梦幻西游愤怒值格挡值怎么算

梦幻西游加点是怎么计算的?
梦幻西游加点是怎么计算的?
梦幻西游任务属性点数是怎么计算的!加5点力量等于几点伤害有根据的么
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
其他回答 (31)
随即加点的!
有根据的!但是人物的不同,加点以后伤害命中增加不同
人族1点力量=0.7伤害
随机···
5个力量就是5点伤害
根据种族人物门派有区别~~具体可以去17173看看@!
一般都是3点
4点力量3点伤害
人物的不同,加点以后伤害命中增加不同
看一点血加8点
每个种族加点的效果都不一样,
人族比较平均
魔族侧重攻击和血
仙族侧重耐力和魔。
这里说侧重是指成长高,加一点的效果好。
还有,每升一级,每个属性都自动加一点 。等于是,每升一级都会给你10点属性,只是有5点,系统提前给你加上了,这是不能改的
门派的不同加点后的效果也不同
1点大概0.65左右
你如果玩的是龙太子拜龙宫就加4磨1敏.如果是大堂就加4力1敏或5力
1点力量=0.7伤害
人族+5点力量=3.5伤害#51..10力量=7伤害
应该有些关系 魔族有应该多加学 和敏
每个门派都有他独特的加点加成方法!貌似DT的排第一吧,在17173有很多相关的文章介绍
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻西游里面的装备怎样才算国标?_百度知道
梦幻西游里面的装备怎样才算国标?
提问者采纳
1、武器(打造技能满级时)
80级: 命中290 伤害250
90级: 命中325 伤害280
100级: 命中360 伤害310
110级: 命中395 伤害340
120级: 命中430 伤害370
130级: 命中465 伤害400
140级: 命中500 伤害430
150级: 命中535 伤害460
可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30
2、铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
80级: 防御130
90级: 防御145
100级: 防御160
110级: 防御175
120级: 防御190
130级: 防御205
140级: 防御220
150级: 防御235
可以看出每高10级,基础数值防御+15
3、头盔或发钗(裁缝技能满级时)
80级: 防御45 魔法85
90级: 防御50 魔法95
100级: 防御55 魔法105
110级: 防御60 魔法115
120级: 防御65 魔法125
130级: 防御70 魔法135
140级: 防御75 魔法145
150级: 防御80 魔法155
可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10
4、腰带(炼金技能满级时)
80级: 防御45 气血170
90级: 防御50 气血190
100级: 防御55 气血210
110级: 防御60 气血230
120级: 防御65 气血250
130级: 防御70 气血270
140级: 防御75 气血290
150级: 防御80 气血310
可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20
5、项链(炼金技能满级时)
80级: 灵力101
90级: 灵力113
100级: 灵力125
110级: 灵力137
120级: 灵力149
130级: 灵力161
140级: 灵力173
150级: 灵力185
可以看出每高10级,基础数值灵力+12
6、靴(炼金技能满级时)
80级: 防御45 敏捷29
90级: 防御50 敏捷32
100级: 防御55 敏捷35
110级: 防御60 敏捷38
120级: 防御65 敏捷41
130级: 防御70 敏捷44
140级: 防御75 敏捷47
150级: 防御80 敏捷50
可以看出每高10级,基础数值防御+5,敏捷+3
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
装备一般是国标属性的,高于国标属性的就比较好
另外装备还可能附加特技或者属性点,比如你鉴定了一个70的铠甲,防御169,有野兽之力特技,并且还双加体和耐属性,那这就是个JP的例子
属性高于国标基础,有特技,附加属性点,这种情况同时出现的机会不算很大. 其实,只要其中一两项具备就很好了,比如130的铠甲,如果有240的防御,并且体耐双20+,就可以说是JP装备了,如果还拥有特技, 那就是天价了...
看环的话,只要是国标属性的装备,或者还减属性什么的,都可以叫环,首先你需要明白什么是国标,和国标属性近似的都是环,下面是各等级装备的国标属性
打造裁缝炼金的基础数值
所有数值都是指在技能满级时制作出的武器装备的最低数值,练级时打到的武器装备不在讨论之列.
1、武器(打造技能满级时)
10级: 命中45 伤害40
20级: 命中80 伤害70
30级: 命中115 伤害100
40级: 命中150 伤害130
50级: 命中185 伤害160
60级: 命中220 伤害190
70级: 命中255 伤害220
80级: 命中290 伤害250
90级: 命中325 伤害280
100级: 命中360 伤害310
110级: 命中395 伤害340
120级: 命中430 伤害370
130级: 命中465 伤害400
140级: 命中500 伤害430
150级: 命中535 伤害460
可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30
2、铠甲或女衣
10级: 防御25
20级: 防御40
30级: 防御55
40级: 防御70
50级: 防御85
60级: 防御100
70级: 防御115
80级: 防御130
90级: 防御145
100级: 防御160
110级: 防御175
120级: 防御190
130级: 防御205
140级: 防御220
150级: 防御235
可以看出每高10级,基础数值防御+15
3、头盔或发钗(裁缝技能满级时)
10级: 防御10 魔法15
20级: 防御15 魔法25
30级: 防御20 魔法35
40级: 防御25 魔法45
50级: 防御30 魔法55
60级: 防御35 魔法65
70级: 防御40 魔法75
80级: 防御45 魔法85
90级: 防御50 魔法95
100级: 防御55 魔法105
110级: 防御60 魔法115
120级: 防御65 魔法125
130级: 防御70 魔法135
140级: 防御75 魔法145
150级: 防御80 魔法155
可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10
10级: 防御10 气血30
20级: 防御15 气血50
30级: 防御20 气血70
40级: 防御25 气血90
50级: 防御30 气血110
60级: 防御35 气血130
70级: 防御40 气血150
80级: 防御45 气血170
90级: 防御50 气血190
100级: 防御55 气血210
110级: 防御60 气血230
120级: 防御65 气血250
130级: 防御70 气血270
140级: 防御75 气血290
150级: 防御80 气血310
可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20
5、项链(炼金技能满级时)
10级: 灵力17
20级: 灵力29
30级: 灵力41
40级: 灵力53
50级: 灵力65
60级: 灵力77
70级: 灵力89
80级: 灵力101
90级: 灵力113
100级: 灵力125
110级: 灵力137
120级: 灵力149
130级: 灵力161
140级: 灵力173
150级: 灵力185
可以看出每高10级,基础数值灵力+12
6、靴(炼金技能满级时)
10级: 防御10 敏捷8
20级: 防御15 敏捷11
30级: 防御20 敏捷14
40级: 防御25 敏捷17
50级: 防御30 敏捷20
60级: 防御35 敏捷23
70级: 防御40 敏捷26
80级: 防御45 敏捷29
90级: 防御50 敏捷32
100级: 防御55 敏捷35
110级: 防御60 敏捷38
120级: 防御65 敏捷41
130级: 防御70 敏捷44
140级: 防御75 敏捷47
150级: 防御80 敏捷50
可以看出每高10级,基础数值防御+5,敏捷+3
凡是和这样的装备类似的,或者还低于这些属性的,就是垃圾装,算是环,你不必要记这么多,只需要记得80以下的装备属性了,就可以判断什么是好装备,什么是环.
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁梦幻西游跑商怎么算一票?_百度知道
梦幻西游跑商怎么算一票?
之前提过类似的问题,问的青龙梯学蹿肯讷厩寸询丹墨,这次问跑商,怎么算一票?是接一次任务算一票还是怎么算?还有,跑商一票1W。青龙1轮5W。我现在40级,做那个更合适?新区金币很贵,点卡都不值钱,所以我做哪个更合适,一天跑几次比较好?
提问者采纳
跑商有固定数值限制,一般有2个方式,一种是初面额是4W,15W交票,还一种是5W,17W交票郇吞冕惶椴耗妙同墨括,跑一票1W。。。你这也太便宜了吧,赏金最低都要8W了,哪个好要看你的效率程度了,青龙比较耗钱,一般玩家选择跑商,新区人多,一小时3票都不错了。
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
跑商吧,叫帮主给你商人,或者帮贡在100以上就可以自己申请,一个帮派最多4个商人。。40J是4W跑到10W。。每票10点帮贡好像是。。①长安(CA)商品能买进的价格:(价格幅动10%左右也可以大量买进,下同)  佛珠7300↓,扇子4000↓,武器4400↓(不建议买 棉布)  ②地府(DF)商品能买进的价格:  首饰4500↓,纸钱3300↓,夜明珠8500↓(新产品叫神马忘记了
5000左右能买)  ③傲来(AL)商品能买进的价格:  帽子3500↓,酒4000↓,蜡烛2000↓(盐 买进都是赚的 99%的概率不亏)  ④长寿(CS)商品能买进的价格:  面粉3000↓,鹿茸7500↓,符5300↓(木头 包赚
4500以上的刷价不建议买)  ⑤北俱(BJ)商品能买进的价格:  人参7500↓,铜油4000↓,铃铛4300↓(盔甲 不建议买)一般都是CA-CS-BJ-DF-BJ-CS-CA
梦幻西游跑商的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁梦幻西游:人物的修炼的百分比是怎么算的?_百度知道
梦幻西游:人物的修炼的百分比是怎么算的?
人物修炼我只知道1级攻修是:打掉的气血*2%+5.. 抗那些怎么算的?
能给个沽亮垫谜鄯峦刁盏栋缺完整点的吗?
提问者采纳
学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20) 则伤害为an=1.02^n *(a+250)-- 250 [1.02^n代表1.02的n次方]如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。an = a*1.02^n是封系成功率的提高学习防御和抗法修炼公式an = 0.98^n *(a+250)-- 250 [0.98^n代表0.98的n次方]该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼芄舀稗佬织咳半野报努10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2。——从梦幻官方论坛看到的!
提问者评价
其他类似问题
16人觉得有用
按默认排序
其他3条回答
修炼项目:攻击修炼效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点 说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等防御修炼效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点
效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%
说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响
效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
猎术修炼效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一萏怂陛顾桩该标双钵晶级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%
人物修炼1级防修是:受到伤害-2%-5修炼项目: 攻击修炼 效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点 说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等 防御修炼 效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点 法术修炼 效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2% 说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响 抗法修炼 效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2% 猎术修炼 效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%
人物修炼1级防修是:受到伤害-2%-5
梦幻西游的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁举报该问题:
含有法律法规禁止的内容
含有违反《玩家守则》的内容
含有违反《推广员守则》的内容
含有无意义的内容
含有广告相关的内容
含有抄袭或作弊行为的内容
含有不文明言论的内容
含有信息安全问题的内容
含有游戏意见或建议反馈的内容
含有与“知道”定位不符的内容
楼主指定最佳答案
双加很一般吧。
擅长:任务玩法
官阶:布衣
其它高悬赏问题

我要回帖

更多关于 梦幻西游愤怒值 的文章

 

随机推荐