战斗中可以出战的攻城掠地武将选择有几个?

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乱世三国发展与战斗攻略 整合篇
17:28 来源:官方 作者: 
&&&&在你决定进入精彩的游戏世界之前,请先确定自己的阵营,三国嘛,自然是蜀、魏和吴了,选择阵营的不同不仅会影响你以后归属的势力和联盟的不同,而且在后期还可能影响你的武将和兵种,所以,请慎重的选择自己的阵营,选择之后是无法更改的! 在你填写完所以的注册资料后,游戏会给你提供新手保护,期限是有1到5天天,当然,你也可以不要!因为在游戏中为了保护新手是有级别攻击限制的,就是说级别差距太大的话是无法攻击的,所以不需要太担心!
& &&&在这里我要告诉大家的是,起始资源是很有限的,必须精打细算的用,不要一味的贪功冒进到最后弹尽粮绝把时间浪费在漫长的等待里!最保守和稳妥的办法是跟着系统发布的任务走,一般来讲系统发布的任务奖励虽然不是特别丰厚,但在游戏的初期还是非常有用的,要利用好这些奖励的资源!他可以让你比较顺利的完成游戏初期的基础建设!
& &&&游戏中间有一些比较容易忽视其实非常重要的细节,比如,人口!在乱世三国中任何设施的运作都是需要人口的,设施的级别越高,需要的人口就越多,尤其在资源采集设施中体现的最为明显,伐木场,铁矿场、农田、金矿都需要大量的人口,充足的人口是生产力的保证!简单来说,如果一个高级的资源采集设施得不到足够的人口,那么它的资源采集效率很可能会比等级相对较低的资源采集设施还要低!那升级设施就变得毫无意义!所以建议在游戏中玩家尽量保持民居(用来产生人口的设施)的级别等同或高于资源采集设施的最高级别!
& &&&游戏中的大多数行为都要耗费资源,建设、研究、讨伐、防御等等!越到后期所需越大!资源收集的速度我们可以通过升级资源采集设施和提供足够的人口来得到提高,那我们又该如何来提升资源的绝对数量呢,要知道,在游戏后期,资源的绝对数量将会是遏制你发展的一个瓶颈!比如游戏中有项科技的研究需要10000金币和铁矿木材各100000,可你铁矿木材的绝对数量或者说最高上限才只有80000,那你就该郁闷了,所以,我们不仅要提升资源获取的速度,我们还要为获取的资源找一个足够宽敞的存放地&&仓库,仓库的升级当然是必须的,但切不可顾此失彼,所有的基础建设和资源收集最后都是为了一个目标服务的&&战争。
& &&&乱世中战争才是永恒的主题!打赢战争靠什么,人和科技!人分两种,将和兵!先说将,乱世三国中的武将是可以通过招募获得的,而招募的前提条件是需要先建造一所招贤馆,招贤馆的级别很大程度上决定你招募到的武将的质量,而且招贤馆的级别还影响你可以招募的武将名额上限,目前看来,应该是每两级可以多一个名额!武将的素质高低将对整支部队的进攻和防御产生影响,而武将的多少将会影响你讨伐的频率和效率,这些在后期都是决定成败的因素!
& &&&再说兵,乱世三国中的兵种比较丰富,不过新兵种的产生却受很多条件限制,而且兵种不同特点也大相径庭,有的擅攻有的擅守,还有的兵种可以提升部队的行进速度,要获得新兵种就必须升级军营,高级的军营才可以生产对应的高级兵种,而且军营的等级决定着士兵的数量上限,士兵的数量多少对战争的影响想来不用我多说了吧!可是你别以为军营等级升上去了就万事大吉,等着出高级兵了,一个高级兵种的产生还需要其他很多条件的,很重要的一个就是科技研究的等级,而科技研究等级的提高必须借助翰林院,翰林院的等级提高了,可供研究的科技就越多,科技的研究等级提高不仅是生产新兵种的必要因素而且还可以给生产、资源采集、征兵以及部队战斗力等产生加成效果,具体的好处就得等你自己去发现了!
讨伐黄巾的必备也是唯一的条件就是,绝对的兵力优势!所谓兵力优势可以分两部分来讲,兵种和数量!在这段时期兵种的选择比较单一,我这里只推荐白耳,推荐的原因也很简单,大家可以看一下前期主流的兵种参数比较:
白耳:生命 160 攻击 55 防御 35 攻击发挥 6 移动速度 40 携带量 50
朴刀:生命 130 攻击 40 防御 30 攻击发挥 5 移动速度 50 携带量 50
短弓:生命 100 攻击 60 防御 10 攻击发挥 8 移动速度 60 携带量 70
我们用排除法!首先,这段时期大家因为发展科技和开分城的缘故,一般来讲手头都比较紧的!换而言之,我们经不起损失!士兵减员不仅损失资源而且浪费时间!所以,短弓手最先被排除!虽然短弓有攻高的特性,但血少防低的缺点更为显著!在没有高防的兵种和将领的配合的情况下,短弓是非常容易牺牲的,实践证明,有短弓加入的讨伐队伍可以在第一回合大量的杀伤敌军,但伤敌一千自损八百,总得来说是极不划算的!利弊权衡之下,只得放弃!不过短弓手却也不是什么垃圾兵种,野战不行,但在守城方面却是极为有用的,配合高城防和防守型武将几乎可以秒杀同等数量的白耳!
& &&&然后是白耳和朴刀,这个不用我分析了,白耳肯定是有绝对优势的!所以,白耳就成为这段时期最可靠的兵种了!对于朴刀,我建议只为完成任务训练50个就足够了!
& &&&然而,做任何事情都是要讲究效率的,在我们有充足时间的前提下,要尽可能多的进行讨伐!这时候,部队的行进速度就直接影响你的效率了,我向大家推荐一种很好的辅助兵种--白马义从,说白马是辅助兵种的原因很简单,耗时多,较为昂贵且不实用!这个耗时多和昂贵就不用我说了,大家看下造价就知道!我解释下为什么说它不实用!(白马:生命 150 攻击 60 防御 25 攻击发挥 6 移动速度 100 携带量 80 )攻击比白耳高出5,但防御和血各少10,也就是说,在战斗中要比白耳更容易减员!照说这个兵种我们也不应该将其派上战场的!但它有个令人无法忽视的优势,速度!按照我的游戏经验,兵团的行进速度和兵团内兵种的组成有关而不去计算兵种的数量!就是说我们可以在一个白耳组成的兵团内加入一个单位的白马就可以享受白马带来的加速提成!大家出了白马后可以试一下,效果是相当的明显的!所以,白马是必须要训练的,但寥寥几个足矣!
& &&&前面讲的都是有关兵种的,我们再来看一下数量
& &&&黄巾军战力:
& &&&部队单位 士兵数量
& && &&& 人
& && &&& 人
& && && & 701&1000 人
& && && & 401&700 人
& && && & 200&400 人
& &&&黄巾步兵属性&&命&&80& &攻 15& &防 8& & 发挥 5& &
& && & 白耳:& && &&&命 160& &攻 55& &防 35& &发挥 6& &
& && &光从兵种属性上看,我们的白耳似乎占据绝对优势,一打三绝对没问题,甚至一打四都有胜算!但很可惜,我们忽略了一个很重要的因素--武将!黄巾军的武将在中期相对我们自己的武将还是有些优势的!
& && &张角属性:攻:35& &智:38& &防:40& &统领部队: & 校&
& && &张梁属性:攻:35& &智:25& &防:35& &统领部队: & 营&
& && &张宝属性:攻:30& &智:28& &防:30& &统领部队: &曲部&
& && &黄巾将领&&攻:25& &智:20& &防:25& &统领部队: & 队&
& && &黄巾校尉&&攻:20& &智:15& &防:20& &统领部队: & 屯&
& &&&(这个参数表和论坛上公布的稍有差距,但个人认为这样才比较合理)
& && &攻击防御公式注:(转摘自&再减也叫胖子&的相关公式和参数公布帖)
& && &近战总伤害公式:兵数*(单兵伤+(单兵伤*武器制造加成)+(单伤*兵法专精加成))*((发挥点数*10+100)/100) * 武将攻击
& && &近战总防御公式:兵数*(单兵防+(单兵防*铠甲制造加成)+(单防*阵法专精加成))* 武将防御
& && &远程和机械总伤害公式:兵数*(单伤+(单伤*弹道技术加成)+(单伤*兵法专精加成))*((发挥点数*10+100)/100) * 武将攻击
& && &远程和机械总防御公式:兵数*(单兵防+(单兵防*机械技术加成)+(单防*阵法专精加成)) * 武将防御
& &&&看过这些数据和处理公式大家应该能明白为什么每讨伐高一级的黄巾兵难度和兵员损失几何上升的原因了吧,所以,我的建议是,在兵种为纯白耳的前提下,大家讨伐的兵团兵员数量不宜少于黄巾军兵团个等级的最低兵员数,比如讨伐屯时,不宜少于200,队,不宜少于400!当然,在你拥有强力武将或装备足够高级的情况下,可以适当放宽条件!这个就靠大家随机应变了,不过我的建议是能多带兵就多带兵,一点点粮食的消耗比起可能导致的兵员损失来,孰轻孰重,大家自己掂量了!
& &&&说了这么久,细心的读者可能发现,我说的都是以黄巾兵是纯步兵的情况来假设的,其实这不是我疏忽,而是因为多次血的教训告诉我,在你没有出陷阵营以前别去碰纯枪(弓)或枪(弓)步混合的部队,后果很严重的!即使你在数量上有绝对优势,还是有很大可能会造成兵员损耗的!建议大家不要尝试,尤其是营以上的黄巾兵团!
& & 还有一点东西要告诉大家,不过只是感觉而已,我发现智力高的武将在讨伐战中似乎更容易得到装备!呵呵!
& & 下面我们再说说武将的征召,其实大家也知道,武将的征召是极为消耗金币的,如果不是你人品爆发的话,一般来讲,招贤在十级以上,金币储备超过500000才有可能招到满意的武将!我这里要讲的是一点点小心得,就是充分利用分城的招贤馆,不知道大家是否发现,我们招武将经常会出现这种情况,刚刚解雇的一个垃圾武将竟然在几轮之后甚至就在下一轮又被招回来了,这是比较郁闷的!为了避免这种情况的发生,我们不能轻易的解雇武将,因为每个玩家都是不能招重复武将的,所以,我的招贤馆里存的垃圾武将越多,招到优秀武将的概率也就越大!加上高等级招贤提供的优秀武将招纳概率的加成,相信很快就能招到自己满意的武将的!
&&& &还有一点小常识,武将的招纳费用通常都是可以打折的,具体我没算过,大概在3-5折的样子吧!新服里的武将也已经可以通过内政研究积累经验升级了,官方还没有明确武将在研究中获取经验的详细说明,目前估计是与研究时间有关,但只是猜测,未经证实的!
翰林的等级直接影响科技研究速度,而且效果明显!
所在服务器:电信一区&黄巾之乱
玩家帐号:eijoahil
角色名称:末铭
【责任编辑:】
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无双乱武战斗系统评测
创建时间: 14:56:12
游戏类型:策略
收费模式:道具收费
适应平台:安卓
游戏评分:
《无双乱武》先锋版自开放体验以来亮点频出,其中最令人惊艳的自然是即时群战模式在手游中的首次应用,这使得《》的战斗表现与传统手机游戏有了很大区别,那么这款三国题材卡牌游戏的战斗系统究竟是怎样的呢?下面小编就和大家分享一下抢先体验的感受。本作亮点:创新即时群战模式代入感强、画面精致特效绚丽、多样路线武将培养方向、策略玩法深度挖掘本作缺憾:武将养成系统的部分功能引导不够深入,玩家需要花费更多时间和精力进行探索战斗模式:即时群战新颖乱斗代入感强小编体验过《无双乱武》战斗后最直观的感受就是,这款游戏和以往的卡牌游戏有很大不同。《无双乱武》虽然归类在卡牌游戏中,但卡牌在这款游戏中的意义更多在于收藏鉴赏,而一旦进入战斗,武将们便是以鲜活的造型出现在战场上,摒弃了回合制的无聊等待,武将和士兵在场上即时混战厮杀,代入感很强,和传统卡牌游戏的卡片对砍十分不同。图一:即时群战告别呆板卡牌战斗图二:《无双乱武》新颖乱斗代入感强画面表现:精致酷炫表现流畅细节出众在画面表现上《无双乱武》的美工可谓诚意十足,武将都以Q萌形象出场,细致传神,在战斗中随着战况的变化,武将还会有许多小细节上的变化表现,十分有趣;而武将技能的特效更可以说是良心之作,当武将释放技能时,看着屏幕上华丽丽的特效亮起,实在是一种很棒的视觉享受;而战斗中场景也会随着战斗推进而变化,整体来说,《无双乱武》的战斗表现当得起精致酷炫细节出众的评语。图三:《无双乱武》专属技能酷炫华丽图四:《无双乱武》激烈群战精彩热血武将设定:多样培养方向打造个性化武将作为《无双乱武》核心玩法之一的武将系统,为玩家提供了多种培养方向选择,小编梳理了一下,大致可以从武将职业、品阶、技能、属性训练等几个方面入手。游戏中武将分属不同的职业,具有不同的职业特征和战斗属性区别,所以选择适合职业的武将搭配才能攻守得宜;而武将属性训练则是根据武将职业特性针对性提升,让武将的职业优势更明显,当然有余力的玩家也可以选择全面提升;同时游戏里开放的技能升级玩法,随着技能等级的提高,武将技能对战斗胜负影响的比重也逐渐增加,总之,多样化的培养路线给了玩家更多选择,每个人都可以选择最适合自己的方向进行培养,打造专属自己的个性武将!图五:武将训练针对性提高策略玩法:阵法缘分多方面玩法挖掘三国题材游戏必做策略玩法设计似乎已成惯例,所以《无双乱武》也不例外,在游戏中做了不少体现策略的玩法设计。其中最主要的当然是布阵系统,浓郁的中国风设计,在战斗开始前,如何针对对手情况选择适合的出战武将阵容,并安排合适的阵位,让武将战力在战斗中得到最大程度的发挥,是一个很值得深思的问题;而武将缘分系统则让这个过程增加不少趣味和实在的增益,根据武将缘分牵绊,挑选适当的武将组合一起出战,可以在战斗中获得一定的增益效果,让胜利的取得更佳稳妥,这种用智慧和策略赢取的胜利比直接武力强推更有成就感,很值得一试!图六:《无双乱武》布阵系统让战斗更多未知乐趣图七:神奇缘分让战力发挥提升到极致结语:《无双乱武》这款游戏在战斗表现上区别于传统卡牌游戏,创新的即时群战模式让战斗感受更直观,代入感更强;多方向的武将培养选择和策略玩法设计,使得游戏更具可玩性,画面表现也可称上佳。如果能在引导上更精细明确一些,避免玩家探索玩法时浪费不必要的时间和精力,相信玩家对游戏的体验会更上一层楼。不过瑕不掩瑜,综合来说,《无双乱武》是一款非常值得一玩的游戏,绝对是闲暇时刻打发时间的好选择!
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健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活欧陆战争4将领派出几个后其余无法出征_欧陆战争3吧_百度贴吧
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求大神解答~
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最多只能派6个将出征
征服将军出击有数量限制,有些国家只能挂三个
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大皇帝战斗系统FAQ
13:59 来源:官方 作者:三金 
  ,大皇帝战斗系统,大皇帝FAQ。
  战斗系统
  Q:《大皇帝》中的基本战斗模式是什么样的?
  A:《大皇帝》是回合制SLG游戏。《大皇帝》的战斗采用七宫格全即时战斗模式,玩家只需要研究武将的搭配和布阵,战斗是完全自动的。
  Q:游戏中的战斗不需要手动操作和策略性吗?
  A:战斗过程中无需玩家手动进行,玩家的重点将放在战前策略上,充分研究武将和兵种之间的搭配,一个好的布阵将能左右战局。
  Q:战斗中可以出战的武将有几个?
  A:同时上场的武将最多有5个。
  Q:战斗中可以施放技能吗?需要手动施放吗?
  A:战斗中每个武将怒气满了以后都会施放独特的技能,是自动施放的。其中设置为主将的武将,出站时初始就会拥有50点怒气。
【责任编辑:三金】
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