来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2014-10-22 04:33
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单挑防御塔
英雄联盟2个人对打德情况下,塔先打人还是先打兵,有小兵德情况下_百度知道
英雄联盟2个人对打德情况下,塔先打人还是先打兵,有小兵德情况下
英雄联盟2个人对打德情况下,塔先打人还是先打兵,有小兵德情况下
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如果你在塔下,对面不打你,塔就打小兵,如果对面稍稍打你一下,塔就义无反顾的帮你揍对面,无视小兵,前提在塔下,对面必须打你一下。
提问者评价
原来是这样,感谢!
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一.防御塔的攻击目标优先级1.默认情况优先攻击最近的小兵2.在防御塔射程内如果我方英雄受到任何敌方英雄的伤害,防御塔即可攻击这个敌方英雄(优先级最高)3.优先攻击敌方召唤的生物(优先级大于默认情况)4.默认情况下,防御塔会一直攻击最近的敌人,直到这个目标死亡(在攻击小兵的过程中,召唤生物进入射程也不会切换目标,直到这个小兵死亡)。5.如果敌方召唤的生物对我方英雄造成伤害,如果这个召唤的主人在范围内,防御塔会攻击主人。二.防御塔攻击力1.防御塔带20%的护甲穿透。2.每次攻击同一个目标,防御塔会增加约22.5%攻击力,最多叠加7次(共135%)其他防御塔不会攻击眼和蘑菇,陷阱。防御塔也是一个障碍物,波比的E推倒,薇恩的E,深海的勾都适用(注意:就算防御塔被拆,那个位置也是障碍物)。防御塔射程是800,老鼠开大后射程825,所以老鼠可以做点什么事。拆塔最后一下不会额外获得更多金币,但艾希的E和卡牌被动可以享用这个额外金币。英雄对防御塔的伤害:基础AD+(在额外AD和AP的40%中取最高值)这就是为什么法师拆塔比卡特莲娜或者阿卡莉更快的原因。防御塔的视野范围内(这里是视野,不是攻击范围)如果没有敌方单位,护甲提高3.88倍,魔抗提高2.47倍。 (这就是为什么拆塔要带兵线过去的主要原因,当然到后期翻盘一波推的时候就另说)泉水无视任何防御效果(包括大天使无敌,蛮王大招以及复活甲)防御塔的护甲不受任何护甲穿透效果。所以BD的时候攻击力和攻速是最重要的属性。拆掉敌方防御塔会提高我方防御塔的生命值和攻击力。这就是为什么拆掉一个塔之后一般会抱团推。拆掉最外层防御塔才能继续拆里层防御塔,否则里层防御塔是无敌的。(这个好像废话了,没人会从里面拆塔吧。)风女的E技能是唯一能保护防御塔的技能。大发明家的被动技能是唯一能恢复防御塔生命值的手段。防御塔不受任何光环效果。最外围防御塔攻击力从刚开始152到每分钟(从开局40秒开始)增加6,最多增加到200。第二外围防御塔从197攻击力开始每分钟(从开局7分钟开始)增加6,最多增加到263高地塔从210攻击力开始每分钟(从开局16分钟开始)增加6,最多增加到330基地塔从115攻击力开始每分钟(从开局40秒开始)增加6,最多增加到343基地塔生命值1925,其他3个生命值是2550 资料:
只要你在对面塔攻击范围内打到对面英雄,你就吸引仇恨了,塔就会打你,有小兵也会打你。
你如果在塔射程内的话,如果你打了敌方英雄塔就会打你一般情况下是打小兵的
假如你在别人的塔底下,有你的小兵,也一个敌人的英雄,你不打那个英雄,塔也不会打你的
塔是先打攻击最先己方英雄的敌方英雄的,不管是否有小兵。
也就是说你在己方塔下,敌方有小兵,有敌方英雄,敌方英雄打你,塔正在攻击敌方小兵,当敌方英雄攻击你的时候,塔会攻击打你的人。
听明白了吗?
如果对方英雄在自己塔下打你,塔就会自动打你。要是没有对方英雄打你,塔会先打兵
塔下先打你...塔攻击范围外面先打兵
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基本知识 在讲到兵线控制前我们必须对小兵的一些基本知识有些概念: 1.首先小兵的出生时间是每30秒一波 2.第一波小兵会在游戏时间1:30的时候从双方的主堡出发 3.每3分钟小兵会得到一次强化,依据类型不同有不同的属性成长 4.相较於攻击英雄以及其他小兵,小兵对防御塔能做出50%额外的伤害
小兵类型 近战型小兵 近战型小兵比起法师型的小兵有更多的血量,每一波小兵都会有近战型的,每一只近战型小兵死亡时会给予22元,而每3分钟会增加击杀近战小兵所获得的金钱0.5元。 法师型小兵 法师型小兵会使用远程攻击,射出和队伍颜色一样的能量球来攻击敌人,每一波小兵也都会有法师型的小兵出现,每一只法师型小兵死亡时会给予16元,同样是每3分钟会增加击杀法师型小兵时得到的金钱0.5元。 攻城型小兵(炮车) 攻城型小兵使用远程攻击,防御塔对他们造成的伤害会减少50%,所以攻城型小兵很适合用来坦住防御塔的攻击,但是攻城型小兵每3波小兵才会生出一只,而当游戏时间进行到35分钟之后,攻城型小兵会变成每2波就生出一只,攻城型小兵拥有比近战和法师型小兵都要多的血量,每一只攻城型小兵死亡时会给予27元,每3分钟增加击杀攻城型小兵时得到的金钱1元。 当敌方有军营被攻破了,则该条线上的我方就会在每波小兵出生时都出现一只,攻城型小兵则是会被取代不会同时出现,超级小兵和攻城型小兵一样都能减少受到防御塔伤害的50%,当敌人的三个军营都被击破的时候,我们每一波小兵都会生出两只超级小兵,超级小兵顾名思义,比起其他各种小兵都要来的强悍! 兵线推移 从地图上来看,双方都会有三条兵线,其中中路是距离最短的路线,因此当小兵出生之后,中路的双方小兵会最快交火。 这里有一个观念很重要,就是在平常的情况下,小兵会优先攻击离他们最近的敌人,但是只要有敌方英雄攻击我方英雄时,视野内的我方小兵就会转头攻击该名英雄,但是只要该名英雄跑开一段距离或是躲进草丛让小兵失去视野,那麽小兵就会停止攻击英雄的动作转回去攻击敌方小兵。 这个设定对於兵线的控制来说是很重要的,举例来说,当敌方英雄攻击我方英雄,但是我方英雄并没有攻击敌方英雄,这时候我方的小兵会转头攻击敌方英雄而非敌方小兵,但是敌方小兵的目标没变,在我们不主动攻击小兵的情况下,我方小兵的血量会开始慢慢的比敌方小兵血量少,这一波交火结束之后,会变成我方小兵死光而敌方小兵还活着。 由於小兵每30秒一波,所以残存的敌方小兵往前推时就会在离我方防御塔较近的位置先碰到我方新出生的小兵,由於小兵只要交火就不会再往前移动,一来一回就会变成兵线往我们的防御塔方向移动。
上面这个观念在撑线阶段是很重要的,因为兵线的移动会影响到双方的安全移动空间有多少,当兵线前推时,为了能够得到经验值和钱,我们势必得往前移动到兵线附近,这种情况下就会增加我们被敌人打野英雄从背后绕阴影出来偷袭的危险性,所以基本上线上的英雄除了尾刀以外基本上是很少去攻击小兵削减血量的,因为一旦敌方小兵血量削减的速度比我方的快,势必会造成兵线往前推造成上面所讲的状况发生。 兵线控制 如果上述情况发生了,要如何调整回来呢? 当我方兵线前推时 如果我方的兵线前推时,要想将兵线拉回来除了敌方英雄很好心的快速把兵给清光让兵线重置以外,就得靠我们主动了,你可以在兵线前推的情况下,在敌方新一波小兵出生交火之后,就快速的用技能或普攻把小兵清光,让我们大批的小冰直接一举推到敌方塔下,通常会需要2~3波的快速清兵将兵线不断控制在敌方塔下,让防御塔的高攻击帮忙清调我方多出来的小兵,同时还能让敌人必须跟防御塔抢尾刀,不过这种情况会有风险,也就是先前提到的我们可能会过於深入而遭受敌方偷袭,因此必须要在重要的出入口位置插好眼,才能尽量在敌方偷袭的时候提早发现撤退。 当敌方兵线前推时 如同我方兵线前推的情况,除非敌方是故意要将兵线前推之后回家买装,否则敌人应该都会想要用上面提到的方法把兵线位置重置,这个时候我们应该如何应对呢? 前面提到的方法是快速洗兵把兵线给直接压进敌方塔下,因此这边我们要反制的方式就是搭配敌方动作来控制,当敌方把我们的小兵清光,在安全情况许可之下,我们可以同时用技能吃掉一部份的敌方小兵,当小兵逼近塔前时,甚至可以用英雄自身把小兵挡在防御塔攻击的范围之外,你只需要挡到我方小兵接上来即可,尽量让兵线维持在我方塔前却又不被塔给攻击到可以有效的帮助你吃兵并且确保你被偷袭的可能性降低,毕竟当兵线在我方塔前,敌方除非绕进我方丛林区再从后方冒着被塔攻击的危险硬是冲上来,不然是很难有机会偷袭我们的。
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