地的变化,全新的虎啸式家族样式和车身风格让人们眼前一亮,K5完成了从中庸到靓丽的蜕变(K5就是之前的远舰),而且得到了大家的认可,同索纳塔一样,它的外形上同样流露着动感,赚得回头率丝毫不低于索纳塔,甚至更多。
  在外观方面风格上两款车型无法进行一个有意义的对比,它们自身的风格已然定型,无论喜不喜欢它都在那里。尽管两款车型都有可以用动感、时尚和年轻去形容,但在表现形式上还是截然不同的,索纳塔更喜欢用复杂的线条去塑造车身,而起亚K5则忠诚于使用简洁来表现自己,您喜欢哪种风格呢?&
『索纳塔(左)和起亚K5基于统一平台 轴距都为2795mm』车身尺寸索纳塔 2011款起亚K5 2011款长度(mm):48204845宽度(mm):18351830高度(mm):14751460轴距(mm):27952795
  索纳塔和起亚K5是诞生于一个平台的产品,两车也没有在原生平台上进行拉长,都保持着2795mm这个轴距,在同级别车型中属于正常水平,至于空间方面的表现我们在后面进行陈述。起亚K5除了在车身长度方面有优势外,在宽度和高度方面都是索纳塔略微领先。
现代索纳塔对比起亚K5
现代索纳塔对比起亚K5
  在车身颜色选择方面,索纳塔有七种,起亚K5有八种,虽然K5的颜色多了一种,但都趋于传统的颜色,缺少像索纳塔的墨蓝、烁金这样相对个性一点的色彩,既然车身如此年轻化,多几种个性化的色彩也倒无妨。不过只要对个性没有太强烈的要求,相信两车的颜色都可以满足多数消费者的需求。&
『K5入门级轮胎规格仅为205/65 R16(左) 个性的轮毂需至少花费19.98万』  在轮胎尺寸方面,起亚K5的表现弱了一些,GL和GLS共有三款车型的轮胎规格为205/65
R16,无论是轮胎宽度还是轮毂的尺寸都非常小气,而且GLS已经算是中配车型了,说实话大轮毂与K5的车身风格才能更好的搭配,这也是K5的起步售价要低的原因。而索纳塔起步的轮胎规格为215/55
R17,比起亚K5高了一个档次,两车的高配车型都为225/45
R18规格的轮胎,其中K5的轮毂非常漂亮,得到很多消费者的关注。  ● 索纳塔的内饰与外形呼应 K5内饰运动感更强
现代索纳塔对比起亚K5&
现代索纳塔对比起亚K5
  索纳塔流体雕塑的概念在内饰中也有所表露,让我归纳一下的话就是到处充满了“X”的造型,在空调面板等处有些其它品牌的影子,内饰上总体上给人的感觉良好,没有什么突兀的影子,做工和用料方面也达到了该级别车型的应有水平。
现代索纳塔对比起亚K5&
现代索纳塔对比起亚K5
  其实索纳塔的内饰还是有些偏向中庸,整体效果以偏舒适为主;而进入起亚K5的车内,感觉会立马不同,中控台以9.6°向驾驶员一侧倾斜,再加上深色的中控台颜色,体现出它运动感的一面,这也与外表那种有点犀利的运动感相呼应。在车内的细节方面,两车最多是操作和展现形式的不同,都没有过分突出的亮点,也找不出什么明显的不足,相信消费者也不会抱怨什么。在这里两种外观和风格中,您更喜欢哪一种呢?
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