海岛奇兵怎么打别人指挥官可以让位给别人吗?

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谁知道特遣队是根据什么分配奖励的?
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发表于 3&天前
攻击的能量点数?为战队获得的情报数量?不参与攻击的队员有奖励吗?
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发表于 3&天前
另外战队指挥官好久不来了,战队怎么换指挥官?
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发表于 3&天前
奖励是按照攻击任务的点数、玩家的等级来分配的,不攻打的玩家也会得到奖励,只是比较少!指挥官是不可能更换的,只能指挥官自己把官职给别人!后使用快捷导航没有帐号?
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前几篇请看这里:
关于无人岛还存在着大量的谜团,猫猫先就发出这篇研究结果供大家共同研究探讨。
基础篇中我们已经知道,海岛奇兵里的战斗岛屿分单机岛和对战岛两大类。单机岛除了BOSS基地外,最大的玩点就是无人岛。无人岛在地图上一共存在95处,分5种地形和528种阵图:其中无人资源岛22种、截止到未发布的有25种、剩余的481种就是我们日常见到的各类阵图。
一、基础数据:每个无人岛阵图有一套基础数据,我们先来了解一下数据的基础知识(对照下面的数据表)。
1、等级:基地的等级,等级越高防御越强
2、基础资源:金/木/石/铁,攻取无人岛时获得资源的基数。玩家实际取得的资源在这个基数的基础上略有加成,这个加成是怎么算的目前不太明白。因为有这个加成,所以不同等级的玩家配到相同的阵图时资源略有不同。但是这个加成不会是很大的数值,目前猫猫(=42级17本300章)的资源加成为8%。
3、配对基数、防御基数:这两个数据应该是系统为玩家分配无人岛时用的,原则上系统不会分配给高于玩家实力的阵图。但这两个基数的工作原理目前还不太明白。
二、无人岛的一些规律:这些天来猫猫截取了大量无人岛的阵图,得出一下规律,供大家探讨(图片太多,暂时不贴在这里了)。
1、配对:原则上系统不会分配给大大高于或低于玩家实力的阵图。玩家的实力有可能是按以下几项计算的:经验等级、大本等级、章数、进攻力(=科技指数)、防御力(=防御建筑指数)。具体工作原理不清。
2、无人岛会重复出现:事实验证在同一张地图上会同时出现相同的阵图
3、无人岛有加强版:无人岛会出现加强版,加强版的阵型和基础阵图完全一样,但防御等级和胜利奖励都高于基础数据。在猫猫的地图上出现的加强版一般不会超过原等级的+5级、但偶尔会出现例外,比如有一张5级的阵图跳到了30级。论坛里有人刷出了+40级的NPC(),估计是频繁攻打NPC后,加强版的等级会越来越高。
4、由于加强版的出现,猫猫猜测无人岛是不会打完的。估计是在配对范围内打完基础阵图后系统会生成加强型阵图。
5、减弱版:十分罕见。猫猫自己的地图上没有发现过,但研究了坛友们发在论坛里的阵图时,发现了一张比基础图等级低的“减弱版”。目前只发现过一张,猜测是否这位指挥官有过大幅度得故意降章行为,导致配对系统出现此类现象?具体原因是个谜。
三、阵图基础数据(完整版)
1、由于存在机理不明确的加强版和资源加成,这些数据只能给大家一个大致的参考,尤其是低等级的种菜党。
2、表中的资源数据可以做参考,木/石/铁基本和等级挂钩(略有加成),金子的加成机制不清,好像是(基础数据×2+开战手续费+加成)。种菜党可以事先了解NPC在什么等级的收入大致是多少。
3、表中482以下的NPC只有名称还没有数据,估计今后的版本更新里会增加出来。
4、最后附上无人资源岛共21个的全数据。这些岛一定要率先抢下来,因为别的指挥官是刷不到的。抢下来大大增加种菜收益!
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说实话,猫猫也不知道这些数据对玩这个游戏有多大的帮助,期待某一天,那个大神能按这张表,写出所有NPC的阵图和攻略!这篇数据就算是给这位未来的大神做个目录吧。
《全面解析海岛地图》全篇结束。亲爱的指挥官们,有机会再见!
本帖最后由 小猫Lily 于
13:40 编辑
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终于可以轮到我沙发了。先沙发,再看!!!
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板凳凑合着,数据帝辛苦了,太详细了
冲!冲!冲!世界50强近在眼前。
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海岛_foxwyrm 发表于
终于可以轮到我沙发了。先沙发,再看!!!
别光看呀,大侠。目录已经做好了,就等你为每个NPC 贴图写攻略了。
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小猫Lily 发表于
别光看呀,大侠。目录已经做好了,就等你为每个NPC 贴图写攻略了。
不知道为何,我现在出现的npc都是40级左右的,但是名字在你的表中确是34左右。
原来论坛上有一个 常见的NPC攻略视频帖了啊。
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前面有一些名字,我从来没刷到过。。。难道是我忘记了?
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海岛_foxwyrm 发表于
不知道为何,我现在出现的npc都是40级左右的,但是名字在你的表中确是34左右。
原来论坛上有一个 常见的 ...
这估计就是加强版地图。同种地图被你清掉一次后估计就会出现加强版。我以前不太打NPC,目前我的地图上90%和表中等级是吻合的,10%是略高于表中等级。
只是猜测,NPC谜团重重。
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除了支持还是支持!
小猫加油!
愛,就勇敢說出來
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如果真的有一天,有大神按圖作出全NPC攻略,那可真是神級人物、功德無量…
辛苦樓主製作這個數據黨系列,很有參考價值&萬分感謝。
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攻略 ?呼唤z桑
&攻略要交給耳朵兄呀!我們大家都是耳朵兄指導出來的&
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你哪里弄的 ?真小看你了
&就知道你总是小看我,除了脑子笨+手残,我优点还是有的。嘻。&
BBID xxl& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
凡是不以上床为目地的搞对象&&都是耍流氓
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无人岛的数据,主要就是看可抢资源有多少。
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这里无人岛是指NPC岛吧?
另外资源岛应该不存在不能被别人抢的品种。我几乎所有资源岛,即使是从无人状态下占领来得,也都可以被人攻击。另外你搜到属于其他玩家的资源岛,他们最开始也一定是从无人状态下占领的。
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炼金辅子彻 发表于
这里无人岛是指NPC岛吧?
另外资源岛应该不存在不能被别人抢的品种。我几乎所有资源岛,即使是从无人状态下 ...
无人资源岛应该是存在的,比如正上方的那个木材岛(=7级木厂、时产=1800木、需15级雷达开图)就是无人资源岛,别的玩家是刷不到的。
对战资源岛的初始状态也可能是无岛主,第一任岛主肯定是从无人状态抢下来的。
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小猫女神,快把NPC岛的图弄出来吧,这样我能告诉那帮兄弟,哪个NPC经常出6角。
&鸡弟,这个工作量太大了。关键是我在种菜,不常打人,没法测试啊。期待鸡弟完成这项伟大的工程!&
基本不打人,专打NPC,我是纯好人!游戏名字ourlinkin
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浅谈海岛奇兵更新与更新后迷茫
  口袋巴士BoomBeachQQ群:(新群)  
  原文作者:白开水谢谢
  在游戏世界中,开发者就是上帝,他就是规则,我们只能适应规则而找到规则的漏洞者可以活得更好。
  最近迷上了炉石,BB玩得比较少,今天发现居然还有这么多人在吐槽这次的游戏,真的是不吐不快。
  一代补丁一代神,不管任何游戏,WOW也好,LOL也好,只有认真的开发商,才会不断的开发修改补丁来平衡游戏,也只有这样,它才能成为经典。
  更新前的BB,因为野人的太强势,玩家基本上无法挡住野人的进攻,所以没人愿意去升级防御。进攻的无难度,造就了大部分玩家专升进攻放弃防御的畸形发展,而这样的游戏和普通的RPG游戏有什么本质区别吗?而且进攻没有一点难度,所谓的游戏不过就是进攻--升级--进攻--升级。。。?而那些仅仅只是一些游戏数据而已。如果再不更新,相信他们很快就会厌倦这样的模式,而热爱防守的玩家因为防不住也会离开这个游戏。
  很高兴的是SC及时更新了,虽然还不是很完美,至少让我们看到了希望。
  我认为这次主要更新的是:
  1、削弱野人(野人打PVE不再是无脑冲了)
  2、修改了攻防匹配机制。
  进攻流的高活跃度玩家,匹配到的不再是进攻流的高活跃度玩家了,可能现在有个进攻等级和防御等级的计算方式,打个比方说,更新前,我的等级27,你进攻系数等级是256,防御等级100,综合系数356,你匹配到的可能也是27级别左右综合等级356的玩家,而这种进攻方能得到最大的利益,所以以前我们搜到的是大片的大鱼。
  而主防守或者平衡的玩家则没那么幸运了,他们要是匹配到进攻256,防御100的可能还能打得过,如果匹配到的是平衡型或者防守型的玩家则根本无解,在加上家里资源存不住,雪上加霜。
  而这种畸形的状态,最主要的原因就是因为野人流太强势和防御机制太差,你能防得住野人的铁桶阵就放不住其他的平推,你用角落阵则防不住野人的偷本。最大的受益者很快也会因为没有进攻难度而对游戏失去兴趣。
  更新以后,这个平衡得到了一定的改善,虽然我现在还是很难防得住,因为我防御等级太低了,所有防御基本上全在3-7级,我现在全力升级防御中,不知道平衡型和防御的玩家是什么情况。
  更新后的情况可能变成是这样的,如果你攻击等级是256,防御等级是100,那可能你匹配到的玩家是攻击等级200,防御等级256,综合等级系数达到456的35级别的玩家,而你匹配到的防御等级系数还会随着你的活跃度慢慢上升。而防御型的玩家现在匹配到的可能是攻击等级356,防御等级只有100的35级玩家,虽然对方等级比你高很多,但是你会发现,你要推倒它还是有可能的。
  当然,这个等级系数只是我的猜测,等待更多的验证。
  3、降低了进攻玩家获取的资源。
  更新前,我们很容易发现大鱼,主要还是因为搜索机制的原因。以前我们怎么升级大件的?都是要升级前去打1-2条大鱼,而你不知道的是,当你打完一条大鱼后,你的资源数据是立即同步到了服务器,而这个时候,服务器会把你这个时候的数据发给其中的某个玩家,所以说,再你进攻完一个大鱼后,你也已经成为了别人的大鱼了,杀不杀只是那个人的事。
  更新后,为什么我们很难再搜索到大鱼呢?我认为他们改进的是,当你进攻完一个玩家后,数据不是立即更新给其他玩家的,可能是当他在线开始侦查后的那个时刻的数据,又或者是当你开始升级一个建筑后的数据,也可能是在你进攻完后的某一个时间。所以,我们现在看到的是,能抢的资源越来越少了,昨天我地图上的一个入侵玩家,资源只有区区几千,而当时,他正在13升级14的大本。
  基于上面的理论,我们不难相信,SC希望看到的是,任何玩家都可以在游戏中匹配到自己打得过的对手,通过不断的挑战,遇见的对手会越来越强(试问你的对手都是越来越弱,即使资源再多,那你获得的不过只是一堆建筑等级的数据而已,有乐趣吗?),直到你打不过就应该停下来,通过停止进攻与更换对手降低你的活跃度,这才是他们理想的游戏过程。
  那我们应该怎么应对呢?
  能抢还要能留,放缓下发展进攻的步骤吧,防御一样重要,刚刚在某个帖子里面在纠结,怎么才能打够升级野人的100W金币,我看到的是他一堆的其他等级没升级,升级其他的东西一样可以增加你的经验和进攻性,为什么就不能先升级其他的?同理,建筑也是一样,升级同本的战舰需要的资源可能是你全部资源的满仓资源,而这些,仅仅靠一次性去抢就能抢到本身就是不科学的(难道你每天打开BB的目的就是为了打一次战役升级完就关闭吗?)显然这也是SC不想看到的。而现在我们要通过不断的进攻,才能够攒够升级的资源,而进攻的无法连续性已经敌人出现的限制,使得我们还必须要有能力保存住一定的资源。
  所以我给大家的建议就是,赶紧升级你的防御吧。与其抱怨不如好好研究下阵型,防守成功一次比你进攻一个无难度的敌人有意思得多。如果你现在因为以前的高活跃地图上的玩家都打不过,你就让红点多一些,停下进攻,更换掉一些打不过的玩家,然后好好利用4个小时的在线保护时间,一次性打掉也是能升级大件的。我昨晚连续打掉了8个玩家升级的大本,当然,早上起来下面的数字是15。
  我认为游戏应该在改进的东西,也希望有英文好点的玩家能把这个帖子转给官方论坛的建议区。
  1、游戏应该鼓励进攻,高活跃度的玩家应该获得更多奖励而不是惩罚。
  比如某个玩家10级居然匹配到了30级的,这个个例也许是因为那个7级的玩家AFK了一段时间后当时的10级玩家已经升级到了30级)。游戏不是应该鼓励不断的进攻的吗?而挑战更高级的奖励是不是少了点。
  2、改进模拟战斗
  官方可以在战斗开始后的一定时间内,指挥官不下达撤退或者在多少分钟后,联系不上指挥官则战斗自动进行,没有指挥官的士兵的命运是可以想象的。这样可以防止玩家通过开关飞行模式来模拟战斗。或者官方直接出个模拟攻击(免费或者消耗双倍的金币)。这样还能降低服务器压力,何乐而不为呢?
  3、增加游戏自由度
  现在后期的玩家只能靠不断的升级防御塔等级。而他他们满防后(虽然理论上很遥远,当时总会有些疯狂的玩家),剩下的难道只有抢夺和收集水晶的乐趣了吗?
  建议:通过博士岛后的玩家可以随机得到一个建筑图纸,可以增加自己的防御塔数量(增加的防御塔等级与类型是图纸提供的,不能升级)。岛内建筑除了大本营其他的全部可以拆除。
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类型:策略游戏
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