魔兽世界狂战士6.06.0战士1耐加多少血

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放置一只幽灵摇摇虎。魔兽世界5.4版本狂暴战士PvP指北 评级战场篇
魔兽世界5.4版本狂暴战士PvP指北 评级战场篇
我们的目标是在团队中制造混乱,和短期内制造压力和伤害。(我们叫狂暴)
5.4狂暴战PVP指北(主要针对评级战场)
还在纠结狂暴战伤害打不高么。是的或许我们该到了需要调整一下思路的时候
那么我们往下看
狂暴战的歹势
狂暴战评级没人要。
狂暴战没输出。
狂暴战没有转火能力。
狂暴战爆发完了就萎掉。
狂暴战……巴拉巴拉……
很多人跟风认为狂暴战不能带。一再被传出后导致于评级闻风丧胆。
末学昨日在6698蹲点吓退N个团长后,作为上个赛季评级2500+的KBZ,此时感慨万千。
狂暴战没有想象的那么弱势!
曾经评级输出打出术士两倍又多人头的楼主得出了经验。
请永远相信自己狂暴战是最强力的!并且有狂暴的心!
狂暴战或是转火最快职业!
平复一下进击的情绪,我们转过来看狂暴战的优势。
狂暴战很COOOOOOOOOOOOOOOOOL~~
多一把双手武器(泰坦)。或多10%PVP强度(单双混用),或多35%伤害(一心)
在这里我们将单双混用去掉 或多10%PVP强度(单双混用),
经过实测一心也要BAN掉。(除非需要多段磨血的情况下,卤煮选用了元素之力附魔(整整多了10%输出)
那么就留下泰坦。
下面开始讲述重点!
1关于宝石/重铸/附魔/专业
红槽:+80力量+160命中 蚀刻皇紫晶
蓝槽:+320命中 刚硬河心石
黄槽:+160暴击+160命中 穿刺荒玉
PS:手套此处卤煮选用了随机团队的上古屠夫手甲 +2红槽 以及遗忘列王印戒+1红槽
多彩:紫色PVP多彩,或反冲+力量爆伤的多彩宝石。
无脑堆22%命中吧。(卤煮堆到22.05%)白字将是伤害的一大提升,果果地提升了25%伤害
对于近战职业,找背依然重要。并且我们将成为团队中远程职业的绞肉机。
胸甲:80所有属性,辉煌属性
被风:180暴击 / 裁缝请使用刺绣
手套:170力量
手腕:180力量
裤子:285力量+165暴击
肩膀:200力量+100暴击
鞋子:熊猫人步法
武器:舞钢(一心请用元素之力)
1.裁缝/工程:裁缝提供4000点AP触发,工程提供1分钟CD的1920力量饰品
2.锻造:两个槽=640暴击等级
剥皮:480暴击等级。
(能赖多少暴击就赖多少暴击,越多越好,550一套应该能够达到更可观的地步)
2.天赋/雕文
这里在引用牛豆君的天赋分析并结合狂暴战的情况稍作修改
•第一层◦主宰:配合怒牛冲锋雕文,为竞技场中的最佳选择,弥补战士缺怒气问题。
◦再度冲锋:在面对法师/术士/萨满等拥有短CD距离控制技能的远程职业时效果非常好, 怒气什么的别在意这些细节。 (推荐,我们的目标是后排!)
◦战神:4s定身(不会因伤害打断)+ 15秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次4+5的定身。在对战双近战的的组合时,配合[迅猛突袭雕文],可以制造非常好的双定身双控。
•第二层◦狂暴回复:在对战RMP,法暗德,战猎x这种点爆发凶猛,但总伤害量较低的组合时推荐选择,激怒下的狂回配合集结呐喊更是可以可以在战斗疲劳下瞬间回复接近50%生命值。(永远不选,除非特殊需求)
◦复苏之风:35%血线开始触发的回血。在利用回血上要注意开启减伤技能以获得更大收益。在对战总伤害量压制型的组合,如死术x,暗术x时效果最好。(推荐,对于狂暴战单持双手武器+盾牌效果显著)
◦胜利在望:不推荐选择。
•第三层◦错愕怒吼:5s定身,直接伤害有一定概率取消定身效果,机制类似法师冰环,贴身殴打时可选择。
◦刺耳怒吼:比较万金油的,对战任何组合都可以选择,可攻可守。
◦瓦解怒吼:对战读条职业如术士,萨满等时, 双打断效果非常好。 (虽然5.4.7被消弱了,但是沉默对法系依然是致命的,推荐)
•第四层◦剑刃风暴:5.4狂暴战120%的剑刃风暴1min CD,(带主副手伤害)是个非常优秀的爆发技能,如果队伍中有很好的晕迷控制(如盗贼/武僧),或者对战双近战队伍,可以考虑该天赋提供最大化的伤害。剑刃风暴最好配合浴血奋战 ,并开启横扫攻击(狂暴战没有横扫攻击,但依然是核心技能,请卡CD钻人堆使用,给对方的团队造成一波致命性的伤害,如果对方为了规避伤害而冲散对方阵型则更有效果,推荐)。
◦震荡波: 武器战核心控制技能,40s冷却时间,击中3目标(包括宠物,不包括图腾)后cd减少20s。可攻可守,对于缺少对当前目标强控的组合(如战猎x),推荐选择。 (控制不是我们的目标,我们另有所图!)
◦巨龙怒吼:配合一心精通流时可以选择。(如果能掌握对方旗子的切入点,杀招的交付点,或者守旗的情况下,可以适当选择,但是!必须再单打情况下打出,否则没有伤害!)
•第五层◦群体反射: 由于5.4版本中,援护就能解定身 ,给整个团队带来了一次援护机会,所以推荐选择该天赋,对战任何组合都可以考虑选择(即使对战双物理近战,至少可以反对方治疗的控制)。
◦捍卫:一个解除移动限制技能,和队友2人切旗深入敌后,三进三出的首选技能对战法师的首选(就算没有如此默契的基友,我们还有我们的 右手 战旗,推荐!)。
◦警戒:不推荐选择
•第六层◦天神下凡:20%提高伤害,解除一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害。(一心精通流配合龙吼一起使用,其他情况不推荐)
◦浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。1min CD提供持续压力,完美配合1min的大风车。5.4被buff之后,流血伤害无法被解除减速的技能消除。通用性最强。(推荐!)
◦风暴之锤:5.4版本中被buff为4秒昏迷。战士在5.4版本中即使不依赖另外两个提升伤害的技能,也能造成相当可观的伤害,于是风暴之锤无论实在22或者33中的推荐度都大幅上升。(全暴击流35%暴击狂暴战可以尝试)
备选雕文(红色为推荐常驻雕文)
不灭怒火雕文:非爆发期的攒怒很重要,为爆发期做铺垫。
死从天降雕文:对于远程战斗,-15秒CD对机动性的提升是飞跃性的。
巨人打击雕文:略微提高伤害。打红脸dk效果稍好。
嗜血雕文:常驻100%治疗提升,唯一提升治疗的手段,在35%血线格外突出效果
法术反射雕文:可以造成更多反击对方控制技能和主要伤害的机会◦
怒牛冲击雕文:可以在短怒期间制造更多的资源
粗暴打断雕文:我们的目标是远程尽量打断(在出错愕怒吼的情况下考虑用粗暴打断,几乎全程的6%伤害加成很可观)
盾墙雕文:作为团队中吸收伤害的主要成员时,建议插上,有奇迹。
妨害打击:英勇打击绑定减速。好舒服。
•其余雕文不推荐选择
3.输出循环/目标/切入点
输出循环:
请将扔掉的英勇打击捡回来……并加入循环。我们是狂暴战。
既然有了22%的命中支持,这下我们的怒气还算温饱。于是就有位置给英勇打击。
具体循环:
巨人打击-----&嗜血-----&3狂风+1-2英勇(有2怒击打怒击,在需要储存时则打狂风)
转火无巨人又需要压短期压出伤害时:
嗜血---------&双怒击+英勇(无怒击用狂风+英勇,打到空怒为止补一发怒吼,如果加了怒牛,不要担心怒气问题,我们要的就是段时间内泻光所有怒气以造成压力,以及给队友制造机会,话说,冲锋在手,天下我有)
请将爆发技能全部交给剑刃风暴期间。
我们的目标是在团队中制造混乱,和短期内制造压力和伤害。(我们叫狂暴)
对于长期输出,请保持狂暴战的5秒转火定律。以及22%的耐久来维系白字的伤害。
5秒转火定律:除斩杀状态和集火情况外,请保持卡嗜血4.5秒CD+1-2发怒击或狂风压制血线,来造成3-4个目标的DOT维系。(有效提升更多的伤害,这个伤害量的提升是巨大的,是吊车尾还是登顶这个要求很关键)
请合理利用冲锋和援护来造成后排的压力,如果有粗暴打断就可以有效保持6%的伤害提升。
我们的目标是冲散阵型,斩杀后排(请不要脱离团队奶妈的视野,如过脱离请开启各种防护技能并援护大跳冲回家,否则死的很惨,随机战场中请先开火箭靴再开剑刃风暴,一路转回去。 盖伦附体!德玛西亚! )
对战近战职业请保持找背。
混战时切入掉队或走位失误的指定目标(一心龙吼需要更高的跑位要求和加快切入节奏)
后排集中在一起的法系团伙。
对面扛旗后落单的旗手。
狂暴战将出现在需要集火的第一线!
关于一些武器宏共享:
双武器切换宏:
#showtooltip 战斗姿态
/equipslot 16 恶孽角斗士的巨剑
/equipslot 17 傲陨巨剑
/cast 战斗姿态
防御爽武器宏(带盾墙盾反):
#showtooltip 防御姿态
/equip 恶孽角斗士的巨剑
/equip 暴虐角斗士的墙盾
/cast 防御姿态
/cast 盾墙
/cast 法术反射
狂暴战的各种证据(陆续搜集中)因为狂暴战在人们的印象中过于渣比在此搜集各种证据增加狂暴战ER的信心…(卤煮不想这样的…感觉好屌丝…)
对于狂暴战伤害的各种证据,不间断更新,先上一张跟邪DK的伤害比(评级的数据以后更新…… 等这个赛季有人敢吃螃蟹带卤煮了再说…… )
以下数据是不包含双专业,除饰品外不包含各种披风手套触发的数据。
从此数据基础上,还有提升空间!
以下是应要求发布属性图,全BUFF已满,除了法术急速,各方面来看,卤煮还是认为比较中庸的,不算低。但是命中被突出了。
(本文来源:网易游戏频道
作者:liukupiao)
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推特:6.0公测很快到来 战士姿态或移除
推特:6.0公测很快到来 战士姿态或移除
  Q:鲁克哈玛和安祖的关系是什么?她的摇篮曲似乎暗示了一些矛盾?
  A:他们一起反抗塞斯,之后,鲁克哈玛创造了鸦人,象征着她的恩赐和安祖的狡诈,这就是矛盾所在。
  Q:德拉诺里精神合剂没有了么?为啥?
  A:是的,精神比其他次级属性更好,所有有精神合剂其他就没人用了,选择问题。
  Q:唉,这游戏满级后就只能打团本了么?
  A:我们在世界地图内容上投入了大量时间,从升级到满级。满级游戏不i应该局限于副本。
  Q:公布德拉诺上线的日期已经决定了,什么时候公测呢?
  A:快了,公测应该不需要多少时间?(Bashiok)
  阿什兰和阵营主城
  Q:阿什兰是类似永恒岛那样和PVE融合的地区么?在上面找到PVE装备么?希望不要
  A:不,阿什兰的设计不是这样
  Q:为啥一个只需要复制/粘贴的主城需要整10个月来做?
  A:说到时间,其实制作时间比这个还长,你信么?
  Q:你们的时间怎么就不够了,暴雪不总是为了质量而跳票么
  A:跳票也要考虑玩家这么多个月没有新内容可玩的心情吧,这是个艰难的决定。
  玩具盒
  Q:删掉的道具可以通过任务找回么,或者建个新角色再做次任务?
  A:我们会尽力而为的。
  试炼场
  Q:试炼场有什么故事背景么?90级试炼场会随装等浮动,但其实没有调整,新的试炼场呢?
  A:还没更新,我们要先做职业平衡,然后来更新试炼场。
  Q:不如砍了毁灭打击,让防战雷霆一击无CD吧
  A:不行,不过复仇可以考虑,3目标顺劈,相当于心脏打击。在里,3目标攻击和无限目标区别不大,所以都效果合并了
  Q:我觉得猝死的文艺在于让武器战的怒气消耗更快了
  A:猝死对武器战不会消耗额外怒气
  Q:狂怒旋风斩雕文存在的意义呢?和小雕文一样,但不仅不改善操作,还让操作更混乱了
  A:德拉诺里可能没意义了,MOP里主要解决背对目标AOE的问题,当然也不是肯定的。你在输出的时候可以切防御来拉点小怪,或者坦克死掉时救个场,非防御专精的战士虽然不是好坦克,但至少能帮治疗拉个怪什么的。
  Q:猛击呢?需要战斗姿态么?补丁说明里没写
  A:类似巨人打击,需要战斗姿态
  Q:难道不是移除所有姿态限制了么?
  A:上次的补丁说明有这个意向,不过有待决定。我们还在修正细节。反正,姿态对战士应该不是个事,但是在切换姿态时也应该有区别,但不应该改是&换姿态,开技能,切回去。&所以目前让武器和狂暴战能用毁灭打击,复仇,盾牌屏障,不过嘲讽还是需要防御姿态。
  Q:为啥盾牌格挡有2层充能,1层持续效果不好么,这样也不用去操心了
  A:让盾牌格挡的持续时间更长,增加灵活性,存格挡在更需要的时候使用,缓冲大技能冷却时间,顺便操作技巧也更高。
  Q:盾牌冲锋的buff是不是不能叠加时间(不像盾牌格挡)
  A:是的,永远不要连按2次
  Q:猛击这一层,为何不是武器战必选,其他天赋还会调整?
  A:是的,有待调整
  Q:我同意酒僧和战士需要加强,不过先把其他坦克砍砍如何?
  A:削弱也在做。下个补丁里你可以看到&死骑一朝回到解放前&的呼声
  Q:那么目标就是让双持冰DK用湮没消耗邪符文,希望白霜来弥补差距?
  A:是的,双持冰应该优先打湮没,不是凛风冲击和暗影打击
  Q:很好奇DK的现状,随着反魔法护罩/符文/冰打/活力分流的变动,冰DK是不是会更慢?意义何在?
  A:这样说也行,只要循环正常,冰DK应该有足够的空余GCD来安排技能。从MOP前期,随着装备提升,这种节奏越来越快,最后导致了MOP后期的问题
  Q:为何DK有两种职责却没有会根据专精变化的天赋,这种纯DPS职业都有改变啊
  A:因为不许要这种天赋,DK在坦克和DPS之间有很多类似部分,比如资源系统
  Q:一个灵打就够免伤么?血DK的免伤工具现在是史上最好用的状态
  A:我记得被移除的只有亡者大军,而且不算免伤技能。对了,还有血虫,不过在团本里基本算是团队治疗了
  Q:需要更多不无脑的操作
  A:明白!活力分流就是按照这种反馈调整的
  Q:我觉得灵打还是越多越好,让符文回复的更快可以强化近战的操作感
  A:很难这样做,灵打的威力很高,是血DK太OP的原因之一。基于玩家喜好,我们将传染更名为血液沸腾,还是血沸+传染效果,另外希望我们能交换符文分流和活力分流的名称,这样更对的上号
  Q:能让符文能量回复和随机效果挂钩么,比如溅射?成也随机,败也随机
  A:不行,血DK的符文回复速度只能是平均每秒1点。
  Q:能让符文分流雕文使新的符文分流变为治疗效果么?我愿意为你们实测!
  A:问题是DK已经有治疗了,因此这个雕文要么就是个陷阱,要么就是超级OP回血
  Q:不知道我理解对了没有,双手冰需要推迟杀戮机器来打湮没?让杀戮机器效果更有用?
  A:是的
  Q:用灰烬冰河已经能胖揍对手了啊,我不明白为何还要加强
  A:灰烬冰河之前没人用,胖揍对手用堕落十字军更好
  Q:&双持应该用冰霜伤害猛攻敌人&就是说双持在没有白霜的时候也要打凛风冲击咯?
  A:正是
  Q:那个,这不是意味着选择死疽瘟疫肯定会降低DPS了么?
  A:1.我不认为;2.这个在伤害调整阶段就可以解决。
  Q:双手冰应该用堕落十字军或者冰锋符文么,看德拉诺天赋感觉双持也受加成啊
  A:堕落十字军。我们会调整这个德拉诺天赋的。
  Q:很好,数据不错。DK多了10%合理的空余时间。这样就不会GCD不足了
  A:还有不要看到死疽瘟疫被削弱就觉得天要塌了,砍它就是因为它太强了,这还是没有暴击(也许还没有溅射)的前提下。正在修正,砍一半伤害正好。
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||||||||||||《魔兽世界》论战士PK操作与属性--魔兽世界 - 中华网 - 游戏频道
《魔兽世界》论战士PK操作与属性
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    小弟3区奥丹姆55级小战士今天早上来早了服务器还没有维护好~~~闲来无事就来和大家讨论下战士~~~    先来研究下技能热键设置战斗姿态1致死2断筋3压制4流血5冲锋,防御姿态1缴械2致死3流血4破甲5盾击(这个几乎不用我是用双手斧子的:),狂暴姿态1致死2断筋3拳击4旋风斩5拦截.为了更方便操作我单独设了几个热键Q斩杀E挫锐怒吼(不要说这个技能是浪费怒气对物理伤害可以减少30多点的HP就是战士的一切)R战斗姿态T狂暴姿态F防御姿态G恐吓吼叫V猛击(1.5秒的那个这个技能我还不知道除里加点攻击和减短攻击间隔还有没有什么其他作用??)    关于PK小弟有以下经验有什么不对的地方希望大家多多指点~战士V战士有机会先冲他一下加点怒气+个攻击+个断筋(用减速效果拉距离减少被敌人攻击的机率来体现高攻击的优势弥补速度慢的弱点这个技能要一直保持)换防御姿态吧先砍几下加点怒气来个缴械吧~哈哈你爽了(M了就是你RP问题了)~~换狂暴姿态吧尽情的挥舞你手中的武器吧算好缴械的时间拉开距离用个拦截让你再次获得主动权(嘿嘿可能敌手也会用看谁AMP高了)~~在看见对手头上出现一个"MISS"的字样无论是什么姿态换战斗压制他吧(如果怒气大于25就随便用个什么在换不要浪费一点宝贵的怒气)在你HP少于30%时换防御打吧这10%的减少伤害可能救你一命让你的对手比你先躺下~~    VS小D这个最讨厌了好象无限根须一样用星火月火打到你想用手中的武器飞出去砍他然后变个熊和你拼没血先打晕你又变回去加啊加~~算下来你要杀他可能要打掉他8000的血甚至更多~~~不过也不必太灰心因为你的攻击也是他的2倍甚至更高看装备了~~被致死打到后加血效果只有50%他加的时候可以用拳击打断他利用好断筋~挫锐怒吼~缴械熊对你的伤害会大大降低(我在被根须绑着的是时候用的是防御姿态不知道对魔法有减成吗)VS萨满    这个打起来比小D好打点只是他的伤害输出可比小D大的多特别是那个电盾恐怖啊你对他造成一次近战伤害你电你一下180+的啊还有火图腾虽然每次才40+但速度快啊还有几个顺发魔法一下好几百的他也会砍你一下也一百多~~为什么旋风斩不能打到图腾啊??不过只要减少对他使用伤害输出小的技能比如拳击这个只用于他在加血时使用不要平凡使用!VS圣骑士我个人认为比较好打方法同打战士~他除了防高会加血会无敌没什么特点在级底的时候感觉很难打不过随着等级装备和技能伤害的提升基本上他打你1000左右就开始用无敌加血了他加的时候你也可以加哦:)几下就搞定嘿嘿不要告诉我你60级还有4500的血吧小弟55装备中等都有4232的血7的攻击用狂暴姿态有22.6%的致命:)好象联盟战士血是要少很多至少我和部落60级战士P有20%的胜算杀60联盟战士可以到80%以上不知道为什么~~看好了我可是55打60不过说来说去战士还是要看装备了装备不好级在高也是垃圾一大个~~~VS牧师更是小菜了~~(个人认为)先冲上去把他的脚砍了给他几下吧~然后马上换狂暴加个狂暴之怒~加血啊给他头上几猛击或着一直拳有致死的状态在看你加的快还是我打的猛(致死只用保持状态在就行了留着怒气多用猛击可以把你的攻击速度降低到1.6左右~~他的恐惧冷却和你的狂暴之怒差不多最好一直在狂暴姿态上恐惧了以后在用狂暴系的我就不用说了吧~~"死亡之愿"不管他是暗影系的什么系的来一个杀一个~~    毕竟辅助职业就是辅助用的~~VS术士同上只是他的恐惧没冷却要注意了他还有个马子帮忙时不时让你看看他的美腿色诱下你~~痛苦系一套状态每秒伤害可以到260+吸血和生命虹吸可以在5秒内回300多的血在放你几个风筝~~吃颗石头回1200的啊实在不行一个死亡缠绕打你450他回450~~RP不好的话在来两个夜幕~~或在色诱时给你一灵魂燃烧..和FS的大火球一样的攻击随便一下就1000多晕啊~~好不容易杀了如果绑了灵魂站起来又给你几下~~无言~~恶魔+痛苦的更没法打了随便一个都有8000+的血一套状态放你几个风筝动都不动一下你就挂了~~哎看你的RP了能不能暴他几下呵呵VS法师~~~法师啊杀他的机率在我看来只有1%你偷袭他冰了你就变个小可爱让后要么跑那么加个绷带在变个超级赛亚人回下蓝给你一小火球接着来个顺发大火球~火焰冲击~顺移~冰住你~冰堆术~冲击波~随便来几个奥暴你就已经可以找大天使聊天了还是在偷袭情况下~~简直就是战士的噩梦~~至于猎人嘛~~嘿嘿两个操作行职业火拼~~各有50%胜算吧看谁操作好啦~~在你打不到他的时候用防御姿态+断筋不用我说了吧有25的怒气先把他的BB吓跑了或着有卤莽就先杀了BB在杀人~~VS贼~~不要说你连贼都打不过吧~~战士是贼的天敌我杀同级贼成功率在95%以上从未输过~~最多5-6斧子就可以放倒他出暴可以3斧子:)见到贼在他影行之前冲到他做好~~影了也不怕换个盾牌上去用防御姿态过去坐着等他来晕你算好他差不多走到你盘边的时候用个挫锐怒吼(如果有怒气的话)没有就先让他打吧基本打不动的3个晕技用完后没到掉你50%的血我建议贼朋友们还是开闪的好不然死的难看啊!不过要注意在他晕你的时候要一直点着流血的热键操作在好的贼在2个晕技能之间总有很少的时间你是可以打到他的闪避或M了就没法了流血可以阻止贼用闪光粉后第2次3连招~~用什么技能打贼不用我说了吧~~:)挨反击风暴为什么30分钟一次哦~~压制要没冷却就好了更爽~~    以上是小弟在和联盟的战斗或与朋友决斗得来的"血的经验"从以上分析看来做为战士血多的优势体现不出来防也没骑士的高要想加点防就要少点攻击要想加点攻击就要多费点血~~别人的大招冷却大多3-10分钟一次为什么战士的要30分钟一次还用了一个其他2个都要等~~郁闷啊~~我的要求不高只要在非战斗情况下可以保存10点怒气(战士PK最吃亏的地方就是一开始没怒气什么也用不了只能用冲锋要是人家先打你和你又有距离还要费血加点怒气用拦截~~可是30秒一次啊要是冲锋能在战斗状态下用就好了哪怕30秒用一次也行~~)加耐力加的血也应该和其他职业有所区别吧!最少也要一点耐加15点血吧~~怎么能法师一点耐加10战士也加10啊装备好的法师也能有3500+的血怎么打~~不是很平衡吧~~战士打人得的怒气又少只有伤害的5%    技能又费的多~~贼一开始就有100的能量2秒回20点比例不大一样吧哎~~没玩过战士的人不知道战士的苦衷~~要是在1.7版可以加强下战士的属性就好了~~一个遥远的梦啊~~以上仅供大家参考~~问题补充&&
不是10点了么?一直是10点啊
wukong686 &10-21 16:15
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