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主公莫慌新手指南分享_心得攻略武将篇
作者:葵双叶来源:发表时间:
主公莫慌新手指南分享_心得攻略武将篇。主公莫慌新手指南是为了让更多的新手玩家在玩到游戏之前,更加清楚的了解到游戏内容,少走一些弯路。主公莫慌作为一个策略手游,背后涉及大量公式,了解这些可以让玩家更加称心如意的在游戏中玩耍。下面双叶将为玩家带来主公莫慌新手指南分享,为玩家分享贴吧玩家的心得攻略武将篇。【武将篇】1、武将职业:骁将、飞羽、策士、玄家;骁将:阵容位置一般为前排,按照特性不同分为纯肉和半肉两类,以枪或刀作为武器,攻击属性为物理攻击;飞羽:阵容位置一般为后排,为物理伤害输出位置,以弓作为武器,攻击属性为物理攻击;策士:阵容位置按武将特性可前可后,充当辅助、控制角色,职业特性是技力值为200,以剑作为武器,攻击属性为法术攻击;玄家:阵容位置一般为后排,为战法伤害输出位置,以扇作为武器,攻击属性为法术攻击。2、推荐发展方向:军团、个人军团:武将特殊技多为强化自身和麾(huī)下属性,武将技能应多以军团XX为主;个人:武将特殊技多为强化武将自身,武将技能应多以武将XX为主。3、推荐培养属性:系统推荐的培养属性优先级具备一定参考性,在装备和技能搭配上尽量以推荐属性优先级进行考虑。4、武将升星武将升星能提高武将自身大量属性,到对应星级激活武将特性技,升星需要将魂,可以用绿钻返还。橙将:、1、28000紫将:800、、6000蓝将:300、500、未知(未测试欢迎补充)绿将:100、未知(楼主穷B未测试)将魂返还消耗绿钻橙将:200绿钻/星紫将:80绿钻/星蓝将:20绿钻/星绿将:未知(真的会有人去培养绿将么…)5、武将特性技随武将升星开启橙将为3个,分别在1、3、5星激活;紫将为3个,分别在1、3、4星激活;蓝将为2个,分别在1、3星激活;绿将为1个,在2星激活。6、武将属性五围:统御、武力、智力、耐力、体力统率:加成士兵大量攻击、物防、法防和气血。武力:加成武将大量物攻和少量物防,加成士兵少量物攻和微弱物防。智力:加成武将大量法攻和少量法防,加成士兵少量法攻和微弱法防。耐力:加成武将大量物防和法防,加成士兵少量物防和法防。体力:加成武将大量气血,加成士兵少量气血。五围只随官职提升而提升,官职物品是一次性的,无法取下,而刷取官职物品需要消耗大量粮草,当官有风险,升职需谨慎。其他属性主要分为三类:(1)攻击类攻击力:影响普攻伤害、战法伤害,能够被对方防御力抵消;技力值:用来释放武将主动技能;命中率:与闪避率对应,降低敌方闪避几率;破格挡率:与格挡率对应,降低敌方格挡几率;暴击率:提高暴击几率,暴击造成额外伤害;暴击伤害:暴击伤害可以增加暴击后额外造成的伤害;伤害加成:增加普功伤害,仅对普通攻击生效;攻击类型:攻击类型共有三类,分别为物理、法术、和气劲(无视防御);攻击间隔:两次普攻之间的间隔时间,通过增加攻击速度可以减少;攻击距离:能够攻击到敌人的最远距离。(2)防御类生命值:当生命值为0时,就会被击溃;物理防御:仅对物理攻击生效,伤害减免;法术防御:仅对法术攻击生效,伤害减免;闪避率:闪避可以完全躲开一次敌人的普通攻击,上限为80%;格挡率:格挡可以完全抵御一次敌人的普通攻击,上限为80%抗暴击率:抗暴击率可以降低自身被暴击的几率;伤害减免:伤害减免可以让受到的任何伤害减少,为乘法叠加。(3)其他移动速度:数值越高跑的越快。属性分析:1、各属性加成算法几率类属性均为加法叠加;伤害加成:为加法叠加;伤害减免:乘法叠加,(1-(1-a%)*(1-b%)……)%;防御力:无法测试(没有武将防守技能书。。。);攻击力:攻击力公式不明,拿香香做的测试,带2本军团狙击(6%攻击力加成),三星,带一个军团攻击力15%的饰品,然后通过脱卸装备推算攻击力加成。装备攻击力综合为1808。有饰品:穿装备8323,无装备4834,加成比例为93%;无饰品:穿装备7676,无装备4459,加成比例为77%猜测为加法乘法混合叠加或加权叠加。同时怀疑伤害减免算法是否在3项及以上是否仍为乘法叠加。对主动技能提供的加成以上叠加算法是否能套用需进一步测试。2、格挡与闪避均有极限值,各位在配技能的时候因适当考虑,比如赵云天生30%格挡,遁甲决35%格挡、50%攻击,被动技能,装备炼化提供15%格挡即达到上限。3、格挡与闪避的生效机制猜测为闪避优先级高于格挡,即先判定是否命中,再判定命中后是否格挡,此猜测来源于吕布的推荐培养属性,攻击→闪避→格挡。是否有圆桌理论需要测试。玩过WOW或者WAR3等游戏的朋友们应该会听说过圆桌理论,即一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。也就是说,如果优先级高的各部分和超过100%,会把优先级低的各种结果挤出桌面。即为“圆桌理论”。按 WOW的系统,先判定是否未命中--& 如果命中是否躲闪 --& 如果未躲闪是否招架【从背后攻击则没有】-& 如果未招架是否偏斜(仅出现在玩家和玩家宠物对怪物时,因为Boss等级比玩家高3级)--& 如果未偏斜则是否格挡【从背后攻击则没有】 --& 是否被怪物碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)--& 最后才是普通攻击也就是说,在WOW中躲闪+招架+格挡超过100%是可以免疫暴击的。而更多人玩的WAR3或者DOTA中。暴击的优先级更高,我们知道DOTA中的暴击是不会MISS的。在主公莫慌里即如果暴击的优先级高于闪避格挡,闪避格挡率相加超过100%(修正命中和破格以后),如果被击中就必定暴击,且命中率=暴击率,如果暴击的优先级低则不会被暴击,这个需要一个豪吕布和一个豪张飞测试,可惜我不是,所以只能是猜测。4、伤害结算公式猜想:(1)(攻击力-防御力)*(1+伤害加成-伤害减免)(2)(攻击力-防御力)*(1+伤害加成)*(1-伤害减免)(3)((攻击力*(1+伤害加成)-防御力)*(1-伤害减免)这三个公式只是代表着三种不同的结算思想,不用纠结具体数值,公式1中代表攻守平衡,公式2代表鼓励攻击,公式3代表鼓励防守,个人倾向于公式2,从之前的叠加公式可以看出来,伤害减免收益会随着比例提升而下降,但伤害加成是线性增加的,说明网易在设计的时候就是鼓励进攻的,再看副本和pvp设计也都是谁想打爆一路谁赢面大,一款成熟的游戏设计思想应该是从一而终的。更多类似于“主公莫慌新手指南”的相关问题,请关注我们将第一时间为各位玩家提供更多相关攻略。
【责任编辑:葵双叶】
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在《主公莫慌》中,玩家将化身为一城主公,要想征战天下无往不利的话,就需要打造一支坚不可摧的铁甲雄兵。游戏中提供了多达上百位三国名将,自由度极高的培养方向选择,让玩家可以随心所欲的组建三国合伙人。
――点评小编:萌太喵
难易度简单
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新人现在上场的是,5星曹仁,5星甄姬,3星香香,4星步练师,4星黄盖,4星庞德现在将魂多3W,橙将坐板凳的有关羽,张辽,周瑜,吕布,赵云。将魂可支持3个5星橙将,或者2个5星星,2个三星加2个紫将。求大家推荐阵容搭配,明天估计主城要13级了,之后要怎么玩。求指导
吕布练起来啊,占矿挺好用
前期吕布可以用用
拿来那么多将魂
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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