魔兽世界术士天赋小德每次进战场要切守护天赋,怎么回事。我有野性和守护,默认进战场是野性天赋

魔兽世界70小德现在能双天赋了…野性的去带ZR恢复去FB分别要什么武器和饰品呀?去哪里弄?_百度知道
魔兽世界70小德现在能双天赋了…野性的去带ZR恢复去FB分别要什么武器和饰品呀?去哪里弄?
说的详细点…谢谢…还有,有T6套剩下的装备都穿什么?
70?为啥不升级到85再去带呢?70的话带ZUG不好带的,现在伤害机制改了,怕你打不死那些怪,不过你硬要带的话建议用黑石深渊掉的烈焰之怒,附魔十字军;SP的话用地狱火半岛PVP牌子换的那个SP(回血的那个),这两个足够扛得住了。不过会很慢,建议85再去带恢复D下本说实话没啥好说的,只要是件65+的绿装法杖或者其他加法强的武器都行。
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你这是那个次元里回来的孩子啊!WOW国服都开85了亲,还T6什么啊!85级小绿装都比T6强N倍啊!85一身蓝绿的YD都能带ZR了啊!
你这是那个次元里回来的孩子啊!WOW国服90级都在内测了,
满级了去多好
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出门在外也不愁魔兽世界5.4评级战场奶德的心得经验与探讨
  恢复德的定位
  首先我想说,5.4这个版本是MOP以来恢复德在评级战场中最强势的一个版本。源生这个技能弥补了恢复德最大的缺陷――爆发性抬血的无力,而且恢复德的治疗量在多次BUFF后也终于进入了第一集团(泪目),可以说现在的恢复德是最强的团刷也不为之过。至于机动性与无CD的吹风控制,这些都是多个版本以来恢复德的优势,无需累述。
  恢复德最大的弱点是没有一个类似于神M的翅膀换血/武僧的作茧缚命的强大的辅助技能,这也是许多评级野团团长不愿意带恢复德的原因。但是我一直认为,在这个三板横行各种4,5000W+AOE伤害的版本,恢复德强大的HOT抬血能力、爆发能力与控制能力足以弥补这一缺陷。抬死血并不是恢复德的强项(虽然恢复德也有好几个救死血的技能),恢复德的主要工作是维持团血血线,让团队不要进入被A崩的节奏。
  属性与装备
  最重要的是智力这个不用说
  在副属性的选择上,这版本我还是选择尽量多堆精神,目前517装等将近1W1的精神,目的是为了增加容错率。
  事实上我BL小号8000出头精神我感觉也是够用的,但是有时的确会出现如果再有一点点蓝撑一小会对面就会全崩的情况,所以感觉现在比较耗的战斗堆精神还是可以,而且激活回蓝也与精神挂钩。
  1W+这个精神,在不用非常刻意地泄蓝刷血时,基本可以在中场刷5min甚至更长时间不空。
  急速我选择堆到丛林后5%BUFF下的回春10跳的5553以上。因为现在装备没有全毕业总要改属性,所以大概是在5600上下,等毕业之后尽量调到断点附近。
  为什么要选这个断点呢?首先大家都知道12.5%(5316)是无BUFF回春多一跳的断点,再稍微多堆一点点到5553以上可以卡住好几个断点。
  5%BUFF下丛林后回春10跳,丛林后野性17跳,丛林后刷新的三花36跳
  关于急速断点,请参照这个帖子 [/read.php?tid=6360580]
  其它的副属性堆精通。装备也尽量选择精神/精通/急速向。
  SP我还是带精神的章与精神的战斗大师,有些时候考虑换成精通章跟被动PVP SP。
  宝石上,个人选择只用160智,80智160精神与80智160精通。应该是比较大众化的选择。
  天赋与雕文
  天赋:
  第一层 野性位移 基本上恢复德的首选了,被贴时逃脱,脱战都很好用。
  第二层 伊瑟拉之赐 赐对评级来说还是可以的,一场战斗下来大概占治疗量5%左右(看战斗强度,一般HPS越高赐的比例越低),当然选择它的原因主要还是因为同层其它天赋太渣。新生如果ND去打外场还能用用,平时也没必要,ND在团队里不容易死。结界的耗蓝实在太没有性价比了。选个被动的天赋省心省事。
  第三层 台风(有些场可以考虑换成群缠) 因为现在台风与DK群位什么的递减,有些图对面近战又多时可以考虑下用群缠。不过我个人还是习惯用台风了,很少改用别的。
  第四层 丛林之魂(个别场可以考虑换成化身) 这层天赋是我重点要提下的。我觉得现在恢复德的节奏多是围绕丛林之魂这个天赋来的。13S一次的小迅捷之后接什么技能?团血有缺口时最好的是接野性成长,HPS上收益最高。单个人被集火但没有进入死血时,可以考虑先转花过去,用小迅捷后的丛林之魂刷新花(可以选择用绽放直接刷新或者是愈合刷新),此时的花是15S内36跳(不X绽放雕文,有5%急速BUFF)。团队有人进入死血时,直接读一个0.6S的愈合救急。在站位没有选择没法卡视角读宁静,全团血线又十分危险时,直接小迅捷后读一个3秒多的宁静。当然,不到迫不得以的状态不要这样去读,因为丛林后的宁静抬血线能力要比7S的宁静差不少,但是好在读得快不容易被打断。在血线没有压力的情况下,还可以读0.7S的旋风做控。总之,我认为现在评级ND的节奏就是13S就有一次小的爆发。 至于化身,ALX如果打外场比较多的话可以考虑出,扛旗场也可以考虑出。不过我已经几乎不用这个天赋了。
  第五层 惊魂咆哮/乌索尔旋风 控制技能一般场还是习惯用惊魂,矿车用旋风有奇效。
  第六层 自然的守护/野性之心 出野性之心的恢复德应该是最多的,野性的确是个好天赋,加6%属性不说,现在开野性还加25%治疗效果。不过我个人更喜欢自然守护,1.5min就有30S的小暴发,一场下来自然守护的治疗量也占6%左右。不会做数理分析不大清楚这两天赋谁更划算一点, 但其实我用自然守护最大原因是经常可以莫明奇妙地补到刀,成为人头最高的治疗。
  这赛季恢复德的雕文选择性很广。就几个说说个人用的感觉。
  百花绽放雕文 我基本都插了这个雕文,最好用的是风暴之眼这个场,中场百花齐放妥妥地占到治疗量15%+。不过站位过于分散而且一直在移动的场不是特别好用,因为总是要转移蘑菇的位置会浪费GCD。但是即使如此我还是一直在用它,扔在治疗位自己吃也好……
  野性成长雕文 配合丛林之魂的野性成长雕文是很好的选择,因为野性CD是8S,X雕文后变成10S,与13S的小迅捷配合用很好。否则会浪费野性的CD。(回复有说不用野性雕文的,野性可以放在带丛林一次,不带丛林一次,我认为也不错,看自己治疗节奏的习惯吧)
  树皮术雕文 保命向的第一选择雕文,是否用要看你是不是足够嘲讽……
  旋风雕文 个人非常喜欢的一个雕文,旋风多5码控可以让恢复德的走位解放很多很多
  愈合雕文 是否使用看愈合的使用比例了,一般来说纯治疗向的话还是用这雕文,毕竟不暴击的愈合太无力。
  绽放雕文 15S的三花在10S内跳完,开花时加50%治疗是。我几乎不用这个雕文,因为我的手法是尽量保持三花不爆的,ND的GCD太吃紧,而且在评级里不是太好控制花爆掉的时间,如果爆花的时候那个人已经被抬满血等于是浪费了花,又要花上三个GCD上花太麻烦。个人认为这雕文适合护旗跟打外场。
  我个人雕文用的最多的是百花+野性+愈合/旋风,如果感觉脸黑预计要被打时X树皮雕文。
  小雕文方面,基本影响都不大,用自己喜欢的就好。
  治疗手法
  我习惯起手随手种个蘑菇之后给喊火DK上三花回春,小迅捷出相生BUFF后刷新36跳花,然后进入正常的治疗节奏。给团队人套回春,有节能施法时可以读愈合,三花随时转给被集火的人等等。
  前面在丛林之魂天赋一节中也提到,我觉得现在ND的节奏都是丛林之魂的BUFF所带动的,好的ND要在一个小迅捷后迅速判断下一个技能应该接什么。
  救场方面,首先是救团血,在团血压力非常大又没有宁静的时候,可以考虑给全团4-5个人上回春后源生,然后继续无脑给其它人上回春,小迅捷好了直接接野性,继续这个循环。当然这样掉蓝是非常快的,一般是在己方倒治疗或者治疗去回蓝时才这样刷,否则蓝耗跟不住。之所以我要堆精神,很大原因是为了这种非常有压力的时候敢去泄蓝刷。
  单救,死血的话只有大小迅捷以及小迅捷后的愈合,或者位置好的时候炸蘑菇也可以?不过基本不会有那个可能。非死血可以套铁皮转三花上回春,刷新36跳的三花或者是10跳的回春后给源生。
  其实恢复德刷血就是看每个GCD的应用,出丛林之魂的恢复德的节奏是相当快的,慢慢习惯那个节奏之后,丛林之后选择用的技能就会成为一种下意识的反应了。
  治疗量、驱散与控制
  我一直认为治疗量只是评价评级战场治疗的一个最基本的基础,好的治疗必然能刷出养眼的治疗量,但是只会刷治疗量的治疗不一定是好的治疗。(似乎有点绕了……)
  我现在的想法是,宁可留着宁静全场不交,也不要为了光抢治疗量而在没危险的时候乱交。手里有技能在总是安心很多。
  当然在治疗量上,现在的恢复德可以轻松做到5W-6W的HPS,压力大的场甚至可以刷W+。应该是不逊色于目前任何治疗的。
  比治疗量更重要的,我觉得有好几个方面,首先是控制技能的驱散,尤其是治疗之间的互驱以及诸如深结、制裁、绞袭之类的非常危险的控制技能的驱散。
  驱散不在于多,而在于关键驱散能不能及时给出。ND由于瞬发多,是个特别容易卡GCD的职业,经常驱散会卡个GCD什么的也是没办法的事情。不过晚个1S左右问题也不大。
  而在控制方面,ND的旋风大家都懂的,除了章没有任何办法解,算是最无耻的控制技之一。但是没必要无脑吹,像什么SS开黑魂啊NQ开大叔啊之类的,开大招时又没被集火时可以适当地吹吹,然后三板贴NQ什么的时候可以吹风拆下火,另外就是自己团血压力不大时吹对方治疗帮助集火也是可以的。另外惊魂+台风也是很好的控制技能,看情况用就是了。
  治疗的交流
  其实好多时候我感觉治疗的交流比刷血更加重要,在这里要赞一下团里的狗光审判者,我见过的最能交流的奶骑,基本上团里的治疗节奏他都能带起来。他说有技能可以刷起来的时候我就默默地撒点回春做做控制与驱散就好了。有时候团血看似有危险但自己有把握能刷上时要勇敢地说出来,这样DPS才不会缩。当然有人不在视野了卡视角了或者自己被控了什么的更加需要说出来。交流比一个人默默地刷血重要多了。
  关于共生
  这版本我基本都找DK要的冰固了,ND不容易死但怕被晕,有个解晕的技能也能当个反控用。
  扛旗场也可以共生MS要个拉人护扛旗德。
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(文章作者:睡觉的树懒)
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<SPAN class=txt_aTG兽吧精选
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评级野性和守护德兼指挥高分阶段个人经验
  之前小编最近给大家带来很多关于守护德评级战场的一些心得,今天继续给大家带来守护德的评级战场经验  
  最为前言,还是说下自己.本人是&鬼雾峰&-XD御刃暮血舞,之前是&达尔坎&-XD斯巴达血舞 从S9开始打评级.拿了S10和S11 2届部落英雄头衔.这段的魔兽世界时间里,评级真的是不能磨灭的美好回忆,S9开始的为了冲高阶督军.S10每晚激动的上分,为了部落英雄.S11自己指挥更加全面,细腻.S12的再接再厉.谢谢每届的队友----------[FS残剑飞霜,QS离殇之月,DK青年哪吒,DK曾月,DZ白夜梦魇,MS臭蛋儿(蛋总),SM部落一萨满,ZS执着的冲锋(狂人),QS小风灵,ZS小艾,MS海贼之泪]
  以下是最为一个野性德兼指挥的分享,希望对各位为了评级而努力的玩家有帮助!正是因为有认真的评级战斗玩家,这个团队PVP才能绽放光彩!
  首先,我先从指挥的角度分析下.作为指挥,我个人认为不是2,3局话, "XX去哪里!!" "XX和XX去打7/偷点" "XX你怎么怎么没做好" "团战不行,所以导致什么什么" 之类就能算是个合格的指挥.我觉得要去从细节和战术引导这个团队的战斗走向.这里谢谢 白骨荒野--臭蛋儿MS 蛋总对我的帮助.
  从个人角度出发,一个合格的团员应该做到时常开麦,简洁表达你的观点和上报你的情况."我控了XX.持续X秒" "我有爆发技能,可以配合" "XX职业没有XX技能,可以转火" "我不能脱战支援" "XX方向有几人,什么职业去哪里" "这里需要支援,我还能坚持X秒" "几人,什么职业去打7/抢点了" "还有X秒复活,不行的快死"等!再好的指挥也需要队友的强力配合,这是不变的真理,否则指挥就是一坨屎,看不能看,闻了还臭气哄哄的!跑偏了,哈哈!一个好的团队,除了指挥,要有喊集火的前场指挥(最好近战),治疗分配后场指挥,哪个吃叶子,哪个恢复等!
  废话不多说.先从各个战场分析问题和经验. 因为每个赛季,每个团队配置不一样,以下我就以 ZS,DK,DK,FS,SS,LR,YD,NQ,奶S,奶M 这个配置来说!
下一页 双子峰和阿拉希分析
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24小时更新推荐:[WoW] 猫德的浪漫
0. 浅谈德鲁伊 (Druid)
(登入后即可检视图片)
(图片引用自 ,特此感谢!)
World of WarCraft (WoW),这款由游戏界巨擘 Blizzard 所发行的线上游戏,内容架构由拥有深厚历史的电玩小说‘魔兽争霸’演变而来。虽然我没玩过魔兽争霸这款单机版游戏,不过这并不影响我玩 WoW 的进度。从莫高雷 (注一) 出生的那一刻起,就已经奠定了我与德鲁伊的不解缘。在燃烧的远征 (The Burning Crusade, 一般简称为 TBC) 资料片开放之前,德鲁伊其实是被压抑的。唯有恢复系天赋才能有团出的无奈,在当时让不少 Druid 玩家失望。但是在 TBC 开放之后,一切都有了转变!Druid 的天赋树被大幅重置!在花费更少点的天赋点数就可以换得相同的效果情况下,Druid 玩家们拥有更为自由的弹性,将多出的点数配给到其它系别上。而在 TBC 的高端副本中,拜血精灵成功盗取圣光 (注二) 之后,副本中需要恢复 Druid 的比例大幅减少,反而动辄护甲值达三万,闪躲值达四成以上的野性熊形 Druid 的需求量大增!又肥又胖的熊形 Druid,一身高护甲与高闪躲,足以轻松担任团队中的二坦职位。需要近战 DPS 极限输出的时候,野性 Druid 也没有防护战士 DPS 低落的困扰,只要换一套敏耐爆击装,依旧可以为团队贡献出可观的 DPS!再加上 Druid 本身就具有优异的补血技能,还有补系、暗牧最渴求的技能:启动,队友在战斗中趴地板了还能立刻把他挖起来再战的战斗复活,让 TBC 后的副本团队中,总是为 Druid 保留了 2~ 3 个席次。
在玩了 WoW 两年多的期间 (哇~ 转眼就两年了!),我曾经写过一篇 ,这篇完成的时候,连启动都还是恢复系的 31 点大绝呢!你看看有多久了....其后,我又写了一篇 ,这也不过才是去年七月的事情,结果在 11 月的 2.3.0 改版中,Blizzard 对于 Druid 的野性天赋,又有了新的诠释,这使得猫 Druid 的攻击力更加的可怖!
玩了两年的 Druid,说真的我对这个职业很有感觉。我想这跟自己的个性很有关系,本身就不是喜欢专精一门的职业,这点可以从以前我把马盖先当偶像的情况拿来当对证。因为天性的关系,Druid 的高度可变性,就成为了我 WoW 一玩两年的唯一职业。想坦想近战?洗野德穿力敏耐爆击装上前线冲刺;想当远程炮火?洗平衡德穿耐智法爆装在后方放炮!想当后勤补给?洗恢复德穿耐智精加五秒回魔装在后面 HOT (注三) 丢个不停!还有哪个职业可以全方位体验 WoW 中的每一个战斗位置?
1. 野性天赋逐项解说
标题是‘猫德的浪漫’,因此有这个章节的产生也不需要觉得意外。Druid 三大天赋 (平衡、野性、恢复)中,我玩起来最有感觉的就是野性。恢复系是小有心得,毕竟在 TBC 未开之前,Druid 都是一路奶过来的,不过无法上前线撕杀始终不是我玩游戏的最终目标!因此在 TBC 之后,我只有短暂的时间有洗成大鸟 (注四) 或大树 (注五),然后过没两天又马上洗回野性天赋....
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撷取下来的。以下会有更多细项截图也均是取材于此,之后就不再一一陈述出处了。
Druid 这个职业被定义为世界的平衡者,师法自然,与大自然有着密切的融合。Druid 同时具备幻化成多种动物型态的能力,在游戏设定中,野性天赋可应用于战斗的型态,总共有熊型与猫型两种,而这两种型态分别对应 WoW 中的战士与盗贼两个职业。
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(图片引用自 ,特此感谢!)
熊型下的 Druid 类似于战士,是以‘怒气’做为燃料。简单讲,你不扁我,我不会生气,就不会有怒气。因此熊型 Druid 和战士基本上都属于较为欠打的职业,你越打我,我怒气越多,能施展的技能就更多!唯一不同的是,熊型是动物,毕竟不若人型的战士可以手持剑盾做出许多招式。因此熊型下的 Druid 只能施展以下招式:
(登入后即可检视图片) 低吼 (类似战士的嘲讽,但对于正在攻击你的目标无效。冷却时间:10sec)
(登入后即可检视图片) 撕裂 (类似战士的破甲,可造成大量仇恨与流血效果,最高可以叠五次)
(登入后即可检视图片) 槌击 (主要伤害技能)
(登入后即可检视图片) 野性冲锋 (类似战士的冲锋,但此为天赋点选后才有的技能,冷却时间:15sec)
(登入后即可检视图片) 原始狂怒 (可在一定时间内产生怒气,但会降低自身护甲值,冷却时间:60sec)
(登入后即可检视图片) 挥击 (熊型 Druid 一打三的好技能,可以同时对周遭三个敌人造成小量伤害)
(登入后即可检视图片) 挑战咆哮 (类似战士的群嘲,瞬间引来周遭所有的怪只打你一个的技能,冷却时间:10min)
(登入后即可检视图片) 狂暴回复 (熊型 Druid 专有技能,可将每一点怒气转化为 25 点生命力,一秒最多转化 10 点,持续10秒,冷却时间:3min)
(登入后即可检视图片) 野性精灵之火 (天赋点选技能,可造成敌方护甲降低与无法潜行的效果达 40sec,冷却时间:6sec)
(登入后即可检视图片) 熊型态割碎 (天赋点选技能,可对敌方造成伤害,同时造成流血效果达 12sec,冷却时间:6sec)
(登入后即可检视图片) 挫志怒吼 (可降低周遭敌人的攻击强度)
(登入后即可检视图片)
(图片引用自 ,特此感谢!)
猫型下的 Druid 则类似于盗贼,是以‘能量’为燃料。好处就是能量可以不断回复,没有法系 OOM (注六) 的困扰,也没有战士怒气短缺的窘况;缺点则是能量若未到技能施放等级,是无法施放任何技能的。猫型 Druid 还有潜行的技能,这点让 Druid 拥有了的狙击暗杀与刺探军情的能力,也让 Druid 成为低端副本中单刷的新一代王者。不过猫型 Druid 一样是只动物,这意味着猫 Druid 也无法像手持双刃的盗贼一样,有多样化的武器技能可以施展。以下是猫型 Druid 的技能:
(登入后即可检视图片) 爪击 (猫型 Druid 一开始的攻击技能,奖励一个连击点数。在割碎出现后,已经被所有猫 Druid 玩家冰封起来的一个技能。)
(登入后即可检视图片) 猫型态割碎 (TBC 后的新天赋点选技能,可对敌方造成伤害,同时造成流血效果。无冷却时间,奖励一个连击点数。所有野德必点的一个技能!)
(登入后即可检视图片) 潜行 (隐匿自己的踪迹,不让对手所发现。可透过天赋强化潜行等级)
(登入后即可检视图片) 撕碎 (必须从目标背后发动的一个技能,可对目标造成大量伤害,奖励一个连击点数。)
(登入后即可检视图片) 扫击 (猫型 Druid 初期的技能,可造成附加流血效果的小量伤害,奖励一个连击点数。也是一个 TBC 之后被众猫 Druid 冰封起来的一个技能。)
(登入后即可检视图片) 伏击 (必须于潜行状态下,由目标背后发动,可造成大量伤害,奖励一个连击点数。)
(登入后即可检视图片) 突袭 (必须于潜行状态下发动,可造成目标四秒的晕眩,附加一个 DOT 伤害,奖励一个连击点数。)
(登入后即可检视图片) 凶猛撕咬 (终结技,一次释放所有能量与连击点数所造成的伤害,其数字根据连击点数与攻击强度的不同而有所改变。基本上是拼爆击的一个技能,不过爆的机会颇低就是...)
(登入后即可检视图片) 撕扯 (终结技,对目标造成 12 秒的持续性伤害,其数字根据连击点数与攻击强度的不同而有所改变。伤害总量会比凶猛撕咬来的高且稳定,但是就是要花时间去磨就是了)
(登入后即可检视图片) 伤残术 (终结技,除对目标造成一次性的伤害外,还可使目标陷入晕眩状态。其伤害数字与晕眩时间,根据连击点数与攻击强度的不同而有所改变。搭配 S3 套装特效,更可作为中断对手施法的技能)
(登入后即可检视图片) 疾跑 (瞬间提供一个 15 秒内增加 70% 跑速的技能,冷却时间五分钟。)
(登入后即可检视图片) 野性精灵之火 (天赋点选技能,可造成敌方护甲降低与无法潜行的效果达 40sec,冷却时间:6sec)
(登入后即可检视图片) 野兽之怒 (一个仅持续 6sec 的伤害增效 BUFF,但是要耗费 30 能量,实用度不高。至少我自己不常用这个技能)
(登入后即可检视图片) 畏缩 (类似盗贼的佯攻,耗费 20 能量的减仇恨技能,不过效果没有佯攻来的有效!因此近战流的 Druid 在输出时还是要小心点,以免 OT 就惨了...)
(登入后即可检视图片) 追踪人形生物 (变身为猫形态后自动启用的追踪功能,打战场时超好用!)
(登入后即可检视图片) 豹之优雅 (被动技能,能减少 Druid 自高处落下的伤害。实际试跳过奥格码停机坪,猫型下大约损血 1488 左右。)
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简单介绍完 Druid 的野性型态之后,我们终于要进入本节重点,开始探讨野性天赋了。(真会拖~)
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第一层天赋:凶暴
点满之后可以降低使用槌击、挥击、熊型态割碎的五点怒气,也可以降低使用爪击、扫击、猫型态割碎的五点能量。
实用性:100% (一场战斗中,如何让有限的怒气与能量得到最佳利用效果,是每位近战职业的必修课题。难得 Druid 有此节能天赋,焉能不点?!)
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第一层天赋:野性侵略
点满之后可以使熊型下的挫志咆哮攻强减弱效果提高 40%,同时提高猫型下凶猛撕咬的伤害达 15%。
实用性:40% (挫志咆哮效果后续,猫型下的凶猛撕咬,在 PVE 中只用来对付无法使用撕扯技能的生物,PVP 中则是要搏一下爆击,看看能否秒掉对方。我不能否认它的实用性,但必须看你的角色常处的位置。)
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第二层天赋:野性本能
点满之后可以增加熊型态的 15% 威胁值,并且降低猫型下潜行被侦测到的机率。
实用性:50% (基本上这是每一个熊坦必点的天赋,毕竟 Druid 能造成大量仇恨的技能不多;但是猫型下降低被侦测的机率?哈~ PVE 副本内一票可侦测潜行的怪就躲不过去了,PVP 中只要碰上照明弹或恶魔猎犬,或者你贴近对方,还是照样会被抓包!)
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第二层天赋:野蛮冲撞
点满之后可以增加熊型态的重击击晕时间 1sec,同时增加猫型下突袭所造成的昏迷时间 1sec
实用性:0% (以前我常点这个技能,但是到后期我发现花两点天赋却只有一秒的效益,让我决定放弃这个天赋了。因为在 PVE 中对于熊型重击与猫型突袭免疫的怪还真不少,PVP 中大家又都会配解晕徽章,因此不如把这两点天赋投资其它部份会更划算!)
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第二层天赋:厚皮
点满之后可让你由装备得到的护甲值提高 10%
实用性:50% (虽然 TBC 后已经有许多皮甲的护甲值不逊于锁甲和铠甲,但是在熊型态护甲有 400% 加成的效益下,多添 10% 护甲绝对能让你硬的更像块石头!不过立志猫型 Druid 的伙伴则可以放弃这三点,转投资其它天赋囉!)
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第三层天赋:豹之迅捷
点满之后可使猫型在户外的移动速度提高 30%,并且提高熊型与猫型的闪躲值达 4%
实用性:100% (又提升户外移动速度,又能提高 4% 闪躲值,配合竞技场装四件特效,打战歌的时候,运旗中的 Druid 等同敌方骑 60% 座骑的速度!我实在找不出不投资这个天赋的地方啊!)
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第三层天赋:野性冲锋
天赋技能。在 8~25 码的范围内,熊型 Druid 得以快速接近敌人的手段。除可造成目标无法移动的效果达四秒,并可中断目标正在施放的法术,同时四秒内目标无法再施放同系法术
实用性:100% (不管是 PVE 还是 PVP,副本内还是战场上,快速接近敌人并中断其施法的野性冲锋,都是相当优秀的援救与截杀技能。就算是纯猫型 Druid 走向的伙伴,我也推荐点选之!)
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第三层天赋:锋利兽爪
点满之后可以提高熊型、猫型的爆击率 6%
实用性:100% (不管是熊型还是猫型,都相当依赖爆击。熊型除了靠撕裂提升仇恨外,爆击也是加大仇恨的重要关键;猫型则不消说了,没有爆击的猫,等同被拔掉爪子的老虎啊!)
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第四层天赋:原始狂怒 (需要点满锋利兽爪)
点满之后,熊型下爆击可以直接得到 5 点怒气、猫型下爆击可以直接得到 1 个连击点数
实用性:100% (凡我野德者皆必点之天赋,不点此天赋者,视同乱我德鲁伊者,必杀之!)
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第四层天赋:撕碎攻击 (需要点满锋利兽爪)
点满之后,熊型下撕裂技能可减少 2 点怒气、猫型下撕碎技能可减少 18 点能量消耗
实用性:75% (这是 PVE 走向的熊型 Druid 与 猫型 Druid 必点技能!且不论撕裂减少的那区区两点怒气,单是猫型下的 18 点能量节省的福利,就可以让猫型 Druid 在能量全满下连发两次撕碎!但在 PVP 来说实用性就没这么高,因为很少会有敌人把背对着你....)
(登入后即可检视图片)(登入后即可检视图片)
第四层天赋:猛兽攻击
点满之后,可以提高熊型、猫型与枭兽型态的攻击强度,相当于目前等级的 150%
实用性:勉强的 100% (基本上花三点天赋才得到 70 X 1.5 = 105 攻强,是很鸟的设计。但若你不在这个天赋花个三点,就不能点接下来的野性之心!因此我才说这是很勉强的必点天赋,就当缴给 Blizzard 的保护费吧....= =)
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第五层天赋:野蛮暴怒
点满之后,可以提高猫型爪击、扫击与割碎的伤害 20%
实用性:100% (两点天赋换 20% 伤害提升,这个也是列入不点者必杀之的天赋哩!)
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第五层天赋:野性精灵之火
天赋技能。可降低目标护甲值持续40秒,且效果持续时间内,目标无法潜行或隐形。30码射程,6sec 冷却时间。
实用性:100% (熊型下拉怪的好技能,也是猫型下制造伤害必备的 DeBuff!)
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第五层天赋:培育天性 (TBC 后的新天赋)
点满之后,治疗效果可以提高到力量数值的 50%
实用性:??????? (我必须说实话,在我 60 级升 70 的途中,我有去点过这个天赋;但在我封顶之后,这个天赋我就没再点过了。也许打战场的时候,一身力敏耐装能够稍稍贡献治疗效果,但其效果我想仍然是有限。)
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第六层天赋:野性之心 (需要点满猛兽攻击) (2.3.0 版后有小幅更动)
点满之后,人型下智力提高 20%、熊型下耐力提高 20%、猫型下攻击强度提高 10%
实用性:100% (复合职都很重属性,Druid 尤其重视!智、耐、攻强均提高的天赋,大幅增加了 Druid 的耐打与输出;智力提高对于频繁的变形切换,那吃紧的法力条也颇有帮助。绝对是野德必点天赋!)
(喔~ 对了,我忘了告诉各位,这个天赋是要先缴三点保护费才能点的喔!)
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第六层天赋:适者生存 (TBC 后的新天赋)
点满之后,所有属性提升 3%,且被近战爆击的机率降低 3%
实用性:100% (提升全属性耶!而且多了 3% 近战防爆击的近似轫性效果,值得投资!)
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第七层天赋:原始坚轫 (TBC 后的新天赋)
点满之后,抵抗昏迷与恐惧的机率提高 15%
实用性:?????? (我举手,我没点过......不过这应该是 PVP 专用的天赋才是)
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第七层天赋:兽群领袖 (TBC 后有小幅更动)
天赋被动技能,在变身为熊型或猫型时自动启用。可增加 45 码内所有队友的物理爆击率 5%
实用性:110% (练野德不点这个?那干脆别练了...)
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第七层天赋:强化兽群领袖 (TBC 后的新天赋)
天赋被动技能,在变身为熊型或猫型时自动启用。在光环笼罩范围内的所有队友,只要有爆击,就可以回复 4% 的生命力。此效果每六秒触发最多一次
实用性:100% (暱称为‘无耻回血光环’的强化兽群领袖,不单是物理爆击职业的最爱,就连酷爱单刷小副本的 Druid 也好用喔!)
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第八层天赋:猛兽天性 (TBC 后的新天赋)
点满之后,可增加爆击的伤害 10%,并可增加范围攻击的躲闪率 15%
实用性:80% (增加爆击伤害实在是很虚无飘渺的一件事,原因是爆击本身就没有一个固定伤害值,一切全凭机率;至于范围攻击的躲闪率增加 15% 嘛....这个范围攻击指的应该是物理伤害,但是碰到这类场合的机会似乎很低。)
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第九层天赋:割碎 (TBC 后的新天赋)
天赋技能。为一项可对目标造成 12 秒流血影响效果的伤害技能,当然只有熊型和猫型可以使用本技能!熊型割碎冷却时间 6sec,猫型割碎则无冷却时间。
实用性:120% (野德必点天赋!流血效果可以强化其后的伤害输出效果,熊型下制造仇恨也相当容易;猫型打战场时更是必备良药,一帖毙命!)
以上是野性天赋的所有简单解说。
不过一个封顶的 Druid,就算把野性天赋全数点满,也才 56 点而已!况且真的在练 Druid 的伙伴,我相信没人会把野性天赋全数点满,因此多出来的点数投资在其它天赋上则是势在必得之举。以下列举跟野性天赋有正相关的恢复系与平衡系天赋供大家参考之。
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第一层天赋:激怒
点满之后,只要变身为熊型就直接拥有 10 怒气;变身为猫型就直接拥有 40 能量
实用性:100% (野性 Druid 最懊恼的就是变身切换之后,原有型态所有的怒气与能量均会全数归零,进入新型态一切又要从头累积起。透过激怒这个天赋,可以确保不论是进入熊型或猫型,都能保有基础怒气与能量的状况,不至于一变身只能普攻而已。)
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第二层天赋:强化治疗之触
点满之后,治疗之触 (最高等级) 的施法时间从 3.5sec 降低为 3sec,同时增加所有形态物理伤害 10%
实用性:90% (基本上这是恢复 Druid 必点天赋,不过对于野德来说,少 0.5sec 的唱法时间,可以回复自己 3000+ 的 HP,还算不赖的投资;至于物理伤害加 10%,装备够好的 Druid 可能不需要吧?我装烂,所以我还是会点它....:$)
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第二层天赋:自然变形
点满之后,变身法力消耗节省 30%
实用性:70% (这个是猫型 Druid 必点天赋,透过频繁的变身,猫型 Druid 不虞有能量枯竭的困扰,来回一变身就是 40 能量,等于拿蓝条换能量!蓝条的节省绝对可以多换几次能量回来。不过若是熊型 Druid 为主的话,建议点完‘激化’后,剩的点数再投到这边就可以了)
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第三层天赋:激化
点满之后,施法时可保持 30% 法力恢复速度,并且使熊型狂怒技能立刻产生 10 点怒气
实用性:50% (这其实也是恢复 Druid 的必点天赋,但后来补上了熊型狂怒后立刻有 10 点怒气的 buff 后,现在走坦克一族的熊型 Druid 也是必点的一环。不过对于充满 dd 魂的猫型 Druid,这三点可以不必投资在这边,转投资‘自然变形’会更划算。)
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第三层天赋:清晰预兆
天赋技能。触发此技能会产生一个持续 30min 的 buff,每次的近战攻击都会有机率让 Druid 进入节能施法状态。简单说就是,一旦触发节能施法后的 15sec 内,你施放的法术、物理技能都不会消耗任何法力、怒气和能量
实用性:100% (虽然是拼机率,但是有总比没有好,点起来放着吧!)
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第一层天赋:自然之握
天赋技能。触发此技能会产生一个持续 45sec 的 buff。当被敌人击中时,敌方有 35% 的机率被等级 1 的纠缠根须技能绑住,只能在户外使用,冷却时间 1min。点满强化自然之握可以再多出 60% 纠缠敌方的机率
实用性:30% (绝对的 PVP 天赋,只有户外能够使用,意味着此技能在副本内是无用的技能。四点天赋多换 60% 纠缠机会,就看你觉得值不值了。枭兽 Druid 也许会点吧?)
2. 一只猫德应该如何配点?副本型?战场型?
天赋配点向来是各大职业的口水议题,尤其是纯输出职业 (以下将用 dd职 统一称呼) 的天赋配点,更是玩家们所锱铢必较!幸好,Druid 是全方位的复合职业,三系天赋中,一系法伤、一系近战,另一系则是恢复天赋,Blizzard 在设计的时候已经简化不少输出方面的细项。需要再三思量的,则是如何点法能达到最大效益而已。
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首先分享副本型的天赋点法
野性天赋基础应该要配给 44 点的天赋,恢复系则应配给 14 点的天赋。
这样一来还多出三点,可以自由选配在野性的‘野性侵略’、‘原始坚轫’或恢复系的‘激化’,任君选择。(如图中反白处)
选配‘野性侵略’3点:可以增加挫志咆哮效果 24%,并增加凶猛撕咬伤害 9%。
选配‘原始坚轫’3点:可以增加抗昏迷及抗恐惧的机率 15%。
选配‘激化’3点:重点在于激怒后的免费 10 怒气,立志坦克者必点之。
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再来分享战场型的点法
战场型的天赋配给相当多元,这里仅列举野性 Druid 的配点。若有专精平衡或恢复系的 Druid,也欢迎你们分享自己的 PVP 天赋。
战场上讲求的是‘抗昏抗恐’、‘耐力’、‘爆击率’与‘轫性’。后三项均取决于身上装备的强度,少部份职业可以借由天赋增加耐力值与爆击率,但效果仍然有限。至于抗昏抗恐,这就非得仰赖天赋或种族特长了。虽然战场有联盟 / 部落徽章可以解,但是都有不短的冷却时间。有鑑于此,野性天赋第七层的‘原始坚轫’就列入了必点项目。若再配合头部变换宝石 +5%昏迷抗性,整体抗昏可以达到 20%,应会有相当的效益!
最后多出一点,丢到平衡系的‘自然之握’去吧~ 虽然只有 35% 触发机会,但好歹多了一个缠住对方的技能,紧要关头时还是能派上用场的。
3. 装备选配之我见
在选用装备之前,我们必须先清楚每一个属性对于 Druid 的加成效果,方能达到完美配合。当然你若是满身 141 等级以上的神装就另当别论,若你待的公会无缘挺进海加尔山、黑暗神庙之流的高端副本,建议还是要选一下配合自己属性的装备,这样才能有超出水准的表现。对于野性 Druid 来说,最重要的三个属性莫过于‘力量’、‘敏捷’与‘耐力’三个。智力对于也有蓝条的野性 Druid,只是提供变身能量的来源而已。基本上只要有穿力敏耐智属性套装,在 unBuff 之下,蓝条上七千应该不是难事。配合恢复系天赋‘自然变形’,变身一次只费 500 多的法力,加上危机保命上的回春、生命之花,足够了!因此以下仅列出‘力量’、‘敏捷’与‘耐力’三种属性做为比较:
力量:1力=2AP。原本点满野性之心的猫型 Druid 还有 20% 力量加成,不过现在已经被 10% AP 取而代之。
敏捷:每一点敏捷可以增加 2 点护甲及 0.05% 的物理爆击率。在猫型态下,每1敏还可获得 1AP 的额外加成。
耐力:一般状况是 1耐=10HP。但点满野性之心的熊型 Druid,则是 1耐=12.5x1.2=15HP
从这公式看来,Druid 应该是以力量为优先冲高的数值,其后才是冲耐力与敏捷。毕竟在 Druid 身上,1点力量=2AP 的计算方式,对于猫型 Druid 输出时有一定的效益,包括施展终结技,如凶猛撕咬或撕扯,数字也会比较漂亮!但其实不然,敏捷才是一个猫型 Druid 应该优先考量的属性。虽然在猫型态下,敏捷仅提供了 1:1 的 AP 换取公式,但是敏捷相对提供了护甲、爆击率与闪躲率的提升,在效益上比起力量的单一效果来的划算许多。更因为猫型 Druid 属于薄皮嫩鸡一族,细皮嫩肉的猫型 Druid 倘若不够会闪躲,可能 BOSS 只要施放几次范围攻击就翘辫子了...
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这是我的猫装,大部份装备等级都是卡拉赞、英雄徽章,声望奖励和零星的 T4, T5 (只有一件...QQ) 套装。有玩 Druid 的看图片应该就知道我的装是什么了,这边就不一一列举了。唯一要跟大家说的是圣物的部份,这边我选择以繁花塑像取代恐惧塑像。很多伙伴也许会觉得很奇怪,恐惧塑像在猫型态发动率超高,等于常态 BUFF 65 点敏捷,为何不用?这边请容我卖个关子,在后面一节讨论伤害输出的地方,各位就可以了解繁花塑像对于副本中猫型 Druid 的重要性了!
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这是我的熊坦装,来源跟猫装差不多。不过熊坦装在收装的时候,必须考虑到护甲、防技、耐力与闪躲这四大属性。熊坦因为没有盾牌与武器 (别拿木喉要塞那群熊怪来比,咱是高贵的德鲁伊!),因此也没有所谓的‘招架’、‘格档’,只能靠着高耐力、高护甲与高闪躲值撑过 BOSS 的攻击。所幸因为职业的不同,熊坦并不需要像防战或防骑一样,将防技撑上 490,一个熊坦只需要将防技撑上 415,再把天赋中‘适者生存’点满,就可以免疫 73 级 BOSS 的爆击与碾压了。但是熊坦的防技相当不好撑,譬如一个加 32 防技的饰品,在熊坦上可能只有 1/3 左右的效果。而除了初阶的重型裂蹄套装外,之后的史诗皮甲均无防技加成!这意味着熊坦的防技提升只能靠附魔、项鍊、戒指、饰品来做补强。尤以带有高护甲值,加耐与防技的戒指与饰品,更是熊坦的不二之选!
再来是熊坦圣物的选择部份,很抱歉对不起支持恐惧塑像的玩家们,我还是得说,恐惧塑像是一个只适合种田与战场的装备,在副本中,有比它更好的圣物可以使用!熊坦平民级的圣物,首推斯坦索姆死人区,巴瑟拉斯镇长所掉落的‘蛮横塑像’。直接对锤击与挥击 BUFF 伤害数字的效果,让熊坦制造仇恨时更为容易!入手难度也不高,只要看过 ,加上 ,相信你也能轻松赚现金和圣物,搞不好出城回家的时候是骑着亡灵战马呢!(神思者大,我没有挖你的痛处喔....)
最后说说 Druid 的武器要怎么选。
说真的,野性 Druid 由于均是在变身状态下,用自己的肉爪子输出伤害,因此武器上的‘击中时可能:造成目标 xx 伤害’的这类特效,全部不适用!野性 Druid 选武器很简单,只要看‘属性’、‘装备:使你的 xx 提高 oo 点’这两样就可以。拜 TBC 后 Blizzard 对 Druid 的重视,如今外域里已经遍地皆是‘变身后增加攻击强度 xxx 点’的法杖与双手锤了!每一个团体副本都会提供一把 Druid 专用的武器,譬如卡拉赞的 、毒蛇神殿的 、祖阿曼的 、海加尔山的 ,唯一没有出产 Druid 武器的副本是风暴要塞和黑暗神庙。这些顶级 PVE 神武,让副本内的 Druid 不论是攻击力和防护能力都有长足的提升!而如果你是 PVP 走向的话,已经可以用荣誉点数换取的第一季竞技场装备 、还有透过竞技场点数换取的第二季 ,以及最新一季,需要个人积分达到一定水准才能换取的 ,也都是令 Druid 流口水的好物呢!
4. 补给品该如何准备?
推过大型副本的伙伴肯定对这些药剂不陌生。
没错,虽然 WoW 对于副本内每一个关卡的 BOSS 都有其特殊的推倒方式,不过除了战术之外,团队成员内的 BUFF 状态也是相当重要的。在 TBC 之前,还没有分什么作战、守护药剂的那个年代,出一次 40 人大团所准备的 BUFF 都相当可观!
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仅存的历史照片,当年蔽公会已经打通 NAX 瘟疫区之后,再回头打洛斯伯时,仍然要灌满各式各样的 BUFF 与药水、药剂、食物,这样才能打的通...
TBC 之后,Blizzard 将药剂分成了作战、守护两大类,同时大幅削减了精鍊药剂的 BUFF 程度与抗性药水的持续时间。且杀死外域顶级 BOSS 所得到的 BUFF,也都改成了声望加成的 BUFF,再不像之前的屠龙者咆哮、赞达拉之魂....这类大幅强化战斗力的群体 BUFF。因此在每次出团时,药剂不再能够无脑乱灌,必须确实选配好适合自己职业与天赋的作战、守护药剂,才能顺利将王推倒!
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首先介绍物理攻击系的最爱:极效敏捷药剂!
提升 35 点敏捷与 20 点爆击等级的极敏,每一瓶需要泰鲁草 X 1、魔狱草 X 2、灌魔之瓶 X 1,在本服务器的价钱大约是 35~40G 一叠 (20瓶)。有练采药的伙伴其实可以自行拔草,这些草都不会太难拔,再找个药剂专精的伙伴 (别找太 BG 的),说不定 20 瓶的料可以爆出 30 瓶也不一定哩!
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如果你觉得极敏太贵喝不起,那么 Druid 喝这个:极效力量药剂也不错!
35 点力量的提升,在 Druid 的属性转换上就是 70AP,对于各式技能的平均输出伤害效果,也有一定的助益程度。每一罐极效力量药剂的材料为山鼠草 X 1、魔狱草 X 1、灌魔之瓶 X 1,算是相当便宜的药剂。山鼠草我记得是 TBC 之前的药草,你可以在地狱火半岛、赞格沼泽或艾泽拉斯大陆上 55 等以上的区域找到它。至于每叠极效力量药剂的价位嘛....本服务器似乎不太爱做这个,因此价格不是很固定,此处先略过不谈。
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另一种作战药剂就比较少人在喝了,它的名字是:魔化力量药剂。
提升 90AP 的效果,比 35 点力量提升所带来的效益更为诱人!不过耐力减损十点的 DEBUFF,让副本内极力将自己血量撑高的近战职业,对它的接受度似乎不是那么高。每一罐魔化力量药剂的材料为泰鲁草 X 1、梦魇根 X 2、灌魔之瓶 X 1。我没记错的话,梦魇根好像是拔草后的附属产物,不是 100% 掉落。再加上耐力 10 点的减损,说真的我不是挺爱喝这玩意的。库存那三罐今天回去看一下,希望还没过期...= =
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相较于各式作战药剂,野性 Druid 的守护药剂就简单许多了。一罐极效坚韧药剂,可以提高 250 点生命力与每五秒回 10 点生命力的效果,讲真的是在喝心酸的。在外域里,一只 70 级的非精英怪,普攻就是两三百在跳了,提高 250 点血量真的是提心酸的。好在,每一罐极效坚韧药剂只要拉格维花 X 2、魔狱草 X 1、灌魔之瓶 X 1,算是相当便宜的药剂。因为很多团出团时都规定要 BUFF 全满,所以有钱的就喝精炼水,没钱的就作战 + 守护一起喝囉!反正野性 Druid 的守护药剂大概就这种最好了....
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先说好,这是我找资料找到的,我本人没喝过,提供参考而已。
铁肤药剂是近战系守护药剂的第二个选择,可以提供目标 30 点韧性的 BUFF。不过这药水使用在 PVP 是很没用的,因为这不是精炼水,一但死亡,这药剂效果也跟着消失;再论轫性这个 TBC 后新出来的属性,其实是一种 PVP 专用的‘防爆击’属性。根据公式换算,‘每39.4 点的韧性,给予你 1% 减少被暴击的机会,同时给予你 2% 减少被暴击以后的伤害’。换言之,30 点轫性连 1% 的防爆都防不了哩!而且每一罐铁肤药剂所需的材料为古老青苔、拉格维花与灌魔之瓶各一,其中古老青苔必须在盘牙洞穴系列副本之中才采集的到。这药剂不论是 PVP 还是 PVE,效益都相当的低,实在不建议花钱去买、或者自己去摇来喝,真的!
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与其喝铁肤,这个地化药剂搞不好实用性还高一些!
一小时内不间断的替你吸收掉每次物攻或法攻最多 20 点伤害,感觉很像圣骑士的庇护祝福。一场战斗下来所减伤的总量,相信也相当可观呢!成本也不高,一罐地化药剂需要拉格维花 X 2、誉梦草 X 1、灌魔之瓶 X 1。嘿嘿~ 晚上来去拍卖场找看看有没有人卖好了...
如果你觉得一次喝两罐药水实在太占包包空间,或者身上银两较为充足的话,你也可以改喝下列趴数比较高的精炼药剂!效果持续两小时,且不随角色死亡而螁去效果为其特色;但是这类药剂一次就占满了作战与守护药剂的空间,也就是说,一罐精炼水下肚,你就不能再喝其它药剂了!哪样的喝水方式是你觉得妥当的,就去喝吧~ 王推倒才是重点...^^
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强袭精炼药剂,这是所有近战职喝精炼水的首选。
一次提高 120AP 的 BUFF,对于副本内 DPS 提升有着一定的助益。不过既然名为‘精炼’,材料上就不是那么便宜了。一罐强袭精炼药剂需要魔狱莲花 X 1、法力蓟 X 3、泰鲁草 X 7、灌魔之瓶 X 1,在本服务器的报价一罐可以卖到 70G 左右的高价呢!
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相对于强袭精炼药剂的另一种,则是坦克族必备的防御精炼药剂。
提高生命上限 500 点加上十点防御等级的 BUFF,虽然比起 TBC 前的泰坦精炼药剂那提高 2000 点生命上限的效果逊色许多,不过 TBC 后的装备比起之前 NAX 顶级紫装又强了不少,因此药剂只是让坦克再硬多一些而已。一罐防御精炼药剂需要魔狱莲花 X 1、法力蓟 X 3、古老青苔 X 7、灌魔之瓶 X 1,在本服务器的报价,一罐大约是 40G 左右的价钱。
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同样的,这种精炼水我也没喝过,不过看药剂属性,似乎挺不赖的!?
炫彩惊奇精炼药剂,有着极为梦幻与卡通称呼的精炼水,具备着全抗性提升 35 点与全属性提高 18 点的全方位效果,感觉很像 Druid 脚印的强化版!这么一罐需要魔狱莲花 X 1、虚空花 X 3、誉梦草 X 7、灌魔之瓶 X 1,看上去都不是便宜且容易取得的材料啊....晚上也来去拍卖场扫看看价钱好了,我挺好奇这种药剂的实用性说!
5. 猫德的主要输出技能是...?
这边我们要区分成两种情况来谈,先说说 PVE 的部份。
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在 PVE 中,野性 Druid 若没有担任副坦,就一定是变成猫在王的背后抓抓抓。如何输出才能达到最大伤害,是每位野性 Druid 必修的课题。面对拿着各式紫武的狂战、盗贼,Druid 只能靠变身后的技能进行伤害输出而已。在前面的章节我们已经提过,Druid 只吃武器的‘属性’与‘非使用后所产生的效果’而已。
在本节开始之前,我会建议各位去下载一套名为‘Recount’的伤害统计 UI。我是直接使用巴哈小紫大的整合包,已经内含这套 UI。Recount 这个 UI 相当好用,会自动分类你每个伤害技能所使用的比例,并且使用圆形分布图做出图表。只是叫出视窗有些麻烦,必须透过文字指令‘/recount show’才能叫出。
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这是我参加的某一场 RAID 所累计的伤害统计。
令我讶异的是,普攻居然占了总输出的第一名!一直以来我都以为是技能输出会居冠军,没想到会是普攻...
从这张表看到,普攻提供了每秒平均 269 的普通伤害输出、平均 557 的爆击伤害输出。
不过....我都没想过,原来普攻爆击也能挥到将近 1000 的数字耶~ 哈哈
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第二名输出伤害则是撕碎,这是一个在目标背后才能发动的技能。
撕碎提供了平均 1179 的普攻伤害,以及平均 2618 的爆击伤害。
不过这场战役的撕碎爆击数字令我相当满意,最高居然爆到 3050!!!
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第三名输出自然五星集满后放出的撕扯了,不过这种持续 12 秒的流血型持续伤害,比较没有什么爆击数字的产生。这类终结技的总伤害量取决于角色的攻击强度 (AP),AP 越高,撕扯出来的数据越漂亮!因此进行 BOSS 战前配戴一个可以短时间增加 AP 效果的饰品,可以大幅的强化撕扯后的总伤害!
至于本图所示的第四名,则是大家迷思中的芒果 (Mango, 中译为割碎)。讲实在话,在副本中的 BOSS 战内,主要输出技能还是靠撕碎,割碎仅是作用于五星集满前,替 BOSS 多添加一个流血 DEBUFF,好让撕扯技能能够有更大的累计伤害而已。这也是我在前几节说明 PVE 配装的时候,为何要舍恐惧塑像而就繁花塑像的原因了。
总结以上,当野性 Druid 在副本内担任输出职业时,一定是先潜行到王的背后,先来一招伏击,普通的话一颗星,运气好有爆击就是两颗星,接下来就是普攻,(无脑) 撕碎,凑满五星前补上一个割碎,然后五星一满立刻撕扯!碰上不死系与元素类型的 BOSS,就改用凶猛撕咬!然后变身来回一次赚 40 能量,待能量回到 60 时,继续撕碎 → 割碎 → 撕扯的循环。
不过,在你无脑 dd 的同时,请别忘了你不是贼,而是 Druid!一个成功的 Druid 必须要能够眼观四面。除了留心场内有否失控的小怪,还要注意暗牧或补系的蓝条状况,好适时的补上启动给他们续战;更重要的一点,你还得留心 RL 要求你战斗复活的指示,同时跟被 RL 指名复活的对象确认好死亡位置,以免战复放不到他身上。
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也别以为团队中已经有正副坦克,你就能放轻松的无脑 dd 了!当你团队中的坦克都挂光了,对不起,就是轮你提枪上阵坦了!我相信以 Druid 的济世之心,你不可能叫团队的萨满上去坦吧?
这张图是我前两天打卡拉赞 (注七) 夜祸 (注八) 的时候所留下的纪念照片。从图片右下角的 Recount 数据来看,很明显一开始我是走 dd 路线的!不过主坦到最后撑不下去,挂了!逼的我只能穿豹装上去硬挡....你知道我的豹装,护甲才4000多,防技只有 360 吗?就算变熊上去硬挡夜祸,硬度也不是十分足够。但是我撑下来了!靠着补师们不停的滨临 OOM 的极限,也要刷满我的血的情况下,我自己也是能用的自救技能全上了!狂暴回复、战斗大师之残虐 (注九)...能开的我全开了,最后终于有惊无险的过关!
这就是 Druid 迷人的地方,越是危急的时候,越能显示出 Druid 多元化的变身所带来的效益!
聊完 PVE,我们接着聊聊 PVP 的部份。
基本上,PERON 我在有团可跟之前,都是奉行 PVE 至上的理论,而我的 PVP 观念与技术,是在近期结了婚之后才开始练的 (因为不受时间限制嘛....)。既然我的 PVP 观念很浅薄,这部份仅分享我个人惯用的打法,其它更进阶的杀人技巧,就有赖各位前辈分享囉!
通常 Druid 要杀人,我都是直接转猫型潜行到对手后方,先突袭得手后,再放撕碎、割碎,顺利的话此时应该要有四 ~ 五个连击点数了,但能量条也见底了。不稳定的 T4 两件特效并不值得依靠,因此我通常会变身回熊型,激怒冲锋后,转猫型放凶猛撕咬。不过这种打法有限制,碰上会恐惧对手的职业就有点糟糕,譬如术士,暗牧或战士,而且也必须抢得先手才有如此顺畅的动作流程。不过总归一句话,我的近战方式大抵以‘黏到死’为主轴,总之就是缠着你跳黏巴达,不断的改变位置让对手法术或技能无法施放在我身上。反正游戏嘛~ 角色也没有什么体力限制,乐于跳啊转的缠斗到死,呵呵。
6. 挑战极限?抱歉,那不是德鲁伊的职业使命。
很多 dd 职业会强调极限输出,让自己的伤害总量在 DPS 列表上永远高居前三名。不过 Druid 并不适用这种定律,缘于 Druid 多元化的技能:法术伤害、近战伤害、恢复法术,从一开始就注定了 Druid 在副本中是辅助定位的角色。
不相信?我们可以从各方面来分析!
先论近战伤害输出吧,在副本之中,Druid 唯一的近战伤害型态就是猫型态。虽然猫型态跟盗贼一样采用能量系统,不过 Druid 可供输出的技能仅有区区的撕碎、撕扯、割碎与精灵之火而已,跟盗贼琳瑯满目的攻击技能比起来逊色不少。在有限的施展技能下,Druid 在副本中唯一可以追上盗贼输出的方式,只有靠装备撑起来而已。一只伤害特强的 Druid,他的装备一定不会太差!
再论恢复输出,Druid 虽然拥有全职业最多的 HOT 技能 (回春、生命之花、癒合),也拥有单次大补最高治疗量的技能 (治疗之触),不过呢~ HOT 在技能在圣骑士加入之后,变成了只能维系坦克基本血量的技能;大补一次要唱三秒的缓慢,也被圣骑士以爆击为主的圣光术所取代。最重要的一点就是,Druid 的恢复技能实在耗魔,如果没有一身高回魔或高精神装备,补没两下就见底还真是件挺囧的事...
最后谈谈法伤输出吧~ 枭兽 Druid 的爆发力很惊人,变身后同样拥有 400% 护甲加乘,让枭兽 Druid 在 PVP 环境中相当强势;不过枭兽 Druid 也不是这么爽,一来装备不好收,法伤装备难免会触碰到法师术士暗牧等布衣系的敏感神经;二来枭兽 Druid 的耗魔速度根本就像是水塔漏水一样,开战之后如果不喝极强效大蓝的话,你看看那短短的蓝条能不能撑过三分钟吧~
讲完,会不会觉得这一节之前的文章都是在放屁?
其实不然,虽然 Druid 本身并不是极为强势,但是带给队友的助益则不能小看!野性 Druid 的 5% 远近战爆击光环,增加了小队不少的输出效果;树型 Druid 的生命之树光环,能够提高小队成员自身 1/4 精神数字的被治疗量;枭兽 Druid 的枭兽光环,则更可以帮助小队法系成员多出 5% 法爆机率!
当然,仍然有神人级的 Druid,不管怎么玩都是很强势,不过这种人物毕竟是少数。他们能够在副本中大展极限身手,背后一定有一个强大的团队支持着他!视自己所在团队调整你的 Druid 定位与角色,这才是 Druid 玩家的真正精神。
7. 只有猫德吗?树德跟鸟德呢?
哈哈~ 我就说了嘛~ 标题都讲白了‘猫德的浪漫’,那表示我这个人对于近身缠斗有着异于常人的偏好。树德跟鸟德我都洗过,装备也都还过的去 (树型治疗量 14xx,枭兽型法伤量近 800),但是每次洗树德或鸟德,要嘛就是近战玩腻想换口味,要嘛就是配合团队需求洗天赋。每次洗完之后,都是在一周内就又洗回野德了。一来一往就是 100G 以上的洗天赋支出,其实我也很累啊....
不过既然提到了这个章节,我还是分享一下有关恢复德的相关资讯。
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这是我们会上一位 Druid 神人的天赋,碍于隐私关系我不便公开他的资讯。不过在看完他的天赋后,我才知道原来恢复型的 PVP 点法有这种方式!他有多 imba?光看天赋可能看不出来,但是他的竞技场 S3 恢复装只差手套、其它散件、武器均为复仇者系列,这应该堪称恢复德界内的奇葩了吧?
8. Druid 也是你的浪漫吗?
先替自己鼓鼓掌吧!你相当的有耐心的一路看到这边,也不枉 PERON 我写这么一大篇了!
如果你也是 Druid 的老玩家,希望这篇能够引起你一些些的共鸣;
如果你现在才准备挺进 Druid 市场,也希望这篇能够帮助你更为了解 Druid 这个职业。
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欢迎加入 Druid 的大家庭,愿自然之力与各位同在!
资料参考:
魔兽世界--台湾官方网站
魔兽世界--Armory Taiwan
注释说明:
注一:莫高雷,牛头人的出生地,是一片一望无际的大草原。
注二:TBC 之后新加入的部落种族血精灵,是一个具有圣骑士职业的种族。故事设定中,血精灵的圣光是从一个那鲁身上盗取而来的。在血精主城:银月城的右上角地下室内,你可以找到血骑士的圣光来源。
注三:HOT,Heal Over Time 的缩写,就是持续治疗的英文简写啦!
注四:大鸟,指的是平衡系第 31 点天赋所产生的新变形型态。Druid 在此状态下会变身成一只枭兽,护甲提高 400%,免疫变型效果,并且有一个半径 45 码的 5% 法术爆击光环。此型态仅能施展平衡系法术与解除咒语技能。
注五:大树,指的是恢复系第 41 点天赋所产生的新变形型态。Druid 在此状态下会变身成一棵生命之树,此型态会产生一个生命之树光环,被光环笼罩的队友,其被治疗效果可提高 Druid 精神数值的 25%,且 Druid 在此型态施放的 HOT 法术均减少 20% 耗魔。缺点则是无法施放治疗之触,且移动速度减缓 20%。
注六:OOM,Out Of Mana 的缩写,就是法力耗尽的英文简写啦!在频道上键入‘/oom’,可以用表情文字告诉队友你的魔已经干了,请队内小德帮你放个启动,或者提醒其它治疗者赶紧补好 MT。
注七:卡拉赞,TBC 后的第一个新十人副本,座落于逆风小径内。在 Blizzard 努力的减弱塔内各级 BOSS 的强度后,现在已经成为大家农 T4 装与正义徽章的好所在。
注八:夜祸,原本被设定为卡拉赞内的最终 BOSS,现在已经大幅被削弱,弱到大家一上二楼就先扁牠的可怜境界。
注九:战斗大师之残虐
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Patch 2.3.0 祖阿曼开放之后的新饰品,一共有五种。你可以选择用 75 个正义徽章去换,或者用 30000 点的荣誉去换取。
生平最恨只有一张嘴,而毫无半分建树的人!
很久没看到WoW版有如此好的心得文了, 虽然本尊分身都不是Druid
但还是推一下!!
我也是从CB(封闭测试)开始玩到现在,wow真的是一款好游戏,
以前的我从不玩线上游戏,但是遇到了wow,真的是栽入了这世界,到现在也是两年多的日子了,
从结婚前每天晚上4~5小时的40人副本,到现在结婚生子后,每周虽然只能上线5~10小时
(而且都只能利用周五六凌晨XD),一手抱小孩一手打怪已经变成了我天赋术上的大绝XD
看到你分享这篇文章,让我对小D有了更深的认识(因为我只玩过一个职业,因为我升等太慢了,懒的练小号orz)
wow真的是个好游戏,虽然我不知道我还能对他热情多久,因为现在上线都只能聊天打屁,或是打打GG场,
全拜大绝所赐(天赋大绝,需求点数62点,盘腿抱小孩...瞬发技能,施放后可能晕眩10分钟以上,若小孩哭闹,将增加老婆仇恨值10000+(可堆叠).....且无法参加5人以上副本......)
好怀念以前的日子....XD 对了,我玩的是现在人数最少的萨满 :)
认真的讨论些东西,我想应该也是会有收获吧!
引起满腔的怀念~我是忠诚的恢复D,在TBC之后,因战友转阵营,重练一只血精萨满,但..........非常的不习惯,还是小D好阿~所以不久后就离开WOW,至今也提不起回去玩的意愿。
鼯鼠五技而穷~早死早超生
天阿~~ 一整个好想玩阿~~
我暂停1年了
1.太贵了....一个月450元..不负开销
2.准备考试 忙阿...
我的不死牧师停再66好久了..
虽然我也有小分身玩过D不过....太难了
总决得活动好慢喔...结果 练到2X 就变成仓库了
WOW 真的不错玩 至少1年内到现在我电脑重灌4次了
每次还是不辞辛劳把WOW灌回去
每个月也都乖乖更新 (也不知道在努力啥...)
好想玩阿~~
好想玩阿~~
好想玩阿~~
KuRu 猫的家
http://tw./djfashion-shoes
怨念马.....阿呜.......
TBC后到现在还没看到~.~
刷了应该也有500次了.....
大块魔光卖的G都超过1万G了
继续努力去......
不知道有没有人能分享平衡D的操作
因为我从一开始玩就都是点平衡
今天刚升到60
但老实说平衡D真的挺弱的
朋友也叫我改野D
但怎么用都用不惯
真的要变身也一定变成豹
所以不知道版上有没有人能指导
如果是不以野D为主的状况下
该怎么点平衡或恢复是最好的
超级泪推啊,钜细靡遗的分析天赋跟药剂~~
为了准备考试也停好久了,
停之前有准备一只小牛德在等着长大,
被这篇文激起满腔热血啊&&
这两天又回去玩WOW
从开测就是玩D囉~
还在刷BBSSD时代时
快灭团时救回(战复)一位牧师,免除大家跑一趟的麻烦
挡下一只乱跑的怪
帮助补师们减轻负担~
感觉真的是很好
不过TBC以前真的是只有恢复天赋能看
玩的颇累的~
TBC以后就很少玩了
现在是个63级的夜德
总觉得钱好难赚,等级好难练阿
好公民不助长非法拷贝 -- 请停止散布 .doc 档
http://www.cyut.edu.tw/~ckhung/a/c041.php
作者: 洪朝贵
arionzin wrote:
引起满腔的怀念~我是...(恕删)
血精灵有萨满??

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