三国无双7女将所有女将桃屋猫啥时候出?

→ 真三国无双7二次发育女将壁纸公布 王异很是性感
光荣出品的无双力作真三国无双7(Dynasty Warriors 8)》主要剧情是依据魏、吴、蜀、晋四大势力展开的,其中还包括比如黄巾起义领袖张角等它存在势力。现今本作即将发售,按照登场武将70+计算那么官网武将似乎已经更新完毕。而最后登场的性感王异壁纸刚刚公开,于是小编整理了已公布所有二次发育女将福利壁纸供大家下载使用,希望大家喜欢。
福利壁纸:
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本楼已停止更新
这里放置的是8月12日之前的内容。后续更新请移步:
角色列表(更新时间序)
魏:乐进531L 李典536L 曹丕 甄姬107L 夏侯惇 夏侯渊139L 王异169L 郭嘉169L 曹操182L 蔡文姬182L 张郃299L 庞德330L 曹仁356L 张辽370L 典韦387L 徐晃420L 贾诩432L 许褚453L
吴:鲁肃 韩当552L 周瑜509L 陆逊 孙尚香 小乔151L 大乔151L&&周泰192L 丁奉192L 孙权194L 练师194L 孙坚308L 甘宁341L 凌统358L 孙策374L 黄盖396L 吕蒙424L 太史慈435L
蜀:赵云474L 关银屏500L 徐庶504L 关兴515L 张苞524L 关羽144L 张飞144L 诸葛亮205L 月英205L 刘禅212L 星彩 关索257L 鲍三娘257L 马超321L 庞统350L 姜维365L 刘备382L 关平407L 黄忠430L 魏延442L 马岱447L
晋:王元姬480L 司马懿 张春华 贾充 文鸯 司马师158L 司马昭158L 邓艾161L 钟会161L 夏侯霸163L 郭淮163L 诸葛诞166L
他:吕布 貂蝉 左慈 祝融137L 孟获155L 董卓353L 袁绍383L 张角458L
DLC:焰刃剑271L 螺旋弩280L 飞蹴甲379L 峨眉刺402L 刃弩466L 双扇493L
1、只讨论EX模组
2、从伤害、蓄气、控场、易用性4个角度来考察角色
3、点评重要的C技、EX、V技、乱舞等
4、作为本作的重点系统,考察SR和觉醒的实用性
5、介绍实用打法和简单技巧
6、视频为观赏性的演示。低难度视频不一定体现所讨论的战术
7、推荐武器属性,默认包含旋风、凯歌,而只列出其它属性(第2轮更新起,仅省略凯歌)
8、限于页面篇幅,前几楼只放各势力新武将和主要人气武将。后续的其他角色则直接跟帖在后面,请用楼层直达功能查看
N技:普攻(方技)
C技:蓄力攻击
V技:易武攻击
SR:暴风连击
VC:易武反击
冲刺:冲刺攻击
JN:跳跃普攻
JC:跳跃蓄力攻击
骑C:马上蓄力攻击
控场:狭义上,指对杂兵群的控制和牵制;广义上,泛指角色的场面压制力和抗干扰性
先制:抢先攻击或者先行出招
横枪:动作被杂兵打断
buff:强化状态
旋风:旋风属性
力武:旋风系统武器(避免和属性混淆起见)
段数:攻击的hit数
属性攻击:可以带上冰火风雷斩毒闪等特定几个属性效果的攻击。常见于C技和N6,有时也见于易武攻击等
多段属性:风/斩/雷属性造成的三段以上比例扣血。通常意味着速杀或者一击秒人
复合属性:类似冰+风+斩…的多重属性配置(1.03以上版本)
雷爆强化:诱雷+诱爆
乱连强化:乱击+连击
诱爆类:诱爆、诱雷
气绝类:气绝、怯懦、蜗牛
无双类:咆哮、激昂、乱击
觉醒类:胜哄、连锁
武器属性效果提要(按10级计算)
冰结:仅限属性攻击。一定几率短时间冻结敌人。冻结状态在目标浮空或死亡后仍可持续
旋风:仅限属性攻击。无视双方攻防数值,按目标最大体力的一定比例扣血。破防并100%发动比例扣血
斩击:仅限属性攻击。一定几率发动比例扣血。一定几率秒杀旅团长、兵长、杂兵
雷击:仅限属性攻击和地面目标。一定几率发动比例扣血。可能造成气绝(1.04版起)。会被诱雷效果覆盖(参考“诱雷”)
病毒:仅限属性攻击。一定几率令目标短暂中毒,防御力低下
闪光:仅限属性攻击。对敌造成一定伤害时,发生诱爆(参考“诱爆”)
诱爆:除乱舞和SR以外的攻击。在命中目标身上追加爆发(附加伤害和溅射范围),附带轻微硬直判定,对连击数无加成。诱爆溅射被视为一次独立的攻击判定,若原攻击带属性,则诱爆会同步带有属性,从而增加属性伤害段数
诱雷:和诱爆性质相似。附加伤害更高,可同步出属性,但没有溅射
神速:大幅提升攻击速度。对一部分蓄力动作也可加速(如大剑)
蜗牛:有机会造成目标动作减速,包括攻击、移动、空中下落乃至尸体消失速度
怯懦:有机会造成目标恐惧(无抵抗状态)。对大众脸及以下的敌人有效
气绝:有机会造成目标眩晕。追击之则立即进入浮空判定
连锁:连击维持时间提升2秒。和连击配套使用,可用于提升一些无双的起步攻击力。维持高连击数也有助于蓄觉醒
连击:随连击数增加而显著提升伤害。对高命中数的武器和招式有奇效
猛攻:攻击提升20%(1.2倍),防御降低10%
乱击:乱舞威力1.5倍
激昂:乱舞威力1.2倍,并附带火炎效果
凯歌:击破敌人时回复少量体力。效率不错的吸血手段
咆哮:击破敌人时回复少量无双。大量杀敌时可高效的回无双,有助于延长觉醒乱舞续航时间
胜哄:击破敌人时回复少量觉醒
开眼:命中敌人时回复微量觉醒(鞭尸无效)。对于段数高而威力低的模组和招式,效率可以和胜哄相比
蓄:蓄无双和蓄觉醒速度
击:攻击力。综合考察武器伤害、招式威力、buff因素等。多段属性作为标准之一来考虑。不计入连击加成,但会另行提及
控:控场性能。SR易出性作为标准之一来考虑。不计入神速加成,但会另行提及
驯:易用性。玩家上手并发挥角色性能的容易度
四项指标各分5级。2级为低,3级为普通,4级为良,5级为拔尖
注意这并非精确的分档,只是为了体现在图表上,便于直观了解
这里的四围之和/之乘积并不等于实力排名。角色的套路宽窄、擅长领域和适应范围各不相同。本文重在分析特点
本帖最后由 索尔ishere 于
21:46 编辑
先给订金了,其他最后一起发了.
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01 夏侯惇(朴刀 无影脚)
东尼在造型全面叔化的同时,实力也随着无双系统的削弱而有所下降。正所谓宝刀亦老
朴刀在前作以大范围著称。本作范围变小,加上动作较迟缓,安全性更加严峻。这种情况下,无影脚的作用显得愈发重要
蓄:蓄气速度一般
击:C2(挑空+砸地)两段属性,之后C技均为一段。两地面无双较强,其中无双1范围大较实用。真觉醒易出,范围大,移动慢
控:武器范围和速度均一般,背后空档大,C3EX这样的长招式,以及C2这样的极近距招式都易被打断。C4抗干扰则较强
驯:C技+无影脚的操作容易上手,但须注意走位
建议装备狮子奋迅。最好有旋风或神速的其中一样
属性流:以出手快、范围大的C4&无影脚为主力。单挑则可用C2两段&无影脚的无限连
除了属性流,诱爆+连击+SR的战法,或者集中强化无双威力的配置都可行
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类、气绝类、无双类
10 曹丕(双刃剑 转身)
世子今次回归四代模组,可谓完全恢复了往日个性。美中不足的是武器系统从轻功变到转身,灵活性相对下降
除去收招硬直的弱点,双刃剑的性能中规中矩。招式以大幅度或全周斩击为主
狮子奋迅对双刃剑效果明显,可极大的弥补控场性能
C1EX是前向大范围击飞技,比起单发,更适合接在其它C技后面。不过由于本身硬直长,且背后无保护,混战时最好慎用
C3是不错的连斩控场技,可绕背,带气绝,便于出SR,且本身还带一段属性可用作输出
蓄:蓄气速度一般
击:C3至C5一段属性。C6三段属性,前两段范围小须近身。空无多段高伤(对站立目标)。真觉醒易出,范围大,移动速度中
控:R1无双全周冰冻。总体收招空档大,但C3相对安全(全周气绝)。攻击范围比较重要,宜装备狮子奋迅
驯:出招容易掌握,但须注意走位和背后空档的弥补
属性流:以C3为通常主力,C6近身绝杀。无双流:连击、乱击强化的空中无双为主力
推荐属性:旋风、无双类、觉醒类、气绝类
17 乐进(双钩 轻功)
谦逊之下隐藏着狂放,以一番枪自称的魏国体操男。技巧控场型角色。
“钩”这种兵器的设计理念就蕴含了牵制敌人与撕破防御的思想。本模组以多彩的破防、浮空、气绝攻击见长,并依照角色风格而强化了灵活性
地面C技(除C2)后面可按□来进行后翻机动。这招兼有取消硬直与紧急回避的功能,带受身判定(可触发裂帛)
紧接后翻动作,再输入□则使出一记反击追打。初上手的玩家可能会忽视方块追打的存在,试图立即C技追击,结果按错指令
若想使用后翻而跳过追打动作,只能稍顿一拍再进攻
C1(衍生EX)是破防并造成硬直的短距突进钩地攻击,对倒地目标有判定。EX是范围浮空吹飞攻击
C5的钩地攻击在判定上C1很相似,但这招不是打硬直,而是打浮空
C2是无条件浮空投技。C3是全周范围回转(可追加输入)接抓人气绝攻击,只要最后一击抓准,可无限次令目标气绝
C4是自身大幅回转攻击,C6是武器全周回转攻击,两者均为一发式的范围技
JC是小范围砸地浮空技
三个无双均不破防。无双1是大幅突进技,可绕背,不过威力较弱。R1无双容易追打浮空目标,但也很弱
空中无双是全周大范围落地冲击波,若打中,则是不错的浮空技
蓄:本身蓄气速度一般,不过主力技易出SR
击:C3至C6一段属性,N6两段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)较强。两地面无双弱,空中无双稍强。真觉醒易出,范围突进型,范围大,移动快,威力尚可
控:攻击节奏较快,范围大角度广,只是部分C技出招有空档。机动性良好。浮空技、气绝技多,范围控场手段多样,易出SR
驯:出招走位、攻击转向和收招机动都须注意。大幅度回转动作多,需要适应方向感。控场技以及后翻动作的活用需要熟悉
双钩的C技大多动作较长或者出招有停顿,由此产生一些破绽。最好还是用神速来弥补
攻击范围主要来自自身机动,狮子奋迅可以不带
轻功和后翻两种收招手段,可以灵活兼用。前者可接JC,后者可原地追击
C3是最重要的控场技,具有出手快和大范围气绝的优势,对单个目标可无限气绝连打
速出SR的套路很多,包括:C1EX&(JC&)C1;C2无限连;C3无限连;C2&C3;C3&后翻&C1;C5&后翻&C3,等等
非属性流以SR转觉醒乱舞为主。空中无双主要用作控场
属性流以C3、C4这样的短C技主攻即可
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮
18 李典(车旋戟 力武)
人肉天气预报机李曼成,打法风格倒更近似于搅拌机
车旋戟的造型很时髦,但性能古怪。它几乎没有可称为“主攻技”的招式,而都是为了SR而生的控场技
模组特点是打出去的飞轮可以碰撞扩散,以此形成短暂持续的范围浮空判定攻击
C1向前方打出一个位置短暂固定,然后返回的飞轮。通过C1连发可以最简便地形成飞轮碰撞
C2是普通的挑空技
C3(衍生EX)向前打出一个回力滚动飞轮。武器挥舞动作本身带一段属性。EX是前方范围崩防技,带冰结效果
C4向前打出一个沿大半径路线、逆时针回滚的的飞轮。对着飞轮返回的路线(即左前方)紧接C1可形成碰撞
C5接连打出两个路线交叉的飞轮。无神速时,出招中须稍微转向来使两轮碰撞;10级神速下自动发生碰撞
C6打出两个沿弧线对撞的飞轮。出招有停顿
N3和N4之间有比较长的停顿间隔,无神速时尤其明显。C5以上的出招节奏也因此而慢上一拍
三个无双均不破防。其中空中无双威力既小,对地面目标又难以全中,落地也不太安全,基本无实用价值
无双1是大范围席卷浮空多段打击技。退出无敌后仍有一瞬的持续时间,可出诱爆诱雷等武器属性
R1无双是范围浮空接落雷攻击。判定范围是对空相当有利的通天柱型。这招收尾pose很慢,收招容易被围
蓄:飞轮扩散攻击蓄气略快,SR易出有加成。两地面无双蓄觉醒较快
击:仅C3带一段属性。SR(旋转型)较强。三个无双均较弱(地面两无双可连击加成)。真觉醒易出,旋转型,范围大,移动较慢,威力不错
控:N技范围大,但背后有空档。出招破绽和收招硬直都很多。主力技C1、C5是中远程招式。飞轮扩散易出SR
驯:注意跑位。主力套路(C1连发)容易掌握
实战中以远程发起进攻为主,因此狮子奋迅意义不大。神速是必备
属性流只有C3一招可用。虽然可用,但没什么优势可言
通常打法是用飞轮扩散攻击速出SR,而飞轮攻击的主要手段是连发C1
以下套路也可实现碰撞:C1&C3(需神速);C4&C1;C5自身;C6自身。但除了神速C5外都难成主力
SR可接地面无双,乱连强化下威力还是相当不错
觉醒状态下可先用雷爆连击的N6主打,然后再以觉醒乱舞收尾
推荐属性:神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
本帖最后由 索尔ishere 于
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一次都发了! O(∩_∩)O
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01 周瑜(棍 轻功)
美周郎继承了前作控场强的特点,同时很好的适应了本作的新系统,打法路线很广
EX技是短暂的全周大范围火雨,被打中的敌人处于浮空翻滚状态因而不能受身。除了对方用无双反击的情况外,C5EX可以对单个目标连续追打。这招在群战时有不错的连击数,在雷爆连击以及各种技能强化下威力可观
JN可通过追加输入,最多打出空中4击并以急落地冲击波收尾
V技可以在地面或空中使出(本作不可用于取消JN)。棍的换武动作相当快,易武后可立即进入追打
C3是快速连打突进接两段属性的小范围气绝攻击。两段属性须近距对准才能全部命中
C4是横向大范围的两段属性挥击。C6是短程宽幅属性冲击波
新增的R1无双经过1.04版调整后,威力提升至较强的水平。这招是半空收尾,可直接进入空中动作
蓄:空中无双蓄觉醒快。SR易出有加成
击:C3、C4两段属性,C5、C6、N6一段,骑C左右各两段属性。SR稍强(斩击型)。无双1和空中无双威力普通,R1无双较强。真觉醒易出,搅拌突进型,范围大,移动快
控:模组攻击角度广、范围大,机动性良好。EX技大范围火雨可压制场面,可连续追打。C3和C5EX易出SR
驯:招式和主力套路容易上手。稍注意JN和V技等连接技的活用即可
狮子奋迅效果大。神速不是急需的,有则益善
C5EX自身可无限连发,在集中强化下可单以此(以及SR)作为主力输出
C3也是非常好用的机动兼控场技,除了范围气绝,对浮空目标可一发出SR
V技可作为以上两者的前置破防及浮空攻击。SR后面一般可接R1无双收尾
属性流可在此基础上,以C4为主力输出
真觉醒有移动快范围大的优势,可使用咆哮来实现超长续航
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
02 陆逊(飞燕剑 轻功)
小鹿今次的排位顺延到了四师弟,印象更加正太化的同时,武器模组也进一步强调速度和灵活性
多段属性主力技C3(衍生EX)有范围小和站桩的缺点,需要利用C4&空N来辅助控场
C4是大幅横向浮空斩。空N是一发型的俯冲剑气斩,落地快,适合用来消除C技后面的空档
蓄:EX可相对有效的蓄气。总体蓄气速度一般偏上
击:只有C3、C5、N6和骑C带属性。其中C3多段属性可秒人。R1无双破防,威力较强。空中无双也较强但全段命中稍难。真觉醒易出,范围大
控:武器范围偏小,主力技C3EX出招破绽大。C4和空N可相对容易的打散杂兵
驯:注重走位和寻找出招时机
装备狮子奋迅,以弥补攻击范围。属性流C3为主,配合觉醒
无双1作为浮空技来讲很适合连招,例如接空中无双追打。对于出SR快的模组,用来连SR也方便
EX&无双1&(N&无双1&)&R1无双/空中无双
推荐属性:旋风、神速、连击、觉醒类、无双类
03 孙尚香(圈 轻功)
香香今次不仅在各种CG中戏份大增,借觉醒系统的东风,实力也比前作见涨
V技(投圈)除了可以快速磨SR,蓄气也是一流,配合诱雷连击等还可进行输出,由此发展出双持易武流打法
C6投出的圈在轻功取消后会继续滞空,此时对浮空敌人可继续追打,包括接C6本身
蓄:易武攻击蓄气优秀,另有由此带来的SR加成
击:C4两段属性,C3、C5、C6一段。投技无双1较强,空无一般,R1弱。真觉醒极易出(也是因为投圈攻击),范围大,段数高
控:侧向攻击多,前后防护较弱,需要狮子奋迅。C4、C5全周攻击,C6EX远程狙击,均较安全。连续V技及C6浮空易出SR
驯:须注意出招方向和走位
总体来讲不太适合深入敌群作战,而以C6EX从外部发起攻击比较保险。形成单打后再近身C4。由于破防手段少,推荐旋风
双持易武打法:圈双持,从一定距离外对敌群连续放V技。刷连击、磨SR和蓄气都很快
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类、觉醒类、气绝类
17 鲁肃(九齿耙 力武)
二师兄一改儒雅老实的传统形象,初次登场就当起了爽朗好汉。战斗风格是近距范围压制型
钉耙本是农具,没有什么华丽或者高伤的招式,只有朴实的刨耕锄
但最简单的锄地式C1却是优秀的范围控场技。将一片敌人打硬直、拖近,并带出三段打击。群战连击数高,两次连打即出SR
作为模组特点,C2、EX、C4、C5、C6都可打出岩石攻击(根据地面材质而有变化)。不过除了稍微打乱前方敌人以外,无论对于控场或是输出,岩石攻击都没什么实际价值
C3、C4、C6的击地动作是仅有的地面带属性招式,判定范围都相对较窄
三个无双均不破防。无双1是一发式的斜上挥舞攻击。R1无双和空中无双都是两段击
1.04版上调了R1无双的威力至较强的水平。要注意的是这招在地面上的范围不大,且会漏掉至近距离的目标
蓄:C1对群连打,蓄气较快,且极易出SR
击:仅C3、C4、C6一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(突刺型)较强。无双1较弱,R1无双较强(两段),空中无双威力普通(两段)。真觉醒较易出,龙卷型,范围大,威力强,移动速度中
控:N技速度较快,范围大,对前方压制力强,但背后有空档。C技多有收招硬直,不过EX技的范围和收招安全性都很好。C1控场性能优秀,可连打,易出SR
驯:注意走位和攻击转向。招式容易掌握,主力套路C1连打尤其简单
狮子奋迅和神速可进一步加强武器的控场能力
连击/暴风流以C1连打出SR(可紧接R1无双)。C1作为破防技,也可直接接地面无双
属性流可用C3EX主打,快速而且安全。原本的属性段数低,最好带上诱爆诱雷
无论何种打法,都须留意背后安全。短C技依靠走位,长C技依靠出招中的转向
真觉醒相当强力,只是移动速度略不足,而无双槽总是走得太快,可用咆哮弥补一下。适于在敌人密集的小区域内清场
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
18 韩当(短戟 力武)
最像大众脸却最爱搏存在感的腹黑韩爷,和几经周折的短戟模组应该说微妙地很搭配。战斗风格是短程爆发型
短戟在前几作中都是小改动,这次则几乎设计为了一个新武器。比较明显的是C5更换,以及蓄力追击的加入
地面各C技都可通过长按△来追加蓄力,最多两段。蓄力速度会依照神速或觉醒加速而加快
C1:不破防的砸地腾空,出招有小停顿。可接空中动作。蓄力追击是类似JC的带人落地击
C2:前方小范围浮空技。蓄力追击渐次增大浮空范围
C3:前方叩地击,出招有小停顿。蓄力追击渐次增大波及范围
C4:前方对地投出武器,自身突进攻击。投掷两段、突进一段共三段属性一气呵成。蓄力追击渐次增大波及范围
C5:前方对地投出武器(回转反弹),带一段属性。有站桩时间。蓄力追击1阶追加多段属性伤害,2阶再追加空中追击(一段属性冲击波)。C5比其它C技的第1阶蓄力出得更早,几乎是瞬间完成
C6:突进并以武器扛起沿途的敌人(不破防,可控制转向),最后一段属性吹飞攻击。收招有硬直。衍生EX,EX后的硬直较小。蓄力追击渐次延长突进距离
JC是可以空中抓人的落地攻击,带前方范围浮空
骑C是仅起手带一段属性(右侧小范围)的头顶挥舞武器攻击
V技是突进后的两段浮空攻击。这招难以用于近身目标。换武到短戟会有比较明显的硬直时间
两地面无双均是不破防的两段击,且第二击都有可能打漏
空中无双是直落地抓敌的强力投技,对空有效,但判定范围很窄,较易抓空或者抓错目标
蓄:蓄气速度一般,主要依靠SR
击:C3、C5、C6、N6、骑C一段属性,C4三段属性,C5蓄力追击多段属性。SR(斩击型)较强。无双1较弱,R1无双较强(两段),空中无双强力(全段)。真觉醒易出,间歇突进型,范围大,移动慢,威力尚可
控:N技速度较快,范围尚可,但背后有空档,长C技易被打断。除C4外,其余C技出招或收招多有破绽,角色移动慢更降低了混战安全性。蓄力技多不安全。C4、C6易出SR
驯:招式易上手,以C4为主的套路也容易掌握。注意走位和出招转向以弥补空档
狮子奋迅和神速可以大大增强模组安全性
蓄力追击在高难度、杂兵多的情况下基本无法出手(即便有神速),而且除了C5的追击外,都没有太大价值
C5也只是第1阶追击(属性流)可酌情用于单挑。蓄力带来的停顿以及招式本身的站桩时间,使得其在混战中极易被打断
综观短戟的整套招式,只有C4是明显比较优秀的。这招打击数高,可速出SR;自带三段属性加诱雷诱爆可秒人;出招快,带机动,收招安全
C1接JC的效果比C1蓄力追击更好。除了出招更安全,JC也更容易形成跳背。大范围浮空后可继续地面追击
C6收招不安全,建议在有把握出SR时才用,若不然则最好以EX收尾
SR后面可紧接R1无双
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01 赵云(龙枪 转身)
赵云在前作拥有顶级性能。本作由于系统上的削弱,实力回归均衡,但战法却趋多样。定位是轻型范围突击角色
龙枪的特色是C3以上C技后面可无缝衔接C1。这一追加攻击在对单时有助于破防和打硬直,不过因为C1本身的破绽,混战时不宜多用
EX技这次不再具备夸张的高伤害,而只是一个普通的多段物理攻击。C3出招不安全,加上EX不容易命中被击退的目标,实战价值大为降低
三段攻击全部带属性的C6是本作龙枪的主攻技。这招对前方的打击范围不错,且第一击就崩防。弱点是背后空门大开
本作的空中N技仍然是浮空7连,不过和蛇2不同,不可接JC
无双1突进末段的全周范围冲击波,破防并贡献大半伤害输出
空中无双是对地小范围轰击+冲击波的二段伤害,其中对地轰击破防
新增的R1无双是不能破防但威力较高的多段回斩攻击
实战中,三个无双都很容易形成对浮空打击,但此时的伤害会减半
蓄:蓄气速度一般。除SR外,以C5蓄气稍快
击:C3、C4、C5、N6一段属性,C6三段属性,骑C带属性。EX和SR(突刺型)威力普通。无双1威力普通(对地),空中无双较强(对地两段),R1无双强力(全段)。真觉醒易出,搅拌突进型,范围大,移动快
控:N技和主力C技攻击范围较大,只是动作较长,背面、侧面往往有破绽,典型的如C3和主攻技C6。控场技C4和C5则相对安全。转身模组缺少力武的压制力或者轻功的灵活性。无双1群战性能好
驯:容易上手。注意走位和攻击转向
狮子奋迅效果大,再配合神速可以大大减少出招破绽
两个主力控场技:C4出手快范围大,但机动性略差;C5是优秀的范围突破和浮空技,除敌将无双反击的情况外,可以对单连续追打。注意,诱爆会减弱C5的浮空高度以及时间
冲刺攻击(突进连打)是很不错的先制攻击手段。可以为追打开辟安全空间,也有助于加速出SR
龙枪SR不是非常有力的输出手段,但却是蓄气主力。C5挑空连打或者C5接C3都容易出SR
乱连(连击乱击)强化的地面无双流虽不似前作那般纵横无敌,但也是相当强力
战神斧状态下的R1无双可以轻松秒人。除了突袭出招外,通常可接在C1或SR后面
EX技&浮空7连&空中无双的一套连技在本作基本没有实用度。除了安全性和攻击力的劣势,空N接空中无双也变得很难成立(目标通常会被空N打远)
赵云的觉醒乱舞,速度、范围和抓人力都很优秀,可配合咆哮来实现超长持续真觉醒
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 咆哮 乱击
14 星彩(盾牌剑 轻功)
星彩和前作一样是buff型近身突击角色。本作新增空中无双buff,控场能力有所提升
EX技buff为1.5倍攻击力;易武buff为刚体;空中无双buff为近身接触致气绝倒地的电击效果
三者的持续时间都是10秒。其中电击被打硬直时会消失,但可配合刚体来克服
除电击外,V技可致范围气绝倒地,冲刺掷盾攻击可致大范围气绝
由于本作的杂兵横枪是普遍现象,所以自动防御除了在刚体状态中以外,也不像前作那么明显碍事
蓄:整体蓄气速度一般。无双1蓄觉醒快
击:C4两段属性(第1击崩防),其余C技(除C1)一段。EX攻增buff。两地面无双较强。真觉醒易出,范围大,移动快
控:N技范围小,速度一般,背后防守薄弱。主力技C4、C5、无双1突破力强。致晕技多,有一定的抗干扰手段
驯:稍注意走位避免被围,同时须多运用buff和控场技
刚体+电击双重buff下,短时间内可拟似近身无敌,不过远程伤害之类还是无法避免
属性流以C4(EX)和C5主攻。前者起手快输出高,后者起手空档大些,但突进距离远,射程和机动性更强
无双流以EX和连击强化的近身无双1为主。觉醒状态以C4EX强攻,无双槽可以不放,而留给无双1
基于真觉醒推进快的特点,有咆哮的话也可尝试超长持续真觉醒打法
推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类
18 徐庶(击剑 轻功)
胡渣唏嘘、眼神忧郁的徐叔。角色定位是大范围高段连击型
由于在帝国提早亮相,本次登场缺少了一些轰动性,不过由新无双衍生出的实力还是让人刮目相看
击剑模组的特色是钩索攻击,借助击中目标来进行移动(若未命中则不成立)。一共三个版本:
C1:前方投掷,成立后腾空并飞至目标处。移动距离取决于目标的距离远近
长押C1:斜上投掷。成立后腾空至目标处
JC:向地面投掷,成立后急速落地,打出带一段属性的小范围浮空冲击波
腾空动作不能接轻功。C1除了单用,也可用于取消其它C技的硬直;JC除了单用,也可接在JN三段中(JN须命中目标才能打出三段)。C1可紧接JC
主力技C5(衍生EX)是类似JC的全周中范围冲击波,崩防,带一段属性
EX技是可原地转向的大范围多段斩击,蓄气快,易磨SR,不过威力小
C6是大范围突进斩,接一段属性的全周斩击
冲刺攻击是比较罕见的升龙式。V技(砸地浮空攻击)可在地面或空中使出,均可轻功取消
无双1是自身高速移动带出的大范围密集斩击。虽不破防,但适当近身时可发生绕背命中
空中无双是一发式的落雷攻击。威力较小,不带破防
这次的徐叔神技R1无双,是持续近10秒的大范围援护齐射
其本身攻击力很小,不过作为典型的持续型无双乱舞,用处却是极为广泛
退出无双时间后,箭雨会带上诱爆诱雷等武器属性。若在持续时间内发出属性攻击(例如击剑C4),箭雨自身虽不会带上属性,但诱爆可以带,从而造成多段属性判定
箭雨的连击数会计入同时进行的其它攻击,包括一般攻击和乱舞。因此可借助箭雨来瞬出SR或者真觉醒
注意,只有当敌人被打硬直时,箭雨才能辅助出SR。若箭雨被防住则不起作用
R1无双和无双1的蓄觉醒效率都极高。无需相关技能,群战时也能一发蓄满
蓄:EX技蓄气较快。两地面无双蓄觉醒极快,可形成无双-觉醒无限循环
击:C3至C6、N6、JC均为一段属性,骑C两段属性。SR(斩击型)稍强。无双1威力一般(可连击强化),R1无双(可诱爆连击强化)和空中无双弱。真觉醒易出,斩击突进型,范围大,移动较快,威力不错,不过对于死守的目标须绕背破防
控:模组起手攻击范围较小,主力C技则范围大。机动性良好。R1无双连发可保持近似无敌的场面压制状态
驯:C1和JC的钩索攻击需要上手熟练,若引入JN则更难掌握一些。不过主力套路还是相对简单。若是无限循环乱舞打法,就更加不需要什么操作
宜装备狮子奋迅来弥补N技范围。神速还是很有必要,但不利于复杂空中连段的控制
所谓复杂空中连段,就是包含了JN三段和JC的一整套连击。它可以速出SR,也比较有观赏性,但要求JN必须命中目标,并及早输入JC,因此难度稍高且不太稳定
一般建议采取简化版的空中套路,即省略JN直接JC。例如:C6&C1(腾空)&JC&地面追击
击剑C技基本都可接C1&JC&追击,不过真正实用的无非C5EX或者C6。也可以不用C1,直接轻功
利用易武可取消的特性,也可用V技&轻功&C3来速出SR
R1无双用法:
属性流:(旋风+诱爆)R1无双&C4
暴风流:(连击)R1无双&任意N技或C技&SR&R1无双&任意&SR&…
无双流:(乱击+连击)R1无双&(空中无双&)无双1
觉醒流:(乱击+连击+咆哮)R1无双&觉醒乱舞
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
19 关兴(双翼刀 轻功)
蜀国飞机人关家二少爷,角色定位是……飞机人
双翼刀模组的特色就是滑翔攻击。大幅度回旋与立体机动,高速突袭制敌。不过玩家适应起来也要多花些时间
主力技C5(衍生EX)是地面回旋一周令敌人浮空(一段属性),并凌空对正面目标追加斩击(两段属性)。一般来讲只要第一击打中,浮空后的全段命中便不成问题。不过要注意,诱爆/诱雷会影响浮空效率,并可能造成丢失目标
EX技紧接C5,高空集中敌人并施以突进攻击。这招判定范围大,擅长空中抓敌。虽然对地没有破防效果,不过后半段的突进因为位置高,敌人防守松懈,所以经常可以突袭得手
C4是Z字突进斩,C6是螺旋突进斩。两者均为三段属性攻击,不过因为摆动幅度大,若在至近距离发出,往往会丢失目标。从中距离出招反而容易全段命中
JC是急滑翔落地的范围浮空攻击,不带破防,但方向可控且容易形成绕背,是重要的控场与连接技
V技有空中版本。接在C5后面是空中版,接在EX后则是地面版
R1无双是模仿父亲的全周大范围破防冲击波。这招对地威力不错,对浮空伤害则减半
无双1和空无都是观赏性大于实用性的低伤害招式。空无于半空收尾,可三连发或接JC,不过难以形成连段
蓄:EX技蓄气较快,同时易出SR
击:C3、N6、骑C一段属性,C4、C5、C6三段属性。SR(突刺型)威力普通。无双1和空中无双弱,R1无双稍强。真觉醒不太易出,滑翔突进型,范围大,移动快,威力普通
控:起手范围小,速度尚可。主力C技掠幅大。整体机动性高。C5EX接JC易出SR。R1无双大范围破防
驯:注意走位,保持出招距离。攻击模式需要上手熟悉,控制转向须拿捏适度。需要活用JC
双翼刀是依靠走位来确保出招安全,而C技范围主要来自自身机动。宜带神速,可不带狮子奋迅
C5EX&JC是最常用的套路,可一发出SR。SR可以接地面无双,不过这样打出的伤害有限,不如R1无双单发
其它如C4、C6也可接轻功&JC来确保收招安全和制造范围浮空
非属性流的主要套路是SR转觉醒乱舞(乱+连+咆哮强化)
从提升效率角度,最好还是采用属性流。以C5套路为基本,辅以C4、C6的中距离突袭
诱爆/诱雷对于C5出属性有利有弊(可秒可失),而对C4、C6是不错的强化。对属性流整体来讲还是利多一些
推荐属性:旋风 神速 连击 咆哮 乱击
20 张苞(连刃刺 转身)
阳光少年新八几是技巧派当中融合了彪悍风格的打法
连刃刺的特点是刀刃可以在伸长/收拢状态之间切换。具体的变换机制是:
初始状态/易武后伸长;C1、C2、C4、C6后收拢;C2(追加输入)、C3、C5切换;C5EX不变
收拢状态下的普攻范围会变得极短,加上这是一个安全性并不高的转身模组,导致群战非常困难
收拢时的普攻伤害有所提高,不过这在高难度下没什么意义
主力技C5(衍生EX)是前方范围判定的高段数突刺,接跳跃落地击。落地冲击波带一段属性。突刺部分因为打击数高,借助诱爆/诱雷(尤其是诱爆)很容易打出三段属性甚至更多
EX技重复C5的后半段动作,打出物理伤害较高的全周范围冲击波。此为不可防御的浮空技
C2追加输入△可打出对空攻击。追加攻击可以切换武器的伸长状态
C4是前方范围突刺,带一段属性。判定角度比较广,但纵向射程不远。出招有空档
C6是前踏接连续突刺。前踏和突刺最后一击带属性
JN和马上攻击一律为伸长状态,不受陆战状态的影响。骑C的判定范围较窄,仅能打中斜前方小区域
JC是前方范围浮空技,V技是突进范围浮空技
和基友类似,三个无双中只有模仿老爸的R1无双比较实用。出招可转向,投技抓人判定大(对空可)且准确率高,对主目标威力不错
蓄:C5EX蓄气较快,且易出SR
击:C6两段属性,C3至C5及N6技一段。骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)稍强。无双1和空中无双弱,R1无双较强。真觉醒易出,速斩突进型,范围大,移动快,威力不错
控:攻击速度较快,伸长时的范围和出招安全性尚可。C5EX大范围浮空,带小机动,便于控场和出SR。其余C技则缺乏收招安全性
驯:注意走位,并留意武器的伸缩状态切换。主力套路(C5EX)变化不多,容易掌握
狮子奋迅对攻击范围(伸长时)有不错的加成。模组本身比较快,对神速需求不高
C5EX从各方面讲都是唯一的主力选择。性能远超其它招式,又免去了伸缩切换的麻烦
属性流以诱爆C5秒人为主。非属性流以C5EX连发,出SR转觉醒乱舞
V技可用于快速恢复伸长状态。在部分场合下可作为先制破防浮空技
无论何种打法,诱爆诱雷都具有相当价值。除了追加属性段数,亦有助于提升C5威力和蓄气效率
推荐属性:旋风 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
21 关银屏(双头锤 力武)
破坏力强大的美少女,范围席卷型重攻手。作为本作力推的新偶像,性能方面也颇受优待
双头锤的特色是“摇杆追加攻击”。C3、C5、C6出招同时转动左摇杆,可打出带属性的追加回转攻击。此时继续转动摇杆可进一步增加回转次数
C3、C5的追加攻击是原地转动,打击范围有限。C6的追加攻击则是大范围回转突进技(中途方向不可控)
以上三者的追加攻击都是多段属性技,但只有在各自相应的近距离内才能全段命中
卡林EX技的buff效果是15秒内提升移动及攻击速度,并给C5和骑C以外的C技附加释放龙卷风的攻击效果
附加龙卷本身并不带属性,但对于C3到C6这些带属性的C技,它们衍生的龙卷会因为时间同步而带有属性判定。其中C4和C6衍生多重龙卷,因而带有多段属性
另外比较特殊的是N6不带属性,C1不破防
蓄:C6追加攻击及C6追加龙卷蓄气快。SR易出有加成
击:C3、C4一段属性,C5、C6两段属性,骑C两侧攻击各一段属性。摇杆追击和EX附加龙卷攻击可出多段属性。SR(旋转型)较强。无双1威力普通,R1无双略强,空中无双弱。真觉醒易出,搅拌突进型,范围较大,移动快
控:全周攻击占多数。模组C技出招较慢而有破绽,但可由EX加速buff来弥补。主力技C6(摇杆或龙卷攻击)范围大,且易出SR
驯:注意走位和攻击转向。需要不时进行EX操作以保持buff状态。摇杆追加攻击须稍作练习,不过以EX附加龙卷为主力的场合,也可以不用追加攻击
摇杆追加攻击一旦成立,往某个方向扳住即可达到“继续转动”的效果
狮子奋迅效果较大。卡林本身有EX,故对神速需求不高,但其他角色用双头锤则必须带神速以消除出招破绽
无论何种打法,C6都是第一位的主力C技。其拥有最大范围的追加回转,还可衍生多重龙卷
属性流除了C6的两种追击(单用或并用)外,也可单凭C4EX生成的多重龙卷来不断连发
非属性流以C6追击出SR为主,蓄气后转觉醒乱舞。C3、C5的追加回转也可速出SR,但范围有限,实用性不及C6
除了R1无双断子绝孙脚可用来招呼一些你特别中意的对象以外,卡林的无双实用性不高,而主要依靠强悍的真觉醒
真觉醒移动快易抓人,是清场利器。建议配备咆哮来延长觉醒乱舞持续时间
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮
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01 司马懿(拂尘 转身)
新模组威力凡愚,不过依靠范围控场技和高攻击段数,蓄气和连击强化的性能不错
C4、C6击中的敌人会附加标记,C1、C5的大球可将标记目标击倒,C2则可将其远隔挑空
而最实用的招式当属C3EX,以重力波将大范围敌人集拢并追加攻击
JC和羽扇模组类似,可对吹飞的敌人进行追打
蓄:C3EX和R1无双为多hit技,蓄觉醒快
击:武器伤害低。N6、C6末段带属性。无双威力一般。真觉醒易出,范围和移动速度中等
控:范围吸人技C3实用,接EX蓄无双、出SR、接R1无双蓄觉醒基本都仰赖此招。只是背后防御薄弱,长C技易打断
驯:玩家唯一要注意的就是走位
以EX技和C3&R1无双为主,蓄气出觉醒是最实际的打法
以雷爆连击强化EX,神速增强出招安全性是理想的配置
推荐属性:神速、连击、诱爆类、觉醒类
02 张春华(螳螂铁丝 轻功)
母上是传说中司马家的实权者。不管是螳螂还是蜘蛛,武器招式都侧漏着贤妻良母的恐怖
铁丝武器最初来源于相公的355模组,基本理念是像提线木偶一样操弄敌人。本作则以各种定身术为特点
由于攻击范围窄,属性不好出,对于其他人来说是个弱模组,但母上的EX技实在优秀,和无双1的相性也非常之好,可谓专属度很高
C1是万能定身技,出手快,任何敌人无条件浮空定身,对于连招、出SR、发动无双来说都很方便
蓄:EX及无双1蓄气快。SR易出有加成
击:武器伤害低。C3、C4、C6一段属性。无双1范围大、段数高、攻击力强。真觉醒易出,但移动慢
控:C1快速浮空定身,连打可瞬出SR。C5EX大范围浮空定身。JC追击浮空目标易出SR
驯:出招阶段容易被干扰,玩家须注意走位和攻击中的转向。初上手会苦于攻击范围太小
有神速的话,整个模组的性能会大有改观,通过快速四面攻击可立于不败之地
C1、EX等定身技可作为连招和出SR的基础。C4、C6两个属性攻击,前者快但范围小,后者范围大但出招慢,视情况使用
较实用的打法是以EX、无双1和觉醒为中心的无双+觉醒流
推荐属性:神速、连击、无双类、觉醒类
05 王元姬(镖 轻功)
高集气高输出的远程范围压制型角色
6代以来的每部作品都有较大的调整和不同的打法。本作似有集大成之意,以往强项全部汇总,7代的元姬也堪称迄今最强
镖的N技不能打硬直,准确讲是前5方对地无硬直
这一点向来令很多人头疼,本作杂兵干扰多,似乎更成问题。不过这次有诱爆和诱雷提供硬直效果,二者得其一可安天下
镖模组的属性段数是以射出飞镖数目而定。大部分C技都是扇形投射的多段属性攻击,但只对近身目标才能全段命中
由于镖的射击有高几率引发诱爆,所以后者很容易提升属性段数,使得属性攻击对远距目标可秒
C4EX性能改善。C4追加踢出一排飞镖,可作为近距范围技。EX技现在可以随时空中取消,机动性提升
无双1的弹幕加厚了一些,但除了对付至近距离的地面目标,攻击力仍然不值一提。这招的主要价值在于混战时快速蓄气
R1无双则基本没有实用性,价值全在乳摇特写
空中无双秉承了一直以来的优秀性能:从空中到地面的立体范围判定,多段席卷攻击,自动摆正目标,以及高速落地带来的收招安全
真觉醒除了高段高伤以外,由于远射和快速突进的特点,相对容易抓住敌人死守间隙的破绽,达到突破防御的效果
蓄:模组蓄气速度极快。N技、C6、SR、无双1、空中无双都可以高效率蓄气
击:C2、C5一段属性,C3、C4、C6、N6、骑C多段属性。SR(斩击型)威力普通。无双1威力普通(近身全段),R1无双弱,空中无双较强(起跳高度加成,可连击强化)。真觉醒极易出(扫荡突进型),范围较大,移动快,伤害高,易突防
控:快节奏远程射击。无诱爆/诱雷时,普攻5方无硬直且容易受到正面反击是最大的弱点。收招灵活,机动性高。冲刺、C3、C4EX可提供快速近距压制,主攻技C6则为远程范围击飞技。空中无双压制力优秀,且收招安全
驯:除了速度略须适应以外,招式本身容易上手。但没有诱爆/诱雷强化时,须频繁跑位和闪避,控场技的活用也要花费时间熟练
镖作为高速模组,对神速需求低。神速虽可实现C4和C6的速出,不过诱爆要更加实用得多
不同配置和打法例举如下:
无硬直配置:神速+蜗牛/气绝/怯懦。以冲刺、C3进行范围气绝攻击后,再以C6主攻。蓄气后转无双和觉醒
有硬直配置:诱爆/诱雷。瞬间变无脑模组,正面敌人基本无法近身。可以比较自由的使用长N技和C6主攻
属性流:旋风+诱爆+诱雷。以C4近身秒人和C6远程范围压制为两大主力
连击流:诱爆+诱雷+连击。以绕背普攻为主,近身时可以非常快速的收拾敌人
无双流:连击+乱击。空中无双跳背轰炸为主。技能集中强化或者战神斧状态下可秒人,本身可以连续起跳追打
觉醒流:咆哮+连击/乱击。王元姬真觉醒是最容易实现超长续航的觉醒乱舞之一
本作的JN很容易进行追打。例如N4&JN&N4&JN…,以及C4EX&轻功&JN&C4EX…。C4EX之后可接空中无双
推荐属性:旋风 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
11 贾充(舞投刃 轻功)
自己一黑到底,专门洗白基友的本作新晋击坠王。剧情里面砍人虽爽,不过实际性能略有差距
舞投刃的特色是飞斧的回旋攻击。本意应该是利用时间差攻击来护身和控场,但飞行轨迹既稀且细,不能派上大用
C5(EX)因为范围大、带属性而成为主力输出技。不过投出斧头后要保持pose一段时间,空档较大
1.04版大幅强化了R1无双的威力
蓄:EX技蓄气较快。R1无双可蓄觉醒
击:C3三段最后带一段属性。C5一段属性。R1无双强。真觉醒易出,但移动慢
控:C3气绝、C4击退皆可面对前方快速控场。EX可短时间浮空定身。模组攻击段数多,总体易出SR,但主力技C5易被打断
驯:走位和闪避要求高
排除杂兵干扰是甲虫的首要课题。一是加强杀兵能力,二是用神速减少空档,三是利用觉醒buff
除了旋风C5外,诱雷诱爆连击强化的N技也可以构成相当高的输出
C5可以不接EX直接单发。C5EX可接跳方再接方技,也可接JC(易出SR),目标靠墙的话也可接空中无双然后再方技
推荐属性:神速、连击、诱爆类、觉醒类
12 文鸯(掷枪 无影脚)
体型两米,白银圣衣,有赵云再世之称的文帅哥。作为光环附体的新人,实际性能很遗憾,和多数人的期待有不小落差
在本作四杆枪之中,掷枪应该是最让人不知所措的一个:没有想象中的豪打横扫,而是一个窄范围的标枪武器。打算把文鸯当成小赵云小马超来使的玩家只能放弃念头
这个模组可以概括为一个“突”字。远程突袭,对单突击,直线突进,前向突破
C1、C2后的长距离无影脚是整个运动模式的核心。一方面作为移动/脱离手段,另一方面可对吹飞目标进行追打
掷枪招式可分为4类:浮空型(C5,无影脚),吹飞型(C2EX,V技),追打型(C1&无影脚),结束型(C4,C6)
以浮空(吹飞)&追打&浮空(吹飞)&追打&…&结束为基本模式可以实现有章法的连击
蓄:蓄气速度一般。主要依赖SR
击:C4以上C技和N6带一段属性。EX攻击力弱。无双弱。真觉醒易出,范围大,但移动慢
控:侧面背面的防护极差,须不断直线突进。EX滞空、无影脚浮空等因素下易出SR
驯:短C技和无影脚连发的操作强度很大。模组初期不易上手
有神速的情况下,控场压力会小很多;有旋风的情况下,可主要依赖C4,且不必太依赖连击,突进频度也可以低一些
若两者都没有则会相当吃力。建议耐心的刷一刷武器。蜗牛的延长滞空效果对控场也有帮助
顺带一提,空无因为是在空中结束,可直接三连发,或者接JC。不过没有什么实际用途
推荐属性:神速、旋风、蜗牛、诱爆类、气绝类
01 貂蝉(多节鞭 轻功)
乱世舞姬,美之三国无双。
貂蝉的特点同前作几乎没有变化,以EX技的buff为基础,通过大范围高段数的乱舞攻击进行输出
本作的武器属性“连击”在貂蝉身上可发挥明显作用。以无双乱舞为例,自身buff和连击效果相乘,攻击力成倍数提升,再配合乱击、激昂、猛攻的话,可单凭无双秒将
据有人测试,全套buff集齐的话,R1无双可打掉虎牢关小强1/3血。这对于非属性伤害来说是相当高的数值
蓄:两个地面无双尤其是R1无双的hit数很高,易于蓄觉醒
击:C3以上C技末端带属性,C5、C6地面近身时可打出两段属性。根据搭配,地面无双可buff至极强。真觉醒易出,范围大
控:C5、C6等长C技容易被打断,好在有提速buff可弥补。地面两无双易抓人
驯:以EX技提速为基础,其余C技和无双等都容易运用
最容易凑装备也最保险的打法是以无双蓄觉醒的觉醒流路线,辅以C技属性输出。多节鞭易武可回满体力所以不用担心回血
连击+乱击的无双流打法也大有可为,只是要凑出多个buff属性的武器不是太容易
推荐属性:连击、神速、无双类、觉醒类
02 吕布(方天戟 力武 1.03版修正)
小强沿袭了前作超大攻击范围和超强物理伤害的角色定位
虽然和356无印一样,在多段属性满天飞的环境下被抢了一些风头,但小强凭本身的强横就足以和属性流分庭抗礼
易武到方天戟有短暂的分身及加速buff,是输出倍增以及出SR的利器。1.03版以前,buff效果会严重拖慢帧数,以致这个技能几乎没有实用价值。1.03补丁修正了这个bug
蓄:模组蓄气速度一般,主要靠SR蓄气
击:武器伤害极高。除C1外的C技最后一击带属性,C6两段属性。EX、C5的叩地攻击强。三个无双均很强,R1无双(投技)超强。R1无双未命中时则改为攻防buff。真觉醒易出,只是破防性能有所欠缺
控:C3、C6大范围全周攻击、EX和C5无视防御抓人等等和前作一样。本作EX后硬直减小。C5、C6易出SR。空中无双仍是无视防御的大范围攻击
驯:除了几个投技需要注意走位和方向以外,小强的招式大多直接霸道,属于容易上手的角色
C5抓人后接无双1或R1无双可以简单的实现全攻击命中
加强蓄无双能力的话可以全程靠无双乱舞平推。觉醒槽与其用来发觉醒乱舞,不如直接用作buff+回无双更实用。觉醒状态下普攻几刀就可杀将
推荐属性:神速、无双类、觉醒类
08 左慈(咒符 转身)
左仙人时隔两作强势回归。本作的定位是buff型物理强攻手
C2EX绝招步法是左慈的核心技能。起手快,范围大,破防高伤,加攻加速,可谓输出控场buff三位一体
在界王拳状态下可继续展开其它战法
蓄:高hit招式多,特别是无双1(配合C2)和空中无双,蓄觉醒较易。SR易出有加成
击:除C1、C3外的C技(包括JC骑C)均带属性。其中C2接EX的话属性来不及出;C6两段属性;骑C全周属性攻击。R1无双强,不过是对单体。真觉醒极易出,但移动慢
控:主要弱点是出招缺乏保护,长C技易被打断,且收招没有取消手段,因此EX显得愈发实用。C4、C5极易出SR
驯:玩家只要掌握EX技就能应付大多数状况。像C4这类范围技也是比较直白的
战法通常以SR和觉醒为主。觉醒状态下直接以EX打出的伤害就非常可观。属性流以C4、C5为主力输出
EX后可接前跳JC。C2浮空敌群接无双1可提高命中数
推荐属性:神速、连击、觉醒类
本帖最后由 索尔ishere 于
20:55 编辑
&觉得掷枪是枪组最顺手的。枪除马正义的Ex和R1无双别的招都不好用。龙枪不灵活安全性也不高。双刃枪老往天上飞有点对不起影技。掷枪影技灵活度不错 &
&觉得掷枪是枪组最顺手的。枪除马正义的Ex和R1无双别的招都不好用。龙枪不灵活安全性也不高。双刃枪老往天上飞有点对不起影技。掷枪影技灵活度不错 &
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愿逐月华流照君
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这回也会有视频吗?
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这个好!等索尔更新!
我不是好人
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憐姐召喚來支持了~~
【外部图片】
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视频会跟在每个角色的图下面。话说这图片还真不好摆-_,-||
今天先放这三只,以后慢更吧
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大坑支持,索尔加油
凶残的女忍厨
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真三国无双7是什么?我不知道,没玩过。
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支持心得,不过龙枪EX之后JA可以接空无,而且这次空无落地后有会一小段时间无敌状态,不像356时期会挨打。
在下乃地球联邦军地球圈守望者民间组织宇宙特工队GGG所属第08SRW机动部队二等兵是也。
瓦塔希瓦霸道
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莉娅拉の英雄 发表于
11:30&&支持心得,不过龙枪EX之后JA可以接空无,而且这次空无落地后有会一小段时间无敌状态,不像356时期会挨打。 ...
这次空无的确都比较安全,另支持索尔的心得。
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莉娅拉の英雄 发表于
11:30&&支持心得,不过龙枪EX之后JA可以接空无,而且这次空无落地后有会一小段时间无敌状态,不像356时期会挨打。 ...
356一上了天我至少得准备两个无双。。。。。。
凶残的女忍厨
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真三国无双7是什么?我不知道,没玩过。
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关平是好人 发表于
356一上了天我至少得准备两个无双。。。。。。
猛将传还是本传?本传不拉火车还好,落地也很少挨打。猛将传有吸血直接转身走人。
在下乃地球联邦军地球圈守望者民间组织宇宙特工队GGG所属第08SRW机动部队二等兵是也。
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莉娅拉の英雄 发表于
猛将传还是本传?本传不拉火车还好,落地也很少挨打。猛将传有吸血直接转身走人。 ...
356M,我玩的是PC吧吸血丢了
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