wow现在打完NCH前面的boss还能打了 我看团队上面显示可击杀

要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
90 巨魔 猎人
LR的宝宝,在NCH场景战役下来以后,宝宝变“被动”了,不输出;只跟在LR身边。只有释放攻击技能时,打boss。技能打完就回到LR身边。这是怎么个情况呢?
您可以手动设置吗?
90 巨魔 猎人
下来后,被动再主动一下就好了,还有楼上的GM ,这是游戏的缺陷,不要让玩家手动调一次,逗呢。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)
(C)2014 暴雪娱乐股份有限公司版权所有 由上海网之易网络科技发展有限公司运营
文网进字[号
新出审字:[号
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。您访问回复列表出错.
您可以试试:6.02魔兽世界前夕开出来后,决战奥格瑞玛的CD我不知道怎么算了。。。比如我英雄难度的我打了NCH,然后副本进度显示的是NCH已击杀,前面13个BOSS是可击杀,那我能不能倒回去打1到13呢?
6.02魔兽世界前夕开出来后,决战奥格瑞玛的CD我不知道怎么算了。。。比如我英雄难度的我打了NCH,然后副本进度显示的是NCH已击杀,前面13个BOSS是可击杀,那我能不能倒回去打1到13呢?
显示可击杀那就是可以杀了,还有掉落,现在的团队本都变弹性的了
的感言:谢谢你帮了我大忙!
等待您来回答
魔兽世界领域专家[text]前往评论0返回顶部【WOW】德拉诺前瞻:团队副本BOSS可非线性击杀>&/&&/&
发布于&/&&
收藏:0&/&
 整个MOP的Raid副本结构都是非常线性的,除了决战奥格的12号可以先于10号11号击杀,但其他BOSS都是按照地城手册的先后顺序进行击杀的,无法跳过任何BOSS。而在德拉诺的开发过程中,暴雪说了WOD的Raid副本将更自由,变得非线性。事实也确实如此,在T17级别的Raid副本有2级,分别是Highmaul/悬槌堡(简称HM)和Blackrock Foundry/黑石铸造厂(简称BRF),二者采取了不同的非线性方式。先说明一下,以下的BOSS序号是按照地城手册从上到下依次划分的。
  Highmaul/悬槌堡
  地城手册中悬槌堡BOSS图片
  悬槌堡是T17的初级Raid本,拥有7个BOSS,分别是1号 卡加斯&刃拳、2号 屠夫、3号 泰克图斯、4号 深渊行者布兰肯斯波、5号 独眼魔双子、6号 邪能破坏者和7号 元首马尔高克。
  玩家进入副本必须首先击杀1号BOSS卡加斯&刃拳,然后可以从2345任意一个BOSS开始选择开荒,其中234号BOSS是可选目标,击杀与否不影响尾王的击杀;而567号是线性击杀,必须击杀前面的BOSS,才能进行后面的。也就是说想打尾王最少只需要打156号这三个BOSS就可以了。
  悬槌堡地图及BOSS分布
  卡加斯作为七雄之一,任务中蛮有存在感,Raid本也有专门的场地地图。
  打败卡加斯后,234号可自由选择,也可以直奔B点打5号BOSS。
  5号BOSS之后就是线性击杀,一条路走到底。
  Blackrock Foundry/黑石铸造厂
  地城手册中黑石铸造厂BOSS图片
  黑石铸造厂是T17的高级Raid本,总共有10个BOSS,分别是1号 格鲁尔、2号 吞噬者奥基格尔 、3号 兽王达玛克 、4号 缚火者卡格拉兹 、5号汉斯加尔与弗兰佐克、6号主管索戈尔 、7号 爆裂熔炉、8号 克罗莫格,眠山传奇、9号 钢铁女武神和10号 黑手。黑石的前9个BOSS分为3组,具体分组为:
  A组:127一组,1号格鲁尔和2号吞噬者奥基格尔可以选择击杀顺序,但必须都击杀后才能进行7号爆裂熔炉。
  B组:548一组,线性击杀,先是5号汉斯加尔与弗兰佐克,然后是4号缚火者卡格拉兹,最后是8号克罗莫格,眠山传奇。
  C组:369一组,线性击杀,先是3号兽王达玛克,然后是6号主管索戈尔,最后是9号钢铁女武神。
  这3组之间是互不影响,玩家可以自由选择击杀顺序,但难度基本上是BOSS序号越大越难,3组全部击杀后可以打10号黑手。
  黑石铸造厂地图及BOSS分布
  进本以后黑手的房间被E栅栏挡住,必须击杀前9个BOSS才会开启。
  A组BOSS中1号2号可以选择击杀,之后从进门左手边的通道绕下去打7号。C组顺序击杀3号6号后,从F点坠落通道的时候小心坠亡。
  B组入口那个位置是电梯,然后要线性打掉548号BOSS。9号BOSS也在这张图上,可以猜到击杀之后是从B组入口回到副本门口那边。
  目前知道的Raid副本结构就是这样,不排除暴雪以后改动的可能性。
  Q:总的来说,你对坦克的机制和循环是否满意?坦克是不是已经定型了?会有临门一改么?
  A:机制已经基本满意了。不过,坦克的表现还是太强,我们预备做一些削弱
  Q:目前我们觉得坦克在副本里很好用,不需要免伤链和主动免伤也行
  A:但在团本里,只要会用这些技能,基本就是杀都杀不死,我们觉得还是正常点好
  Q:别说史诗级团本,但坦克不能站在那完全杀不死吧,有大伤害才行
  A:是的,我们会让坦克遭到非非非常高的伤害,使其真正地陷入险境。我们会重新调整首领。
  趣事:几乎每个史诗级首领对坦克的伤害都比雷神高(同比而言),很蠢不是。
  Q:为啥你这么痴迷自动攻击和被动伤害?元素的精通和火舌图腾&&
  A:非也非也,保留部分这类伤害是很重要的,但不能太多,总被动伤害在20-40%之间是可以的。
  死亡骑士
  Q:现在75级天赋里血DK只能选活力分流了,死亡虹吸没血盾,符文转换30点能耗
  A:调整为这个数值是因为平衡,不是要砍成渣。先看看结果,喊天塌了天塌了是没用的。
  Q:为啥寒冰箭不能治疗水元素了?
  A:这个效果基本没有人用,而且会引起诸多bug。我们很少像这样因为bug做出调整。
  Q:那么,轮回之触不能用在玩家身上了?设计?
  A:玩家血量低于10%时可以使用,应该是这个或下个补丁
  Q:德拉诺里可以把暗言术:痛当机关枪使?
  A:当然不行
  Q:但是选吉兆天赋,移动战打暗言术:痛极其不好
  A:不是这样,在选吉兆天赋时,暗言术:痛的效果只是不会加强而已。
  Q:德拉诺里是不是元素萨只能用复生来消仇恨了?连风剪那么一点降仇恨的效果都取消了?
  A:取消风剪降仇恨是因为这个效果混淆了技能用途,而且完全没意义。
  Q:&捍卫不再移除移动限制效果&,包括定身么?
  A:包括  Q:问个实在的问题,你觉不觉得一个天赋就可以每30秒消次定身太OP了?(捍卫)
  A:是的,我们觉得是提供了一种不必要的反击手段。冲锋和英勇跳跃就能能好的切入目标了
  角色道具
  Q:变型道具,10-30分钟冷却,20秒效果?搞毛毛啊~
  A:最近做成了1小时/10分钟的效果,旧的道具也会重新检查下,根据情况增减
  Q:这是所有&玩具&的设计思路么?这样干脆不要做玩具了,冷却越长,乐趣越少
  A:你是愿意一个玩具也不要,还是愿意满场重拳先生呢?不同想法的人很多啊
  Q:美味风蛇呢?消耗品需要&刷材料&,效果很好玩,还能拍卖行
  A:区别很大,可以出售又是消耗品,因此会受通货影响,还会占背包空间,这些都是限制
  Q:呃,暗月马戏团的玩具在德拉诺第一轮团本里都见不着了?12月7号才开马戏团是吧?
  A:是的,不过这个设定人人平等,稍微等等就好啦
  Q:记住,好的机制只需要4分钟解释,这样才有趣
  A:地下城手册正是这样一个用简短语言解释团本机制的优秀实例。
  Q:关于阿什兰,做个引入的弹出窗口来解释阿什兰的各类元素是不是很好。法师塔,中线,其他目标等等
  A:我们用任务系统做的。如果当前的任务不够,可以考虑你的办法。
  Q:这个办法比任务更简单明了,很多PVP玩家都是不看任务直接进去一阵猛打
  A:呃,这样的人大概也不会看介绍吧,任务的奖励好歹还是种动力。
  Q:竞技场巡回赛还有吗?
  A:没有
  Q:竞技场队名呢?
  A:没有计划
  Q:恩,既然战斗的召唤没有了,那随机战场经验奖励是不是可以提高点?比如奥山,征服之岛,吉尔尼斯之战的提高一些
  A:想法不错,我们要先看看战场的荣誉获取速度,最近我们提高了低胜率的战场荣誉奖励。
  界面/插件
  Q:连击点数的界面显示会随着本次调整而更新么?顺便,暗里藏刀应该换个天赋层,附带减速效果那种
  A:今后会考虑
  Q:那些解散的追随者还有机会在旅馆里找回么?
  A:解散后,他们会有机会再次出现在你的旅馆里
  Q:感谢!可以提高追随者的持有数量上限么?20-25个感觉不够啊
  A:我们会密切关注反馈
血精灵模型
和德莱尼模型一样,血精灵模型本身就很好。目前我们还没有开始制作新的血精灵模型,因此我也无法对结果做出评价,个人以为血精灵的品质会接近新德莱尼。提高贴图材质,增加多边形数量,模型会有一个整体上的改善,但不会面目全非,在更新后依然会保留原本样子,八大种族皆如此
要塞建筑数量
在我们的设计里,你会在建筑和建筑(或奖励)之间做出一些左右为难的取舍。与其制作一堆杂乱平庸的的奖励,不如减少建筑数量,并让建筑奖励真正能够影响你的游戏操作。总体上的设计理念是,少而精。
要塞建筑各有各的好处,因此你理所应当觉得每个建筑都能有才是最好的。你可以自由地更换建筑,不过建造新建筑会消耗资源和时间。不停更换建筑应该也不是管理要塞的好办法(取决于你),不过,选择权在你。我们会关注建筑奖励之间的平衡,还有未来的扩展计划。反正要明白,这种取舍是实实在在的游戏设计。
要塞特殊建筑
 本篇文章涵盖了关于要塞前哨建筑你所需要的知识,如何解锁他们,区域增益效果,以及相关的任务和追随者。
  要塞前哨和你的要塞基地运作方式不同,你无法在这里建造并升级额外的建筑。你从前哨可以得到的增益效果仅在其所在地图生效,同时还能获得独特的追随者,用以购买高等级要塞蓝图的货币。在达到100级时可以花费10000金币来变更这些要塞前哨。
戈尔隆德:
  解锁:你可以在92级时通过完成任务解锁戈尔隆德的前哨,有拳击竞技场与伐木场供你选择。
  拳击竞技场:
  如果你决定建造这个角斗主题的建筑,你可以获得 [勇士之耀] 这个戈尔德隆区域性buff,允许你随机召唤一名竞技场冠军为你战斗一分钟,并给你一个持续5分钟的强力buff。
  任务线将奖励你追随者[角斗士瓦安达姆/布鲁托]。
  和其他地图一样,戈尔隆德的前哨也会给你些额外的任务线,最终奖励:[岗哨建筑组装笔记],并且你可以获得追随者[游侠艾达妮/嗜骨如命的艾苏克之魂].
  伐木场:
  伐木场将会允许你召唤[机械切割者5000],以其拥有的特殊技能你可以砍下更粗的数目树木,并获得[要塞资源]。
  特殊技能有:[发射锯条],[火焰喷射器],[火箭加速]。
  完成任务线将会奖励追随者[格林/佩妮&殴底]。
  和其他地图一样,戈尔隆德的前哨也会给你些额外的任务线,最终奖励:[岗哨建筑组装笔记],并且你可以获得追随者[游侠卡尔娅/穆萨拉-灰蹄]。
  阿卡兰峰林:
  解锁:阿卡兰峰林的要塞前哨可以在94级时完成任务后解锁,有走私站与酒吧供你选择。
  走私站:
  这是个以交易性质为主旨的阿卡兰峰林建筑。每10分钟你可以召唤一个稀有的供应商,他们有几率出售众多有趣的东西[走私站]。
  [瘦骨如柴的铅口袋林尼]和[诚实的吉姆]是供应商,他们最有趣的物品包括:
  [懒散的顶尖护卫]:教会你如何召唤[兹里-阿卡],一个99级的追随者。
  [血鬃咒符]:一个玩具,使你变成血鬃剑齿虎,如同德鲁伊的技能[希尔瓦拉之爪]
  [清洁工的镜片]:你可以察觉到周围的财宝,当你在阿卡兰峰林时它们会显示在你的小地图上,持续1分钟。
  [一箱被盗的资源]:获得100点[要塞资源]
  [戈隆皮带]:28格包,价值2200金。
  他们同时还出售些阿卡兰峰林地区使用消耗品:
  [骄傲猎人的尖牙]:你对目标所造成的各种伤害,都可同时造成20%于其伤害值的流血效果,持续4秒。持续1小时。
  [迅捷羽毛]:在阿卡兰峰林时增加你的急速和移动速度10%,持续1小时。
  [掠夺领主之爪]:在阿卡兰峰林时降低你技能所消耗的法力值,怒气,集中值,能量和符文的30%,持续1小时。
  [食人魔血药]:在阿卡兰峰林时增加你的伤害和治疗效果的20%,持续1小时。
  [灵魂窃者的宝珠]:在阿卡兰峰林时你造成的所有伤害和治疗的5%转化为治疗你,持续1小时。
  除此之外,还有一些列额外的任务最终奖励你:[综合前哨建筑指导]
  酒吧:
  选择这个旅店主题的建筑将会奖励你[远行之家]使你可以传送回阿卡兰峰林的酒吧,并增加在阿卡兰地区获得的20%的经验值。
  这里也有一系列的任务奖励你[综合前哨建筑指导]:
  注意:联盟的酒保[克里格斯托克顿]和可能是为了向首席游戏设计师[克里斯托克顿]和他对精酿啤酒的热爱而致敬。
  解锁:你在96级时侯可以相对快的解锁塔拉多前哨,但是建造圣所需要完成一些额外的任务。
  神秘圣所:
  大法师卡德加会给予你一系列任务,最终奖励[综合前哨建筑指导]:
  随后同样会奖励你随从[魔导师赛琳娜/魔导师克雷拉斯]。
  你的神秘圣地特效是[守护宝珠]:在你的位置召唤守护宝珠,电击15码内地敌人造成每两秒18983点伤害,持续30秒。
  兵工厂:
  兵工厂的塔拉多特效是[火炮攻击]:命令你的兵工厂对指定区域开始一阵炮兵攻击。兵工厂会发射3轮炮击,每轮会对所有受到影响的敌人造成82548点伤害,并击晕3秒。最多可使用3次。
  继续任务,最终奖励是[综合前哨建筑指导]以及追随者[米阿尔/莫克斯&剑吼]。联盟和部落的任务大致上相同。
  解锁:你在98级时侯通过完成一系列任务解锁纳格兰的前哨,最后奖励[综合前哨建筑指导]。
  坦克装置:
  你可以召唤[塔拉攻城坦克]或者[沃尔瓦攻城车],它们拥有如下技能:
  [发射火箭],[投掷巨石]:攻击远程目标同时对6码内敌人造成火焰伤害。
  [烈焰爆发]:对前方锥形区域的敌人造成火焰伤害,持续2秒。
  [开足马力]:提速50%持续3秒。
  [死亡之雨]:发射一大堆火箭弹,对15码内的敌人造成大量火焰伤害。
  畜栏:
  召唤一只[塔拉塔布羊]或者[霜狼战狼]:它们在战斗中也可以骑乘。因为能再战斗中骑乘,所以这些坐骑也是区域限定的,即只能在纳格兰使用。
资料片彩蛋:霍比特人之意外旅程
日前,有玩家在魔兽世界6.0测试服在阿兰卡地区闲逛,无意中发现一个有趣的场景:三个戈隆围着一个篝火堆,看起来是在聚餐。
当玩家将这些戈隆杀死之后,打开宝箱,发现了这两个东西:
这个场景是不是十分熟悉?没错,这个场景正是魔戒系列电影《霍比特人之意外之旅》中的有趣桥段:可怜的比尔博!只是在魔兽世界这个彩蛋中,也不知道是这个逃走的矮人是谁!
霍比特人之意外旅程电影有关情节:
【WOW】德拉诺前瞻:团队副本BOSS可非线性击杀该投稿暂无简介分享点赞0收藏0买不起炉石卡包,苦逼呀&/&来源:NGA作者:cat840502 来源:WoWhead作者:NGA 电B 译 多玩飞鸟校对 来源:多玩论坛作者:esoyu 译来源:NGA作者:cat840502 来源:WoWhead作者:NGA 电B 译 多玩飞鸟校对 来源:多玩论坛作者:esoyu 译[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利关于我们问题反馈功能

我要回帖

更多关于 wow无限nch 的文章

 

随机推荐