dnfsb1改版瞎子加点风暴女皇加点

风暴女皇刷图向百科 DNF女柔道加点与装备推荐
DNF风暴女皇百科导航:& & & & & && & & & & &&& & & & & & &&& & & & & & & &&& &&一、职业介绍(暴风女皇)普通人所谓的战斗不过是打架而已,都只是街头混混的把戏罢了。真正的战斗,是对武道最终极的诠释。猛烈、迅捷、华丽!一旦抓住机会,就会对敌人进行狂风骤雨般地攻击,绝不会给对方任何喘息的机会,任何的失误都将让你陷入万劫不复的境地。只有这种热血贲张的战斗,才是这大陆上最完美的艺术,这种绝妙的美感可不是那些肤浅的人能够体会得到的,战斗的极致就是对美的最终追求,这就是我的武道。而能达到这种境界的人,就只有我——风暴女皇!(不要在意细节)暴风女皇,拥有着最完美的控怪技能,可以使用各种技巧将怪物甚至于领主玩弄于鼓掌之间,虽然输出能力不是非常的强悍,但是只要通过对技能的认识,正确的打法,正确的技能使用技巧,正确的装备选择,的输出同样可以做到极致!擅长武器:臂铠东方棍精通防具:轻甲二、技能加点技能加点方面,因为多了二觉的因素,所以SP点显得远远不够。但是一些基本的技能还是建议必满的:物理暴击满物理背击满暴力抓取满滑行抓取满背摔强化满摔技强化满螺旋彗星满地狱摇篮满死亡摇篮满(末日风暴因为要点满,死亡摇篮必须点1级)霹雳肘击点1旋风腿点1疾风追击点1这些大家都没什么大的争议。折颈:这个技能,有些人点到20级认为足够控制了,所以留下SP点其他的技能。对于新手而言,建议还是点满为好,首先可以增加自己的容错率,第二点折颈状态下攻击有暴击率加成。之后剩下的SP点就可以按照各自顺手的,习惯的技能选择了。如果有死召6的话,点满野蛮冲撞还是比较不错的,野蛮冲撞的碰撞伤害对于群怪的杀伤力非常出色,而且死召六也加成了15%的野蛮冲撞伤害。当然如果不点野蛮也可以,毕竟野蛮冲撞的百分比在后期显得不是那么的高,对于高等级地图的碾压还有未来出的真远古都略显无力。抛投:点满可以长时间控怪,而且也有拖其他技能CD的作用,在抛出的瞬间也有无敌的保护,而且伤害也不俗,推荐点满。空绞锤:对空中单位额外附加30%伤害加成,点满可以有效的增强对空中单位伤害的输出,对于拥有天守套的来说,推荐点满。造成的伤害也是比较客观的。可以说是非无色技能中伤害最高的技能。裂石破天:这是一个非常不俗的伤害技能,缺点就是冷却时间长,如果有天守9的玩家,这技能是必要点满的,因为天守9主力加成就是裂石破天的伤害。空绞连锤:现阶段部分人是放弃了这个技能,楼主也是只点的1级,但是如果不点的话,如果你遇到了苍宇彗星落的伪无敌状态怎么办,毕竟空绞连锤是可以破解这个状态的。如果是天守9的玩家,推荐点满空绞连锤,伤害加成50%几乎比得上和谐之前的伤害了。另外楼主本人还点了以下几个非常用技能,我解释一下自己为什么点这些技能的原因,这个只做分享,你觉得没必要,完全可以不点。1级跃翔:在蠕动领主图的时候,BOSS使用集体传送并且石化技能,吃了玩具解除石化后,可以立即开启跃翔,之后裂石破天直接可以抓到对面的BOSS。另外在一些比较狭长的地图,比如悲鸣五图,攻城地图中,开启跃翔使用裂石破天,可以是的裂石破天滑行的距离更长,清怪效果更好。1级分身:在蠕动1图的时候,如果和你组队的队友等级偏低并且你的队友全部死亡(备注,队友的等级偏低,具体是多少未作测试,WTB们可以测试一下哦亲。友情提示,除非你的队友全部死亡或者你单刷突发某些意外情况,不然还是推荐用人偶或者队友当插座保险一些),你可以开启分身,大白蜥蜴叉取了你的分身,此时分身不会瞬间。你可以攻击到其余的小蜥蜴。不过分身存在时间很短,要迅速清理掉小蜥蜴。当然在一些场合也可以好好卖队友,比如鹰犬六图使用分身引爆小机器人,容我做一个。1级念气波:刷真野猪专用,最后一图骗光属性。当然你也选择可以用折颈骗无属性。不过念气波骗光属性容错率高。1级主动蹲伏:曾经刷牛的时候打到那个自爆的疯狂的伊凡,使用主动蹲伏躲避自爆用的。现在或许没多大用处了,希望各位WTB多多挖掘主动蹲伏的优点啊亲,不过楼主用顺了,习惯性点1.你可以选择不点。1级下段踢:从A1一直走到现在,已经习惯了的技能,反正手搓也容易,就不要纠结这15点SP了吧。你可以选择放弃。在大技能点满你需要的基础上最好在点满1到2个你经常使用的小技能,在大技能真空期也可以使用小技能对怪物进行可观的伤害。2觉醒技能我就放在这之后解释了,看了介绍之后你可以选择加还是不加,加1还是加满。
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作者:Colg-momoxiaoyang)
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网易公司版权所有> second balance2改版前瞻 部分职业技能变动
以下为 @MK修3 同学协助翻译完成 辛苦了。
狂战士改版方向
狂战士拥有暴走,嗜血等伤人先伤己的技能.在设计之初便是在绝地中才能爆发最大力量的职业.
但是现在狂战士的HP消耗与恢复的技能过多,使得要维持稳定的HP数值变得比较困难.
为了解决这个问题,我们调整了嗜血,死亡抗拒等技能,将其简略化.同时调整了使用其他技能时的HP消耗量.
此外,此次平衡还强化了血气唤醒与暴走的效果.使得高风险高回报的特色更加突出
除了以上改动,我们还准备对蓄力时间过长的二次觉醒进行调整.使其符合狂战士背水一战的特色.
并且,对于效率低下的二次觉醒被动:汲血之力也预定进行调整.
最后回答众多玩家关心的暴走与嗜血的改动思路.嗜血因为分阶段减少hp,为了使玩家能用其随时调整hp量,
所以我们将嗜血变更为BUFF效果不便,仅根据每个阶段减少HP量,并无限持续效果的技能.
而相对于将暴走变更为无cd空白期,我们更倾向于将暴走的buff效果大幅提升,使得瞬间伤害能大幅提高的技能.
比起将狂战士塑造成一个常年游走在死亡边缘,一碰就死的角色,
我们更希望玩家将其定位为在必要的情况下能瞬间输出成吨伤害的职业.
刺客改版方向
现在版本的刺客玩家们,由于疾风乱舞的HE攻击远高于于其他HE,普遍倾向于大量使用疾风乱舞的HE攻击.
而在我们的设定中,终结追击这个技能虽然是刺客的核心,但并不希望玩家们只使用特定技能的HE攻击.
基于此项,我们决定平衡.各技能的HE攻击
绝杀斩的终结追击攻击在设计中是性价比很高的输出技能,
但对于建筑系或带霸体的敌人攻击时有着难以追击与命中的缺点.
基于以上原因.我们追加了控制绝杀斩的终结追击攻击距离与霸体的效果.
剑刃风暴的终结追击在现今版本中伤害略显不足.所以这次上调了它的终结追击攻击力,
但由于剑刃风暴的终结追击相对于绝杀斩更易用,所以这次的伤害提升设定为不超过绝杀斩的终结追击.
此外,我们重新调整了疾风乱舞与绝命瞬狱杀两个技能的相对强度.在此次平衡中,
将这2个技能调整到同一水准.但1V1时疾风乱舞会较为突出,对群体时则是绝命瞬狱杀.
在以上调整之后的问题是.各技能的TP强化都加强了它们自身的终结追击攻击力.
这造成了TP投入不足,选择困难的局面.于是,这次平衡将所有终结追击相关的强化都统合到了终结自己的TP中.
我们期望此次TP改动能产生更丰富的技能路线选择.
物理驱魔改善方向
物理驱魔师在SB1中削弱过一次潜龙.而此职业是DNF中最能体现正面硬刚这种攻击方式的角色.
并且,最能表现这种方式中的能莫过于辅助蓄力类攻击的潜龙.
基于此,我们改善了潜龙的蓄力效果,并追加了适用潜龙的技能.
我们期待通过改善潜龙而间接提高的其他技能,能更好的突出物理驱魔师的正面上♂我的特色.
至于其他的技能,例如现在因为技能攻击方式而不被看好的落凤锤与星落打等,也有预定改善,增加其的活用性.
会随着部分技能cd的调整而减少玩家使用技能时会遇到的cd空白期.敬请期待.
除此之外,驱魔师的武器精通相对于其他职业的武器精通来说被判定为效率不足.
于是我们会与技能再改动一起调整武器精通的性能.
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【责任编辑:苍岚 】
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师平衡性改版数据对比,一些已经沦为前置技能和一些被动技能(无变化)的数据我就没放上来了,比如暗影夜猫,杰克爆弹,冰霜雪人等。
火系精通攻击增加比率翻倍(光冰暗我就不贴了,理由一样),此次改版元素最受益的被动技能
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(本文来源:网易游戏频道
作者:太情调)
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