晓之女神金手指神

查看: 21091|回复: 45
征服者, 积分 6495, 距离下一级还需 1505 积分
精华18帖子威望10 点积分6495 点注册时间最后登录
纯粹为了玩晓之女神而借来个WII,花了点时间N难度和H难度各通了一遍,觉得有必要从各个方面来谈谈对这个火纹史上比较重要的一款作品的感受
这个游戏发售已经一年多了,到现在才能玩到、才说这些,似乎有些不合时宜,但我想这并不妨碍从个人角度做一些探讨
正如10多年之后,谱系和776仍为人们所津津乐道一样,游戏,说到底不就是要这个效果么
与其说我是个火纹FANS,不如说是个SRPG爱好者,可惜现在这类游戏已经濒临绝迹,可能游戏也或多或少地、受到了快餐式社会氛围的影响
不过即使如此,我也很乐意在中世纪的剑与魔法之间被谋杀掉不菲的时间,泡一杯咖啡,静下心来考虑如何玩游戏——或者说如何不被游戏玩
不被游戏玩实际上是很困难的一件事,制作者无时无刻不在挑战在玩家的智商,所以,出现了各种例如让乔安如何干掉萨拉邦特等诸如此类的BT打法
我确信自己没那种本事,因此只能另辟奚径,看看游戏制作者对玩家的百般刁难背后,到底隐藏着一些什么
闲话少说,切入正题
============================================================
与前面那些作品相比,本作的中世纪风格似乎淡薄了许多,因为加入了兽人这个群体,到后期的某些关卡确实给人以是否进入了动物园的错觉
如果说,之前的火纹是给人以亲历历史般的史诗感的话(指环王?),那么晓女完全就是从一个旁观者的角度,看一部发生在另一个世界的大戏(纳尼亚传奇?)
这是本作在游戏思路上一个显著的改变,最好的证据就是高级职业无一例外地都拥有了隶属于该职业的特殊技能
无论是谱系、776或BWS(对这三作比较熟悉,下面还会多次提到),都非常注重强力角色的运用,换言之,我们会根据角色的特点、技能来布置战术,而职业只不过是个附属品
但是在晓女中,当流星剑这种在谱系中横行一时的技能被大众化了之后,职业的重要性显现无遗,而个人的作用随之就会发生不可避免的边缘化
比如,谱系中的拉克秀(艾拉)、776中的玛丽塔、BWS中的菲都是几乎不可取代的,而晓女中的五大剑,除了ルキノ力成长较差外,你很难发现其他四人之间实力的显著差别
相对于BWS在战术要求上近乎苛刻的设定,在晓女的大多数关卡中,并没有对局部的战术运用提出很高的要求或限制
反倒是要求玩家对整体战局做全面的把握,这在三场守城战中可以很容易体会到,应该说这三场战役如果要打得比较完美,是需要一定技术含量的
战场分成几个小的战局,队员各自为战,要在每个局部占据优势,继而形成整体战局上的优势,如果进展顺利无疑很令人兴奋,反之有一个地方出错就很可能导致RESET,这点跟谱系倒是走得很近
游戏本身难度而言并非是很高,留给玩家的还是那个火纹永恒的难题——全存活通关,游戏并没有做这样的要求,但我们却有这样一种强烈的愿望
若要问历代火纹中给玩家造成最大困扰的敌人是哪一种,无非就是那几种——弩车、睡眠杖、沉默杖、远程攻击法师
在谱系中,城门口扎堆出现的睡眠、沉默、暗黑法师总是令人抓狂;而在BWS中,如何干掉攻击力变态的弩车则成为玩家需要思考的一大课题
在晓女中,这些阴险的敌军配置应该说是被大大削弱了的,睡眠、沉默、远程法师一般并不占据一些关键的防守位置,而弩车(投石器)因为攻击力的羸弱也不再成为威胁
敌人似乎更多的是采取层层布防(推进)的战术,这正好为我们各个击破创造了条件;或者干脆采取人海战术,对于玩家而言,这基本等同于经验值海
晓女的战场大多都是在狭窄的地域内进行,或者说场地并不狭窄,是角色的移动力提高了
确实,印象中很少有哪部SRPG游戏能象晓女这样,一两个回合之内就可以全军冲锋到BOSS面前砍他的,就连传统的短腿职业——牧师、剑士等步系角色,也不再成为全军的累赘
这种转变最大的受害者无庸置疑就是——骑兵(现在流行无码?),而骑士系在本作中的表现也确实称不上出彩,即使上级职业的技能是实用的吸血太阳
而制作者也并没有在战场的设计中加入太多的苛刻地形来给玩家添堵,除了一些不痛不痒的高低差,更多的时候,似乎占据地利优势的是我方而不是敌人
在谱系或BWS中,地形的利用、限制和反限制,是至关重要的,而晓女中这些因素并不十分明显,或者说对战局并不能起到决定性的作用
既然个人的作用被淡化了,而战场的设计又使机动力的因素被淡化了,那么职业方面还需要考虑些什么呢
我的看法是除了数值上限的区别之外并不需要考虑太多,之前所有的铺垫都是为了终章那几场战斗,那么根据那几场战斗的特点培养角色就成了最合理的选择了
经验值就这么点,转职道具就那么几个,合理分配这些有限的资源是重要的,而选择哪些职业、哪些角色,是不重要的
考虑到后期面对大量的重铠、龙和精灵,魔导系的角色是中坚力量,即使这个群体的主要任务是支援和辅助,魔防高是其优势,而“阳光”更使其生存能力多了一层保障
我个人魔导系的角色除了太过明显的龙套托邦克、卡丽鲁、尤里西斯之外是全练、全带进塔的,该职业的问题在于速的培养,否则后期无法追击秒人,不过即使不能追击还能当奶妈用
师徒弓手也是铁打的主力,两人的上限是完全一样的,2转后的3格攻击属于破坏平衡性的设定,狙击+必杀的发动频率只能用恐怖来形容,BOSS的梦魇
其他人选一般应选择二防高的,生存能力第一考虑,不过除了剧情人物+法师+弓手+白鹫后,也没剩几个名额了
天马系一般不考虑,同时被风弓弩克,一不小心就被秒;斧系、重铠系的魔防较低,最后两关可能遭遇精灵和女神的围殴
也是战场设计的关系,盗贼的使用价值也被削弱了,一来是没什么好装备可偷取,二来战斗能力很弱,2转技能竟是手加减= = ,如果不是剧情关系,绿毛估计没几个人会带进塔的
尽管不少技能可以随意拆卸了,但有实际意义的无非是那几个——见切、精英、连续
见切是进塔后几场BOSS战的必备品,进塔前只有两个,白龙会带来一个,二周目宰相拥有一个;剧情关系一个给屠夫,另一个我一般给村姑,白龙那个可以拆给物攻强的角色
精英在H难度比较重要(N难度经验值比较过剩),能节约大量的经验值,并可以让一些缺席太久、或新加入的人快速升级(比如米大妈、乔夫雷、皇帝MM等),在三支队伍中合理调配成了战略考虑
连续则比较鸡肋一点,能力低的时候发动概率低,能力高了就不需要了,想要它在关键时刻发动,那概率不是一点点的小
大器晚成建议给女王,让她在26回合兽人增援那关杀个够,如果正常培养她的数值很难长满,或者用大器+精英的组合,但用得起这种组合的人不多
恐怖则实用性不高,每次战斗之前来那么一次也比较浪费时间;能力胜负和一发屋这两个指令技能我基本没怎么想到去使用
武器破坏和装备解除还有那么点利用价值,在后期让剑圣或女王装备的话,一路砍过去敌人就都缴械了,配合慈悲的话会形成一些比较有趣的战法(比如让某人把整个版图的敌人武器都破坏掉)
技能的组合是本作的一个特点,也进一步淡化了角色之间的区别
本作运用了TRS里分组的概念,不过调配人员的自主性很差,因此根据实际情况来调整各组的战法是具有战略意义的,也是进行重复游戏的动力和乐趣之一
1)晓之团:
实力可以用惨不忍睹来形容,而米大妈也太过大器晚成了点,在转职获得吸血光之前都是累赘,偏偏还有两个比较棘手的战役要打(为谁而战、血的代价)
考虑到晓之团出战关卡的特点,我的看法是只重点培养两、三个人就够了,全面培养只能导致全面平庸
在H难度下我就练了艾迪、沙扎、吉尔三人,足够使用了,前期有诺伊斯大叔可以在前面扛、中后期有塔大叔可以在前线顶,混过去没什么问题
为谁而战那一关只需用配天敌技能的艾迪、配兽杀刀的沙扎堵在右边,吉尔捡漏就行;左边有友军和小黑屠杀,防线不会垮掉
血的代价那一关只要守住第二道防线的几个高低差出入口即可,中间可派大叔堵住,2转后带旋风剑的艾迪基本是无敌的,可到处杀兽,就是不练莱昂纳多的话,对付鸟类会比较麻烦
这一队虽然实力较弱,但容易阵亡的角色只有奶妈罗拉MM,基本属于挨着死、碰着亡的那类,保护起来要动点脑筋;要省事就直接板凳,磕药顶过去问题也不大
2)女王亲卫队
这一组实力稍微好点,而多半是靠女王的专用武器所赐,相对来说硬仗也不是很多,二部终章这一关而已
打到这关时村姑实力还不是很强,也没什么拿得出手的武器,所以基本就靠女王和哈鲁二人及鹫公主的再动应战
主要威胁来自于弓手的偷袭,其他没什么难度;但说起来容易,有时候还是会疏忽的——或者说大多数时候都难免疏忽
天马MM玛夏因为是自己培养的,成长倒还不错,但职业弱点太明显,难当大任,只能作为二线支援角色捡捡漏
乔夫雷实力很强,白银骑将的二防也比较令人满意,“太阳”使得生存能力很强,个人觉得是值得带进塔的唯一骑兵系角色
哈鲁与吉尔相比优势在于力的上限高,但速就不行,到后期没法追击,效率就比吉尔差,N难度下用得不顺手,H难度换了吉尔,好好培养了下,最后作为围攻女神的三见切之一使用
3)流氓佣兵团
主力大多来自于这队牛人扎堆的地方,同样,大部分关卡都是一路屠杀过去的,H难度下只不过需要更谨慎一些而已
守城那关要拿转职道具并不难,派几个强人右边路杀下去就行,这一路敌人出兵点比较靠下,威胁很小
要击破敌主将则需要在之前着重练一下艾克,否则很难达成目的;但是一般在这个时候不会过多地练他(神剑到手后再练不是效率更高么),这就得自己斟酌
靠整体推进时间很紧,左边防守压力又大必须分出一部分人手去堵,急噪冒进很可能导致人员伤亡;个人认为本关执意击破主将意义并不大,不如考虑让主力们多练练级
二周目碰小黑那关我是RESET了好几次,主要原因是没算步数
应该说,算步数是打SRPG的基本功,本作更是体贴地可以把敌人的攻击范围都重叠起来给你看(M难度不可见,要自己算),但真正需要算步数的场合并不是很多,远没有当年的兰古利萨2来得复杂
小黑在10回合前不会主动进攻,除非进入他的攻击范围;而我方要做的,一是在上一关给他换上1格攻击的武器
二是在一回合之内,先让艾克和哈鲁同时进入小黑的攻击范围,刘翔上去再动、然后飞出其攻击范围,艾克风切剑碰一下,哈鲁上去救出、然后也再移动飞出这个攻击范围
这个过程虽说还有那么点技术含量,但只要认真算一下步数就绝对不会失误,正常情况下8、9回合就可以完成
这个队伍的主要任务是培养进塔主力,强制出战的兽人是比较容易阵亡的角色,最好让他们老老实实呆在后面
1)剑圣系:
前面就提到过,除了露基诺的力成长比较差,其他四人都差不多,我两个难度都是练的ワユ和エディ,由于是自己练的,成长比较好,没有刻意练也基本全绿了,两人的上限相差无几,崔哈克和索恩哈尔克两个大叔男实在是没有培养他们的兴趣
最终能获得的SS级剑有两把,一把由索大叔带来,一把是小黑的,女王自备;所以带进塔的剑圣系最好控制在两人;
N难度下我带的是两个MM,但露基诺伤害输出实在不高;H难度下由于假王子占了一个名额,我只带了ワユ,差别并不明显
该职业的弱点在于二防上限都不高,而回避率这玩意归根到底还要看人品,对人类敌军可谓砍瓜切菜,打兽系和精灵就有点捉襟见肘
最终杀手榜,ワユ和エディ分列第二、三位
2)贤者系:
作为占据主力名额最多的职业系,却是最难以培养的,因为要求所有数值的全面发展,否则生存能力就会成问题
成长稍微好一些的是伪娘军师塞内里奥(杀手榜NO。4),2转之后基本死不了,速正常情况下能到30,对大部分敌人能形成追击秒杀,但BOSS战发挥的能力有限,SS级风不如远程风在后面砸来得实惠
皇帝MM的攻击输出没什么好担心的,主要问题还是速度成长,秒不了人的话再高的单击输出也没意义,建议先装个连续,再凹一凹速;另外HP过低也是个问题,如果说小受军师可能扛得住敌人三下攻击,那么皇帝MM绝对撑不过二下,喂个天使之衣比较好;SS火若能追击,BOSS以外的敌人基本没人顶得住
大胃妹是比较早登场的,而成长性比较差、尤其是速度成长很烂的法师,又无法用大器+精英的组合,只能凹成长;雷魔法对龙系、龙骑有特效,这类敌人流程中不少,可全交给她打理,在倒数第二关可发挥作用,不过无论怎样,后期难免沦为奶妈使用
假王子的优势在于成长性好,高档武器也比较丰富,在塔中可考虑象伪娘军师那样,加护远程攻击的芬利鲁,两人一块儿躲在后面砸,但到最终战时就只能做奶爸、顺手清杂兵用了
宰相就是个平衡难度的角色,他出现的意义在于女神之杖,相对而言,H难度下女神的两次全屏攻击、一次全屏沉默就显得毫无意义了,从这个侧面而言,H难度并不比N要难多少
米大妈这个累赘姑且还是归类到攻击法师系里,需要借助“精英”的人物,其实到了后期她的作用几乎是个全职奶妈,吸血光这种魔法明显是不适合主动攻击的,只能保命;前期要练级也只能靠重铠骑士特效的专用魔法了,而后期“晓光”秒不了人也是正常现象
攻击法师们在2转后可以用最基本的回复杖,到了那种程度各个级别的回复杖之间没多大区别了,可以人手配备一把,作为兼职牧师用
3)牧师系:
专职的牧师只有三人,分别是晓之团的罗拉MM、佣兵团的光之奶爸和战乙女米斯特,最后均被我弃用
罗拉MM前面就讨论了,生存能力太弱;奶爸N难度练了,与米大妈有点重复了,H难度弃用
H难度练了练战乙女,这个角色和谱系的拉克西丝差不多,还有专用的转职道具,看着挺拉风的,但攻击输出比拉克西丝公主可差老远了,也弃用
其实核心的理由是,有女王和米大妈这两位将杖使用培养至S并不困难的人在,专职牧师存在的意义就显得太为脆弱了
4)弓手系:
专职弓手四名,西农、约法师徒,莱昂纳多,和弓骑ステラ
师徒组合的强悍前面就提到过了,完全成长后不仅能力值相当,在二防、回避方面也绝对值得信赖,看谁不顺眼隔开3格射就是了,摆明了耍无赖
唯一需要注意的貌似就是武器,SS弓只能在终章AREA1获得一把,可考虑炼制一把给另一个人用
前期因攻击输出的不足可能导致约法的成长缓慢,弓手这种战术意义很强的职业又不可能专门花某一章节去培养,可以装个精英,在漫长的战斗中慢慢积累
弃用莱昂纳多是因为H难度下晓之团这边的经验完全不够分,原本还担心不培养他的话,血之代价那一关是否能顶得过(有鸟人),后来事实证明这种担心完全是多余的
至于ステラ登场能力实在太弱,成长又不高,攻击输出太低,出战话数又少,导致其培养困难,弓骑是火纹中传统的弱势职业,这个现象在本作也得以延续
5)骑兵系:
如前所述,相对于谱系和BWS中骑兵大队的风光无限,本作中由于弱化了机动力的影响,骑兵系的优势就显得不那么重要了
正职的骑兵有乔夫雷、圣骑大姐、眯眼奥斯卡、黑妹弗利达、猥琐男马卡罗夫;除了猥琐男基本不会想去用之外,黑妹也因身在经验不够分的晓之团而弃用
大姐因与艾克有A级支援,前期可以搭配出战,并作为削减敌人HP来使用,斧系的武器对阵在本作中大量出现的敌人枪兵优势还是很明显,但由于出场等级就较高,对于后期成长不利,到艾克拿了神剑后就可以退休了
乔夫雷是可以当主力来使用的,进塔后加护勇者之枪,清理杂兵相当痛快(能扛得住四次攻击的敌人除非是有见切的BOSS);H难度时因转职道具的富余,培养了下奥斯卡,传统的小绿能力和乔夫雷差距不大,攻击输出和生存能力略显不足,终究难成大器
6)步战系:
把斧男系、枪兵系、铠系统称为步兵系做讨论,三个系列的人员数量并不很多
斧男系其实还是很好用的,在前期肉搏战较多的情况下,斧男有高攻击输出和皮糙肉厚的优势,在武器克性方面也占据优势
作为晓之团的主力(盾牌),带见切的诺大叔在第一部可谓关键的棋子,前线基本就靠他和沙扎硬顶,其实该大叔的成长性实际来看还是非常好的,如果不想培养艾迪,倒可以考虑用他作为该队的主力
屠夫队的波雷也差不多,中期只要速成长不是太糟糕,完全可以顶在最前线,后期则受限制于魔防低下的上限而只能弃用
枪兵系有村姑和布莱德,塔大叔则算是铠+枪
最强村姑内菲尼(杀手榜NO。1,我一直搞不懂既然是村姑,干嘛穿着铠甲)自不必多言,2转之后的技能“击破”,性质等同于“秒杀”,发动频率不是一般的高,体调好的话见谁秒谁;但枪系的武器一直比较烂,导致中前期并不能很轻易地扔进人堆,2转后实力大幅度增强,配钢枪之类的烂武器也能发挥不错的战力
圣枪使的数值上限很高,回避、防御能力均属一流,进塔后获得的SS枪可以给她使用,作为攻击力排进三甲之列的角色,选择其作为围殴女神的三见切之一是很明智的
在两个难度中布莱德均未真正培养过,有内菲尼的存在使他无可奈何地成为龙套角色;塔大叔存在的价值只有一个——在血之代价那一关充当堵路人
7)飞兵系:
传统的天马三姐妹也是此次系统调整的受害者,同时被风、弓、弩所克制,这三类敌人可谓无处不在,直接使得对天马的使用必须格外小心
玛夏MM在前期出场比较多,可以让她带把骑士杀手,利用一些地形上的阻隔,到处飞来飞去秒人,正常情况下到了第4章,玛夏应是三人中战斗力最强的
不过到了后期,敌人实力的增强和无所不在的弓手使得我根本不敢让她(包括两外二人)冲到前面
印象中,本作中天马最出彩的一刻就是在攻桥那一关充当运输大队
相比天马,两位龙骑士的战场生存力要强得多了,弓、弩不再成为致命伤,而雷法师速度慢是出了名的——实在不行咱拿把勇者斧,还怕治不了你么?
二人之中,哈鲁由于经历的战役比较多、强度比较高的关系,属于必须培养到一定程度的那类型,不过前面也说了,速上限不够是其硬伤,H难度下我培养其到1转20级,足够应付其经历的战斗了
2转的机会让给了吉尔MM,有SS斧的存在,攻击力方面差别不大,但吉尔在攻速方面就比哈鲁优秀很多了
在H难度下,速是比较关键的指标;几乎没有什么敌人能一击就挂了你的角色,可如果速不够被追击,那么大多数角色是扛不住第二下的(例如,被龙王和女神追击几乎是必死)
8)神将与女王
两位都是比较早就获得专用武器的角色,但在使用方式上又略有不同
屠夫(杀手榜NO。5)这类既拥有神器、转职时间又固定的角色,一般都会有意识地控制其升级的速度,太快会被抢走太多的经验,太慢则可能在转职时练不满等级
H难度时我没有好好练艾克,直接导致与小黑的单挑差点过不去;当时艾克速只有33,不能追击,小黑打我65%命中20伤害,但基本不会MISS,艾克打他100%命中16伤害,怎么算怎么过不去
不得已只能磕药顶着,隔一回合主动攻击一次(双方都有见切,伤害值固定,艾克的HP能扛住三次),蹭了几回合后升了一级凹出一点速,到34正好能追击,才勉强过关
打女神正体最后一击时命中只有65%,实在是糟糕了一点;但即使如此,要把屠夫踢出杀手榜TOP5,还是需要花一定心思的
女王在数据上没什么亮点,但回避率一直很令人放心,专用武器二防+3,又有勇者剑的特性,4次攻击不出“叫唤”的话,只是一种巧合罢了
但是登场时的高职业使其数值全绿的难度增加了,可以考虑加个大器晚成,不过H难度下经验值增长缓慢,实在是令人头疼
我个人的做法是培养出S级杖使用,进塔后基本作为后勤辅助单位使用,到处帮人加血、解状态,至于上前线,是二部末章她该做的事,现在厮杀的活儿就交给年轻人吧
兽人我一般不会用,那个时间限制实在让人难以忍受,前期加入的兽人基本都只是在关键时刻上去顶一下而已;
后期拥有“王者”的鹰、狼、鸦、狮四大天王实力又过于强横,用他们实在没意思,强制出战那几关也基本只有在人手实在不够时,才派他们上去秒掉个把敌人,大部分时间都呆在一边看戏
龙王子和小粉可以在倒数二关培养,小粉魔力较高自不必担心,龙王子则要注意把速度培养到不会被女神追击的程度;白龙纳西尔可以加速,但其本身比较危险,如果运气不好被女神选中用单体攻击,基本是死路一条
鹫民一般都会选择刘翔,带个化身宝珠就可以放心使用,如何保护白鹫是本作的一大课题,任何来自敌人的攻击都可能对脆弱的他们造成致命的伤害,因此必须养成时刻关注敌部队攻击死角的习惯
*H难度下最终战出场名单,括号内为选择加护的武器:
艾克(神剑):成为屠夫并非其所愿,存在的价值体现在最后一击,“天空”的象征意义则远高于实际意义
米大妈(吸血光):除了吸星大法外,光之圣女没有继承多少蒂亚多拉母女的优良传统,只能忙着给大家补血
沙扎(SS匕首):盗贼的存在感史无前例的薄弱的本作中,盗贼似乎改行当保镖了
皇帝MM(SS火):受属性影响,在最终战中几乎难有什么发挥
女王(专用剑):有了宰相的加入,似乎更无所事事,真的可以到后边喝茶去了
瓦尤(SS剑):受制于攻击力上限的影响,又无法发挥特技的优势,能打多少是多少
村姑(SS枪):装上见切可不被奥拉反射50%伤害,近身战主力单位
吉尔(SS斧):同村姑,攻击输出同样很可观
伪娘军师(远程风):远程风清杂兵同样可以追击,主力清道夫
伊莱斯(SS雷):兼职奶妈,不过魔防高,没有生命危险
西农(炼制弓)&约法(SS弓):主力远程攻击单位,站在龙身边对守护精灵亦可形成追击
乔夫雷(勇者之枪):杂兵杀手,保证他每回合杀一人,就算完成任务了
假王子(SS暗):宰相出场后沦为闲人,没事清个杂兵精灵,运气好还能出个阳光
宰相:这种能力配置在最终话是不死之身,只要掌握好女神之杖的使用节奏就好了
龙*3:不是攻击力不够,就是命中率低下,形不成战力,选择合理的站位以支援主力是唯一的任务
游戏时间方面,一些主要关卡的时间基本控制在30分钟之内,第4章因某些队员需要培养,最多的两关拖到50+分钟,通关后总时间为27小时,当然,加上RESET、凹点的时间的话,估计要翻一倍
个人战绩方面,除了上述提到的TOP5之外,其他主力队员的击破数都在90左右,第一名村姑的击破数接近200
伤亡率方面,很遗憾没有做到全存活,阵亡的大多是不稳定的群体——兽人;主要是有的关卡主力成长比较好,阵亡一些次要角色也就算了,不过主力队员阵亡的话是必定RESET的
作为火纹系列中比较另类的一款作品,晓之女神淡化了该系列SRPG传统强调的一些元素——比如地形、移动力、个人能力、独有技能等
整个游戏中的战斗以防御战为主,即使打进攻也是步步为营、采用诱敌法的防御式进攻;而在谱系中,敌军重兵把守的城池,常常需要我方骑兵的集团冲锋
防守总比进攻来得简单,而SRPG的特点决定了有回合限制、或潜在回合限制的关卡才是难点所在,而这些关卡恰好都是防御性质的,难度便随之降低了
试想一下,如果攻桥那关(不退却的理由)来个10回合限制的话,是不是会造成一些麻烦呢?或者到某一时点,后方出现大量敌人援军,形成包饺子的态势,后果又会如何呢?
我记得兰古利萨2中就有类似的关卡,而且在MD的兰2中,敌人的援军或伏兵都是出现在玩家最困难的时候,而不是不痛不痒、三五成群地登场送经验
想想也对,如果不是出现在战局最僵持的时候的话,那还能叫增援吗?只能叫来送死的
例如在晓女中,看到敌人增援的时候,我在考虑的问题是这点经验值应该如何瓜分;而当初玩兰2时,则是一种想砸手柄的感觉——这还让不让人玩了?
当然,对于每回合都能记录的游戏而言,难度高一点是应该的;而火纹则是属于门槛不高,却可以提很多挑战自我的要求的一类,比较适合那种喜欢和自己较劲的人
局部战斗中,命中率宽容得有些过分,除了最后一关打女神,印象中少有我方队员MISS的情况出现,在N难度下,后期敌人即使打到本方队员,也是NO DAMAGE
在H难度下,敌人实力有所上升,而我方则面临经验值较少窘境,只能挑选一些强制出战、成长比较突出的角色重点培养
人物数量的繁多、职业之间的趋同、大量技能的可装卸则导致了人物本身对整体影响的微弱,这一点应该说有利有弊
还是以谱系为例,该作中真正的龙套角色并不多(除了乌龟男),几乎每个人都能找到发挥其能力的空间和位置,这带给游戏者一种真正的战场指挥官的代入感——不抛弃任何一个弟兄
而晓女中则不然,大量的角色到最后只能沦为过客和看客,出风头的只是一小部分人——这点未免有点太贴近现实了
其实我觉得如果可能,玩家是希望把每一个角色都培养到全绿的,但机会的有限使这种愿望无法实现,只能把角色分为好班、中班、差班,有的角色甚至可以在关键时刻牺牲掉——虽然更具现实意义,但这毕竟只是游戏,而不是生活,不是么?
在游戏越来越往快餐式的时代节奏靠拢的今天,纹章系列既然依然生生不息,就必然有其存在的道理,我有时会考虑喜欢纹章、皇骑、FFT、SF这些SRPG的人,到底是什么原因促使他们对这种大多数人会敬而远之的游戏产生兴趣的
或是性格使然,或是理想主义、或是英雄情结、或者只是种习惯,可能一百个人不止有一百种答案;不过,正是这些千奇百怪的答案,成为了该系列、这些系列继续存在下去的一大理由
因此,我觉得答案本身,倒并不是特别重要的;正如晓女里那么多角色,可能随便拉一个出来都是不重要的
突出整体,淡化个人,如果说这是制作人心里确实想要呈现的开发思路,那么我觉得他们是成功的
好吧,游戏通关了,WII也要物归原主了,如今能令自己全身心投入的游戏已经不是很多了,从这个意义上讲,为晓女打上神作的标签,也未尝不可
毕竟,这是个烂作如云的年代
因久疏战阵,错漏在所难免,欢迎批评指正.
★TONY大神★的美图就是赞!
精华2帖子威望2 点积分4668 点注册时间最后登录
看到LZ 说“阵亡一些次要角色也就算了,不过主力队员阵亡的话是必定RESET的”。。
貌似火纹死人都得重来,才能对得起自己阿~~~~
还有LZ别把WII还了,还有零4 等大作,怎能放过阿 !!!
骑士, 积分 2409, 距离下一级还需 591 积分
精华0帖子威望0 点积分2409 点注册时间最后登录
好文一篇!特别是这段:
在游戏越来越往快餐式的时代节奏靠拢的今天,纹章系列既然依然生生不息,就必然有其存在的道理,我有时会考虑喜欢纹章、皇骑、FFT、SF这些SRPG的人,到底是什么原因促使他们对这种大多数人会敬而远之的游戏产生兴趣的
或是性格使然,或是理想主义、或是英雄情结、或者只是种习惯,可能一百个人不止有一百种答案;不过,正是这些千奇百怪的答案,成为了该系列、这些系列继续存在下去的一大理由
这正是我们火纹饭的心态,也就成就火纹系列能够传承下去的原因之一
圣骑士, 积分 3128, 距离下一级还需 1872 积分
精华1帖子威望1 点积分3128 点注册时间最后登录
确实以前很多的优秀srpg包括pc上那几个或早或晚已经消亡了,火纹能够延续到现在出了10作已经是很了不起的一件事情了。也说明游戏本身的质量高。
纠正点楼主的错误,fe4是叫系谱,不叫谱系。
本作任意两个人之间都可以支援,所以不存在大妈可以和主角支援而其他人不可以这种问题。
2转以后大多数的奥义都是可以秒杀敌人的,不是击破的专利。
见切还有一个,就是从炎之贤者身上拆下来的。
征服者, 积分 6495, 距离下一级还需 1505 积分
精华18帖子威望10 点积分6495 点注册时间最后登录
下面是引用billy712于 16:24发表的:
看到LZ 说“阵亡一些次要角色也就算了,不过主力队员阵亡的话是必定RESET的”。。
貌似火纹死人都得重来,才能对得起自己阿~~~~
还有LZ别把WII还了,还有零4 等大作,怎能放过阿 !!!
既然是打仗,哪有不死人的道理
如果每场战争都是0伤亡,战争也不会这么吸引人了吧
零4就算了,无爱,现在玩游戏除了SRPG,也就玩玩生化,昨天看到PE新作的消息,挺兴奋
下面是引用星之碎片于 01:39发表的:
好文一篇!特别是这段:
在游戏越来越往快餐式的时代节奏靠拢的今天,纹章系列既然依然生生不息,就必然有其存在的道理,我有时会考虑喜欢纹章、皇骑、FFT、SF这些SRPG的人,到底是什么原因促使他们对这种大多数人会敬而远之的游戏产生兴趣的
或是性格使然,或是理想主义、或是英雄情结、或者只是种习惯,可能一百个人不止有一百种答案;不过,正是这些千奇百怪的答案,成为了该系列、这些系列继续存在下去的一大理由
这正是我们火纹饭的心态,也就成就火纹系列能够传承下去的原因之一
玩了将近20年的游戏,至今没在身边发现过火纹饭
可想而知,做一个火纹饭是多么孤独
或许正是因为孤独,所以更需要坚持
下面是引用raffin于 10:07发表的:
确实以前很多的优秀srpg包括pc上那几个或早或晚已经消亡了,火纹能够延续到现在出了10作已经是很了不起的一件事情了。也说明游戏本身的质量高。
纠正点楼主的错误,fe4是叫系谱,不叫谱系。
本作任意两个人之间都可以支援,所以不存在大妈可以和主角支援而其他人不可以这种问题。
2转以后大多数的奥义都是可以秒杀敌人的,不是击破的专利。
感谢纠正,之所以打谱系,完全是偷懒,因为没系谱这个词组,总之系谱应是历代火纹的NO.1了,这点大概没人有异议吧
关于支援,似乎和人物属性有关系,差别很大,这个没太多时间去研究了
强调击破,大概是POSE比较帅吧,印象很深,可能因为村姑总是顶在前线反击,所以技能发动也比较频繁;乔夫雷的太阳POSE也挺拉风~~
有见切的几位挺惨的,玩家看到这技能肯定是两眼放光,先扒下来再说~~~
[s:247]&&[s:247]
圣骑士, 积分 3128, 距离下一级还需 1872 积分
精华1帖子威望1 点积分3128 点注册时间最后登录
历代火纹no1这个每个人看法不同吧。
系谱从剧情上来说可以争一下no1,但在系统上只能说比较有自己的特色,要说是no1我不认同。
fe所在的机种在中国不普及是影响fefan人数的一个很大原因呀。
征服者, 积分 6495, 距离下一级还需 1505 积分
精华18帖子威望10 点积分6495 点注册时间最后登录
LS言之有理
或许WII有机会打破这种状况,有时去电脑广场,经常能看到有人在购买WII
不过话说回来,为了火纹而买WII,这种状况可能是风毛鳞角
貌似我认识的买WII的人,有相当部分竟是为了减肥~~~
战士, 积分 1149, 距离下一级还需 351 积分
精华0帖子威望0 点积分1149 点注册时间最后登录
终于看完了,好文章。。。
ZELDA最高;如龙次高
圣骑士, 积分 3128, 距离下一级还需 1872 积分
精华1帖子威望1 点积分3128 点注册时间最后登录
下面是引用师匠★暗香疏影于 12:30发表的:
LS言之有理
或许WII有机会打破这种状况,有时去电脑广场,经常能看到有人在购买WII
不过话说回来,为了火纹而买WII,这种状况可能是风毛鳞角
貌似我认识的买WII的人,有相当部分竟是为了减肥~~~
我也没买,而是问朋友借了一个。
因为wii上的独占游戏我只想玩fe,哪天wii上公布新fe了,我去买个wii。
另,我觉得fe最佳是晓女,不过最大的遗憾是难度方面是历代里面倒着数的。
ps,为了减肥而买wii的人让我很难相信能减肥成功。。。
平民, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
精华0帖子威望0 点积分73 点注册时间最后登录
支持原创,赞一个
Powered by

我要回帖

更多关于 晓之女神金手指 的文章

 

随机推荐