君临逐鹿三国君临天下体力药水怎么获得

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《君临三国Web》战斗详解
作者:佚名来源:发表时间: 09:09评论 0 条 |
1.战斗以回合制计算。为了降低服务器负担,每回合=3秒。
2.每回合开始时,所有部队的行动值=当前行动值+攻速(第一回合的当前行动值=0)
3.部队的攻击顺序按行动值从高到低排列。
4.部队攻击后,行动值立即-100
5.只有行动值大于0的部队,才能在本回合攻击。(若攻击后依然大于0,可再攻击一次)
6.当所有部队的行动值都小于等于0时,本回合结束,进入下回合。
7.两支或以上部队行动值相同时,系统随机分配先后顺序。
8.部队的攻击目标为:敌方随机部队。
PS: 攻击打到其中一方兵力为空或据点耐久为0为止,记录双方玩家战斗次数和胜负。如果胜出则部队自动返回,获得击破部队的资源,不理会据点的其他防御部队,防御部队获胜继续防御。
战胜部队的所有队伍士气=100
击破对方部队后对方每个武将有几率被抓获。抓获武将后所装备宝物不自动获取,仅武将变为出征部队所在营地的俘虏。处理俘虏将武将斩首才获得该武将装备宝物
部队攻击据点时随机从据点防御库选取一支部队迎敌,如果防御库为空或战斗中据点耐久变0,则据点被占领,记录攻击方次数、胜负和击破次数,据点属于击破方所属势力。
如据点是城市,击破者任城市太守,击破者已是太守则太守为空
据点被占领时,所有营地变为无主营地。如果该营地是主营地,则玩家下野
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游戏名称平台资源《君临三国WEB》 - 游戏信息
《君临三国WEB》 名称:君临三国Web
游戏类型:战争策略
目前状况:封测   运营公司:公司
评测团队:265G猫仔队
《君临三国WEB》 - 游戏简介
《君临三国Web》是由广畦网络公司自主研发打造的一款以三国故事为主轴的史诗之作。不仅以完全写实的手法呈现出三国时期的乱世风云,更将经济建设、计策谋略、武将系统和宏大战争充分表现,令玩家在游戏中得到身临其境的真实感。打破传统的战斗方式,完整融入谋略战争兵法之精髓,还原真实战争。全新的势力系统,真正实现了“国家VS国家”,模拟了历史的真实道路和超大地图,以统一天下为终极目标。
《君临三国WEB》 - 背景内容
《君临三国WEB》 末年,由于统治者政权由于不断更迭和动摇,以致于朝纲紊乱,政治腐败到了极点,而社会上流民遍地,暴动不断出现。随着“”、“党锢之狱”、“&黄巾起事”、“&董卓与李傕郭汜之乱”一系列的内外忧患出现,使得地方豪强势力借机迅速增强,并纷纷起兵割据自立,相互争夺,东汉统治名存实亡。一时间全国陷入内战混乱之中。&据有冀、青、幽、并四州,成为北方最大军阀;曹操占据兖、豫二州,韩遂、占据凉州,公孙瓒占据幽州,公孙度占据辽东,&、、&先后占据徐州,袁术占据扬州的淮南部分,刘表占据荆州,刘璋占据益州,孙策占据扬州的江东部分,士燮占据交州。此外,&张鲁以道教的组织形式汉中地区,置祭酒以治民。在这些割据者中,势力最强也最活跃的是袁绍和曹操。 曹操初据有,复收编了青州黄巾军三十万,势力渐强。他又将洛阳的献帝迎至许昌,挟天子以令诸侯,在政治上得到了优势。建安五年(200),袁绍与曹操在官渡展开决战,曹操大败袁绍,成为北方最强的军事集团。而刘备和孙权则分据西南和东南之地。 为继续完成其一统天下的雄心,于建安十三年(208)率军南下,占荆州,与在长江中下游的孙权对垒。此时正在流亡中的汉皇室后代刘备也起兵欲兴汉室,则率荆州的残余势力与江东的孙权结合,形成孙刘联合抗曹的形势。刘备派军师诸葛亮到孙权处说孙出兵,孙、曹大军在赤壁会战。曹操大败,退回北方,刘备得以占据荆州,后入成都。建安二十五年(220)操死,子曹丕取代汉献帝,建国号魏。次年,刘备也在成都称帝,国号汉(一般称蜀或蜀汉)。,吴王孙权在建业称帝,国号吴。时代正式开始从此,曹、孙、刘三大势力成鼎足之势。(史书一贯以“董卓之乱”为东汉结束,三国纷争的开始。) 三国初期,各国主要致力于整顿吏治,恢复社会秩序和发展经济。其中以曹魏的成就比较突出。从曹操统一北方、开展屯田开始,生产逐渐恢复,曹操又改革了东汉以来的许多弊政,抑制大地主豪强的势力,扫除了宦官和外戚的专权,吸收中下层地主阶级人物参加政权。魏文帝时,又实行九品中正法,承认一般士族有做官的权利,在经济上也给予优惠。蜀国丞相诸葛亮严格采用法治,纪律严明,赏罚分明,使蜀国农业和手工业逐步得到恢复和发展,国力增强。特别是诸葛亮招抚西南夷,使少数民族地区得到开发,加强了民族团结。吴国自公元211年孙权迁都建业后,东南地区很快得到开发,共得43郡313县,比东汉时大大增强。吴国土地开辟,农业发展,政治稳定,航海业发达。
《君临三国WEB》 - 游戏画面
《君临三国WEB》 登陆页面的战争场景,体现了这是一款以战斗为核心的策略游戏。画面里的各种攻城武器让人十分期待。但是在测试时这个登陆界面出了问题,只能从游戏平台登陆才能进入游戏。 正式进入《君临三国》,我立刻感觉到这是一款很有三国韵味,并且特色鲜明的游戏。所有城市都分成各种规模,按真实位置分布在地图中,完全没有千篇一律的感觉,让人耳目一新。上图就是传说中的大地图,那个红旗飘飘的许昌城就是我的家了。 进入城市后,可以看到很多建筑。在城内转了一圈,竟然找不到可以建造的地方,最后才发现城市旁边还有个“营地”。从这里可以看出来新手指引方面做得还是不够。 《君临三国》的营地建设很传统的,不过有种感觉,又是市场又是书院,这建筑貌似应该叫主城,为什么叫营地呢。 游戏中指令都是以菜单的形式排列,玩过《三国志》的兄弟应该不陌生吧。点击城市可以看到各种指令,体现出游戏的内容丰富,还有很多可以挖掘的地方。
《君临三国WEB》 - 游戏操作
《君临三国WEB》 &1.&星宿降世系统(抽奖) 星宿降世系统,也就是抽奖。每次都会抽到不同结果,其中有奖励也有惩罚,翻开前一定要做好心理准备呀!每天可以开15次,前5次免费,后面10次需要元宝。跟以往的游戏不一样,这里花费元宝还可能抽到惩罚,真是RMB的噩运。 2.物品的查看及使用 左键单击页面左下方有“包裹”字样的按钮,这样就打开了人物的个人包裹。想使用某样物品时,单击选中它,再点击“使用”按钮,这样就可以成功的使用物品了。操作有点复杂,要是能够直接右键使用就好了。 3.任务 任务数量不少,而且奖励相当丰厚,而且提示还是非常的多,能够给予新手一点帮助。分4类,其中最特别的就是史诗任务,按照三国一路做下去,在任务的开始还有辅助曹操或者袁绍两条支路选择,选了就不能改变了。特殊任务是一个亮点,也就是随机任务,看的就是人品了。 4.武将&三国游戏不可缺少的一个系统,第1个是自己,最弱了。画面很粗糙,不是怎么很好看。 5.聊天系统 很传统的模式,世界聊天没限制,大家都随心所欲的聊,看,还有人在乞求第一智。 6.排行&排行一共分8类,前3个排的玩家自身,后5个就是排的武将的五围,不用多说,就是刷新的间隔太长,我算了下貌似10分钟,不能及时更新让人很烦很火大,更火大的是我为了写评测从第1名掉到第7名!咱去自杀了。排行榜分的还是很详细,可以让更多的玩家展示自己。 7.研究科技&科技系统,需要升级书院才能学习更高级。我升到了10级居然只能研究两行,太让人伤心了。研究科技还是很麻烦的,不能点了直接研究,而是要选了科技再选一个武将,研究一圈科技点到手麻,还望改正。 8.特技(研究后,可以让武将学习)&很明显可以看出特技分4类走向,针对英雄的统御、武力、智力、政治。由于内测资金充足,我全部学了,不然的话大家可以看到可学的显示蓝色,不可学的显示灰色,每一类的最后一个特技显示一个大大的问号。缺陷就是没有指明每一个支路针对英雄的哪一个属性,让新手很是茫然。 9.战斗 战斗系统十分的遗憾,我每次点战报都是无限期的数据加载中,这点让我非常的无奈,毕竟是内测,BUG难免是有的,可能也是我电脑的问题吧。 10.帮助 非常的详细,游戏里有的都有介绍,我刚进游戏有全部看过,建议新手要看看。相对于那些只有开始游戏指引一下的游戏,我觉得这种随时可以查找帮助的更好。
《君临三国WEB》 - 游戏特色
《君临三国WEB》 &《君临三国》在游戏制作上精雕细琢,对游戏系统及原故事中的每一个细节都进行了深入的挖掘,力图体现最真实的历史画卷,使玩家仿佛身临其境,加入到三国乱世之中。 《君临三国》中的玩家可以从一个默默无闻的白丁成为可以争霸一方的势力主。《君临三国》力图使玩家在成长的过程中给玩家带来最丰富的游戏体验。玩家可以在多种任务,类似:史诗任务、日常任务等中学会成长、学得历史。在《君临三国》里,随你怎么玩,都有完全不同的乐趣。
《君临三国WEB》 - 游戏总评
由于时间有限,我只能走马观花的体验了《君临三国》。然而仅仅是这些只鳞片爪,已经可以感觉到这是一款很有深度的游戏。但是仍然有许多的不足需要改善,期待正式版本能有更全面的功能,更少的BUG,更精致的画面,更方便的游戏操作,让玩家真正轻松快乐地体验到“君临三国”的感觉。
《君临三国WEB》 - 游戏评分
游戏画面:7分
游戏上手度:9分
游戏创意:7分
游戏可玩性:7分
总评分:7.5分
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