我的世界自定义装备命令方块怎么生产自定义的怪物?

热门游戏:
最近玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面是详细方法解析。
指令方块刷带有自定义属性的装备方法
这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
相关链接:
我的世界,自定义属性装备
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇《我的世界》攻略专区_我的世界 免费版(Minecraft – Pocket Edition Lite)攻略_我的世界 免费版(Minecraft – Pocket Edition Lite)视频_我的世界 免费版(Minecraft – Pocket Edition Lite)评测-苹果园我的世界 免费版(Minecraft – Pocket Edition Lite)专区
本次更新版本为测试第六版,如遇到无法更新的情况,请卸载掉游戏再进行安装更新。
其他精彩专题
APP111苹果园为用户提供苹果游戏软件介绍,视频,攻略,评测,iphone4游戏,iphone4游戏下载
iphone4软件下载,ipad2游戏,最新最全的限时免费游戏信息《我的世界》指令方块怎么刷带有自定义属性装备 - 维维软件园
您的位置: →
《我的世界》指令方块怎么刷带有自定义属性装备
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 10:55:34
《我的世界》指令方块怎么刷带有自定义属性装备教程,有玩家在游戏中发现了运用指令完成自定义特点的配备办法,尽管有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高特点配备不错的挑选,下面是详细办法解析。
指令方块刷带有自定义特点的配备办法
这个只需MC1.7或以上版别才干够用。配备特点即是配备的根本特点,不是附魔。若是自定义配备特点在和自定义附魔并和的话,那配备就会逆天。配备特点的英文叫: Attributes。给我们个比方吧:
这是一个具有自定义配备特点的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追寻,+的进犯和防击溃,再加0.1倍的速度。怪物追寻的作用不是给玩家的,是给怪物的。若是加了1000的怪物追寻,那怪物就会追寻到千分外的玩家。僵尸的话能够抓到千分外的乡民。这个头颅没有任何附魔特点,可是戴上它的话一切作用就会激活。届时能够白手秒杀末影龙。
配备特点只需5种:最大生命,防击溃,进犯,怪物追寻间隔和速度。和附魔不一样的是,自定义配备特点能够直接在怪物上起效。若是是玩家的话,那就要穿配备才干取得配备特点,可是怪物的话能够有怪物特点,和配备特点一样,仅仅特点不是在配备上,而是直接在怪物上持久起效。举个比方:用配备特点能够刷出一个只需3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我通常是从根底的 /give 指令开端的。我现在教我们刷一把自定义特点的剑吧。首先是刷出一把一般的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把一般的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑具有自定义的配备特点。高档指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入解说。第一个 {AttributeModifiers} 的意思即是自定义配备特点。参加这条就通知指令方块,钻石剑需求啥特点。{AttributeModifiers} 后边的方块括号 ( [ ] ) 即是特点内容。我们看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令即是其间一个配备特点。这段指令加的是 的进犯。我来说下指令内容:
Operation:后边只能写0或许1,不然游戏会溃散。0即是特点显现数字,1即是特点显现百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 共同的ID,这项能够随意写,无需求。
Amount:等级数量。比方加9000级的进犯,即是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,特点类型。前面说了有五种类型,这儿就要写五种其间一种的姓名。详细怎样用下面再说。
Name:也是没啥用的,姓名。随意打
之后来说说 AttributeName。这项后边打的是特点的姓名。我这儿打的是 generic.attackDamage ,意思是加进犯。五种特点的姓名:
generic.attackDamage:进犯
generic.followRange:怪物盯梢
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击溃才能
generic.movementSpeed:移动速度
这上面即是一切的配备特点的姓名,需求哪项就把哪项打到 AttributeName 后边。有些玩家会说怎么给一个配备加多个特点,办法是多个特点之间用逗号分隔。比方:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
我们看这条指令十分复杂,可是和前面说到的如出一辙,仅仅把五种特点全都加上了罢了。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。若是改成特高,比方5000的话,那走一步即是走了3000多格,届时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最终来说下配备用法。配备特点的优点是,能够在任何物品上加配备特点。能够把配备加到一个泥土上,之后还照样有用。每次玩家穿上一个带有配备特点的配备,配备特点就会起效。玩家若是把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以自己引荐配备,只需穿戴就会持久起效了。
[访问统计:]
上一篇: 下一篇:
本类热门资讯
精彩推荐资讯您当前的位置是: ->
我的世界命令方块制作高速脉冲方法分享
我的世界命令方块制作高速脉冲方法分享
15:05:54来源:斗蟹游戏编辑:小明2330
中玩家可以通过想象来制作各种各样的工具,特别是红石和命令方块的使用可以实现更多功能,下面是命令方块制作告诉脉冲的方法。命令方块制作高速脉冲的方法:下面来说下原理。指令方块里的指令是:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}来分析下指令。这是一个MC版本1.7才能用的新指令,/summon。这个指令的正常用处是刷怪物用的,比如刷僵尸什么,黑龙也可以刷。但是现在我们刷的是掉落沙属性,是一种方块。掉落沙就是沙子掉落时候的状态,打不掉,TNT炸的话可以炸飞,就和TNT点燃的时候差不多。指令方块里用/summon刷的话,也是同样效果,但是可以把任何方块变成掉落沙属性。最终效果是,红石块,泥土什么也可以像沙子这样天上掉下。这就是用的原理:天降红石块。指令里的 FallingSand 就是掉落沙的意思。这个高速脉冲是让指令方块在自己头上刷出一个掉落沙形式的红石块,当这个红石块刷出后会马上被系统刷没,但是有很短的一段时间存在。在这一段时间里,红石块又一次的激活了指令方块,导致指令方块又刷一个新的出来。这样反复循环,就变成了脉冲。接下来说说怎么建造。首先第一步就是放下一个指令方块,打入指令。(/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}),之后在指令方块的正上方,放一个红石块,之后脉冲就开始了。红石块旁边放个红石的话可以给出输出。当然,这个脉冲也算高级,可以手动开启手动停下。当你打掉红石块的话,脉冲就会停止,放回去又会开始。于是,我们可以在旁边放一个活塞,用活塞推拉红石块开启或关闭脉冲。例子:这样就能手动开关脉冲了。这个脉冲应该是游戏里最快的,比普通的高速中续器脉冲高个几倍。推荐阅读:
更多内容请关注专题:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:218.11 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
使命召唤10
今日游戏推荐您的当前位置: >
> 我的世界怎么获得刷怪笼 setblock刷怪笼的方法
我的世界怎么获得刷怪笼 setblock刷怪笼的方法
时间: 17:11 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 71935
  我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。
  我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法:
  大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
  进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
  之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow}
  大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
  NBT教程指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
  这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
  SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
  SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
  RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
  Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
  MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
  MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
  如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
  SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
  大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:
  SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
  Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
  Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
  游戏专题
  》巴士单机
  相关内容推荐:
  》(32位和64为整合包)
  》(超华丽MOD懒人包合集)

我要回帖

更多关于 我的世界npc皮肤 的文章

 

随机推荐