我的nds好久没玩了,今天突然拿出来玩时nds显示这个样子,把3ds烧录卡卡拔了就都还正常,是什么原因

我的nds下了游戏不能玩,大家能告诉我是什么原因吗?(用的是r4烧录卡)_百度知道
我的nds下了游戏不能玩,大家能告诉我是什么原因吗?(用的是r4烧录卡)
提问者采纳
检查内核是否为最新,山寨R4很多种的,去烧录卡背面的官网下载内核.车蝇泌猎楂捞苗哟膜瓢如果买到那种万年不更新内核的那种我劝你赶快换吧.
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这是因为你的烧录卡内核没有更新,因为生产游戏的产家想赚钱,因此弄了反烧录,所以只能买正版卡带来玩,但是如果那个游戏破解了,加上你的内核更新,就可以玩了。内核更新都有日期,在那个日期之前出的游戏就都可以玩,之后的就不行了净众亨内啾靡喉趾华啥。如果想玩之后出的游戏,看看有没有反烧录补丁,有打上也可以玩。
去网上搜一下R4最新的内核,更新一下有的新游戏ROM没有破解也玩不了,下的时候看看是否已破解可以更具体说一下怎么不能玩
r4烧录卡的相关知识
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半年前M3烧录卡坏了。。。一直没买新的。。。就一直玩PSP。。。PSP游戏一个月才出那么几个游戏。。。好玩的几个月才出一个。。。无语了。。。怪物猎人2G全部毕业之后就没东西玩了。。。
现在看NDSL这边,游戏一大把,个个素质都很高,汉化游戏又多yxh119看到眼都大了。。。
谁卖一个烧录卡给我。。。GBA插槽的不要~再不买烧录卡就要憋死了。。。
天啊,赏赐一个烧录卡给我吧。。。
湛江掌机联盟
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游戏一大把,赞同
个个素质都很高,不敢苟同
很讨厌N区某X教的人,如有不幸您和我出现在同一个帖子里,请别张嘴,我们各自隐身。因为屁的气味很难闻
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推荐你买R4或者DSTT吧,后者貌似现在很便宜的样子。
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SC-DS ONE带512卡,200
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是在不行,先挑选几个GBA游戏解解馋。
The quick brown fox jumps over the lazy dog.
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我也想知道现在买什么烧录卡好 我只能稳定跑游戏就可以了 金手指什么也无所谓
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原帖由 l2112687 于
01:22 发表
PSP好久没游戏好玩了,NDS却这么多素质这么高。。。有人出手DS烧录卡吗?
半年前M3烧录卡坏了。。。一直没买新的。。。就一直玩PSP。。。PSP游戏一个月才出那么几个游戏。。。好玩的几个月才出一个。。。无语了。。。怪物猎人2G全部毕业之后就没东西玩了。。。
现在看NDSL这边,游戏一大把,个个素质都很高,汉化游戏又多看到眼都大了。。。
谁卖一个烧录卡给我。。。GBA插槽的不要~再不买烧录卡就要憋死了。。。
天啊,赏赐一个烧录卡给我吧。。。
我吐了~~~~~~~~~~~~~~~
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最近我也没啥游戏玩了~ndsl和psp都是~游戏空虚期~
老游戏改通的也通了.......我还是先玩360吧.....
爷爷来潮,机子不少,你们要吵,别怪爷屌
爷(ye):辞海有云,自矜之称,不能理解,自觉退散
爷(ye):辞海有云,自矜之称!
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DS神教——◆コウダイ◇
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现在烧录卡也不是很贵的
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体验全新NDS烧录卡:G6 FLASH详细评测
日 16:48:38
  前言  G6 FLASH,对于国内玩家来说它是一个陌生的名字,当然了,与EZ FLASH、GBALINK等土生土长的国产系烧录卡相比,G6 FLASH在国内亮相不够,曝光率不高,我相信还有许多人是第一次听说这个名字……实际上这种状况与G6 FLASH的战略方针有关,在国内默默无闻,在国外却名声不小,这让我想起了前段时间刚刚评测的Efa linker,同样都是先在国外取得了良好的成绩才转战国内。当然了,对于玩家来说,评价一款烧录卡好坏没有别的标准,只有实际使用才能够了解其品质如何,笔者也是第一次接触G6 FLASH,之前只是通过其官方负责人了解到少许消息,然而在亲手使用这几天之后,才真正被G6 FLASH强大的功能所震撼……  简介  G6 FLASH发展到今天已经是第三代产品,前两代产品都是GBA专用烧录卡,而第三代则是GBA/NDS二合一烧录卡,单独使用就是一块GBA烧录卡,配合PASSKEY设备就能够实现NDS游戏功能,而PASSKEY设备也可以同样用于GBalpha(中国)有限公司出品的另一款产品M3之上,同时,它还可以使用电影卡系列的软件,非常容易地实现电影播放、音乐欣赏、电子书浏览等功能,除此之外,实用的PDA功能也可以在G6 FLASH上面找到,看得出来,它是在走一条功能多样化的路,而这也正是未来烧录卡发展的必经之路!  外观  我得承认,在G6 FLASH发售之初它那独特的包装就把我深深吸引住了,为什么呢?大家可以看看配图,G6FLASH采用的包装与GBALINK类似,都是铁盒容器,然而它却采用了圆盒设计,在众多不是采用方形/纸盒木盒/铁盒的烧录卡中确实罕见,而且最开始笔者以为这个铁盒很大,但是拿到手后才发现相当小巧,大概跟一个GBA SP差不多大,携带起来比较方便。  铁盒里面用泡沫包着G6 FLASH卡带以及USB独立式烧卡器,许多朋友都会将这个USB独立烧卡器联想到GBALINK同样的产品,怀疑G6 FLASH是不是抄袭GBALINK的设计,实际上G6 FLASH采用USB独立式烧卡器是许久许久以前的事,相反,我们还可以认为GBALINK借鉴了G6 FLASH的设计,呵呵。  G6 FLASH卡带的外壳采用了白色设计,所以全球最适合银色NDS使用的烧录卡非它莫属,不过银白色的外壳也容易出现划痕,所以玩家在使用时要小心插拔,不过据说以后G6会推出多种颜色的外壳,到时候大家就有选择的余地了。或许大家也注意到了G6 FLASH的正面有一个黑色的小按钮,这个按钮起什么作用呢?也许有朋友会将其联系到F2A的即时存档按钮,笔者刚开始也是这样认为的,可是与官方负责人交流时才发现该按钮原来另有作用,笔者将在后文为大家详细解释。
  功能评测篇  全球最独特的Passme: G6所使用的Passkey实际上是GBalpha(中国)有限公司出品的第一代Passme设备,外形与市面上的Passme如Spritekey差不多,但是配合G6和M3的外观基调,Passkey也被设计成银白色,而且NDS正版卡的插槽是透明塑料,看上去很美观。此外,它也算得上是目前全球最为独特的Passme设备,因为它独有“Passkey-Card”切换键,利用这个按键可以方便地从Passme与正版游戏卡之间进行切换,这样就不会因为频繁地插拔Passkey而造成不良后果了。  此外,PasskeyⅡ也将于10月左右发布,二代与第一代的最大区别就是外形上面,因为二代被设计成NDS真卡大小,这样玩NDS烧录卡再也不用像现在一样被体积庞大的Passme影响心情了,相信有了NDS真卡大小的PasskeyⅡ,NDS烧录卡才能算是相对完美!  上次评测GBALINK时,笔者注意到Spritekey在进入游戏选择画面后就可以取出,那么G6能否实现这样的功能呢?在插着Passkey的情况下进入了NDS模式,看到菜单后就将Passkey取下,然后顺利进入游戏,同时游戏纪录也正常,可见游戏过程中免Passme设备将成为NDS烧录卡的必备功能。  无需驱动、直接烧录:前面提到过G6 FLASH配套的独立式烧卡器外观上极其相似,但是在使用上却完全不一样,GBALINK的烧卡器烧游戏需要装驱动,而G6 FLASH的烧卡器则不需要驱动就可以烧游戏,将其插到USB接口上PC会将其识别成可移动磁盘,然后就可以直接将ROM拷贝进去,拷贝的速度自然要比烧卡的速度快,所以在“烧卡速度”上面就不用为G6 FLASH担心了。  当然,G6 FLASH还配备了专门的软件“G6 U-DISK Manager”,通过这个软件可以为烧录卡实现更多的功能,比如GBA ROM通过这个软件拷贝到卡带后会增加即时存档补丁功能,甚至还提供了游戏画面预览图的功能,而直接拷贝过去的ROM就没有这些功能,仅仅能够游戏而已,至于NDS ROM呢,通过软件拷贝与直接拷贝区别不大,不过测试人员希望以后也能够像GBA ROM一样实现游戏画面预览图的功能。  游戏选单――全球首创支持触摸屏操作:笔者在拿到G6 FLASH后,感觉它最有趣的部分就是对应了NDS的触摸屏操作功能,它率先地支持NDS模式下用触摸屏选择各种功能,你可以像使用掌上电脑一样对游戏进行选择,而它的界面就像是一个文件浏览器,无论是选中,还是前进、后退都操作自如。当然了,如果你觉得用触摸屏不方便的话还是可以继续用按键来操作,只是既然G6 FLASH支持了触摸屏,如果不使用的话就有点浪费耶,呵呵。  不插Passkey的情况下就会进入GBA模式,这种模式之下也同样有特色,虽然不能使用触摸屏操作,但是它却有一个小小的光标可以用十字键移动选择各种功能,就像是在电脑上操作一样,显得非常直观。
  关键解析――NDS ROM兼容性相关问题:其实许多朋友都在想一个问题,那就是G6 FLASH到底支持什么格式的ROM,我相信大多数人都对此感兴趣,毕竟支持Clean版ROM是大多数人都愿意看到的,笔者一直以来也是在担心G6 FLASH不支持Clean版ROM,这样一来自己收集的几十个ROM不就没用了吗?与官方负责人交流后得到答案:G6 FLASH确实不支持Clean版ROM,一时间我没法理解G6 FLASH为何会放弃标准格式的Clean版ROM……  直到拿到卡带后我才明白为何G6 FLASH要放弃Clean版而使用Do-FAT格式的ROM。G6 FLASH是将ROM存放在NANDFLASH之中,NANDFLASH的特点就是写入速度快但是读取速度慢,它的数据宽度只有8位,也不能满足游戏读取需要,一般情况下要想运行NANDFLASH中的ROM都会事先将ROM从NANDFLASH移动到PSRAM里,这里要对PSRAM的概念解释一下,准确地说G6 FLASH采用的RAM叫做Pseudo SRAM,简称PSRAM,和现在烧录卡普遍采用的SRAM相比速度更高,一般应用于3G手机之上,而且未来的发展趋势必然是PSRAM取代SRMA,因为PSRAM的体积更小,价格更低,同时它的密度高至128Mbit,而SRAM的密度仅仅只有16Mbit,目前并不清楚G6 FLASH采取的是哪种PSRAM,因为现在PSRAM分为三大阵营,笔者猜测它用的是韩系厂家三星和Hynix联盟生产的PSRAM。  当然对于用户而言了解这些东西没有什么用处,他们关心的是游戏玩起来到底如何,能不能支持全部游戏,而从实际来看,由于G6 FLASH使用的是一块256M的PSRAM,也就是说G6 FLASH所能运行GBA ROM的最大容量也就是256M,这也就是目前GBA ROM的最大容量了,所以G6 FLASH可以运行所有的GBA ROM没有任何问题,当然ROM越大加载时间越长。  不过目前的重点已经不是GBA游戏的兼容性了,作为一款上市许久的高端烧录卡来说,G6 FLASH对GBA游戏支持基本上算完美,大家关心的是NDS ROM的兼容性,前面提到了G6 FLASH使用的是256M PSRAM,那么对于超过512M的ROM该怎么办?能不能运行?是的,目前已经有512M的NDS ROM了,像《恶魔城》、《JSS》等,G6 FLASH能否兼容这些ROM?G6 FLASH又将如何解决呢?此外,众所周知,ROM越大,从NADFLASH加载到SRAM区的时间就越长,就像用Super Card玩大容量NDS ROM需要等待很长的时间,128M的ROM还好,如果玩512M的ROM就会等死人……G6 FLASH是否也出现这种情况?  实际上很早之前我就听说G6 FLASH将采用一项名叫DMA的技术(DMA,即直接数据访问,它是一种不涉及微处理器的内存访问技术。DMA 经常用于内存和外围设备之间的直接数据传输),该技术可以实现动态读取ROM数据的功能,这样一来就能够使G6 FLASH运行任意大小的ROM,包括512M以上的ROM!G6 FLASH官方曾经说过运用该技术后能够将两秒钟载入512M ROM变成现实,当然在没有使用之前我一直对此半信半疑,毕竟以前在使用Super Card时根本不敢想象这样的数据读取速度,用SC玩《恶魔城》需要花费93秒的载入时间……  在拿到G6 FLASH后,笔者马上拷贝了512M的《恶魔城》到卡带里,进入NDS模式后选择《恶魔城》的ROM,点击后果然在两秒左右的时间就进入了游戏,我担心会出现拖慢或者死机现象,特意玩了一个多小时,一切正常,与之前用GBALINK玩时没有任何区别,之后又拷贝了《JSS》的ROM,同样是512M的ROM,也只需要了两秒的时间就进入了游戏画面,再试了下其他128M、256M的ROM,基本上都是点击后就能够马上进入游戏,可见当初G6 FLASH官方的言论没有半点夸张之处,而该DMA技术确实发挥了实效,展示了G6 FLASH开发小组的实力。  现在想起来,G6 FLASH之所以不支持Clean版ROM肯定是使用要DMA技术,因为Clean版ROM对于数据读取相当严格,如果出现错误就会有拖慢死机等现象出现,而G6 FLASH为了使用DMA技术就必然要对Clean版ROM进行修改,这样Do-FAT格式的ROM就顺势而生了。  前面没有对DMA技术解释清楚,或许还有人疑惑DMA技术为何能够实现让256M的PSRAM玩上512M的游戏,这也正是DMA技术高明之处,通过判断游戏所需的数据,提前从NANDFLASH加载数据,这样就能够玩上512M的游戏了,这就好比一个篮子里装有羽毛球、乒乓球、高尔夫球、网球等,我们需要什么球就从篮子里取什么球,DMA技术也便是如此,比如玩《恶魔城》,刚进入游戏时只需要从NANDFLASH加载游戏片头以及动画就OK,进入游戏后再加载第一部分地图、任务数据等,这样一来256M的PSRAM就完全够用,绰绰有余,而且每一个ROM都进行了相应分析并打了补丁,所以系统判断非常准确,其规则也很智能,不会出现读取错误的情况。  看了上面的解释大家应该能够明白G6 FLASH不支持Clean版ROM的缘故了,的确,如果G6 FLASH发布Do-FAT版ROM的速度能够得到保证,那么就与其支持Clean版ROM没有任何区别了,现在剩下的就看G6 FLASH到底能不能保证ROM发布速度了。也有朋友会产生疑惑,为何G6 FLASH不发布ROM转换程序,这样一来就是真正支持了Clean版ROM,而且也不用担心Do-FA版ROM的更新速度,对于此点我想G6 FLASH也很无奈,因为担心被其他厂家解密,所以转换软件不放出也能够理解。  此外,该公司另一款产品M3也是通用G6 FLASH使用的Do-FAT格式ROM,笔者相信厂家一定会保证两款主打产品的ROM更新速度。所以准备购买G6 FLASH的朋友不用考虑什么“不支持Clean版ROM”这种没有实际意义的问题,其实说起来全世界都不会有真正支持Clean版ROM的烧录卡,就算是GBALINK,宣传支持Clean版ROM,实际上还是通过烧卡软件对ROM打了补丁,这也就能够解释为什么GBALINK到现在仍然有许多不能支持的ROM,而反观G6 FLASH,它是全球首款支持《JSS》的烧录卡,之前GBALINK曾经说过不支持《JSS》是因为该ROM是BAD DUMP,在现在看来可以完全否定了,如果真是BAD DUMP,那么G6 FLASH为什么已经支持了呢?就算是BAD DUMP,单独购买一张正版卡带来DUMP不就行了吗?呵呵,总得来说还是技术问题,当然,我相信GBALINK在以后的新版软件里一定会支持对原本不支持的ROM,只是G6 FLASH目前支持更多的ROM,比如刚放出的美版任天狗,G6 FLASH也提供了完美支持,所以笔者对G6 FLASH有信心,希望到时候开发小组不要辜负笔者以及众多玩家的厚望。
  另一种选择――兼容GST版ROM:除了Do-FAT版ROM外,G6 FLASH还对NEOFLAHS所使用的GST版ROM提供了支持,不过与Do-FAT版ROM相比,GST版ROM在使用起来就没那么爽了,因为在使用GST版ROM时,游戏的加载时间会长一些,原来只需要两秒就可以加载的Do-FAT《恶魔城》到现在需要20秒,毕竟没有使用DMA技术,但是兼容GST版ROM无疑给了使用G6 FLASH的用户更多选择。在选择ROM时大家尽量选择GBA SAVE版的GST ROM,因为NDS SAVE版的ROM由于将存档保存在正版卡里,没有必要对其进行支持,所以有少数NDS SAVE版的GST ROM会出现问题,不过笔者在测试GST版的《恶魔城》时也发现出现了像Super Card一样的片头动画死机现象,只有按开始跳过动画了,进入游戏后游戏数十分钟,没有出现拖慢、死机现象,存档也很正常,不过不知道会不会在中后期出现问题,限于时间问题,下次再专门评测下。  前面在提到卡带的外观时大家都注意到了卡带正面的黑色按钮,其实这个按钮就是为了兼容GST版ROM设计的,如果载入GST以后不能运行,按住那个开关,关闭NDS并重启,然后就可以松开按钮了,GST的游戏就可以正常运行了,这个小窍门大家可要记住哟。  NDS游戏存档方案:到了今天,如果哪款烧录卡还要将纪录保存到正版卡里,那就绝对不会受到玩家欢迎,G6 FLASH自然是将NDS游戏存档保存到GBA烧录卡里,目前由于软件问题需要自己手动备份一下,以后会有内核升级程序为其增加自动保存功能。
  GBA模式评测:实际上,不插Passkey的话G6 FLASH就成了一块功能强大的GBA烧录卡,而且这块烧录卡拥有独特的OS,前面也提到了,利用十字键可以移动光标选择程序,就像是一个小小的桌面系统,又像是一个掌上电脑,进入系统后有这几个程序可以进入:  MY CARD:这实际上跟NDS模式下的文件浏览器类似,也就是查看卡带里面的文件,在这里可以直接运行GBA游戏,但是如果是这里运行GBA游戏的话那即时存档功能就不可以使用了,所以建议大家运行GBA游戏到下面的“GAME”项。  GAME:这里就是GBA游戏的选择界面,与其它烧录卡相比,G6 FLASH独有游戏画面预览功能,这是前面提到的G6 U-DISK Manager这个软件在转换ROM时生成的预览图,玩家在选择游戏时可以直接通过预览图了解游戏信息,相当方便,此功能相当人性化,而且这也算是全球首款实现该功能的烧录卡。  除此之外,G6 FLASH在玩GBA游戏时还可以使用即时存档功能,而且系统提供了两个即时存档,使用起来更为方便,当然,如果你没有使用G6 U-DISK Manager而直接将ROM拷贝到卡带里,那么上面提到的游戏预览图和即时存档功能都是不能使用的,所以建议大家尽量用G6 U-DISK Manager来拷贝ROM。  媲美M3的多媒体播放能力:由于同属GBalpha公司,所以G6 FLASH被设计成了具有M3同样的功能,也就是说G6 FLASH可以实现M3所能实现的多媒体播放功能,包括看电影、听MP3、浏览图片、看电子书这些功能,感觉是不是很超值?最近M3有了CF版的内核升级程序,真正支持了NDS的全屏幕播放,目前G6 FLASH的播放程序支持新水晶引擎,而且将来会发布内核升级程序以便像M3一样能够支持NDS的全屏播放功能,想起来就令人期待不已,呵呵,购买了G6 FLASH也就等于购买了一张M3,划算。  但是话说回来,G6 FLASH的卡带容量决定了它的多媒体播放功能只能作为第二卖点,CF和SD卡的容量现在基本上都以1GB为单位,而G6 FLASH 1G版本不过相当于CF卡的128MB,所以实用性并不大,但是拥有这样强大的功能相信是每一个用户都愿意看到的,呵呵。
更新一些消息:看到许多朋友说我是贴的旧消息,还有人说图片不够,我觉得很是郁闷啊,呵呵,写了这么多,每个字每个词都是自己熬夜写出来的,怎么会是旧消息集合呢?有这种观点的人能不能仔细把文章看完呢?至于图片……其实我给天极网的图有47张,只是因为页面问题不能全部刊登,没法……这里只有单独贴出来了,希望以后大家养成回帖先跟帖的好习惯。另有几点需要补充:1、G6现在与M3的多媒体功能都一样,也可以播放新水晶引擎转换的电影,唯一一点不同是G6现在不支持NDS全屏幕播放电影,但是在以后的内核更新里会加入这个功能,另外像听音乐和看电子书等功能都与M3不同,但是我拿到是英文内核的media player,所以不支持中文,以后中文正式版上市时就支持中文。所以我觉得购买G6就相当于买M3,呵呵,所不同的是G6容量不能像M3那样几乎可以实现无限扩充……但是买2G的G6就相当于256M的U盘,那么当两三部动画片也就足够了。其实从图片可以看得出来效果,G6看动画片真的很不错,如果不喜欢看真人电影,那就用不着买播放君了,G6和M3的效果就已经够了2、我拿到的是测试版,1G版本,G6还有2G、4G的版本,据说4G到时候1400多样,2G是980多……呵呵,据说而已,消息还要等G6上市时才能确认3、有人说我没有对ROM进行详细测试,这一点我很冤,实际上我真的有好好测试耶,而且都把结果写出来了,可能有人希望我写一份详细的兼容列表吧,不过对此很抱歉,我并非游戏测试人员,而是硬件测试人员,测试烧录卡有很多东西都得照顾,一篇文章5000字如果做一个列表出来就得占几千字,那不可能,而且我也没时间来做,再说那就不叫做烧录卡评测了。我希望我的文章是一种规范化的文章,而不像是普通论坛里的流水贴,所以各位可以看到我比较注重格式,当然评测烧录卡都已经形成一种定势了,呵呵,我以前的文章也是如此,以后的文章也会如此……只是希望以后能够寻求更好的评测方式。当然,详细的游戏兼容性列表我想迟早都会有人做的,那是G6发售之后……我这里只能如此说:G6的游戏兼容性很好,真的。恶魔城没有任何问题,用DMA方式游戏没有出现拖慢以及死机的现象……至于JSS,玩了一段时间,玩不懂,就没玩了……其它游戏也没问题,呵呵。那么多,我玩了近三十个,真的每个都没出现问题,至少在我游戏的那几十分钟……这一点我以人格保证。4、关于ROM放出速度,我对GBALPHA还是有信心的,大家看,其他烧录卡都不支持JSS和美版任天狗,G6还没有上市就已经算是完美支持了,这一点至少能说明什么吧!其次,我毕竟与他们负责人JYX接触了好几年,不像是一般论坛的网友,只是看表面,我知道他是怎样的人,是不是吹牛,是不是说大话,我心里都清楚,当然,我也不敢说完全了解他,但是我敢说这人不坏,绝对是有责任心的人,之前其网站放出了众多消息,我觉得没有哪一样没有做到,至于最近的水晶引擎软件放出以及M3-SD上市延期,我觉得这个跟他本人没有关系,因为这个是受开发进度所限,并不是他一个人所能决定的,我想说的是,你选择了什么,就信任什么吧……5、G6与M3以后会共用一套NDS游戏系统,它们会使用一样的Do-FAT ROM,现在M3的正式版内核还在开发中,等以后放出后就可以像G6一样玩NDS游戏了……6、我对其转换软件不公开的做法也很苦恼,毕竟以后会有大量民间的汉化作品,他们总不可能每个都转换吧?我在想是不是要毛遂自荐,去找他们要转换软件,然后大家有什么要转的ROM,都来找我……呵呵,可行性不高……这一点也希望到时候G6官方能够给大家一个比较好的解决方案……7、也有人说我是枪手、说我吹牛……看来发评测稿确实容易得罪人,呵呵,不过实话实说,群众的眼睛是雪亮的,是骡子是马,等G6发售时大家就知道了!我这里也只不过尝个鲜提前给大家透个风而已……喜欢就看,不喜欢就转频道……呵呵。
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