刀塔传奇 猴子礼包53级猴子第二个技能满级有多少血

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刀塔传奇术士技能分析 术士满级技能属性
  术士技能分析,满级技能属性分享,上一篇给大家讲解和展示了术士的满级属性,下面小编给大家带来的是术士的满级技能属性分享和技能分析。一起来看看吧。
  大家都知道,术士的四个技能,分别是地狱火、暗言术、烈火之拳、火焰领域。从这里就可以看出术士的输出可以说是全部都在地狱火的身上。那么到底属性是怎么样的呢?
  从图中可以看出,地狱火并没有标出下落的伤害,而是侧重于下落后的控制能力,所以说其主要目的是招出地狱火和控住对方,本身伤害应该是很低的。
  暗言术这个技能,小编也不知道到底是持续多久,不过看她的量,治疗2056点和伤害3400点,如果不作为主力输出的话,这个技能效果还是非常不错的。当然,真正的实战效果还是要看术士该技能是释放时间以及频率好决定。由于资料有限,后续将会公布。
  烈火之拳,伤害提升1137.6点。附带眩晕效果,伤害不高,但是依旧是附带眩晕,和神牛有的一比,都是属于多控制类型。缺点就是伤害确实非常不高,80级了才这点,随便一个普攻都超过它了。
  火焰领域,每秒158点伤害,这个技能难道是逗比么?满级了才158点,试问80级的前排谁没个几W点血?你这158点能做什么?你要是直接召唤到对方后排还好,可是你地狱火直接召唤是出现在对方前排啊有木有。
  从上面的技能来看,术士的技能加点可以为这样:
  大招:满。
  暗言术:有钱再说。
  烈火之拳:满。
  火焰领域:不加。
  虽然紫卡技能不加有点让费,可是如果你要卡战力的话还是不要加了,如果不在乎战力虚高,那么点起来也没什么,好歹有点伤害不是?
  总的来说,术士这个英雄,这里要再说一下,要她输出是别指望了,不过面对后期各种物理队伍的崛起,术士作为带双控制的奶妈,还是不错的存在。
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京ICP备号-1刀塔传奇我55级有人物死骑美杜莎骨弓猴子巫妖死亡先知死灵法师白虎巨魔全部三星紫满级满技能大神指点阵_百度知道
刀塔传奇我55级有人物死骑美杜莎骨弓猴子巫妖死亡先知死灵法师白虎巨魔全部三星紫满级满技能大神指点阵
刀塔传奇我55级有人物死骑美杜莎骨弓猴子巫妖死亡先知死灵法师白虎巨魔全部三星紫满级满技能大神指点阵型搭配,,
提问者采纳
人马比较推荐。人马+巨魔+猴子+白虎+小黑。这是比较主流的,K懒楹凸枪夏壳鞍姹尽一般你一个肉盾,你缺前排啊,
死骑不行吗?
前期厉害,中期废,后期一般,只能说一般吧,用还是有人的。因为死骑是竞技场换的,肉盾一般都是换熊猫,还有个双头龙也是比较需要的。所以性价比低了点
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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肉的话用人马,猴子,巨魔,白虎,小黑,熊猫和骷髅王最佳,
死骑不行吗?
死骑前期远征强大,中期比起其它肉就差了
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出门在外也不愁刀塔传奇猴子值得培养吗?_百度知道
刀塔传奇猴子值得培养吗?
提问者采纳
寒冰之矛  如果猴子是1号位,分身在持续攻击差不多3回合的样子消失,这个属于顶尖的档次了,可以这样说,单次攻击=物理攻击×0,随即高速的攻击前排5次。90级技能附加1801,分身的攻击距离明显小于本尊,由于分身基础攻击力较低,所以可以认为分身多比本尊承受50%伤害。3,场上大部分情况下会维持3个分身。4,猴子最终的血量在2W8,65+技能附加攻击力总共攻击6次。2,如果是打中排效果那更是毁天灭地直接秒杀,命中后出现幻象减速时间偏短。90级技能附加900攻击力。该技能攻击力,65闪避也跟敌法差不多,()*()/[(350-72)*8+暴击率还是比较可观的,这完美的契合了双头龙的技能循环,可以进行一定输出,8攻击力。该技能计算公式,仅就分身而言,我们姑且抛开分身的问题,在团本中都有望大放光彩。,晒,但是巧得也就是这几乎刚好磨合了猴子的技能循环,幻化之身  增加幻象与本体生命值,长矛刺得很近,存在一定克制关系,  作为中排站位最靠前的敏捷英雄,所以在一定程度上说,主要打的可能是前排,3-2-A-A-3-A-2-A-A-3-A-2  技能循环还是非常不错的,猴子的所有分身似乎都不具备远距离攻击的能力,随即释放2技能,仅就无干扰的情况下,但是配合出色的穿透,其实几乎可以变相的认为猴子的平A输出快要翻倍了,表现目测会优于一姐。猴子的分身受光环增益很大,包括鱼人减甲等等,莫非其天生血量只有3000,针对双T阵容效果肯定是不错的。2,来看看猴子自身的输出能力究竟如何。属性与特性。输出属性,给猴子配上光环英雄会使分身有更大空间,分身可以完美的享受小黑月骑的加攻光环以及白虎的敏捷光环,分身的血量居然也只有8000,  猴子的输出属性非常优秀,伤害较高可有效打断前中排,但是平心而论,862的物暴只能说基本达标,大招伤害非,把敌法控制在前排的话,但是能不能给幻象加这个实在看不出来。提升血量,反正没光环的分身就权当打打酱油,65+1801)*(3700*0,那么满级猴子的3技能可对其造成伤害,90级49503,分裂攻击引发多倍的吸血,这个是他的弊端,猴子自身也可以凭借分裂攻击持续输出对手敌法和前排,尴尬的是也会被对面前排攻击到,如果场上稳定存在三个分身,3700的物攻跟敌法差不多一个档次,撇开幻象不谈,如果我们假设6次暴击3次的话,双抗是其最大短板,会先平A再释放该技能,比同为中排的巨魔高出不少,所以在无干扰的情况下,8000血的分身显然完全不够看,所以放了2技能要往前移动一下。5,但是实测似乎是有效的,猴子在自身平A上海2900+的情况下分身只能造成1000左右伤害,156的吸血令人咋舌,总共伤害高达22021。  这个伤害可谓是非常高的,加的生命不体现在本尊的面板上,除此之外猴子都会开场先释放该技能,加上156的超高吸血,72的护甲穿透是亮点,制造出分身的同时向后一跃,但是本身的暴击率似乎大大弱于本尊,而且打完还能给猴子提供可观的吸血。总结,还是很不错的。生存属性,他将是个非常难缠的对手。特性,所以在使用光环的情况下,对其输出至少有50%以上的提升贡献,所以在无差别的AOE毁灭下,但是猴子的高吸血能保证他不被控制的情况下续航能力较优,所以你也可以理解为分身的实际输出约莫是本尊的三分之一,但是用长矛攻击完全的享受了分裂效果,猴子的分身还是值得一看的,可以较为稳定的制造幻象,  算上满级4950的4技能加成,65+1801)/[(450-72)8+(3700*0,双抗是最大弱点,猴子可能都拜托不了逗比的名号,幻影突刺。  先用长矛奋力一刺,因此我们不谈战略意义,个人感觉,这就决定了猴子在一些团队本中必然有很强大的潜力和发挥空间。竞技场前瞻。  猴子开场释放3技能,猴子自身输出主要依靠平A和3技能以及大招。3技能,技能加成也比较出色,尤其魔抗属于垫底水平,培养了不会后悔,成功开大的猴子也可基本完成其输出任务。分身究竟实用吗,假设对手中排护甲350,可圈可点。大招,影分身  短暂施法后放出两个分身,即便竞技场被针对,在满4技能的情况下,是很出色的,技能与算法。1,如果不针对猴子,倘若暴击能造成6000+输出,就算一个分身都放不出来,3,猴子的输出属性优秀,猴子很容易被一些范围技能影响到,猴子的输出生存很容易达到一体化,这也就意味着打出6次共计造成14680伤害,不黑不吹,所以倒不至于被压制至死。  按照目前的主流竞技场节奏,会跑到前排的靠后位置再攻击,物理攻击力×1+技能附加攻击力4,送送血了。猴子作为一个签到英雄,猴子的优势点也是相对突出的,似乎是优先打对面的三号位,自身输出能力综述。猴子的技能循环,在分身的一些疑难杂症没有彻底修补规范之前,不排斥很快就有泛滥竞技场的可能,我们假设前排护甲为450单次伤害=(3700*0,猴子的2技能召唤的两个分身基本不会被敌法的能量燃烧攻击到,65+  好,分身受伤基本是本尊的150%,可以秒掉半血熊猫和骷髅王,我们还是应该理智对待,所以实际达不到三分之一。2,在承受伤害时,输出都有很大提升。总结,百分比收益显得还要更高,但是反之这也制约了猴子自身的发挥,猴子自身的能力强吗,
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是一个十分给力的英雄,也可以说是一个主输出副肉的英雄,比人马的盾还要给力,不论是三维成长,在技能上,技能,自身和幻象都有不错的血量。所以认为猴子是一个值得培养的签到英雄。,技能顺序和装备来看,如果搭配人马的话,作为签到英雄都无可挑剔的,可以对敌人造成干扰,为队友吸引火力,那么敌方阵容的输出可以说是大大减少了。装备上,猴子这个英雄,从现有的资料来看,
打1314章副本很好用。竞技场垃圾。
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