ap符文打固定生命值符文舍弃护甲好不好

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>>>符文改动:黄色固定护甲及吸血精华削弱
符文改动:黄色固定护甲及吸血精华削弱
09:42:19 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  符文的改动即将到来了!虽然不需要完全更换整个符文的搭配,但是我认为应该重新思考一下我们的符文组合,尤其是黄色护甲看起来削弱了很多。
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  符文的改动即将到来了!虽然不需要完全更换整个符文的搭配,但是我认为应该重新思考一下我们的符文组合,尤其是黄色护甲看起来削弱了很多。
  具体改动
  固定护甲
  每个符文提供的护甲从1.41降低至1.00
  九个符文提供的护甲从12.69
降低至9.00(全体英雄,除和基础护甲提高4点)
  最大的改动在于固定护甲符文的大幅削弱。0.41的护甲值降低大概相当于削弱了30%的有效属性。现在让我感到欣慰的是如果你选择黄色护甲,那么你的护甲值会比之前高0.31,但是对于符文来说仍然是削弱。
  然而,这对于目前游戏中最广泛使用的固定护甲符文来说并不是一个坏事。以下的改动意味着我们可以在黄色看到其他的符文选择。
  游戏中的影响&&依然会有人选择固定护甲符文,尤其是打野和下路的角色。随着今后每个红色护甲符文提供0.91护甲值,和黄色的1点护甲值相比较,我们可能会看到辅助英雄把黄色换成生命值或者成长生命值,然后红色选择护甲符文。
  黄色成长护甲
  每个符文18级提供的护甲从2.7增加至3.0
  九个符文18级提供的护甲从24.3
  成长护甲符文被增强了!过去黄色成长护甲在10级才能超越固定护甲的属性,而现在7级就可以了。我认为这个改动对于大多数的符文搭配来说影响绝对是最大的,尤其是对于那些不去需要前期大量护甲来维持自己清野能力的打野英雄来说。
  游戏中影响&&我马上就要去买黄色成长护甲了。这种符文很适合那种对方打野是AP英雄,而你线上有没有什么生命危险的中单英雄。如果你对线的是一个物理英雄,只要你没有太大的死亡/被压制的几率,那么成长护甲也是很有用的。
  固定生命
  每个符文提供的生命值由5.35增加至8.0
  九个符文提供的生命值由48.15增加值72
  固定生命符文和成长生命符文都被增强了!每个符文由5.35生命值被大量增加到8.0生命值,这很可能让它成为黄色固定护甲符文的一个替代品。我很确定在对抗非物理英雄时我们会经常看到这个符文,虽然不会像之前的固定护甲符文那么流行。
  现在固定生命符文比过去价值高了63金币。
  成长生命
  每个符文18级提供的护甲从19.44增加至24
  九个符文18级提供的护甲从174.96增加至216
  成长生命符文现在每级增加的生命值由1.08提高到了1.33,增幅大概在23%左右。在游戏后期九个成长生命符文大概多提供了40点的生命值,即使防御天赋还有3%的额外加成这也不是一个很大幅的提升。在18级的时候,成长生命值符文比过去价值增加了109金币。现在你带七个成长生命值就和过去的效果基本持平。这让你可以留出两个位置给你想要的属性,比如固定生命值。
  游戏中影响&&我不确定成长生命值是否有使用的价值。在游戏后期200点生命值并不算多,但是如果你不打算选择护甲符文,那么对于脆皮英雄来说生命值和成长生命值符文还是会有用的。有趣的是现在百分比的最大生命值符文没有什么意义了,因为游戏后期大概需要4800点生命值才会比固定/成长生命值符文更有用。虽然百分比最大生命值符文的成长性更加稳定,虽然说它在低级比成长生命值符文提供的生命值多一些,但是成长性不如成长生命值,在后期神装时它的效果不如成长生命值。
  生命回复
  每个符文提供的5秒生命值恢复从0.43提升至0.565
  九个符文提供的5秒生命值恢复从3.87提升至5.0
  生命回复符文也被增强了,每个符文的五回效果提高了0.13点。如果你选择九个生命回复符文,那么每分钟会比之前多回复14.04生命值。九个生命回复符文比起不带生命回复符文可以提供你源源不断的回复能力。生命回复符文大概需要30秒来回复固定生命值符文提供的血量,但是这只是在你受到伤害的情况下,而且对于对拼并起不到什么效果。
  游戏中影响&&我认为我们会在对抗AP英雄的时候使用这个符文,尤其是在上路你需要更长时间赖线的情况下。然而在版本改动的前几周护甲符文依然会风靡一时,在其他路我认为生命回复符文取代不了护甲符文。
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多玩的每日话题3月30日符文改动帖子观后不明觉厉 直说我能看懂的
固定护甲 每个符文提供的护甲从1.41降低至1.00
  & && && & 九个符文提供的护甲从12.69 降低至9.00(全体英雄,除吉格斯和酒桶基础护甲提高4点)
成长护甲 每个符文18级提供的护甲从2.7增加至3.0
  & && && & 九个符文18级提供的护甲从24.3 增加至 27.0
以前 成长护甲每级加2.7/18=0.15& && &固定护甲1.41/每级0.15=9.4&&10级时候成长护甲与固定护甲持平 18级时成长比固定多2倍&&24.3/12.69=1.9148936 数值多11.61点
现在 成长护甲每级加3/18=0.1666666&&固定护甲1/每级0.0024&&6级时候成长护甲比固定护甲少0.000004点每个 7级开始增加 18级时成长比固定多27/9=3倍 数值多18点。
综上:类似瑞雯 鳄鱼这种2级3级4级上单需要也可以暴对面一轮的比较尴尬 (瑞雯现在在菲克尔大魔王视频下转向中单其实可以忽略)狗头 女刀 诺克等发育型的可以考虑更换了。
& && &&&中单&&同上 对面如是瑞雯 劫 男刀 在选择时候脆皮职业可以考虑初期(6级前)怂点带成长&&2-5级避免不了被对方打一轮继续带固定护甲
& && & 下路 一样同上 看对面AD是女警 之类初期强的还是炮娘之类偏向中后期发展型的
& && & 打野比较特殊 拿出来单独说&&
& && & 如果是瞎子 蜘蛛之类自带吸血技能 2者影响不大 毕竟打野最伤的是头3个BUFF 带吸血不会太伤 而且这类打野英雄清野快 GANK强 没事线上走一圈摸个助攻也有经济 后面不会更伤
& && &如果是猴子 波比&&(阿木木?)这类发育型打野。自身打野起始速度并不快 第一个红BUFF会有人帮你 后面2个基本靠自己嗑药费兰打。如果继续用固定护甲在6级以前会比以前伤一点 (因为固定护甲削弱但所有英雄护甲加4可以抵消一点点)&&如果用成长护甲就意味着你初期更脆。以前有个2/3血 半兰就去打BUFF的阿木木就要慎重考虑换了以后原来的状态继续硬打BUFF你估计人就留在那里了,同时你初期更容易被GANK死。因为更脆。
& &本帖抛砖引玉。个人认为不管咋么算 ,在成长护甲价格涨价(谣言?)前入手一套是极划算的。
本帖最后由 细语流光 于
12:35 编辑
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lol吸血鬼的符文和天赋怎么搞?红色的我带的法穿,然后黄色固定护甲,...
lol吸血鬼的符文和天赋怎么搞?红色的我带的法穿,然后黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。大雕文用的固定血量。天赋是加的10,9,11。攻击加出了法穿,和强化召唤技能,防御加出了血。通用加的法术吸血。刚玩lol一个月,刚买的吸血鬼,求指点。
提问者采纳
吸血鬼天赋有两种,一种是持久型的,攻击9点,加出法术穿透,然后21点通用,主要是为了通用里的冷却缩减和召唤师技能-15秒冷却。还有爆发型,攻击21点,就和常规的法师加点一样,然后9点加在防护系上,魔抗加满,护甲点1点,加出30生命,这样中路和对方AP换血时候很有优势。我的符文用的是红色法穿,黄色固定生命,蓝色固定法强,精华固定法强,这样1鞋3血出门可以有相当高的生命值和29点初始法强。
提问者评价
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红法穿 黄成长生命 蓝成长法强 精华固定法强 天赋我喜欢9 21 0
我总觉那点吸血要不要都行
反正都得买吸血书 加一个冰杖 可以站桩了
符文石没问题
第二行就是个人爱好了
我去...一群误导新手的..红色必须法穿,黄色成长血量增加后期能力,蓝色成长法强,精华固定法强.天赋点21 9 0,攻击法系全部点,防御点到成长血召唤师技能用闪现点燃不解释出装:CD鞋,吸血书,帽子,冰仗,沙漏.
CD鞋一定要出.真正玩多了吸血鬼的人才会知道吸血鬼Q的CD有多长!吸血鬼一定要减冷却!吸血鬼千万千万不要当成法坦打,千万不要出肉.现在吸血鬼被削了好多,血→AP加的不多.就算你5个狂徒加的AP也不会到300. 所以请把吸血鬼当成一个法师.当你400多的法强的适合你就会拥有4000左右的血量.但是这个时候你不要以为自己很肉了.因为你没有双抗,对面的输出者打你还是很疼的.你只需要在团战之前放出大招,然后缩在后面不停的QEQEQEQE.一定要用好吸血鬼的W.这是一个神技! 可以躲掉很多技能.所有的指向性技能都能躲掉.还有死歌的大,EZ的大都能躲.总之,玩多了吸血鬼,你会爱上这个皮肤苍白的男人的.
红色法穿 黄色成长生命 蓝色成长法强 精华固定法强 天赋21 9
0召唤师技能看个人喜好 但不建议带闪现直接出吸血枪转远古出个帽子大件 开团的时候猥琐点就OK
红色要改成法强。你的这个符文天赋点的还可以。其他的不用变。
参考资料:
符文:红色法穿 黄色减少冷却时间
蓝色成长法强,精华 生命值天赋9,0,21召唤技能:闪现和引燃
。。。。别给我误导新手黄色成长hp, 蓝色成长ap, 大雕文用的固定ap
因为吸血鬼被动的存在,其实极限法强符文也不错,出门57ap能加不少血,前期爆发力也很好,或者红色和精华加法穿,一点法穿打的比法强要多很多,黄色可以选血量,也可倚靠被动加法强,蓝色法强果断的不解释。天赋我选择22,8,0,暴力的输出才是王道。
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