我的世为什么mod放进饥荒mod文件夹在哪了没有用

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我的世界文件夹目录作用讲述
我的世界文件夹目录作用讲述,这对于大部分普通玩家来说是个好东西,许多同学对于更换皮肤、存档位置都不是很了解的,可以来看看minecraft文件中的各个部分的用途讲解。
.minecraft
.minecraft (或在OS X中的 minecraft)是Minecraft的程序文件。该文件夹包含.jar文件,音效,音乐,个人设置或更多。
在.minecraft文件夹中是安装各种mods的重要文件夹,因为各种Mods需要安装在该文件夹(或其下属目录)
位置(官方启动器使用的默认位置):
Windows: %Appdata%\.minecraft (在Windows更旧系统中为 %Appdata%\Roaming\.minecraft)
Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft
Linux: ~/.minecraft
&&以上取自Minecraft 中文wiki
注意区别,windows和linux的minecraft文件夹前面有一个点,OS X的没有。
Windows系统下按Win徽标键+R,在弹出的&运行&窗口输入%Appdata%然后回车即可找到
非官方启动器的.minecraft文件夹一般与启动器在同一文件夹下。
版本1.7以上原版的.minecraft内含有的完整文件(夹)如上图所示。
①launcher.jar、launcher.pack.lzma、launcher_profiles.json
- 启动相关
三个均为官方启动器相关文件。其中launcher_profiles.json存储登录账号和接入口令(Token)等内容,可以快捷登录不用每次都输入账号密码。(非官方启动器一般无前两项,只有修改过的json文件)
②options.txt
用于保存你在&选项&按钮中进行设置的内容,如视频设置、按键设置、音量设置等。这些可以在游戏中进行设置,也可以通过编辑这个文本文件设置。
③versions文件夹
包含以版本号命名的文件夹(如1.6.4、1.7.2),内含Minecraft的核心文件&&版本号.jar&(如1.7.2.jar)和&版本号.json&。核心文件结构详解见下文。
(如果是装有mod的版本,还会含有 版本号-natives、config、moddir、mods文件夹。安装依赖于Forge的mod时就要把mod放进mods文件夹内,config文件夹内相应生成的mod名.cfg文件就是该mod的配置文件,可以编辑调整mod的相关设置)
④screenshots文件夹
游戏中按F2产生的截图存放处,会在第一次截图时自动生成该文件夹。截图为png格式,以截图的日期时间命名。
⑤saves文件夹
放置存档的文件夹,创建一个新的世界时会自动生成。从网上下载的存档可以放进此文件夹使用。注意为了你的存档安全,不要(短时间内)创建相同名字的世界,哪怕是与刚刚删除的世界名字相同。
⑥resourcepacks文件夹
资源包存放处,会自动生成,如果安装资源包时没有此文件夹可以自己新建一个名为resourcepacks的文件夹。
资源包可以是压缩包也可以是文件夹的形式,但双击打开时应该直接能看到pack.mcmeta文件,否则无法正常工作(比如打开SummerFields里面还是一个SummerFields文件夹,再打开才能看到pack.mcmeta等文件,这种属于包了两层,把外面那层取掉即可)。
⑦logs文件夹
存放日志的文件夹,仅存在于1.7之后的版本,以替换之前的版本中的output-server.log文件。
包含日期命名的log.gz压缩包和latest.log,用于按日期记录游戏信息,如进入退出信息、聊天框信息、存档自动保存信息等。可以删除,对游戏本身无影响。
⑧libraries文件夹
包括Minecraft的运行渲染引擎以及各种库文件。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夹。
(通常安装Forge和Optifine时相关jar文件会自动存放到其中的net文件夹内,其他除非你是程序员级别的,一般不会需要修改其中的东西)
⑨crash-reports文件夹
- 错误报告
错误报告存放处,第一次发生崩溃时会自动生成此文件夹。可以删除,对游戏本身无影响。
⑩assets文件夹
- 资料文件
包含icons(图标)、lang(语言)、music(音乐)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夹和pack.mcmeta(材质相关)、READ_ME(告知你如果要自定义其中内容请使用资源包,原本不属于这个文件夹的内容都会被自动删除)、sounds.json(设置何种情况下播放何种音效)
缺少这一文件夹或内容不全可能会导致没有声音,无法切换成中文等问题。
更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常见文件(夹):
bin 文件夹(1.5.2及之前版本)
包括Minecraft的运行渲染引擎(位于下面的natives文件夹下)与核心文件(minecraft.jar)。所有需要预加载的Mod也需要预先内置于minecraft.jar内。
该文件夹从1.6起被取消,如果你在1.6之后的整合包里看到它,里面可能只有一个WorldEdit.jar(创世神插件)
config 文件夹&( 原版不含)
自动生成的存放Mod配置文件的文件夹。
lib 文件夹(1.5.2及之前版本)
相当于1.6之后的libraries文件夹,但是内容布置发生了较大变化。
mods 文件夹( 原版不含)
不需要预加载的Mod存放地,一般是可以由Mod API加载的一些封装比较好的,不用放入minecraft.jar中的一些Mod,比如小地图、砍树mod以及很多大型mod等。如果安装Mod时此文件夹不存在的话请自己创建。对于1.6及之后的版本,mod可以存放在versions文件夹中的mods文件夹内,跟启动器的设置有关。
resources 文件夹(1.5.2及之前版本)
(注意与上文所述的resourcepacks(资源包)区分开来)音乐、音效文件存放处,如果该文件夹缺失或不完整,Minecraft将缺少音效。
shaderpacks 文件夹&( 原版不含)
光影配置文件夹,存放各种基于GLSLShaders Mod的光影配置文件。
stats 文件夹&(1.6.4及之前版本)
存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。该文件夹自1.7起被调整到saves文件夹内,并以&玩家id.json&的形式储存(同时方便了修改及转移)。
texturepacks 文件夹&(1.5.2及之前版本)
材质包存放地,会自动生成。如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。
texturepacks-mp-cache 文件夹&(1.5.2及之前版本)
缓存服务器推荐的材质包(1.3.1-1.5.2之间版本),会自动生成。
各种log文件及衍生文件&(原版不含)
日志文件,如output-client.log、ForgeModLoader-client.log、及衍生的lck文件等,一般都可以删除,不会影响游戏,不过在游戏的过程中仍然会自动生成。
optionsof.txt&(原版不含)
用于保存Optifine设置的文件。
optionsshaders.txt&(原版不含)
用于保存光影效果设置的文件。
核心文件结构详解:
[版本号].jar&(如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本为minecraft.jar)
此文件位于versions文件夹下的版本号文件夹内(1.5.2及之前在../.minecraft/bin文件夹)
它包含以下文件(夹):
class 文件:&Java语言下已编译的 Minecraft 程序逻辑文件。这些文件的命名类似&aka&或&gb&等,是因为这些文件已通过模糊处理隐藏了源文件名。
net 文件夹:&与多人联机有关的Class文件存放处。
META-INF 文件夹:&元信息目录,包含关于游戏文件的信息。未修改的META-INF文件夹包含3个文件,MOJANGCS.RSA(数字证书)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java文件的信息校验记录文件)。
assets 文件夹:&默认的字体、语言和材质文件,包含:
[1]font 一般仅包含glyph_sizes.bin文件,控制字形尺寸。
[2]lang 一般仅包含en_US.lang文件,如果其他语言文件缺失,默认会使用它(美式英语)
[3]shaders 控制一些方块和物品的发光,晃动,旋转等等效果的fsh、vsh、json文件
[4]texts 包含credits.txt(制作人员名单)、end.txt(终末之诗)、splashes.txt(闪烁标语)
[5]textures 默认材质包文件夹,包含:
&&blocks 方块材质
&&colormap 生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色
&&entity 动物、实体材质
&&environment 云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质
&&font 字体材质,包含ascii.png(英文粗体像素字体),ascii_sga.png(标准银河字母字体材质),unicode_page_**.png(统一码字符字体材质,适用于任何语言)
&&gui 用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面
&&items 物品材质
&&map 地图材质
&&misc 杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等
&&models 模型材质 armor各种护甲的模型
&&painting 挂画材质
&&particle 粒子效果材质
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我的世界1.7.2MOD下载好之后放在哪个文件夹里面?
这个我也不太清楚,我没有下过这个
其他回答 (3)
................fgbhf
你下的时候就应该看好。
谁有1.7.2工业MOD给我发个谢谢了
1.6.2导游.....
等待您来回答
操作系统领域专家我的世界1.7.2mod我放到相应的文件夹里了 可为什_电摩吧_百度贴吧
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我的世界1.7.2mod我放到相应的文件夹里了 可为什收藏
我的世界1.7.2mod我放到相应的文件夹里了 可为什么在游戏选项里的资源包里没出来啊?
我放进第一个好使(朋友传给我的) 我想放第二个(/category/mods/这里找的)
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点选项里有。点资源包
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> 我的世界api是什么意思 我的世界api怎么安装
我的世界api是什么意思 我的世界api怎么安装
时间: 10:22 |来源:网络|
作者:linda|点击: 24126
  《我的世界》是一款经典又好玩的单机游戏,该游戏已经有很多个版本了,其中有一些朋友不知道我的世界api是什么意思,以及api怎么安装等相关问题,下面巴士小编为大家详细介绍下。
  我的世界api是什么意思及相关常见问题:
  Q1:什么是API?
  A1:API是英文Application Programming Interface的缩写,英文即&应用程序接口&,作为程序之间的桥梁,起衔接与协调作用。
  Q2:一切mod都需要API么?
  A2: 不是的 98%的Mod需要API。 其中剩下2%,1%是改游戏中本有的方块的属性 例如有的Mod可以让你仙人掌并排放...等,还有1%是新手制作的Mod,不过过不了多久做Mod的就会更新支持各种API的Mod
  Q3:某API一定要么?
  A3:不一定要。请详细阅读你希望安装的功能性Mod的API需求说明,再对应下载。
  从Minecraft 1.2.5开始,Forge安装之后会检测是否你安装了需要Modloader的Mod,并会自行下载Forge Mod Loader(简称FML)以代替Modloader。也就是说如果你的游戏版本高于1.2.5,Forge的功能会覆盖Modloader,两者会冲突。只需安装Forge即可。
  Q6:mod怎么装呢?
  A6:请查看本帖下方的安装说明。
  Q7:一些Mod里会有resources文件 那是啥?
  A7:那些是声音文件 在.minecraft文件里找到 resources文件 双击进入 把Mod的resources文件里的文件拖进去覆盖(可能需要AudioMod)。
  Q8:Mod冲突能解决么?
  A8:这要看制作Mod的人了
  Q9: 一般怎么样的情况下Mod会冲突?
  A9:新增方块的合成方案和另外一个Mod一样。
  俩Mod共用1个文件
  Mod新增方块共用1个id
  Mod自身有问题
  一般安装我的世界mod的时候都会提示大家先安装api,下面是安装教程:
  本部分只是做个概略说明。Mod的安装方法依Mod不同而异,请时刻注意Mod发布帖的安装说明!
  安装Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:
  如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。
  如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。
  情况1:如果你是较常见的盗版启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。
  情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的&运行&窗口打上&%appdata%&,并按下确定
  你就能在打开的窗口里看到&.minecraft&文件夹。
  现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod安装的第二步:依据你想安装的Mod的特性决定具体方法。
  如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。
  方法一(核心jar覆盖法)、针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程:
  你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:
  对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:
  打开.minecraft/bin文件夹
  minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的安装操作。
  对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:
  1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想安装Mod的文件夹(名称为&版本号&)复制一份并重命名为一个&新名称&。&新名称&里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。
  2. 打开这个新文件夹,将里面的&版本号&.jar与&版本号&.json重命名为与新文件夹的名称同样的&新名称&。图中以1.6.1_forge为例。
  3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开&新名称&.json,把第二行
  后保存。
  使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击&&删除文件&&确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)
  将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律&确定&。
  方法二(mods文件夹法)、针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei&#39;s minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。
  1.请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。
  2.进入文件夾&.minecraft&后,打开文件夹&mods&(如果没有则自己新建一个)
  3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&mods&里,无需经过解压
  【Minecraft 1.6玩家须知】
  目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraft\versions\&修改过的版本号&\下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。
  至于可以由Forge加载的Mod,你可以将对应版本的mod放在.minecraft\mods\下。例如,1.6.2的mod就放在&.minecraft\mods\1.6.2&文件夹下即可。
  1.打开文件夹&coremods&(如果没有则自己新建一个)
  2.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&coremods&里,无需经过解压
  (内含各个PC版本下载资源,修改器,MOD等)  

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