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《乱舞春秋》关于赚钱的一点研究
&&&&&&& 关于赚钱的方法,我简要汇总一下,并且加以一定的量化:  1. 门客打工赚钱。基本上是庄园资金的最重要来源,到后期如果9个门客同时打工的话可以赚到9500两/小时。门客打工几乎不用投入(能勉强算作成本的就是招募门客的200两),比起其它方式来说赚得也比较快。但它也有缺点,就是操作比较累,每隔一小时就要重新让他打工,晚上你睡觉的时候门客们也跟着睡觉……  2. 种田赚钱。也是比较常规的赚钱方式,每升级农田1级粮食增产30斤/小时,算上初始的100斤/小时,当农田升级到满级的30级的时候每小时能产1000;另外,在技术里面升级种植术每级可以提高5%的农田产量,最高是15级,能提高75%的产量,也就是每小时1750斤。按照市场1:1的卖价来算就是1750两/小时。成本方面,升级农田十分便宜,200*等级的价钱和2*等级的时间使得它成了初期建造的建筑之一;但是升级种植术就比较昂贵了,算上每级只能提高5%的产量,在农田10级(产量400斤/小时)的时候才增加20斤/小时,对于初期来说十分不合算。因此建议初期多升级农田,种植术则只升级头几级甚至不升,等农田等级高了(产量基数大了)再来升级。种田的好处是十分省心,不用任何操作,系统24*7不间断地为你增加粮食。  3. 养殖赚钱。养殖就是把手中的粮食升值的过程。升级养殖术,并且建造农舍后,就可以开始养些小动物卖钱了。能养的动物有5种,数值如下:  鸡:养殖术等级1 消耗粮食2 市场卖价6 生产耗时1分钟  &&&&&&& 利润4两/分钟,240两/小时 粮食使用120斤/小时  鸭:养殖术等级3 消耗粮食4 市场卖价12 生产耗时2分钟  &&&&&&& 利润4两/分钟,240两/小时 粮食使用120斤/小时  鹅:养殖术等级5 消耗粮食8 市场卖价20 生产耗时3分钟  &&&&&&& 利润4两/分钟,240两/小时 粮食使用160斤/小时  猪:养殖术等级7 消耗粮食16 市场卖价40 生产耗时4分钟  &&&&&&& 利润6两/分钟,360两/小时 粮食使用240斤/小时  牛:养殖术等级9 消耗粮食32 市场卖价75 生产耗时5分钟  &&&&&&& 利润8.6两/分钟,516两/小时 粮食使用384斤/小时  以上的数据都是根据养殖的基础速度算得。可见,提升养殖术并不能提高养殖的利润率,随着级数提高,利润率反而下降了,但它可以提高粮食换白银的速度,所以升级养殖术还是有利可图的。不过升级养殖术的代价却十分昂贵,所带来的速度提升却比较少,建议先升1级养着鸡先,到中后期再慢慢提升。因为从鸡到鹅,利润率和赚钱速度根本没有任何提升。另外,注意根据我的实验,貌似养殖术的提高并不像说明所言会减少养殖的花费,可能是一个bug吧,这进一步降低了早期升级养殖术的价值。相比而言,升级农舍对于初期来说显得十分划算,每级5%的时间减少直接作用到了赚钱速度上,10级的农舍养鸡和1级的农舍养牛效果差不多,但是所需的升级投入却是大相径庭……养殖术在最理想状态下(农舍10级养殖时间减少一半+养殖术9级养牛)可以赚到1032两/小时。养殖比起打工来说省事多了,一次可以批量养一批,但如果你在升级过程中的话注意不要一次养太多,以便升级之后换养更高级的动物。  4. 特殊建筑赚钱。游戏里面有三种建筑可以自动赚钱:酒馆、澡堂和茅厕。三种建筑都是每升一级增加100两/小时,茅厕还增加粮食产量100斤/小时。这些建筑比较贵,而且建造时间长,但有些有着特殊作用(比如酒馆的提升招募精英门客率),所以是否建造,什么时候建造就见仁见智了。  5. 踢馆打劫赚钱。游戏中后期一个比较重要,比较好玩的(但也是我不太喜欢的)活动就是到处踢馆赚钱了,关于踢馆在后面我还会提到,这个赚钱与否取决于踢馆的成功率、对方是否有钱,对方对自己造成的损害等诸多因素,这里无法详细说明。  6. 制造东西赚钱。以下的赚钱方法可能会有一些人不知道(特别是新手)。游戏的冶炼房和马房都能制造东西,但是绝大多数的东西其制造成本都会等于或略高于商铺的卖出价,所以如果想赚钱的话,可以尝试把东西放在拍卖场上以大于商铺卖价,小于商铺买价的价钱拍卖。但是市场上整体的需求量不高(卖的是大家都能造的东西),所以能否卖出极度地依赖RP,加上拍卖还要收100两/3小时的手续费,想靠这种方法挣大钱简直就是难如登天……  然而,伟大的我们是不会轻易放弃任何一个赚钱的办法的。前面说过,绝大多数东西的制造成本都大于等于商铺卖出价,但是并不是说没有漏网之鱼,我们的目标是:找到制造成本低于商铺卖出价的东西。下面仔细研究一下我们可以制造的产品:  马房:可养3种马,都是成本=商铺卖出价的,无利可图。  冶炼坊:可以制造3类物品:  资源:4种资源需要一级一级炼下去,因为一般需求量都十分的大(几百到几千),生产效率低(低于1/分钟),所以生产起来的时间动辄几十小时……而且资源的成本=商铺卖出价,无利可图。  丹药:在这里,头两种丹药的成本均大于商铺卖价,但升级到最后我们发现一种有利可图的丹药:白芨丸,它需要白银30、粮食20,总成本是50,但是在商铺的卖出价却是70,这就有了20两的利润空间。算上每3分钟一个的基础制造速度,每小时能为我们提供400两的收入。  装备:可以制造的装备种类繁多,但是如果用于制作的资源是商铺买来的话,利润基本上都等于0(除了5级需要精铁8的那些,成本为240卖价为250可以赚10两)。偏偏自己提炼资源的效率又极低,比如炼1个精铁需要矿石的15分钟+生铁的6分钟+精铁的3分钟=24分钟,花这么多时间精力才赚那么一点点实在是……所以对于大部分的装备来说,制造的利润微乎其微。  但是,这里面有个异类,不知是游戏的bug还是制作人员有意的设定,3级装备中的铁叶盔居然只需要生铁8(市场价80两),卖价却是150,而且制造一个铁叶盔只需1分钟,也就是利润70两/分钟,4200两/小时!加上相对便宜的升级成本(3级冶炼技),另外,制造也几乎是24*7不停运作的,所以它是与打工同等重要的资金来源。  经过一番研究,我们可以在冶炼坊中榨取到4600两/小时的利润,在冶炼坊升到10级后,更是能达到9200两/小时,大大超过了养殖收入。因此,我建议大家一开始主力升级冶炼坊并提升3级冶炼术,争取尽早把头盔厂开起来。  总结:这里我们可以看到,众多赚钱的方法中(除去踢馆)赚钱从多到少应该是:门客打工≈冶炼制造&&农田≈养殖。而相关的技术成本则是养殖&冶炼制造&农田(早期)&&打工。所以对于赚钱来说,总体的升级应该是:早期建筑升冶炼坊、农田、农舍、聚贤居(增加门客数),技术升冶炼技3级、养殖术1级,种植术若干,中后期有钱的时候升技炼丹术5级和剩下的养殖术、种植术。经过努力后,完全升级的庄园在理想状态下的盈利能力应该略多于2万两/小时。当然,这只是现在的情况,在未来系统的各种价格调整之后,利润就不可知了,也不是我所能关心的了。  如果大家还有什么赚钱的好方法,欢迎分享一下,呵呵~~
作者:佚名&&&&文章来源:官网&&&&点击数:&&&&更新时间:
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