我的世界刷怪笼代码v点十点零的代码

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百度我的世界手机版,种子代码大全。|分享10分钟内有问必答前往下载满意回答iwanttodie(许多浮空岛种子)LavaWorld(岩浆就在出生点的种子)hungergame(一个树很少的种子)DING!(一个地形超级奇葩的种子)sominto39(一个稍微平坦的种子)WOW!(一个有很多很多山的种子)theeRango(一个撒哈拉沙漠的种子……)teehee(往出生点下面挖会找到好东西的)Si(航海家种子)fishybob(一个大空洞,两道岩浆)IRONIRONIRON(出生点有很多好东西(IOS0.5.0)pbjtime(有两道岩浆,还有奇葩的山,里面还有很多矿的哦!)nyan(岩浆地带)Si(航海家地图)HangSB(航海家地图)DING!(一个奇葩地图)wwe(洞穴地图)OrangeLeaf(也是一个奇葩地图种子)
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《我的世界》WE指令代码大全
是一款高自由度的沙盘类游戏,WE指令代码有哪些,下面就为玩家带来我的世界 WE全指令列表一览。
//limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销&#&步
//redo [#] - 重做&#&步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel &cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex& - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand &#& - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand &#& &方向& - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格
//inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格
//shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count &方块ID& - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set &方块ID& - 选区内填充方块
//replace &方块ID& - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace &被替换方块ID& &替换方块ID& - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay &方块ID& - 将选区内覆盖一层该方块
//walls &方块ID& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline &block& - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid &方块ID& &半径& - 生成金字塔
//hpyramid &方块ID& &半径& - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:求我的世界095版本有狼群的种子代码_百度知道
求我的世界095版本有狼群的种子代码
提问者采纳
不行的狼是生物种子只能修地形
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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我的世界只有你懂_爱情留言代码
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