忍者村大战ai3.22心得

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当前位置:&&&&&&《忍者村大战》发点打钱心得 叼死了哦
《忍者村大战》发点打钱心得 叼死了哦
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  由于账号快升级了
  所以发点心得换分
  其实打钱嘛很容易
  SJ35级稳出玉
  KK经济直赶GJ
  当然只限于333虐菜
  至于技巧就是(针对前期较难打钱的人物)
  开局补刀抓小炮
  技能能秒兵之后
  拿稳上下路兵营的钱
  首先要观察己方兵营的刷兵情况
  自己这边刷了那边一定也刷
  尽量拿有炮兵的那波
  一次近千 两边游走
  还有就是边路的上忍
  前中期拿下对发展很有利
  切忌不要主动引起战争
  杀一个人还没一个技能打的钱多
  并且趁敌方开杀时全场狠搞钱
  顺便捡捡漏
  有人说有的英雄前期狠
  不压人岂不是浪费了
  那么告诉你
  经济好于对方就是最好的压
  稳定打钱35一顿杀
  至于那些无聊的英雄
  什么虫子,纲手,ZLY
  怎么打都行没什么说的
  希望能给新人点帮助
本类热门攻略排行  忍者村大战是魔兽争霸3冰封王座的一种英雄对抗地图(RPG)。地图以火影忍者为题材,选取漫画特点,三人为一小组执行任务,漫画中所有忍术均得到完美体现,游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,使火影忍者精神完美的体现在游戏地图当中。
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当前位置:&&&&&&忍者村大战3.22 乱扔勒瑟的小中国风女孩-天天
忍者村大战3.22 乱扔勒瑟的小中国风女孩-天天
日来源:玩游戏网编辑:
一般生活勒瑟可分为废纸、塑料、玻璃、金属和生物勒瑟等五类。勒瑟对人类生活和环境的主要危害是:   第一、& &占地过多。   第二、& &污染空气。   第三、& &污染水体。   第四、& &火灾隐患。   第五、& &有害生物的巢穴。  所以,忍村的小盆友们,为了人类的生活和环境,不要乱扔勒瑟啊!要把勒瑟扔进勒瑟桶并且分类回收。当然,小盆友们喜欢的话,可以自己包办回收工作。
&   大家好,我是玉兔,来自寂寞黑店(q群)。今天去体检被抽了两筒血,差点晕倒,然后回家玩了几局忍村,就真的晕倒了。每次玩忍村不尽意时我就开始写攻略。然后想起医院里的那位妈妈在教自己的女儿,勒瑟一定要扔进勒瑟桶。我也认同这个观点,然后就起笔写下这篇攻略,希望大家会喜欢。
  天天,是忍村里面最不文明的小女孩。五个技能四个主动,而四个主动技能都是乱扔勒瑟,还经常跑到人家家里面扔,而且还是满地勒瑟电脑面前的小盆友们千万不要学她,反面教材。原来大家都觉得中国女孩都喜欢乱扔勒瑟,所以就说天天是传统的中国美。什么审美观啊?实际上我们中国乱扔勒瑟男的比女的至少多三倍唉!!!   说正题吧。天天大部分人都把它定位成一个拆家英雄,而实际上,由于天天的d伤害非常高,加上其他技能都是群攻技能,所以她是一个群杀群控都非常厉害的英雄。特别是出了玉之后,往往能秒一群。不过,貌似很多玩家,在旧图中往往出玉就是为了拆家。而拆家时候天天的d伤害会减半。很多玩家在老图上都愿意牺牲这一半的伤害来拆家,大家对拆家的意愿往往远超于杀人,而且愿意付出如此大的牺牲。不过,新图出来后,往往又是这些人在排斥拆家,骂作者。你说,这些人到底在想什么,我不懂。   实际上天天是一个中后期英雄,有了d之后天天才能爆发起来。想在前期秒人,除非是打菜局,否则非常难。一个如此强大的杀人英雄,为何大家都爱用作打酱油呢?难道玩忍村的朋友都是小看女生的?  
二、基础属性  
  天天的属性是非常可观的。力量过百,同时满级敏捷也有143。智力敏捷型英雄里面力量过百的不多。
三、技能分析
  操具.死球击   群体眩晕2秒,以自己为中心600距离范围内敌方单位,卡bug的话最高伤害1100。   先直奔主题说一下如何打到1100伤害,也就是所谓的双q。只要敌方目标非常靠近自己的时候,放出的q就可以卡出双倍伤害。也就是说,3级q的时候就可以秒兵。不过,大家在边路卡一下就好了,在中路的话,太危险了。   虽说这个技能刷钱也很管用,不过因为用这个技能刷钱而已挂掉的天天可以说是数不胜数。所以我建议大家前期,前17分钟用这个技能刷钱就好了。而且刷钱的时候记得要往敌人身上扔勒瑟,而不是单纯地往兵扔勒瑟。   这个技能还有一个特别的地方,不知道大家发现了没。满级的cd是13.5秒。   由于这个技能不卡bug的话伤害不高,而且是群控技能。所以经常后期把这个技能换成1级。不过,我建议大家最好根据自己的出装情况配点。如果玉装,还是满级q吧。如果是剑装,可以考虑1级q。面对厚血的力量型,也可以选择1级q。   
  操具.风魔手里剑   属性伤害群攻技能。700距离。对建筑的时候伤害不减。   这个技能伤害从最近的开始慢慢伤害到远方的目标。类似小南的q,不过比小南的q快很多。所以说,对于远方的目标还是要预判。   但是,由于q就算满级也是13.5秒冷却,而w是14秒冷却。也就是说,我们可以每个w之前,都先放一个q,就能保证w的百分百命中。要是不命中就好好反省一下自己。  
  操具.浮刃壁   非常强大的被动防御技能。   先给大家计算一下格挡效果。满级后,400*0.4=160。也就是说,效果基本等效于每次伤害减少160。   这里的格挡是任何伤害,包括普通攻击,技能伤害。普通伤害不需要介绍了。而技能伤害指的不是每个技能,而是每次每次伤害。例如,如果大家打同人模式,天天打天天的时候。如果天天的q打中天天,天天的q是一段伤害的,40%几率触发格挡,格挡400伤害,也就是说,天天只需要受到150伤害;60%几率不格挡,也就是说,天天要受到550伤害。如果天天的r打天天。天天的r99次伤害的,每次15。而e格挡400伤害,也就是说,如果每次触发格挡,就相当于无视伤害。而99次伤害每次都会判定一次,也就相当于主需要命中60次伤害,最高只能到60*15的伤害。如果不懂的朋友多玩几次就懂了。   也就是说,飞段没有d想杀天天非常难,鼬就算有了d也不一定能打赢天天等等&&   
  操具.袭千刃   一堆勒瑟扔下来了。   满级99个暗器,每个15伤害。550距离,群体1.5秒眩晕。高控技能。   先说伤害,按照技能描述,理想伤害是99*15=1485。而实际伤害也是和这个数值差不多。减去忍术抗性就1400左右。也就是说,比起大部分r技能,伤害很低。   然后我要跟大家说说距离问题。这个可以说是重点内容之一。以自己为中心550距离。这个技能岁说不上远,但还能称得上是一个远程技能。不过,极大部分玩家都误以为是进攻。而且,这个技能当我们与敌方目标相差550距离的时候,伤害是1485,当与对方距离是100的时候,伤害依然是1485。很多人都喜欢跑到别人身边再放r,而且只r到一个,只能说,大家爱上了跑步这项运动了。   上面内容是为了告诉大家,如果我们只想r到一个人,550距离就够了,伤害也和100距离没有丝毫区别。如果想r到多人,才需要走位。   虽然这个技能有点延时,不过有q的配合,两秒眩晕,就算q对方的时候对方和自己相差600距离,也只需要多走两步就可以放r了。只要手速不是非常慢的玩家,让对方完全动不了完全不是问题。有问题的朋友好好反省。   还要注意一点,这个技能虽然超多玩家都喜欢用于拆家,路人的心思我实在琢磨不透。但这个技能绝对不是什么拆家神级,只是群攻1485而已,远比不上一个w的效益。   
  卷轴.手里剑影分身之术   25次伤害,每次160(建筑减半)。持续7秒,群体伤害。距离只有300.   按照技能介绍,理想伤害是25*160=4000。而实际上,靠近目标基本伤害都能接近4000,算上忍术抗性也能3900左右。如果是一边跑一边打,和对方有点距离,也能很轻松打到3500的伤害。   大家看到我上面的技能描述,会发现,天天的d伤害非常可观。前提是大家愿意用来打人。而这个技能用来拆家的话,顶多就只能打到2000伤害。而大家玩到17级,大部分玩家属性都能接近200,甚至达到200,也就是说,一个d用来拆家效果还是比不上一招小招w。   这里,我想反问一下那些一直认为天天rd是拆家神技的朋友,你们到底用什么形容词才能形容天天的w呢?
四、技能加点
  正常情况qw互加,11级后再配点给e。w可以说是天天的主要输出技能,所以我比较建议大家早点把它配到4级,不然前期就真的完全打酱油了。天天不像ddl角都,他们都有输出很可观的r。   不过,也有很多前期1级q,优先配点给ew的情况。例如,对面有一个爱上你的蝎子,那么蝎子的r也命中注定在你头上飞过。例如,有一个很猥琐的卡卡西不知道他站在哪。满级e后和他pk基本不怕了。当然,我指前期。疾风的话,就算了,被他秒掉几率依然很高。   
五、出装分析
  天天出装比较单调,要么就是玉装要么就是剑装。   如果大家喜欢一个人冲去单杀,就奔玉装。玉装大大增加了天天的主动性。可以直接先手秒人。   如果大家的队友控多,而且给力,可以选择剑装,大大提高天天的输出。   在非单杀,没有d的时候天天基本不能单杀,天天的q和r追求的是控制更多敌人。而想多控,就需要走位,而移动速度和走位效果是成正比的关系的。所以两双鞋子早点出是正确的。   剑装   在队友对自己的需求不高的时候,我们可以出了疾走鞋,中忍鞋就可以直接憋剑。   出了剑后,我们不需要急着出雷神龙刀这些东西。最好先把两双鞋子补充好。接下来爱怎么出区别都不大。   基本出到下面这套装备就结束了。      玉装   玉装一般问题只有该先疾风鞋还是直接玉。有了玉之后疾走鞋就够了。   这一点必须由大家来按照情况需要来判定。由于新地图缺灵魂,所以如果己方有些给力的先手控英雄,最好就把灵魂让给别人用。例如卡卡西,佩恩之类的,他们对疾走鞋的需求是非常高的。   极大多数情况都是疾走鞋,然后就可以奔玉了。如果己方都是些脆皮,可以选择先出疾风鞋。我们能控制的越多,队友的生存能力就大大提高了。有了玉之后,可以把疾风鞋换给队友。   勤奋点的话,下面这个装备问题不大。    六、个人心得   
  1.技能连招   前期,没有d之前   Qw。   Q,走几步r,w。这里有一个要注意的地方。我们q的时候,对方必定是和我们距离600内。可是,q打中对方的时候,对方晕的时候,可能就超过了600这个距离了。所以r要走多少,必须要自己好好感觉一下。不过,550距离就够了。别傻傻地走到100距离内再放r,这个在单控里是毫无意义的。   后期,有d之后   (瞬玉)Qdrw。   这里要天天靠近敌方,d才能打出高输出。   不过如果有了玉之后,瞬玉qdrw,秒一群。直到放完w,对方才能动的,而对方能动的时候,d刚好也完了。要是对方能动的话,大家要磨练一下自己的手速,还有锻炼好瞬玉的水平。瞬玉时最好能在对方三个人的中间,力求多控多输出。   先计算一下这套连招伤害,瞬玉有点水,打不出双q的时候。6000固伤+10倍敏捷左右。(其实玉的效果额外增加1000混乱伤害,所以实际上是7000+10倍敏捷)不是力量型基本都死了。要是不死,被控了那么久,什么队友都能赶到了吧?你的队友随便补上一个技能,还不死的话,说不定是万血的蝎子。不过如果场上有蝎子,天天有义务不让他万血,看到他就扔一个w,除非他打边路。   如果对方血都好厚,那我们最好把q换成一级。走一下位,力求放第二次q。虽然有第二次q,但我们放第二次w的几率不大,不过队友补刀的几率非常大。
  2.发展   在没有d的时候,我们打好我们的辅助和刷经济。我们是不可能单杀的。2000+10倍敏捷你能秒人?就算让我们卡到双q,也不过是2500+10倍敏捷。这种伤害想秒人?想多了吧?所以我们只能当一个半酱油角色,抢抢人头,辅助一下队友(先手qr也可以说是对队友的一个辅助),没事就好好刷钱,等d大招。   有了d之后。必须疯狂杀人,当然,选择拆家的朋友也是很多的。选了拆家的话,我相信,你的没有大后期了。固定伤害的英雄,战事拖得越久,越吃亏。   如果没有玉,我们就得需要队友帮忙才能秒人。或者躲在高地,来一个杀一个,来一群杀一群。有玉的话,群杀能力和手鞠同一水平的。   
  3.拆家   拆家分刷分型拆家和力求拆主城的拆家。   新地图回归了旧模式杀戮60,悄悄告诉大家,-iv基地无敌命令可以用了。如果是单纯刷分的话,我们只用w拆就好了。因为如果我们把rd都用上的,你认为对手还怕你么?要是我是你的对手,就算我只有半血也要来追死你。而且重点在于拆小塔,大型建筑在把小塔清光后再考虑。只要属性够200,一个w就秒小塔了。   如果最终目的是为了拆主城的话。Wrd,全部技能用上吧。只要把家拆掉了,人头根本不算东西。力求最快速度拆掉别人家。不过,r最后在拆家同时控人。天天的群控,能提供队友一个很好的拆家环境。   
  4.保护环境,不乱扔勒瑟
  乱扔勒瑟对环境的污染是很大的。不过,我们可以把勒瑟扔给那些每天辛苦扫街的阿姨和伯伯。这句话的含义,相信大家都懂。
  5.英雄缺陷   天天的缺陷莫过于他的技能。四个主动技能都是有缺陷的。Q伤害延时,眩晕延时。W,对远距离敌人要预判,最好有q的配合使用。R、起手动作久,而且不懂动,需要q的配合使用。D,伤害距离不远,只有300,而且持续输出,所以最好有r配合使用。缺陷是无法弥补的,只能减少,至于减少缺陷的办法,刚刚已经说了。不知道的朋友再看一遍。
  6.克星&&龙甲   龙甲就是天天最大的敌人,所以我们最好在对方有龙甲之前就尽量杀人。或者,有剑能先手破甲。或者,&z&。   
  7.e的克制效果   天天的e可以克很多英雄。例如,我还是隐藏例如的东西吧。这里我会举好多个例子的。
  如果和角都pk,他的r是一个一个雷劈下来的,所以不一定能打赢天天。例如,鼬的r是分很多段伤害的,所以,天天也扣不了多少血。要是飞段,很可能他被a死你还没死。宁次,只要他装备不是很牛,中期也很难赢天天,他的六十四掌打不出多少血。鬼蛟削蓝,而天天蓝不多,最好别跟他pk了。蝎子就得看情况了。虽说他的r能被削弱很多,不过毕竟他的血量很高,而且有恐怖的毒效果。等等等等,期待大家去发现吧。
  因为e的存在,中期天天就已经能单挑赢很多英雄的。所以当我们的e满级的时候,我们必须要对天天多给些信心。
  8.多练习   下一期攻略,我也不知道什么时候才能够跟新。因为最近我实在要忙很多事情。不过,我还是会一直看着攻略区的。希望我的读者们,能够跟新属于你们的攻略。我有很多东西,都希望是从大家身上学习到。要我一个人研究出来实在太辛苦了。谢谢大家支持。
本类热门攻略排行忍者村大战飞段的使用心得
忍者村大战飞段的使用心得
飞段技能: Q挥镰 固定伤害,范围比较大,对前方的敌人造成一定伤害。这个是赚钱的好技能。 W空刃连破 属性技能.跟宁次的回天类似.不同的是空刃连破不会产生无敌效果。对敌人有减速作用,伤害一般。个人觉得,飞段力量属性成长很高,虽然W没有蛤蟆 TT ZZ等那明显的混乱效果,但是在力量高的时候,伤害输出也是很可观的的,只不过范围小不好中。 E取血 诅咒前必须取血,敌人即使利用了替身复活也依然有效。取血的瞬间短暂禁魔对象(一瞬间而已,基本没什么效果体现,但有时候说不定误打误撞还会派上用场) R诅咒 以取到敌人的血为前提.施放诅咒后在诅咒的圈子里所受到的物理攻击会在被取血的人身上产生效果.一级每次攻击乘0.5倍力量.二级乘一倍力量. D痛苦的快感 以取血后的诅咒为前提.5秒执行时间(可被打断)。秒杀一切对手。(只要对方没有机会打断你或对方不是无敌状态你这招他就可定被秒,但是他能用替身复活) 出装路线: 证明-力量-火衣(或龙甲)-力量钥匙 赚钱与发展路线: 10级前 首先你可定是要先Q了,加了Q就站出去看到有一排血不多的你就Q之,然后A兵,飞段因为力量属性高的原因,所以攻击一开始就比较高,只不过攻击速度不快而已。那么你每看到离你不远处有单个血不多的兵的时候,那么你就走上前去A掉。那么就有50-110元进账了,一般幸运的话,在前期你光靠A就能赚到一个蓝牌的钱甚至更多。你的Q范围比较大,伤害也不错,前期也可以配合W狠狠的捞一把钱。你也可以在10级前,找一些绝对不愿意跟你一起进单挑场浪费时间的英雄单挑。那么每找一个就有200的收入了。或者找走路不太快,技能伤害小的英雄单挑。一般凭借飞段的高力量属性。高攻击,和W的减速,Q的群伤。胜率是很高的。(有钱了最好带证明) 加点QWQWQWQWQW(一般在10级的时候最少有个上忍证明,所以力量成长高的飞段 5级W就能秒小兵,哈哈是不是赚钱很HAPPY?) 11级-17级左右 这段时间应该是飞段发展的时间,首先R杀人慢,前期力量少,很有可能你还没能诅咒死人家你自己就先扛不住了。而这段时间又正好是某些英雄靠着自己的R强大,跑出来嚣张的时间。所以这个时候你就要猥琐的赚钱和用QW辅助队友,例如作为血牛的你用W为队友断后,抽冷子放Q抢人头等等。(15级前别人属性技能一般不到7级很有可能守不了尸体,17级左右属性技能一般用在了杀人上一般也要等CD,他会用普通技能放敌人,那么这就是你抢人头的机会了) 加点QEQEQRR(前期R基本诅咒不死人,还不如补QW赚钱来的实惠) 17级上 在这之前飞段如果不被压的话,一般飞段已经开始成型了,首先你运气一般技术不错的话,你肯定有4个上忍证明的样子 甚至有更多装备,(因为飞段前期发展容易,但是R并非强力的速度杀伤技能。所以比较多样化,虽然钱肯定不会少,但是前的差别是肯定比较大的)在40多点力量的加成下,再加上原始力量就很高。诅咒起来也就比较有力量了。 飞段在没有完全成型前(就是装备虽好但不能保证随便就能诅咒死人的情况下)主要任务就是QW赚钱辅助队友,然后抽机会取血,这里取血的选择对象就是血不多的不太可能会在战斗中挂彩的英雄。然后等团队会基地后,要么开R让队友A,要么就自己趁对方英雄不注意跑到小兵堆里去让小兵A,一般别人不在基地的情况下,血不厚的基本都会挂。(这个时候不推荐去人家炮塔那里,因为你还没有成型,可能别人没死你先被灭或被抓) 飞段成型后(飞段的高力量成长,让他前期混战存活率大大升高,强力的赚钱技能和前期无强力杀人技能这种适合猥琐赚钱技能组合,让他经济完全不输给别人,所以飞段很容易成型,一般起码有【力量护甲一个 上忍手2个 证明若干】)这个时候飞段就可以自己奔放了,利用自己的超高血量,强行取血掉单英雄,或者利用自己超高血量,冲进混战的敌人队伍,强行的去抢杀人头。因为成型后飞段血厚经抗,通常挨了人家一个大技能还能跟没事人一样站起来,甚至挨了人家一连招还能再次站起来。。再说混战的敌人怎么可能保证都把技能用在你身上?你在情况不妙还能取走对方的血,取了就跑,基本上被你取的人不久就要被诅咒升天。杀人就是赚钱。利用这样猥琐的杀人方法,绝对可以大赚一把。 不被压的飞段是从来不缺经济的。 加点 Q E轮加 Q先满(Q的存在不仅仅是为了杀小兵赚钱,更是在W难中的情况下提供有效的伤害输出)E到5-7点即可全部加W(没装备前,用W还是赚钱比伤害更好,有装备后W的威力不可忽视) 飞段35后 。。。。。 因为飞段没有强力的伤害技能和拆建筑的技能,所以飞段的作用就是防守和提前解决对方难缠的英雄,为队友创造机会,为队友减轻负担。 35能秒杀,注意好没有人打断你,而对方的尸体你或者你的队友能收到就用D,否则就用R让队友A,没机会就上去抗血加骚扰对方的进攻抽准机会一个W过去对方是很疼的。
万花:万花对七秀有两种起手。一是给自己上春泥亳针然后直接攻击,二是用芙蓉或者傍花定身。在网速好的情况下,只需要一种应对:剑心通明+剑转流云。剑心和剑转没有公共CD,可以同时按。如果网速不好或者按键速度不够快,那还是保险一点,先后跳两下避开定身吧。第一次被他定住之后马上开蝶弄足。身上有两三个持续掉血就要开天地低昂。保持在8尺左右,因为万花的控制技能都在20尺左右,但我们的群定和击退都是8尺。最好速战速决,不要吝啬技能,万花有回血技能但是冰心没有。一定要注意他的buff,把大技能丢在春泥上会很郁闷的。另外,用雷霆时想一想他有没有用过星楼,如果还没 ...属性加点:全智(是地球人都知道)很多人要第一种的转法加点我就补上吧!其实第一种转法加点很简单!1~20火球术LV5(40级前过度用)智能锻炼LV1熟练长袍LV5(这种转防御很小,如果肉肉在拉怪时没拉好很容易把你害死!所以要学!)20~40巫术LV2智能锻炼LV2熟练长袍LV10(在这个阶段加到满级10级就可以了,能增加自身整体防御的30%)魔力爆发LV5生命转换LV10(后期配合主教技能可以和蓝药说再见!)40~75巫术LV4智能锻炼LV4魔力爆发LV10暴风雪随等级点高火焰缠绕LV5(主要用来补刀和拉怪)雷电击晕LV5(补刀和打BOSS)生命转换LV1575后终于告别群练了!庇护LV5(增加自身防御值)快速治疗或高级治疗任选 ...

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