暗黑破坏神夺魂之镰3夺魂之镰是指另外一个CDK还是只是一个资料片。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》内容介绍
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》内容介绍
没有人可以阻止死亡!《》资料片:夺魂之镰将于日上线。经过两个月的邀请-封闭测试,玩家们翘首以盼的全新内容即将登场,你们准备好迎战玛瑟尔了吗?
《夺魂之镰》不仅包括不久前刚刚更新的的全部内容,还有大量的新内容等你来体验:新的英雄,阿卡拉特的勇士 - 圣教军,新的故事与区域 - 拯救陷入苦难的韦斯特玛。为了对抗这些鬼魅的死神怪物,赋予勇士们全新的能力,70级的等级上限,全新的主动与被动技能,还会巧遇神秘的玄秘工匠强化和装饰你的武器。最值得期待的,玩法革命 - 冒险模式,赏金任务,奈非天秘境等你挑战。
做好准备,跟我们一起迎接这场暗黑盛宴吧!
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新功能与特色介绍
全新的英雄:阿卡拉特的勇士 - 圣教军
圣教军,圣骑士和圣堂骑士这三个拗口的名字其实都信仰着阿卡拉特。很久之前,圣骑士在拉基斯的号召之下发动了向西方的远征,这次历史性的远征最终停留在了维斯特玛境内。同时,圣教军 - 一群由其他撒卡兰姆领袖带领的精英战士 - 则前往了东方执行一项秘密任务,去寻找净化墨菲斯托污染他们信仰的方法。和圣骑士不同,圣教军从未被腐化过,他们在旅途的征战之中习得了新的技术和天赋。关于圣教军的剧情故事,还等你在3月25日来探索!
英雄归来,大战死神!圣教军是经典的力量型英雄,主属性为力量,使用的能源是忿怒。圣教军擅长中距离作战,技能中有大家耳熟能详的“天堂之拳”,“祝福之锤”。圣教军无法双持,因为盾牌是他的标志性象征。圣教军在游戏中的专属装备是武器连枷和圣教军专用盾牌。被动技能“天堂之怒”更是可以让你单持双手武器!
新的故事与战场:拯救韦斯特玛!
还记得暗黑3片尾动画中的小线索吗?没错,就是黑灵魂石。天使们商议后最终决定让泰瑞尔找一个隐蔽的地方把黑灵魂石藏起来。就在这时,夺魂之镰中的玛瑟尔出现了,抢走了黑灵魂石。我们的英雄们又将再次登场,平复这场阴谋。
古城韦斯特玛遭到了玛瑟尔的夺魂怪军团的迫害,到底他的阴谋是什么?全新的怪物,场景与故事等你一一来探索。
附魔与幻化:神秘的玄秘工匠
夺魂之镰中,你的队伍将有一位新的强力盟友:玄秘工匠,米莱姆·加兹亚(Myriam Jahzia)。就如同你的伙伴海德格·埃蒙以及沈老贪一样,玄秘工匠米莱姆是一名身怀绝技的工匠,无论多么精密的武器或护甲,她都能从根本上改变其本质。在许
多年以来,米莱姆学会了如何凌驾她的力量,并作为对将她从玛瑟伊尔的暴行中拯救出来的谢礼,她将提供两项独特的服务来协助你的旅途:其中之一就是强化和增
强你的物品(附魔),另外一个是让你自定义你的外观(幻化)。
是不是总有那么一两件装备很棒,但有那么一条属性鸡肋呢?或者有的装备随着你的装备发展变的力不从心起来?玄秘工匠带给你的附魔功能可以让你对稀有或传奇装备选定一条属性进行重铸:选定要重铸的词缀,随机三条属性,再选定要保留的词缀。就是这么简单,附魔就完成了。在你附魔成功时,被附魔的词缀将会锁定,每个装备也只有一次机会选择一条词缀来进行附魔。
而你踏遍庇护所时,你会遇到各种新奇的装备,有些装备虽然使用不到,但他们独特的外观,霸气或奇异的造型牢牢吸引着你。玄秘工匠的另一项功能幻化,可以让你只用一些金币把自己的装备幻化成想要的样式。当然你所能幻化的造型都需要解锁,只要你获得了该种物品就可以解锁该外观。
能力强化:英雄全面提升等级上限,新技能
对抗能力强大的玛瑟尔我们的英雄当然也有自己的新的力量,每个职业都有61级获得的全新技能,70级解锁第4个被动技能栏位以及全新添加的一些被动技能!搭配战利品2.0掉落的全新装备,组合好你的技能搭配,挑战死神。
英雄们添加的技能分别是:
野蛮人:山崩地裂,大地之怒(被动),剑盾合璧(被动),狂暴杀戮(被动)。
武僧:灵光悟,团结一心(被动),迅雷势(被动),天之律动(被动)。
巫医:食人鱼,死亡蔓延(被动),物理同化(被动),死亡盛宴(被动)。
秘术师:秘法黑洞,坚定不移(被动),无畏(被动),元素危害(被动)。
猎魔人:复仇心切,伏击(被动),觉察敌势(被动),各个击破(被动)。
刷怪革命:冒险模式!
夺魂之镰给你带来一种全新的游戏模式:冒险模式。让你在庇护所世界中自由探索,冒险模式中所有的小站和任务均解锁,同时冒险模式也带来两项全新的功能:赏金任务与奈非天秘境。
赏金任务是冒险模式中的独有功能,当你完成地图上的任务标识处的任务时,会获得经验,秘境碎片和血岩碎片奖励。每次进入游戏每一章都有5个赏金任务供你完成,当你完成后,你将获得一个赫拉迪姆礼包,打开会掉出一堆好东西!你可以用血岩碎片去跟城镇内的商人交换未辨识的稀有物品。而秘境碎片则是通往冒险模式另一项功能:奈非天秘境的钥匙。
当你有5块秘境碎片时,点击城镇中的秘境尖塔进入。完全随机的地图和怪物,给你带来未知冒险的刺激与爽快。而在奈非天秘境中打怪到一定程度时,秘境守卫者就会出现,打败它,获得丰厚的奖励!
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》相关蓝贴与问答
夺魂之镰问答(持续更新)
问:如果我不购买资料片,将如何游戏?
答:不购买资料片的玩家依然可以进行游戏,只是不能使用全新的人物,新的章节以及新模式,等级也只能停留在60级,但不升级资料片的玩家依然可以用60级的人物获得巅峰等级经验。
问:预购奖励的“勇气之翼”什么时候可以拿到?
答:预购奖励的发放日期是3月20日起,而风暴英雄的奖品部分则请等待另行通知。另外请注意,预购不会获得任何风暴英雄的技术或Beta测试资格。
问:资料片的数字版和实体版预购奖励都可以拿到吗?
答:预购奖励都可以拿到,但请注意不管是标准版还是实体版必须在北京时间4月1日前激活你的游戏cd-key。
问:升级资料片后现有的人物还在吗?可以继承吗?
答:现有的所有人物物品都在,资料片是游戏的附加内容。没有升级资料片的玩家可以继续玩2.0.1版本及后续更新的内容。
问:购买了资料片的玩家与没有购买的玩家会分开游戏吗?
答:理论上共同的游戏部分可以加入游戏,包括氏族,社群等等功能。但一些独占功能比如冒险模式的游戏只能资料片的玩家才可以创建/加入。
问:典藏版与数字豪华版赠送的幽灵犬有什么用,可以拾取物品吗?
答:幽灵犬是你冒险的伙伴,这个小家伙装饰用,目前并没有拾取等功能。
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奈非天裂隙-1
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奈非天裂隙-2
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奈非天裂隙-3
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群魔堡垒-1
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群魔堡垒-2
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圣教军技能
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威斯特玛城
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威斯特玛教堂
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威斯特玛教堂-2
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威斯特玛教堂-3
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威斯特玛教堂-4
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鲜血沼泽洞窟-1
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鲜血沼泽洞窟-2
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鲜血沼泽洞窟-3
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暗黑破坏神3:夺魂之镰-全流程图文攻略
-- & 评论:
& 第1页:故事简介& & 第2页:第一章-卫斯马屈的沦陷& & 第3页:第二章-亡者之魂(上)& & 第4页:第二章-亡者之魂(下)& & 第5页:第三章-死亡死者& & 第6页:第四章-女巫& & 第7页:第五章/第六章/第七章& & 第8页:第八章-殁天使(完结)&
  故事简介
  暗黑3播客的 Neinball 是我们的暗黑破坏神背景专家,在 Gamescom 之前的一期播客中我们请他预测了资料片中可能发生的剧情变动。他的预测挺准确:特别是关于玛瑟伊尔、大体故事线和混沌要塞的部分几乎完全吻合 —— 除了第六个角色没料到之外(不幸地是,我一直认为一个半恶魔可变形的德鲁伊应该会比我们将得到的圣教军:黑色行动更好玩)。
  现在是时候从预测转向分析了,因为暴雪在 GamesCom 上公布了许多故事和背景的信息,均来自开场动画、若干采访和对圣教军这个职业的讨论,玛瑟伊尔和他摧毁虽有人类和恶魔的目标,以及维斯特玛和十字军教派的黑暗历史等等。
  我很喜欢看这种东西,但我并不是一个故事背景上的高手,于是我找到了 Neinball,问了他一些关于核心故事和背景的问题。我计划结合他的反馈和一些故事的基础信息,但他提供的答案并不够。于是这就是类似一篇问答集/特邀供稿一样的文章,有许多来自我的问题并由 Neinball 回答。如果你看了这篇文章并有兴趣听了我们的新一期的播客,那么你就能对暗黑3资料片的剧情有个非常详尽的了解了。
  下面的文章中包含了大量暗黑破坏神的世界背景,以及来自游戏、小说、凯恩之书和其他官方来源的信息。Neinball 的观点和预测可能并不能 100% 地准确预测暗黑3的故事发展。
  玛瑟伊尔,智慧大天使和死神之镰
  你能总结一下玛瑟伊尔的故事背景和他去了哪以及来自哪吗?
  如果你熟悉暗黑破坏神的背景和剧情,那么玛瑟伊尔成为庇护所世界的死神应该不是什么意外的事情。他的得到智慧大天使的称号以前,早在《原罪战争三部曲》小说中玛瑟伊尔就以死亡天使的身份登场过,虽然从来没有人这么称呼过他。他的造型非常符合他的形象,身穿黑色的长跑,手持镰刀并有着奇异的装饰,使得他和其他的天使完全不同。甚至他的声音在凡人的灵魂看来也充满死亡的气息。玛瑟伊尔的背景故事在暴雪嘉年华和凯恩之书中都有完善的描绘和补充。
  现在他是智慧的化身并使安格里斯委员会的一员。而他的造型其实更加贴切了。他很安静、善思考而且珍爱生命。他很少说话,但每当他说话的时候天堂的所有天使都会停下并聆听他的智慧。根据《原罪战争》中的描写,玛瑟伊尔的声音很动听而且给人鼓舞。他观察到了创世,使得他成为了安格里斯委员会的领导者。虽然伊姆帕里斯认为是自从创世以来最强的战士,然而实际上是玛瑟伊尔的作战计划一直率领着至高天的天使们在“永恒冲突”中对抗燃烧地狱的恶魔们。
  但有一些事情使得玛瑟伊尔有些黑化了。世界石被天使的变节者艾纳利尤斯偷走。玛瑟伊尔和世界石的联系以及他的举止变化并没有被公布。凯恩之书中说有可能他的智慧是来源自世界石。而也有一种说法是他在发现庇护所世界之前就从智慧之池中看到了奈非天人的诞生,使得他对这些在创世以来最难以琢磨的生物面前十分苦恼。尽管没有说明为何他改变了,但显然每天他都开始有些不同。
  他开始变的自暴自弃和冷漠。很快他就不被认为是安格里斯委员会中的一员了,而且至高天的天使们也对他全新的黑暗形象感到恐惧。20 年前在世界石被破坏之后,他就离开了至高天。从那以后再也没人知道他去了哪里。
  玛瑟伊尔化身死神的动机
  这并没有出现在过场动画中,但在《死神之镰》发布会上,开发者表示玛瑟伊尔想要摧毁所有恶魔,以及所有人类,因为奈非天人有一半恶魔的血统。(他似乎并没有发现另外天使的那一半)。此时的他完全是真正的死亡天使,想要灭绝一切。有什么理由导致他这样吗?他是当初安格里斯委员会投票时表明要消灭人类的一员吗?
  作为一名天使,生来就带着要和恶魔战斗的天性。天使和恶魔因此从创世之初就在征战不息,而玛瑟伊尔则是创世以来至高天的主要策略者。他策划了所有的进攻和战斗。安格里斯委员会在他的指引下指挥至高天的天使们进行战斗并引领他们取得了无数的胜利。看到奈非天人作为半个恶魔的存在,已经足够他下决心去毁灭掉他们并完成自己与生俱来的消灭恶魔的天性和本职了。
  至于当年投票表决是否放过人类时,他投下了弃权票。因为对他来说奈非天人是生是死“都没有区别”。似乎他对当时的决定表示遗憾。
  泰瑞尔和玛瑟伊尔
  过场动画里泰瑞尔和玛瑟伊尔之间发生了什么?暴雪在 Twitter 上发出这样一条问题给玩家:
  “在死亡天使玛瑟伊尔盗取了黑色灵魂石之后,你认为为何他会放过泰瑞尔?”
  泰瑞尔在第五幕的试玩中和截图中出现,所以显然即便被玛瑟伊尔像石头一样扔了出去,他在这次遭遇中活了下来。为什么泰瑞尔的剑无法伤到他,为什么玛瑟伊尔不干脆杀了他?过场动画中他已经开始吸取了泰瑞尔的灵魂,并在认出他之后停了下来,或者他突然认为让泰瑞尔活着更有用?因为泰瑞尔仍然是人类,所以他的确是会被杀死的。另外蓝贴中有表明,泰瑞尔和玛瑟伊尔都是天使兄弟,但他们的关系十分复杂。
  我认为泰瑞尔活着是因为他是一个凡人却并非人类。就如同我之前在播客中预测的那样,玛瑟伊尔离开期间,泰瑞尔已经放弃了自己的神性并成为了凡人(参照暗黑破坏神3中的过场动画)。他并不知道眼前这个家伙曾经是他的“兄弟”。玛瑟伊尔将泰瑞尔的灵魂抽出来一些发现并没有恶魔精髓在其中,并再“尝试”了之后确定了他的身份。记住,玛瑟伊尔和天使之间没有恩怨,他单纯的只是想终结永恒冲突。
  泰瑞尔的剑 —— 艾尔度因传说是创世以来最为锋利的武器,但是无法伤害正义意图的人或物。玛瑟伊尔的正义是从天使的角度出发的。天使们被创造出来就是为了和恶魔而战,而玛瑟伊尔即便做出了这样的事情仍然是为了这个意图。作为奈非天的我们血液中有恶魔的一部分,从天使的观点来看我们是不洁净的存在。玛瑟伊尔并非要毁灭一切生命,他想做的事情和泰瑞尔是一样的 —— 那就是一起终结永恒冲突。
  泰瑞尔,玛瑟伊尔和英普瑞斯以及其他天使都是“兄弟”,他们都是在水晶穹顶创造出来的。这件物体通过音乐和光讲生命带给天使们,他们都有着相同的诞生源并将对方视为兄弟姐妹。除此之外,他们之间就不会有更多的联系和故事了。
  赫拉迪姆的回归
  谁是赫拉迪姆?我们一直在挺迪卡德凯恩提及这个名字,而且莉娅大概是最后一员。但是,我们在过场动画中看到了一群拿着长柄装备穿袍子的人。他们都是泰瑞尔选出来的?
  暗黑破坏神3和资料片之间的故事间隔多久无从考据,但显然并不久。至少没有久到泰瑞尔有足够的时间集结这群奈非天人并训练他们,以及在地下建造一个合适的黑色灵魂石封印密室。那么这些赫拉迪姆教徒是迪卡德凯恩并没有发现的,仍然留存在庇护所的教派其他成员?还是暴雪忽略了泰瑞尔在建立赫拉迪姆教派时的一些细节呢?梅森老爷快告诉我!
  这是一个好问题,并大概应该可以在十月发售的《泰瑞尔之书》中得到答案。凯恩和莉娅应该是原赫拉迪姆教派的最后成员,最早是泰瑞尔在庇护所上创建了这个教派并用来守护人类免受地狱的危害。在暗黑破坏神3中的事件发生之后,他再创建一个新的教派来继续这一职责也不是什么大问题。
  不管这是不是梅森老爷的一个大意和疏忽,总之目前就让我们当做是泰瑞尔又创建了一个新的教派。之前的故事中并没有任何一个适合存放石头的地点。或者,这是昔日拉基斯国王的监狱?
  (GamesCom 的开发者访谈上,我问 Neinball 这个问题时,得到的答案是过场中看到的赫拉迪姆是泰瑞尔新创建/训练的。他怎么有的这个时间并不清楚,但无论资料片的事件发生在暗黑3故事后的一年内,还是只是梅森老爷的剧本我们都不需要对时间问题担心太多)
  死神之镰 vs. 剧情展望
  暗黑3资料片的故事和玛瑟伊尔扮演的死亡天使将会是如何发展呢?我们在博客中对玛瑟伊尔的预测已经八九不离十了。我认为玛瑟伊尔会对泰瑞尔和奈非天人进行一场复仇,针对他们导致了世界石的摧毁而发起的复仇。虽然可能我想的有点多,但我们知道会有混沌要塞,以及玛瑟伊尔的“正义”。或许我们只有等资料片发布才能知道了。
  死神之镰故事进展
  你期待之后会发生什么?基于我们所知道的天使们的现在和过去?英普里斯会登场吗?
  其实在开场动画的开始部分,我看到英普里斯作为安格里斯委员会的一员再次出现时让我有些惊讶。虽然尽管他一直在反对奈非天人但他对委员会仍然有价值和并遵守着秩序。我很期待暴雪能让他成为一个“坏蛋”,但看起来不会是这样了。我认为如果暴雪能给这个角色更深一点的描绘而不是只是见人就杀会更好!
  接着我们要多思考的就是玛瑟伊尔的动机了。他是否真的想要因为所有奈非天人都有一部分恶魔的血统而毁灭他们?还是他想要我们的灵魂来充实他的力量以便和地狱一战?开发组特别说到了维斯特玛城的试玩版中那些吸取灵魂的部分。我认为玛瑟伊尔在混沌要塞中找到了什么(或许可以重组世界石?),可以摧毁地狱的强大的东西,而这东西需要的能量源就是奈非天人的灵魂和黑色灵魂石。就如同天使都是从水晶穹顶诞生一样,恶魔们也都诞生自燃烧地狱。如果你深入的了解一下关于上古之前,阿努和巨龙之战时代的事情或许可以明白这个观点。
  至于结局部分,我认为我们最终可以阻止玛瑟伊尔的作为!但是,天啊!大菠萝又跑啦!“即便是死神也无法把你从我的手中救出来!”这样的感觉。
  谢谢 Neinball 的推测。他的这些推测均来自于他对故事和背景的理解,但我们也欢迎其他玩家加入对剧情的预测和讨论。暴雪现在的确是在处理故事细节上更严谨了,GamesCom 的采访上他们给出了不少有理有据的剧情上的答案来源以及更大的世界观故事,所以不像暗黑1暗黑2那样,他们不会再是一边做游戏一边编故事下去了。
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经典ARPG续作,万众期待
人气:111688
大小:13.8GB
今日关注游戏切实把思想和行动统一到总书记重要讲话精神和中央决策部署上来。[]
第十四届中国网络媒体论坛于日-11月1日在苏州举办。[]
以国家的名义――第一个“国家公祭日”离我们越来越近。[]
& & & 正文
《暗黑3:夺魂之镰》首席作家透露故事剧情
【字号:&&】【】
  《暗黑破坏神3》专区
  由经济部国际贸易局、UBM Tech公司主办,外贸协会、亿百媒会展(上海)有限公司及游戏产业振兴会执行的“2013游戏开发者大会台北峰会”于今(5)日在台北登场。Blizzard旗下游戏《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席故事作家Brian Kindregan也将于今日上午在“2013游戏开发者大会”中,带领大家探索过场动画的故事。
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席故事作家Brian Kindregan加入Blizzard旗下已五年,主要负责的作品包含《星际争霸2:自由之翼》、《星际争霸2:虫族之心》、《暗黑破坏神3》中追随者的部分、《暗黑破坏神3:夺魂之镰》等故事剧情部分。在进入Blizzard前也在BioWare负责《翡翠帝国(Jade Empire)》及《质量效应2(Mass Effect 2)》,并且曾经在好莱坞产业工作13年。
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席故事作家Brian Kindregan
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席故事作家Brian Kindregan
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席故事作家Brian Kindregan
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席故事作家Brian Kindregan
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席故事作家Brian Kindregan
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席故事作家Brian Kindregan
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席故事作家Brian Kindregan
  在今日登场的“探索过场动画的故事”演讲中,Brian将以“如何创作、呈现故事”为主轴,让探索如何让游戏中的过场动画有最好的呈现方式。Brian在演讲登场前夕先接受巴哈姆特GNN与台湾媒体访问,并分享他创作故事的经验、灵感来源等,同时也揭露了部分游戏内故事设定,包含《暗黑破坏神3:夺魂之镰》与《星际争霸2:虫族之心》。
  Q:今日的演讲主要想要分享怎样的内容?
  Brian:在“探索过场动画的故事”演讲中,将分享我们是如何制作故事(How we work on stories),并以《星际争霸2:虫族之心》所有版本的过场动画为例来呈现这个主题,说明我们是如何从这些版本中作选择,来呈现出最好的的游戏动画。
  Q:可以先简单分享这些选择要素吗?
  Brian:这选择的过程中有两件事情是同时进行的,第一个是是否有好的点子、是否具娱乐性,在这个方面是有些难度的,举例来说最主要的角色深陷困难时,我们需要思考如何让玩家能持续感兴。第二个是玩家如何看到这个故事动画呈现后的反应,我们会先提供给Blizzard员工观看、搜集他们的意见,并同时保有制作团队的想法下针对动画进行调整,而员工们也会不吝啬的提供建议。
  Q:对台湾动画环境的印象与看法?是否会藉由这次的开发者大会与其他开发者交流?
  Brian:这是我第一次来台湾,不过至少在美国动画产业的人都知道台湾的动画产业,主要的原因是有一间动画Studio,他们曾做许多关于美国电视节目的动画。我自己本身在这个产业工作多年,也认识了许多来自台湾的人才,我有一个很好的朋友叫张振益,他曾担任过迪斯尼动画《花木兰》的角色动画设计师,并展现出他的才华。
  至于此次的开发者大会,我非常的兴奋能与台湾的开发者见面,虽然我对于台湾的开发了解不多,但我很期待能与大家进行交流。
  Q:好莱坞电影的故事与游戏故事在撰写上有甚么差异性?
  Brian:这是一个很好的问题,对我来说最大的差别在于“说游戏的量”。举例来说,一部两小时的电影,当观众进入电影院就是吸收满满两个小时的故事,然而在游戏方面故事只是其中的一小部分,玩家不见得会非常关心故事内容,虽然故事是游戏进行中很重要的元素,但是我必须用很精准、紧凑的节奏来呈现。
  Q:自己的创作灵感来自于?
  Brian:取得灵感的方法有很多种,我很喜欢各式各样的故事,也很爱看小说,特别是奇幻、科幻类型,刚才在飞过来的途中已经有读完了一本。我也很喜欢玩有故事性的游戏,尤其是能让我沉浸在其中的游戏。这些都是我体验故事的方法,同时也会带给我不同的灵感与启发。
  另外,我常常也会以一名玩家的身分来思考,在游戏的时候怎么样的故事内容玩家会感到惊喜,这是最重要的启发与激励自己的方式。
  Q:那在创作实务方面是否需要其他的技巧?
  Brian:当然(Yes, absolutely),为游戏写故事不会只用文书软件写完就完成了。我会需要一些影像设计、游戏设计的概念,不仅是游戏缴本,呈现方式也需要一些想法,例如说:有一个20分钟的故事,我不可能让一名角色不断的叙述内容,我也许会需要求助艺术家的意见,思考动画、光影等元素该如何表现。适时的跟同僚求助很重要。
  Q:哪一款游戏的故事你最喜欢?是否也可以分享一下你最喜欢的电影和小说是什么?
  Brian:有很多(笑)。
  回:选一个吧,最喜欢的(Just pick one, favorite)。
  Brian:(大笑)我最喜欢的应该是1998年的柏德之门;电影方面真的有很多让我很喜欢,常常看了一部新电影之后又会把之前最喜欢的给取代了,所以没办法选择;而小说的话到是有一部影响我很深的作品叫《瓦特希普高原(Watership Down)》,内容主要在讲一只关于邪恶的兔子的故事,是部虚构奇幻推理小说。
  Q:为什么《瓦特希普高原(Watership Down)》对你影响特别大?
  Brian:看这本小说的时候是12岁,可能是因为当时在这个特定的年纪读这本小说,小说中的角色形象又特别的鲜明、真实、强烈,会让我想要了解角色后来的际遇。我已经30年没有读这本小说了,但是我还是可以告诉你这本书的故事。
  Q:未来有没有想要挑战甚么样的作品类型?
  Brian:为游戏创作故事本身就是一个挑战,因为不论在技术、人方面都不断在改变。在每一次做故事的时候也都会思考哪些是之前没有做过的,因此每一次的过程都是一个挑战。
  另一个部分是,其实Blizzard非常鼓励员工能做自己的事情,让大家的创作能量源源不绝,而我现在也有在写一部小说,每天会利用上班前的时间来写,已经持续了六个月,预计在一年会完成。这本小说的故事与游戏一点关系也没有,主要描写现代生活中超自然现象的惊悚小说。
  Q:依你的观察,对于亚洲区特有的文化、元素,例如三国、武侠等题材的竞争力如何?
  Brian:我不会用“竞争力”这个角度来看讲故事这件事情,在讲故事方面应该是要看怎样呈现才有意义、让读者觉得开心、兴奋,甚至觉得感人,因为不论怎样的故事都会有人阅读,只要读者觉得有所感动。在我们西方的观点来看,我们主要是以是否能“打动”读者来思考,而不是以玩家喜欢这些元素的角度来做这件事情。
  Q:大型在线游戏与手机游戏的故事方面呈现有什么区别?
  Brian:这两者之间会有很大的不同,在大型在线游戏方面会让玩家能沉浸在这个世界,并相信有这个世界,但是对于手机游戏来说,玩家通常不会花太久的时候游玩,因此在故事上可能就会需要直接、简单的方式来表现。
  进一步来说,以《星际争霸2》的故事性设计上,玩家比较容易可以探索更深的内容情绪,例如玩家可以更了解凯莉根的情绪,更了解她为什么会做这样的选择;但手机游戏就比较无法完整的呈现。
  Q:有玩家反应在《暗黑破坏神3》中的故事内容太短,在新资料片“夺魂之镰”中是否会有比《暗黑破坏神3》更多、更长的故事内容?
  Brian:由于“夺魂之镰”属于资料片,因此内容可能不会比《暗黑破坏神3》本传长,不过可以说的是第五张是一个相当长的章节,至少与第一章相当,或者更长一些。我不认为较长故事的就是一个好故事(We don't think a longer stories equals better),主要还是依据故事呈现的需求来决定,我们需要确保的是这个故事对于玩家来说是刚刚好的。另外,新推出的冒险模式就是为了让玩家看完故事之后有事情做而设计了。
  Q:刚刚有提到资料片的长度不应该与本传长度相同,但是在《星际争霸2》“自由之翼”与“虫族之心”这两部资料片中的故事内容量其实是差不多的?
  Brian:精准的来说“自由之翼”中有32个任务,而“虫族之心”只有22个,之所以让玩家觉得长度差不多,主要是因为“虫族之心”中有加入了进化的部分,因此才让玩家有不一样的感觉。
  另外,在《星际争霸2》中每个种族都会希望有自己的时刻在,没有道理让人族有很长的故事,而虫族却很短;而《暗黑破坏神3》的情况不同,在资料片中的故事是延续之前的剧情,并非是在本传讨论恶魔、在资料片讨论天使,因此两款游戏的呈现方式才会有这样的差异,而主要的原心还是“视其需要而定(As long as it needs to be )”。
  Q:在创作故事的过程中是由你一个人负责,还是有许多人一起创作?故事内容是否有参考其他神话的设定?
  Brian:以最后故事的状况(结果)主要是由我一个人负责,如果是故事产生的过程的话还有其他团员一起制作,例如《暗黑破坏神3》底下还有三名作家、数名编辑等跟我一起创作,其时严格讲起来应该是整个《暗黑破坏神3》的团队一起,包含艺术家也会提供他们的意见。
  基本上,我们会探索全部的文化来取得灵感,并非只有北欧神化,就例如说《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中,就有一名角色的背景偏向亚洲文化。
  Q:在《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》的游戏中,你们是怎么定义一名角色的生死?
  Brian:关键是这个决定对角色来说是否有意义,对迪亚布罗来说就有点不同,他是游戏中的最主要核心,但在其他游戏中是否让生死的决定能有最大的意义是个关键。
  举例来说,在《星际争霸2》中的阿巴瑟,一开始的设计是想要让他在中局的时候被凯莉根杀死,以让虫族获得更大的力量,不过整个故事看下来,团队认为阿巴瑟对于虫族很有贡献,且活下去会有更大的意义,因此最后把被杀死的内容取消了。
  Q:所以迪亚布罗永远不会死?
  Brian:是的,以某些形式来说他是存在的。你可以击败恶魔,但是你无法真正的消灭(You can't kill devil, but you can keep it away)。
  Q:《暗黑破坏神3》中追随者的故事是否会继续下去?
  Brian:在新资料片中,追随者的故事会延续下去,玩家可以在新冒险模式中与追随者互动,他们会向玩家提出要求。
  Q:《暗黑破坏神3》珠宝匠的故事是否也会延续?
  Brian:珠宝匠拥有亚洲文化的背景,他会阐述很多自己的故事,而在冒险模式中玩家也可以与他一起冒险。另外,玩家应该知道珠宝匠一直在寻找世界上最危险的宝石,在“夺魂之镰”中他找到了,玩家可以期待后续发展。
  Q:《暗黑破坏神3》新资料片中为什么会将脑筋动到天使上?
  Brian:我认为这是一个很心的想法,一般来说大家都认为“天使都是好的,都是朋友,但其实不是(Angels are good, are friends, but they are not)”,他们只是因为仇恨恶魔,并不是真正的关心人类,当人类了解这个概念后,就将会改变整个《暗黑破坏神3》的宇宙观。
  Q:所以“不管恶魔,天使都不是人类的好朋友”这是《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的核心概念吗?
  Brian:(笑)我想。。是的(I think.. yes),但其实真正的概念是“人类应该为了自己奋战”,虽然有好的天使也有好的恶魔,但天使还是会以自己的想法做事,因此人类应该为了自己奋战。
  Q:既然有坏的天使,那未来是否也会有好的恶魔?
  Brian:哈哈哈(笑),没有(No)!
  虽然涅法雷姆是天使和恶魔的后代,但他注定是个失败,所以永恒之战发生的时候天使和恶魔还是打成一团,因此最后他才决定要变成凡人才能提供援助。
  Q:《暗黑破坏神3》中有很多的故事内容是从游戏角色的纪录、笔记得知的,为什么这个世界的人这么爱写然后又乱丢?
  Brian:(笑)因为他们很粗心(Because they careless)。主要是因为《暗黑破坏神3》是属于快节奏的游戏,大多数玩家不会想要停下来看剧情,因此才决定采用此方式,让玩家可以边听故事边继续进行游戏。
  Q:《暗黑破坏神3》上市前有一只2D的动画片,在影片最后面迪亚布罗的血喷在一些天使上,这部分是否会延续下去?
  Brian:血对于天使的本质来说不会有任何作用,但关于恶魔会企图操控天使做一些原本他们不会作的事情的这件事情会延续下去。
  Q:《星际争霸2:虚空之遗》的故事进展到怎样的阶段?
  Brian:我不能说太多关于“虚空之遗”的细节(I can't share more)。在我转到《暗黑破坏神3》团队之后,接替的人是一位很有才华的作家,我只能说他们正在做很多很棒的东西,能透露的只有“虚空之遗”资料片中虫族将会有很大的涉入,在三个种族之间也有很大的关联。
  Q:在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》推出之前,是否会针对圣教军的背景有更多的铺陈?
  Brian:有,游戏中、游戏外都会有相关的背景介绍,例如短篇小说、或是类似黑石计划的内容等。
  Q:是否有参与《星际争霸2》的黑石计划?
  Brian:没有,但我认为这是一个非常好的计划(genius project)。我觉得我们应该多做一点类似这样有趣的事情。
  由Brian讲说的“探索过场动画的故事”演讲中于今日正式登场,有兴趣的玩家可留意后续报导。
  来源:巴哈姆特
  编辑:大天使
  原标题: 《暗黑3:夺魂之镰》首席作家透露故事剧情
  原文链接:.cn/j/n//.shtml
  稿源:新浪网
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