dnf鬼泣的dnf暗月斩降临加满了有什么效果?

DNF第五章鬼泣纯刷图加点,暗月降临和觉醒被动加了有用吗?_百度知道
DNF第五章鬼泣纯刷图加点,暗月降临和觉醒被动加了有用吗?
你只要放出觉醒,,站在怪的附近就行,其次再考虑暗月降临,鬼步,卡洛,最好算准距离,被动则不用,毕竟在刷图时,我建议把被动觉醒,加了有用的,鬼泣的属性混乱已经修改,改版后,绿阵,恐怖的漆黑加满,等你加完红阵,残影,远古……你还要冲入怪群砸暗月,闪到红阵了就更完美了……,呵呵,顺便还能闪一个,冰阵,紫阵,
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有时装后,有击退 三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,破招很好 十字斩 +1 裂波斩 +5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,学到出强制即可 远古记忆 +满 武士刀精通 +满 下蹲 +1 连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,很实用的技能 鬼斩 +满 出强制 蓄力鬼斩 +满 蓄力满增加伤害和冰冻 睡眠的几率 PK也很强 刀魂加护 +满 月光斩 +5 满月斩 +1 残影之凯贾 +满 必出满 物理伤害减率60% 魔法伤害减少率30% 侵蚀之普戾蒙 +满 PK必用 暗月降临 +1 配合墓碑等暗属性攻击 冰霜之萨亚 +3 帮自己拖CD 鬼影步 SP剩余全+ 让自己绝对主动.让一闪的出招机会也大点 鬼影闪 +满 所有招中,解放出的3刀伤害可怕 以下为觉醒技能 漆黑的恐怖 +满 被动觉醒技能 第七鬼神 +1 主动觉醒技能,上挑 +5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满 快速起身 +1 后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,最无敌的技能.冥炎之卡洛 +满 伤害可以,这个很常用,追加都很好用 空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,可用于连技 格挡 +3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满 银光落刃 +1 震人,
上挑应该出满
紫阵最好也满
在不掉线后 这是很强的技能
刷图冰阵很强的
能控怪而且攻击也不错 安岳前置
zzz 鬼神系技能:  鬼斩:把鬼神召唤到武器上,并向前方进行强力的暗属性斩击  瞬发 CD6秒 PVP时各项不变  封印解除LV+1  命中敌人时击飞,收招动作较长,通常作为连招收尾或突然袭击。  无霸体,Y轴范围中等,有上下1个身位的判定。  21级为400%魔攻,算上LV10的噬灵鬼斩50%提升,实际满鬼斩攻击力为600%+180%(通常刷图都是冰),也就是说不考虑属性的话每7秒可提供780%输出,做为一个DPS技能来说鬼斩是非常不错的。  但是鬼泣的SP并不充裕,若修满则必定要放弃一些技能。同时由于强制带属性,在某些地图伤害会降低。最主要的是若要发挥最大攻击则需要蓄力,而且收招非常慢,危险性大。  纯刷图可考虑满,一般只+5出噬灵。  噬灵鬼斩:通过蓄气使鬼斩的攻击力大幅度增加,当蓄气达到最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲击波。鬼神冲击波为卡赞、萨亚、普戾蒙三者中最后召唤出的鬼神;若未召唤过任何鬼神,则鬼神冲击波默认为卡赞。不同的鬼神可附加不同的状态效果。  蓄气时间0.5秒 PVP时异常状态概率和持续时间不变  5级是卡洛的前置。但是由于其优秀的异常状态概率,而且PVP时不被削弱,推荐加满。  LV10时,卡赞+50力量智力,萨亚45%冰冻2秒,冰冻等级LV53,普戾蒙60%睡眠6秒,睡眠等级LV53。  强制鬼斩:意义不大,一般不出。  月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩,可以按左右移动键来控制移动距离。若已学满月斩,则单手上斩后可以再追加一个双手上斩。  瞬发 CD4秒 PVP时6秒,伤害不变  第二击开始可使敌人浮空(小),第三击若击中已浮空的敌人可使其再度浮空(大)。通常作为试探进攻或上挑后二度浮空。  无霸体,前两击Y轴范围非常小,最后一击Y轴有1个身位左右的范围,同时对自身背后也有小半个身位的判定。  通常来说只+5出满月,5级的伤害为85% 102% 110%,20级的伤害为140% 168% 182%。单从伤害上来说其实还是不错的,但是由于月光不霸体,范围又小,遇到霸体、不倒、不浮空的怪时更加无力,所以不适合加满。  满月斩:必出  强制月光斩:意义不大,一般不出。  暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间。  释放时间0.4秒 CD10秒 持续10秒PVP时各数值不变  范围中等,和一个阵的大小差不多。  5级是墓碑的前置。  如果不考虑武器属性,那么鬼泣的暗属性攻击只有鬼斩和墓碑,因此若是要满暗月,则必要满鬼斩和墓碑其中之一,否则没有意义。  通常只加5。  死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。墓碑掉落时,自身会进入霸体状态并无法移动,按跳跃键可以中断技能。  释放时间0.5秒 CD20秒 PVP时起始CD20秒 伤害减半  鬼泣少有霸体技之一,可惜更多的只是用来封位、压起身,而不是用来进攻。  墓碑掉落的随机性限制了它的伤害输出,附带的诅咒效果也是比较可有可无的尴尬。  但是由于是固定伤害,在配合红阵、远古、拉罗特效之后的伤害提升也是非常显著的,对无头、机械牛、虫王等大型怪时有不错的表现。  纯刷图可考虑满,通常只+1。 残影之凯贾:召唤出凯贾环绕在自身周围,可以减少自身受到的物理伤害和魔法伤害,并增加回避率。效果持续一定时间。凯贾吸收一定伤害或经过一定时间就会消失。  释放时间0.8秒 CD30秒 持续60秒 PVP时减少伤害的效果减为2/3,持续时间减半  是鬼泣除觉醒技外释放时间最长的技能,同时也是保命必不可少的BUFF技能,较长的CD使得释放不能被打断,否则将会陷入30秒的脆弱状态,通常不作为开局立刻就加的BUFF,必须在确认安全的情况下再释放。  10级可减少60%物理和30%魔法伤害,抵挡12下攻击,增加5%回避。PVP时减为40%和20%。虽然减伤效果不错,但是次数限制成为了致命伤,1个BBQ,2轮双刀,3次里鬼就都可以破掉凯贾。没有了凯贾和鬼影步的鬼泣是DNF中最脆弱的职业,比机械还脆弱。  必满。  鬼影步:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。  释放时间0.6秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变  鬼泣PK神技,开局优先加的BUFF,同样因为其重要性和长CD,必须确保不被打断,开局若位置不佳则三段跑开,或者利用鬼斩、月光击倒对方后上鬼步。  开始跑动后约0.5秒进入无敌状态,跑动停止或超过时间则无敌消失。可以自我估测无敌时间,在即将结束时稍停然后再次跑动,也即所谓的“鬼步连闪”,可以较长时间的保持无敌状态,看上去也比较华丽。  鬼步断档的10秒是危险的10秒,最好提前开好冰阵和紫阵做为防守。  LV4是鬼影闪的前置。兼顾PK和的刷图的推荐LV7(6级无敌1秒,7级无敌1.2秒)。热衷PK的自然是满。  鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在鬼影步的前冲并进入无敌状态时使用。  释放0.5秒 CD20秒 PVP时起始CD40秒 伤害降为约1/3  ACT1时鬼泣被称为CD流的最大原因,在ACT2就被削弱的非常绵软。  需要鬼步无敌时才可释放,虽然有释放时间,但是却并没有读条,应该是指按下技能键到出现闪光的时间,曾经有过在此时间内被打断的经历。  攻击范围X轴约为3/4个屏幕,Y轴约为1/3个屏幕。无法攻击倒地的敌人,可攻击小幅跳跃的敌人(大约是一个枪手身高的高度)。  作为刷图技能来说是非常优秀的,命中后的POSE时间较长,可以让队友全力输出,自身的攻击也非常高。  纯刷图、主刷图副PK推荐加满,主PK副刷图,纯PK推荐+1。  冥炎之卡洛:召唤出卡洛并向敌人发射卡洛的分身,使被卡洛分身命中的敌人受到伤害并被冥炎附身。单个敌人可以被3个冥炎附身,且每隔一定时间会受到无视防御的魔法伤害。若再次按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并进入二刀流模式,并向敌人发出包含右斩击、左斩击、上斩击的3连击。冥炎还可以附身被冥炎剑击中的敌人。  释放时间0.5秒 CD60秒 PVP时起始冷却40秒 分身伤害降为约75% 斩击伤害降为约40%  理想状态的单体输出之王,ACT2鬼泣的最强技能。  释放后普通攻击变为远程攻击,发射冥炎球,发射速度由自身释放速度决定。通常都跳起发射,这样发射速度较快。此时因为变成相当于释放技能的状态,因此强制技能将会失效。  冥炎球命中后会附着在对方身上,并使其受到伤害,此附着状态无法用道具、技能等解除。若对方进入无敌状态则无法使其受到伤害。  虽然是“冥”炎,但实际是无属性的魔法伤害。  再次按技能键时变成霸体状态的二刀流,斩击三次。因为是二刀流,所以实际上共斩击6刀,也就是实际伤害是技能介绍上的两倍。这也就是为什么冥炎介绍上的伤害并没有一闪多,而实际打掉的血却远大于一闪的原因。  需要注意的是,在按下技能键后,会做出一个释放的动作,同时卡洛变身成冥炎剑,然后自身拿住刀之后再斩出六刀,在斩出以前都是不霸体的,非常容易被打断。刷图时最好利用紫阵减少怪的攻速后释放,PK时一般接在上挑之后。同时即使砍中六刀也只能附身一个冥炎。  缺点也很明显,冥炎球无穿刺无溅射,发射不霸体,不可使用强制技能(主要是上挑和后跳),只有解放后的六刀是范围伤害,因此通常只对单体如精英怪和BOSS使用。  PK来说伤害非常高,跟等级满的情况通常一个球在左右,附身伤害300,曾经破招+爆击打出过一个球5000的伤害。  无论刷图还是PK都值得加满。  刀魂之卡赞:召唤出刀魂卡赞,使得召唤领域内的我方成员增加力量和智力,效果持续一定时间。  释放0.3秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变  封印解除LV+1  俗称红阵,通常只+5作为前置,毕竟范围不大,如果能有一个屏幕大我肯定加满。  我方浮空时红阵依然有效。 侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使得召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时间。  释放0.4秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变  封印解除LV+1  俗称绿阵,一般也只+5作为前置,和红阵一样,作为辅助技能,范围不大是硬伤。  敌人浮空时绿阵依然有效。  冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一定时间。  释放0.5秒 CD20秒 持续10秒 攻击间隔1秒  PVP时起始CD20秒,CD30秒 持续20秒 攻击间隔2秒 伤害和冰冻几率减半  封印解除LV+1  俗称冰阵,刷图的主力技能,伤害、范围、冰冻,无争议的必满技能。  需要注意的是,冰阵是独立型技能,它的攻击力只取决于释放时人物的魔攻,而与释放后的人物状态无关,典型的例子就是放出冰阵后即使角色死亡,冰阵依旧存在且能造成伤害。  因此,正确的使冰阵伤害最大化的释放方式应当是:放红、进阵、远古,然后再冰阵。看了很多视频都是:先冰,然后红+远古,也不能说是错误的释放方式,但冰的攻击力低了很多。有图为证。  绿阵无影响,随时放随时有效。  PVP中被削弱的非常厉害,冰冻几率大减,攻击频率又低,几乎冻不住人。更多的只是吓唬和威慑,  装备比较好冰冻抗性高的完全可以无视冰阵进来打,所以开出冰阵后最好配上紫阵和绿阵。  敌人浮空时冰阵无法攻击。  瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少攻击速度、物防和硬直,并附加中毒、失明、流血状态中的任意一种异常状态。对单个敌人最多可以同时附3个鬼神。  释放0.5秒 CD30秒 持续20秒  PVP起始CD20秒 中毒、流血伤害减半 异常状态概率不变  俗称紫阵,也称掉线阵,1级用处不大,加高之后非常强大,但相对也就容易掉线,因此得名。。。  释放后,敌人第一次进入阵中时出现小鬼,当敌人经过小鬼时将被附身。  减攻速的效果最为实用,堪称BOSS杀手,高级紫阵3鬼附身后BOSS根本毫无还手之力。  PK时同样,一旦被附身,别的不说,光一个黑暗就够受的。而且流血中毒的伤害也是非常高的。  同冰阵一样,流血中毒的伤害在你释放时就已经决定了。不过放紫阵看中的也并不是这两个伤害,所以影响不大。  推荐加满,前提是你放紫阵不掉线。  敌人浮空时当然小鬼就粘不到了。 翔跃  学1或2配合冥炎用。  远古  刷图推荐加满,PK则不需要,伤害太高容易保护。  不屈  和远古相反,PK满,刷图不加。有不屈的情况下上鬼步凯贾、开阵相对安全的多。  魔爆  刷图配合魔爆套在高等级的情况下能提供非常不错的伤害。级低或不穿魔爆套则意义不大。  蹲伏  PK刷图都是很有用的技能,反正只要10SP,必加  其他技能:  短剑精通 太刀精通  短适合刷图及小连招CD流PK,太适合体术勇武流PK。  上挑强制上挑  出10吧,否则你连唯一的连招也没了。强制与否看个人习惯。  裂波强制裂波  至少+1,SP充裕时+5出强制,用于扯地板。  以下技能纯属PK技能,刷图可无视:  银落  +1,虽然冲击波很小,但比没有好,也可做为空中压制。  三段  +1即可,跑路用  空中连斩  太刀流可加,用于连招。  地波 邪光(偷师)  用于扫地,各1。  崩山  霸体中距攻击,可用作试探,+1。  十字  上挑月光后等上挑CD用,+1。  尾声:  在你不了解鬼泣之前,请不要老是说鬼泣如何猥琐鬼泣如何CD。作为一个布甲职业,鬼泣没有元素的超远程的黑猫、近身的雷旋冰墙保护,没有机械的大引爆范围、高AI的小机器和高达,没有召唤的那众多BB。  作为一个布甲职业,没有远程攻击、没有范围AOE,而要像战士一样近身作战,偏偏近身需要的霸体、硬直、防御,鬼泣一个都没有,魔法师盾被打断了,过5秒又能开,除非被驱散或者没蓝,否则一劳永逸,而鬼泣的壳30秒CD,被打几下就破了。  就这样的一个职业你指望他跟你硬碰硬肉搏?别的职业PK满场技能乱丢,鬼泣能丢什么?能用来主动打人的只有月光鬼斩,这两个都是不霸体的,其他技能都只能等着对方来撞。冥炎算是翻身的技能,但有多少鬼泣撑不过前40秒。  我们CD,只是因为我们没有技能可用。
纯刷图就满
觉醒被动还是看爱好
dnf第五章的相关知识
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出门在外也不愁DNF鬼泣的暗月降临加满后能增加墓碑多少伤害
DNF鬼泣的暗月降临加满后能增加墓碑多少伤害
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暗月早在第五章的时候就被和谐了 不论刷图还是PK都不建议加满
加满最少提高墓碑和觉醒20%伤害
增加自己暗抗降低怪物暗抗,凡是暗攻技能都加百分之20…你吃个暗属性药普通攻击也有加!
到60以后SP点满暗月还是够的,所以刷图建议点满,PK加5就好
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增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间.
增加暗属性抗性:3;
减少暗属性抗性:5
增加暗属性抗性:6;
减少暗属性抗性:10
增加暗属性抗性:9;
减少暗属性抗性:15
增加暗属性抗性:12;
减少暗属性抗性:20
增加暗属性抗性:15;
减少暗属性抗性:25
增加暗属性抗性:18;
减少暗属性抗性:30
增加暗属性抗性:21;
减少暗属性抗性:35
增加暗属性抗性:24;
减少暗属性抗性:40
增加暗属性抗性:27;
减少暗属性抗性:45
增加暗属性抗性:30;
减少暗属性抗性:50
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