红警坦克4d电脑版4坦克士兵大比拼

红警中幻影坦克如何对付_百度知道
红警中幻影坦克如何对付
红警中幻影坦克如何对付
小心两旁的树,你会发现幻影坦克垃圾S梁茅竭叛惆纳届妆京虱幻影坦克攻击时会现身,谁都看得出来(出电脑外),你还愁打不了吗不会追问
首先我也得承认幻影坦克的存在使游戏有一点不平衡。
只用不多的辐射工兵让对方的幻影坦克见鬼去。在辐射工兵面前幻影坦克真的很菜~当然,对光棱坦克来说也一样。
但如果对手拥有任何空军单位,他就能轻易干掉辐射工兵。这样,干掉幻影坦克最好的途径是把一些辐射工兵装入防空步兵车(使用2~3辆步兵车装载1~2个辐射兵和一些志愿兵/警犬),现在,你必须先用你...
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知道位置的情况下,最闱堤缝诽萁赌幅涩付绩安全的还是首选空军,武装直升机火箭飞行兵还有入侵者等都可以从容应对,VS火箭发射车等地面远程部队也可以轻易收拾知道位置的幻影,不知道位置的情况下,可以适当的派兵探路,苏军的犀牛是不错的选择
红警2还是红警3啊 ,2的话,幻影就对步兵杀伤大,对机械一般吧。只要你不是拿步兵去打就好了,防守也不要拿大兵对上幻影。
红警中幻影坦克如何对付 按a 强制a死它~ . 只要发现的早,幻影并不可怕。 如果你是联军阵营的话,从实力上说,犀牛与幻影相差无几,谁先攻击
要是实在找不到,就用核弹一顿乱炸。
幻影坦克的相关知识
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出门在外也不愁红警2兵临城下的武器坦克兵种简介
红警2兵临城下的武器坦克兵种简介
其实里面的坦克和兵种都是红警之《共和国之辉》里面的翻版,只是强化了一点…
·玩家游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。 ·盟军 * 阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein) * 谭雅·亚当斯(Tanya Adams) * 麦克·杜根(Michael Dugan) * 卡维利(Carville) * 艾娃·李(Eva Lee) ·苏联 * 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(Joseph Stalin Weisaliang Norwich) * 凯恩(Kane) * 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov) * 苏菲亚(Zofia) * 维拉迪摩(Vladimir) * 尤里(Yuri) 背景故事 -《红色警戒1》 ·盟军结局经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是红色警戒2。 ·苏联结局斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。 -《红色警戒2》斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。 ·盟军结局靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。 ·苏联结局尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。 -《尤里的复仇》苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。 ·盟军结局盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。 ·苏联结局尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。 盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向——例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。 参考资料:
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引 爱在离别时 的回答:“实里面的坦克(和谐)和兵种都是红警之《共和国之辉》里面的(和谐)翻版,只是强化了一点”你还知道什么?“共和国之辉”本身就是一个私人扩展板(MOD)、我可以说共灰里的兵种就是红色警戒原版的翻版、其实共灰的素材都是山寨产物、作者没添加任何新素材、“兵临城下”发展到现在已经到兵4了、兵5也即将浮出水面、素材方面比共灰好N倍、制作方面也比共灰高、兵4兵5的制作可以算是一流、而共灰直至现在还未更新、陈旧的平台更始该版本的可玩性下降、可以说不值得一玩、
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红色警戒领域专家红警2常用坦克的特点_百度知道
红警2常用坦克的特点
射程、威力、防御力、速度
提问者采纳
  犀牛坦克 / Rhino Heavy Tank  红色警戒中苏军的主力车辆单位。苏联所有部队的主力兵种,即为犀牛坦克。比灰熊坦克体型来得大,行进速度略为缓慢,但武力却远为惊人,而且对付建筑物和装甲格外威力十足,但同灰熊坦克一样,不擅长对付步兵,但可以碾压。不具备防空能力。高手玩苏军通常十辆坦克有至少七八辆是犀牛。  详细资料:  价格:900  生命:400(三星600)  装甲:重甲  武器装备:120mm cannon  视野:8  速度:6  制造时间:1.5分制造1000资金部分  建造条件:苏军战车工厂  老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升  精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低  主武器[120mm]  伤害:90  攻击间隔:65  射程:5.75(地面)  对匍匐步兵伤害:50%  杀伤半径:0.3  最远处伤害比例:50%  伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%  精英主武器[120mmE]  伤害:90×2  攻击间隔:65  射程:5.75  对匍匐步兵伤害比例:50%  攻击范围:0.3  最远处伤害比例:50%  伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%  附注:犀牛死亡十字架  是指犀牛对灰熊在一个十字形的范围内有一格的射程优势。在游戏视角内犀牛在对正上下左右方打时射程会比灰熊远一格。  灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。  犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。  如果  犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。  犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。 升3级后:  灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。  犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。  如果犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用5.45炮,须14.4秒。  犀牛打死灰熊用2.6炮,须5.2秒。  幻影坦克 / Mirage Tank  红色警戒以及尤里的复仇中盟军的一款伪装坦克,是爱因斯坦在德国黑森林中研发的一种坦克。虽然它无法隐形,但它却可以利用先进的光线偏折原理可以伪装成树木(岩石或草丛)来隐藏自己。此外即使是伪装状态也可以用高热能射线攻击敌人,给敌人出其不意的奇袭,适合于防守和伏击。怕心灵控制。  ┣详细资料:  制造费用:1000  生命值:200  移动速度:7  视野:9  装甲厚度:轻型  武器装备:彩虹发射器  升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我修复  建造条件:盟军战车工厂,盟军作战实验室  特殊能力:  1:幻影:变化为周围的树  2:生命恢复:自动回血  ┣武器介绍:  主武器[MirageGun]  伤害125  攻击间隔70  射程7(地面)  对匍匐步兵伤害100%  伤害对装甲100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%  精英主武器[MirageGunE]  伤害200  攻击间隔80  射程9(地面)  对匍匐步兵伤害比例100%  伤害对装甲100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%  ┣攻击指南  在数量少时可以隐蔽在路旁树边伏击敌军集群以拖延时间,在大集群作战时可以直接接近敌军前沿(不要进入敌军的防守网)进行直接拦截同时保护前来增援的光棱坦克.不要硬碰硬强击,因为幻影坦克不适于攻击建筑物。数量多除外。  光棱坦克 / Prism Tank  【光棱简介】  红色警戒2、以及尤里的复仇中盟军坦克单位。光棱坦克为盟军王牌坦克之一,适合攻击建筑,群攻更是强悍!!盟军利用棱镜反射技术所制造出来具有棱镜反射光束的坦克,可以说是一座会移动的光棱塔。RA2中此坦克是爱因斯坦先生为盟军提供光棱科技后的产物。武器是光棱,所以会散射出去,对付步兵效果极佳。 同时,它也擅长于远程打掉防御物,但它的装甲薄,速度慢,所以不适于攻击坦克单位以及单独作战。一般需要其它坦克(建议是幻影坦克)作掩护,这样就可以很快拆掉一个敌方基地。  光棱的克星是重型坦克、空中单位以及武装采矿车。一般情况下,不使用光棱作为主战武器与敌军作战单位交锋,特别是天启以及矿车一类的敌人。但作为远射程坦克,一群光棱的力量是绝对不容小视的!常常将其用于基地防御以及攻击建筑物等目的。  【详细数据】  制造费用:)  生命值:150  移动速度:4  视野:8  武器装备:Comet  装甲类型:轻甲  装甲厚度:轻型  升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我修复  建造条件:盟军战车工厂 + 盟军作战实验室  老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升  精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低  【武器介绍】  主武器[Comet]  伤害:100  攻击间隔:100  射程:10(地面)  对匍匐步兵伤害:100%  伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%  精英主武器[SuperComet]  伤害:150  攻击间隔:100  射程:10(地面)  对匍匐步兵伤害比例:100%  伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%  【特殊能力】  散射:攻击非建筑单位时产生5个分光,伤害30,扩散范围3(地面)  伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%  ※精英散射:  精英级攻击非建筑单位时产生5个分光,伤害50,扩散范围5(地面)  每个分光攻击非建筑单位时产生3个分光,伤害30,扩散范围3(地面)  伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%  【攻击建议】  V3和光棱是苏盟双方各自的陆上最远武器,而且都是用来攻城的,无法进行普通作战,但是又有很大不同。  V3是用火箭打击敌人,火箭发射后需要在空中飞行几秒(视攻击距离)才能落地。在此期间火箭可以被防空力量拦截,而且不能移动开火、也不能打击移动的敌人。V3的火箭伤害不分敌我且移动缓慢,因此基本上不能在会战时和敌人对战。基本上V3是6个左右埋伏在敌方基地外的隐蔽处等待敌方防守松懈时对敌施以精确打击,精英级V3攻击建筑时一下一个!  而光棱既然属于坦克,就拥有坦克的特点。它是“轻甲”,但是移动速度超慢(和重甲的天启坦克速度一样),更不能够移动攻击。它对建筑和步兵伤害大,并且是散射攻击,不会误伤己方。攻击距离远,但激光聚焦慢,装甲薄弱,不抗打,所以一般在会战中应在肉盾后面战斗[推荐重装大兵要塞或者幻影]。在有超武时也可以将9辆光棱超时空传送到敌人基地施以毁灭性打击。  多功能步兵车 / Infantry Fighting Vehicle (I.F.V)  这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,若用苏军控制多功能步兵车,放入磁暴步兵攻击方式又像磁能坦克......还有许许多多的组合。请花点时间,发掘发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧!  制造费用:600  生命值:200  视野:8  速度:10  运载位:1个步兵  装甲厚度:轻型  升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗  武器装备:盘旋飞弹,多变的  建造条件:盟军战车工厂  老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升  精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低  武器同装入的步兵种类有关:  普通攻击[HoverMissile]  伤害:25×2  攻击间隔:50  射程:6(地面、天空)  最小射程:1  对匍匐步兵伤害:70%  杀伤半径:0.5  最远处伤害比例:50%  伤害对装甲:100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100%  精英普通攻击[HoverMissileE]  伤害:80×4  攻击间隔:50  射程:6(地面、天空)  对匍匐步兵伤害:70%  最小射程:1  杀伤半径:0.5  最远处伤害比例:50%  伤害对装甲:100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100%  (除普通攻击外,其他武器无精英武器)  工程师[RepairBullet]  恢复力:50  恢复间隔:80  射程:1.8(车辆)  恢复对装甲:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%  美国大兵、动员兵、间谍[CRM60]  伤害:25  攻击间隔:15  射程:6(地面)  对匍匐步兵伤害:80%  伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%  防空步兵[CRFlakGuyGun]  伤害:30  攻击间隔:15  射程:7(地面)  对匍匐步兵伤害:100%  杀伤半径:1.0  最远处伤害比例:100%  伤害对装甲:150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%  海豹、超时空突击队、潭雅[CRMP5]、心灵突击队、精英战斗兵  伤害:125  攻击间隔:10  射程:7(地面)  对匍匐步兵伤害:100%  伤害对装甲:100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%  狙击手[AWPE]  伤害:125  攻击间隔:60  射程:14  对匍匐步兵伤害:100%  伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%  磁暴步兵[CRElectricBolt]  伤害:60  攻击间隔:45  射程:6(地面)  对匍匐步兵伤害:100%  伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%  疯狂伊文、超时空伊文[CRNuke]  伤害:200(自杀)  射程:1(地面)  对匍匐步兵伤害:100%  杀伤半径:5  最远处伤害比例:25%  伤害对装甲:100%,100%,100%,90%,50%,50%,60%,150%,20%,100%,100%  特殊能力:1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果。  2、核污染:攻击时产生500浓度的辐射,范围5。  尤里复制人[CRMindControl]  伤害:200(不能控制步兵的车辆,只能发射气波)  攻击间隔:10  射程:1(步兵)  对匍匐步兵伤害:100%  杀伤半径:3  最远处伤害比例:85%  伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%  辐射工兵[CRRadBeamWeapon]  伤害:175  攻击间隔:30  射程:7(地面)  对匍匐步兵伤害:100%  伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%  超时空军团兵[CRNeutronRifle]  伤害:5(见手册开始的说明)  攻击间隔:120  射程:6(地面)  对匍匐步兵伤害:100%  伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%  恐怖分子[CRTerrorBomb]  伤害:250(自杀)  射程:1.5(地面)  对匍匐步兵伤害:100%  杀伤半径:2  最远处伤害比例:50%  伤害对装甲:150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%  特殊能力:1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果。  尤里新兵[CRPsychicJab]  伤害:25  攻击间隔:15  射程:6.5(地面)  对匍匐步兵伤害:70%  伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%  病毒狙击手[CRVirusGun]  伤害:125  攻击间隔:80  射程:12(地面)  对匍匐步兵伤害:100%  伤害对装甲:100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%  尤里X[CRSuperMindBlast]  伤害:250  攻击间隔:50  射程:1(地面非建筑)(无心智部队不受伤害)  杀伤半径:5  最远处伤害比例:85%  伤害对装甲:100%,100%,100%,50%,50%,50%,0%,0%,0%,0%,0%  重装大兵[CRMissileLauncher]  伤害:30×2  攻击间隔:40  射程:8(地面)  最小射程:1  对匍匐步兵伤害:50%  伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%  防空履带车 / Flak Track  红色警戒是苏军的车辆单位。虽然防空履带车是反步兵和反空的装甲单位,发射黑色散弹。由于有着轻装甲,使得它有着相当快速的机动力。它同时也可搭载5个步兵单位(恐怖机器人,占两个格)。 但是对战车和建筑伤害很小。  详细资料:  价格:500  生命:180  装甲:轻甲  装备:Flak Track Gun、Flak Antiair Weapon  视野:8  速度:8  运载位:5(步兵)  建造条件:战车工厂  老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升  精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低  主武器[FlakTrackGun]  伤害:25  攻击间隔:25  射程:5(地面)  对匍匐步兵伤害:100%  杀伤半径:1.0  最远处伤害比例:100%  伤害对装甲:150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%  精英主武器[FlakTrackGunE]  伤害:25×2  攻击间隔:25  射程:5(地面)  对匍匐步兵伤害比例:100%  攻击范围:1.0  最远处伤害比例:100%  伤害对装甲:150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%  副武器[FlakTrackAAGun]  伤害:35  攻击间隔:25  射程:10(天空)  对匍匐步兵伤害:100%  杀伤半径:1.0  最远处伤害比例:10%  伤害对装甲:150%,80%,50%,100%,100%,20%,0%,0%,0%,100%,100%  精英副武器[FlakTrackAAGunE]  伤害:20×2  攻击间隔:25  射程:8(天空)  对匍匐步兵伤害比例:100%  攻击范围:1.0  最远处伤害比例:100%  伤害对装甲:150%,80%,50%,100%,100%,20%,0%,0%,0%,100%,100%  天启坦克 / Apocalypse Tank  红色警戒2的一种苏军车辆单位。天启坦克是苏联的究极坦克兵种,在红警2的背景设定中由乌拉尔实验中心开发(红警3中则是阿尔汉格尔斯克坦克工厂)。天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。天启坦克是有原形的,是前苏联设计的,样车也有,有4条履带、两门128mm的52倍口径炮,前装甲厚达430mm,一台可罗夫设计局(已经取消)设计的1330马力的柴油发动机做动力,在上世纪60年代可以说是新生代产品,但是由于技术困难、机动性能太差,最终淘汰。至于这种坦克是什么型号和名称,苏联政府也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。“天启”的英文名是“apo[1]calypse”,来自犹太教“启示录”的宗教文学,在游戏中多代表强大的威力。  它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启在一起防空能力较强。  ┣详细资料  制造费用:1750  生命值:800  升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗速率  装甲厚度:重型  武器:燃烧弹、萨姆导弹  武器装备:120mmx、Mammoth Tusk  射速:5.3  杀伤:100  建造需要:战车工厂+作战实验室  3星(精英)天启坦克  生命值:1200  射速:3.2  杀伤:200  ┣在实战中  天启拥有最强大的火力与装甲,然而因为它的灵活性问题,对于很多高手来说,它是鸡肋。  但是我们仍然有必要来分析下它的优势。  由于一个天启占的地方和一个犀牛坦克一样,同价格数量比(占的地方)为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中(犀牛阵型庞大,无法完全参战。想象一下后边的犀牛打不到敌人而无可奈何的样子,而天启数量少靠的紧,参与战斗数量大家都一样时,无疑是天启占优),所以在“超大规模”坦克战中绝对很厉害。这是天启一大优势,有人称为“占地性”优势。再加上由于高hp等等条件而形成的其他优势,说到“硬拼”(面对面的坦克大战)天启确实不简单。因此天启在许多新手中往往是人气最高的。但是天启灵活性差,不会移动攻击,这样就便很影响火力输出的效率了,而且在一些会些操作的玩家可以利用犀牛的移动攻击打击天启群的边缘,以此赢得胜利,而新手只是鼠标一框,就浩浩荡荡杀过去了,因此天启在更高水平的对战中用武之地极其有限。  天启速度缓慢且不会移动攻击是其致命弱点,由此引起更多不良后果不多说了,也是其不受很多高手重用称其为“鸡肋”的主要原因。  (有必要注意:制作过程在尤里复仇中只比犀牛慢一点,天启坦克炮口移动速度和犀牛是一样的.)  红3中天启地位大大提升,尽管失去了防空能力(从侧面可见其在地面上的霸主地位),但其特殊技能磁力鱼叉以及灵活性和战斗力的提升使其在陆地上可轻易打败几倍于自身的敌人,在资料片中甚至可以单挑打败未来坦克(天启坦克造价2000,未来坦克3000)已经成为对战中苏联真正的王牌坦克。  ┣能力分析  MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100  3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200  天启实战很少用,尤其在高水平对战中几乎没有其身影,但其出色拆除建筑的能力(尤其是防御建筑)还是很有价值的.  V3火箭
红警里苏军的一种炸弹火箭,停在V3火箭发射车上,无畏级战舰也有(战斧式),用于炸地面、海上目标。由于它们的载者(无畏级战舰、V3火箭发射车)发射前就锁定了目标,所以除了建筑物外,移动的敌方难炸中。  V3火箭的生命值只有150点,所以如果要利用载V3火箭的单位进攻务必要多多益善。  造价:800  移动速度:4  射程:15  杀伤(直接爆炸):200  (空炸):150  爆炸范围:9格
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尤里的狂风坦克,攻击力强、防御力中等、速度中等、常规坦克中射程远。苏联的犀牛坦克,攻击力弱、防御力最强、速度慢、常规坦克中射程最短。盟军的灰熊坦克,攻击力中等、防御力弱、速度最快、常规坦克中射程远。
犀牛坦克,灰熊坦克,配上狗
不知道数值,自己用用就知道各种坦克性能了
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