6.0毁灭术士技能有些技能没有了

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国服3.12:深毁灭术士副本天赋技能分析
  先介绍一下装备情况,我是台服某个术士,因为种种原因没去什么更好的公会,目前跟一个台湾人开的公会一起休闲中&&以下是英雄榜,装不算好。3.12更新后第一时间去洗了13/58的天赋打假人,结合之前的同样天赋,DPS提升在400左右,与其他天赋比,提升基本也都在400-500之间,仅上元素的个人数据最高为4250,一般都在4100左右浮动,全无BUFF和其他DEBUFF,不上元素换厄运是,如下图:&
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《魔兽世界》6.0版本三星术士攻略
日 11:44&&&&&阅读(198)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
魔兽6.0德拉诺前夕术士过度指引,在前夕里,我强烈建议使用恶魔或毁灭专精。痛苦专精对比 5.4
而言变得很恶心。准备好适应上面提到的各项改动,同时我们需要对跑位做一个更好的规划,例如应付 H 加尔鲁什的工程师时。
元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。
2 件套还是和以前一样作用不大。但是由于[灭绝]被动的存在,毁灭术士从所有来源获得的爆击提高了
5%,因此这个特效相比以前会稍微有用一些。同时爆击的价值相比 5.4 而言会提高一些。其实影响也不是那么大了。
件套的价值下降了很多:由于快照机制的移除,我么不再能够刷新高爆击献祭获取更多的余烬了。这并不会对大多数毁灭术士玩家产生影响,但是懂得使用这个技巧的人就很不高兴了。
由于基尔加丹的狡诈天赋变成了一个持续 8
秒的主动技能,毁灭术士的移动能力被削弱的很厉害。我们需要使用燃烧来应付移动的场合,而不是像以前那样随意使用燃烧。基尔加丹的狡诈仍然是一个有价值的天赋,但是它的价值被削弱的很厉害,只有少数特殊情况下它会比较有价值。
总的来说,毁灭术士是最容易过渡到前夕的专精。大多数职业被调整的很厉害,包括它们的 90 级天赋。但是毁灭术士的调整比较少。
疫病肆虐从 50% 降低到 30%。对于毁灭术士而言,可以刷新献祭的时间变少了。献祭持续 15 秒,因此我们现在只能提前 4.5 秒刷新献祭,而不是
总的来说,毁灭术和以前差别不大:保持献祭,使用烧尽填充,触发 BUFF
后使用混乱之箭打出伤害。快照机制的移除导致献祭获得的余烬降低,导致混乱之箭的总伤害降低,导致了毁灭术士的 DPS 会比以前低。同时移动能力的削弱对 DPS
的影响更大:想想你在钢铁战蝎、黑索或加尔鲁什战斗中,基尔加丹的狡诈 8 秒结束后你能干些什么。
元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。
暗影箭伤害降低了很多。
灵魂火伤害稍微降低了一些。
混乱之触的伤害降低了很多。因此相比使用灵魂之火,恶魔变形状态下使用混乱之触是更差的选择。所有的熔火之心 BUFF
应该在恶魔变形状态下打出,而混乱之触应该仅仅用于移动的时候。
末日降临没有快照了,卡 10 层黑血上末日降临没有意义了。只需要保证末日降临和腐蚀术全程保持即可。祈祷末日降临跳出伤害的时候正好饰品触发了吧。
古尔丹之手的直接伤害和DoT伤害都提高了。进入恶魔变形形态来提高古尔丹之手 DoT 伤害也没有意义了。
精通略有修改:现在恶魔变形形态下只有少数法术的伤害被提高,而不是所有法术的伤害。同时你从所有来源获得的精通提高了 5%,因此 6.0
上线后你的精通会稍微变多一点。
牺牲魔典变成了协同魔典。协同魔典本质上其实是我们的 2T16 特效:2T16 在我们使用灵魂之火后有一定几率给予我们和我们的宠物 20%
额外伤害加成,持续 10 秒;而协同魔典则给予我们 15% 伤害加成。在前夕里,拥有 2T16 的情况下,我们有可能有一小段时间保持两个 BUFF
同时存在,获得 35% 的伤害加成。这两个 BUFF 都是很值得监控的 BUFF。对于我个人的测试感受而言,协同魔典超出另外两个天赋太多了。
邪焰被移除了,因此如果不需要使用生命分流,恶魔变形就成为了我们的主要移动手段。时刻关注技能冷却,保证需要时有足够的恶魔之怒。
疫病肆虐从 50% 降低到 30%。这意味着腐蚀术和末日降临的最大持续时间都降低了。曾经末日降临的最大持续时间是 90 秒,最大刷新时间是 30
秒;而现在是 78 秒和 18 秒。
总的来说,恶魔专精感觉好像差了点什么。而这个“什么”就是恶魔箭。有了恶魔箭,这个专精会感到更平衡,而失去了恶魔箭,则是感觉空空如也。在前夕阶段,我们只有
个键需要关注:暗影箭/混乱之触,腐蚀术/末日降临,古尔丹之手/混乱波浪,和灵魂之火。快照机制移除后,这个专精不再那么复杂了:只需要给所有活着的目标保持末日降临即可,而不需要关注什么时候刷新它。腐蚀术也是这样的。施法者形态下无脑暗影箭直到
10 层熔火之心叠满。之后在施法者形态或恶魔形态稍微打几个灵魂火消耗掉几层 BUFF,因为它并不会对你的爆发产生影响。
元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。
疫病肆虐的改动对痛苦术士影响最大。对比 5.4,3 DoT 的最大持续时间都降低了。痛苦无常的最大刷新时间由 7 秒下降到 4.2
秒,腐蚀术的最大刷新时间从 8 秒下降到 4.8 秒,而痛楚的最大刷新时间从 12 秒下降到 7.2 秒。这意味着我们会花额外大约 20% 的时间来刷新
DoT。感觉上痛苦无常跳的时间变快了,需要在前夕里特别注意这一点。
快照的移除使痛苦这个王者专精一落成为最差的专精之一。由于从未得到过
BUFF,痛苦在前夕的伤害将会变低。没有了快照之后,我们也不需要在饰品触发的时候刷新DoT了,只要简单的保持好 DoT 即可。
为了适应 90-100 升级中的获得的德拉诺专长,夜幕被削弱了。BLZ
给了我们一个额外的德拉诺专长,同时削减了技能本身,总的来说没有什么变化,这一点很让人费解。更坏的是,没有德拉诺专长的前夕版本里,灵魂碎片会很难获取。请妥善规划它们的消耗。
吸取灵魂获取灵魂碎片的效果被极大削弱了。当你使用吸取灵魂杀死一个目标时,你才会获得一个灵魂碎片,而不是像 5.4 那样获得 3
块灵魂碎片。考虑到夜幕的削弱,你会尽量多的吸取灵魂,来保证灵魂碎片的供给。
由于[根除]被动的存在,我们从所有来源获得的急速提高了 5%。前夕上线后我们的急速会比 5.4 稍微多一些。
再见,灵魂交换,很高兴认识你 T_T。灵魂交换现在会消耗一块灵魂碎片。考虑到夜幕的削弱,我们不能够承受使用灵魂交换散步 DoT
带来的碎片消耗。灵魂燃烧:灵魂交换是一个可怕的选择,因为它会消耗 2 块灵魂碎片。如果你有使用瞬三来贴 DoT
的坏习惯,请在前夕上线后第一时间改正。否则在前夕和德拉诺你会很痛苦。
4T16 效果变得非常棒,因为任何能够获取灵魂碎片的途径都是非常好的。务必考虑使用这个套装效果。
总的来说,失去足够的灵魂碎片后,痛苦术感觉非常差劲。DoT伤害不够看,而灵魂碎片的不足导致鬼影缠身的伤害很低。没有了灵魂交换,散布 DoT
变得很艰难。这个专精还需要很多暂时没有得到的 BUFF。我会在前夕里避免使用痛苦专精,直到德拉诺。
宠物可以从溅射中获益。这意味着卡德里斯的剧毒图腾这个饰品对于恶魔术士来讲不再是一个很差的选择。直到德拉诺大陆开放,我们不会再碰到除了图腾以外的其他带有溅射的装备。幸运的是,黑暗意图可以提供溅射BUFF。
末日守卫的伤害更高了,它看起来更像是一个冷却技能了。
基尔加丹的狡诈被削弱后,我们应该去适应爆燃冲刺这个天赋。我们会更多的使用这个技能来跑位,例如 H
傲之煞踩碎片和远离黑索的地雷。当然,如果你不习惯使用这个天赋,那么就去适应恶魔跳跃吧。它会激活恶魔变形,因此请规划好它的冷却时间。不过它确实对移动战助益很大。
魔兽世界单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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作为一个5.3中期才开始玩魔兽的新手玩家,选了术士这个职业结果阴差阳错的在5.4崛起了!于是本着水经验的原则(你够了!)来这里分享些毁灭术士的个人见解以及boss的各种取巧型(咦)打法.由于本人的语文水平不高而且说话有点不经大脑所以很多地方会有些不太能够取悦读者,在此先向读者们道个歉.本篇攻略只是经验之谈并非说想要冲榜啊拿人气啊什么的,纯属分享之作.如有不明白的可以果壳私信我或者加入果壳官方(咦?)魔兽世界交流群一同进行研讨.简略说明下该篇长文说包含的内容:1.装备选择 2.基本输出循环以及手法 3.各个boss主要要点分析以及舒适性第一的打发撒,一狗!开始攻略吧!(脑洞比较大请见谅..)
+ 加入我的果篮
1.装备选择首先附上本人的英雄榜:由于最近在研究痛苦术所以天赋忘了切了...装备貌似也是忘了换了请大家见谅...主要的装备选择有,4T16除了肩膀以外的4个套装,3号肩膀以及项链,4号法杖或者10号魔杖+脑残吼副手(RP比较差至今还是没有毕业武器),5号的鞋子,10号的护腕,6号的腰带,6号或者7号的鞋子,11号和13号的戒指,以及1号7号14号的饰品,其中1号饰品是常驻的,7和14看装等,但永远记得14号的饰品提升是压倒性的,7号的饰品看个人适用程度自己斟酌吧如果尚未能获取最佳装备也不要紧,永远记得以下几个原则就好:一.有精通的布甲都能拿来用.二.武器的法术强度永远是最重要的,看装等选择武器.三.永远永远记得重铸掉无用属性..例如精神之类的...属性的选择仍然是无脑的全部精通,至于次属性如急速或者暴击这些完全按照的是个人的习惯所搭配的,本人的RP有点差曾经被4号连续抓3次,黑锁激光点名连续点3次所以果断的选取了高急速低暴击的装备选择.的适应程决战奥格瑞玛是个add众多的副本,在不熟悉副本情况的时候有可能需要大量的走位,所以高急速打发无疑比高暴击打发更容易上手而且能够有效解决团队压力.但是属性的选择还是要看各位度以及个人习惯来作决定.装备附魔:护肩-强效鹤翼雕文,披风-超强智力,胸部-辉煌属性,护腕-超级智力,武器-玉魂,副手-特效智力,手套-超强精通,护腿-强效蔚蓝魔线,鞋子-熊猫人步法.(由于人懒没练专业所以以上附魔都是最基本最基本毫无收益的附魔...请各位见谅.如果有裁缝或者其它能够带来收益的附魔请毫无疑问的使用上!)宝石:由于每件装备基本都带插槽而且都会有插槽附带收益,而且目前的装备除了散件都带命中之外..基本都不带命中...基于当前版本1%精准=1%命中的原则,大家需要的就是根据插槽颜色插进160精通160精准/320精通/160精通160命中的宝石即可.头部多彩首选黑王子的急速buff宝石,如果黑王子任务未完成则可以选择[燃烧之源钻]作为补充.食物:每当看到有土豪开餐车请说声谢谢然后吃汤面吧,汤面能够带来250/275/300的智力加成,如果是土豪不差钱也可以去收购餐车或者魔古鱼汤来美餐一顿.合剂与药水:请保持好认真对待每一次(随机副本以外)的个人buff增益,暖阳合剂是法系合剂的最佳选择,如有需要爆发提高dps请自备青龙药水.
根叔有心了。
喂,食用版是什么意思啊 !!
另外这里新开一层楼解释一下装备配装和毁灭各种资源的密切♂关系毁灭术士的话,副资源与dps的关系可以说是密不可分的.术士的副资源分为两种,一种是法力值(除非你手抽全场丢火雨基本不会消耗殆尽的东西),还有一种就是余烬了.术士的任何有dps的技能,都能和余烬挂上关系,献祭,燃烧,烧尽,火雨,甚至是biu(邪焰)都能够产生余烬,通常来说一个技能命中目标产生伤害,便会增加一小个余烬(献祭除外,献祭是一跳产生一小个余烬),暴击的话则会产生两小个余烬,10小个余烬便是我们能看到的一整个格子的余烬.然而余烬能够给我们带来什么呢?余烬好比金坷垃,所有关键的技能都要通过消耗余烬来得到效果,而我们通常用到的需要消耗余烬的技能有,混乱之箭(一发脑残箭,千军万马来相见!暴击越高dps越高),硫磺焰火(我就是那个1vN无节操的秒伤1m的术士哈哈哈哈哈哈哈哈),暗影灼烧(抢人头利器,精通提高基础伤害值,暴击提高伤害),灰烬转换(随精通的强度而提高恢复的生命值).然而作为珍贵的战斗资源,灰烬转换的出场次数不太多,但是没有HP就没有DPS的这句人生哲理请大家记好,遇到紧急情况请及时保命.毁灭想提高dps,必须做到的便是抓好buff控好余烬的数量了.为什么很多人会舍弃高装等散件而不惜使用随机来凑成4T16的原因,就是因为4T16的可控高爆发:在获得一格爆燃灰烬的时候触发,5s内提高暴击几率15%.术士自带的爆发技能黑暗灵魂也只是提高20%的伤害而已,但4T16的15%暴击,加上短短只有10秒的内置CD使得术士成为了一个有自带循环爆发机制的恐怖炮台,掌握好灰烬的运用可以使你的DPS更上一层楼.如果已经拿到了头部橙色宝石的话更有利于加速技能的释放使得献祭这个技能的伤害更高(急速与dot伤害挂钩,在普通难度难度下急速应该不会到达阈值导致烧尽施法时间短于1s),所以说4T16的最佳利用方式便是补一个献祭再加上一个混乱之箭.至于2T16的话,燃烧暴击之后会有20%几率可以使献祭和烧尽的暴击几率提高10%...由于燃烧自带12sCD还有其坑爹的触发率..这个buff通常用于无脑烧尽攒余烬的时候给我们带来一点便利,补一发献祭也未尝不可,但是由于4T16的稳定以及高爆率...这个buff还是留着来打烧尽吧...
在这里需要另开一楼说明下饰品对于术士的提升(啊...原来毁灭术士吃装备也是那么严重的啊...阿西吧原来说好的3点目前看来要大幅度扩张了啊..)(以下的饰品说明均来源于百度自行搜索,装等都为553,10人PT无战火)1.伊墨苏斯的净化之缚装备: 你的攻击有一定几率使你的智力提高155点,持续20秒(15%几率,115秒冷却时间)。装备: 使你的爆击伤害、治疗效果、急速、精通和精神提高一定百分比。被动饰品,触发时间长达20秒可以搭配黑暗灵魂使用,大幅度提高DPS.但是这个饰品的亮点并不是它的触发效果,而是它所带来的属性提升.该SP的逆天程度在于百分比提升的绿字属性,这个提升的数值是随着该装备的装等提升而提升的,通俗点来说就是..这个饰品能够按照百分比提升你的属性,而且是随着装备的属性提升而提升(百分比提升),请无论如何都要拿到这个饰品,它能够全方位提升你的dps.2.卡德里斯的剧毒图腾装备: 你的攻击有0.2%的几率触发多重打击,立即对你的目标造成额外伤害,数值相当于初始伤害量的33%。装备: 你的攻击有一定几率使你的智力提高155点,持续10秒(每分钟大约触发0.92次)。被动饰品,触发时间10s,略逊色于1号饰品的保持时间但能带来同样大的数值提升.而且带来的多重打击可以说是能够平稳提高dps的饰品之一.在高装等下传言能够带来巨大的dps提升(由于多重打击的伤害取决于触发该buff时的伤害,随着装备提升而稳定提升DPS的话则会带来想象不到的dps大提升,例如一发300w伤害的脑残箭就能顺带打出个100w的伤害).是属于懒人们用的饰品,有点在于平稳,缺点在于这种提高不太明显,无法打出更好的伤害对boss进行rush(快速击杀).3.狂怒水晶装备: 你的攻击有0.04%的几率打出顺劈斩,对附近的其他最多5个目标造成同等伤害。装备: 你的攻击有一定几率使你的智力提高155点,持续15秒(15%几率,85秒冷却时间)对于这个饰品我是真的没什么话好说了...虽然和图腾相比它的提升幅度略大但是它却有着85秒的CD..触发的特效是打出顺劈斩对5个目标产生AOE伤害但是和图腾的33%相比简直就是渣渣...如果想要去G团骗伤害打补贴的诸位可以考虑下用这个饰品..没什么好说得了...4.亚煞极的黑暗之血装备: +1959 急速装备: 你的攻击有一定几率触发暗矛之怒,持续10秒。当暗矛之怒激活时,每1秒你会获得31点智力,最多可叠加10次(每分钟大约触发0.92次)。大酋长掉落必属精品!除去1号饰品外第二件能够增加绿字属性的饰品,而且可以重铸,可以和一号饰品叠加属性增加效果,痛苦术士毕业饰品,毁灭术士可以说也是毕业饰品之一(别问我恶魔术士去哪里了..我也想研究恶魔术士但奈何....).无内置CD,十秒的维持时间但是这10秒中内所带来的智力提升可以说是差别巨大的.本人亲测,569装等的黑血触发过了5层之后已经高于577的剧毒图腾触发所带来的智力了..就算不搭配黑暗灵魂等其它的爆发技能,毁灭也可以打出非常漂亮的数据以及令人咂舌的献祭dot伤害.个人推荐饰品组合:1&14&=7P.S.由于该篇攻略主要讨论的是普通难度下的装备属性以及各种小技巧,有关图腾的优先级我并没有把它提升得很高.但是只要到了H难度,图腾收益于目前国服25人装备6/6的影响,所带来的收益在我个人心目中是超越了黑血的.为什么这样说呢?主要在于其33%的多重打击效果.该效果其实和1号SP的自带绿字提升有着异曲同工之妙,能够稳定提高伤害.由于该效果触发是完全随机的,优于黑血的10s中后5s buff掌控,所以个人认为在没有拿到H战火图腾之前,黑血+1号饰品将是你的最佳选择.
生物化学博士生
看到食用二字,我这个吃货法师就进来了……
由于LZ最近工作转正+毕业典礼+个人原因等更新速度会极度缓慢...抱个歉
基本输出循环和手法这里可以说是本篇文章的重中之重了.为什么我的装等和别人差不多却打不出dps这个问题曾经也困扰了我很久,也是大部分新手术士遇到的问题.其实DPS这东西不光看装备,更多的是个人的手法还有意识问题.对副本的熟悉程度越高,个人对于职业技能释放优先级的了解以及控buff进行输出都能对最终的DPS排行出现大小不一的影响,下面就来简单说说一些对如何提高这一方面的东西.1.天赋选择不保命无脑输出的DPS打不出该有的DPS(好拗口的说法)..这算是我5.4整个版本的团队副本打下来所能总结的第一大定律.毁灭术士这个职业能够在开荒,farm,甚至末期碾压团队里都能占到一席之地,主要原因便在于其优秀的减伤保命能力+后期装备可控小爆发+面对单体boss.ADD等各种状况都能占到优势+群体眩晕的控制技能.术士的前四层天赋个人看来完全就是自保+范围控制的完美结合.以下便是每一层天赋的个人推荐以及选择原因第一层:灵魂榨取对于毁灭来说,由于该专精自带的灰烬转换能够带来强力的百分比血量回复,而且毁灭与其他两个专精相比不需要通过生命分流来补充蓝量,血线在正常情况下不会有这太大的波动.灵魂榨取所提供的护盾足以在团队副本里面担当最后一道防御的防线.虽然黑暗再生所提供的百分比恢复很具有吸引力,但是由于榨取盾是一个被动技能无需再去空一个键位增加操作量,所以第一层天赋推荐点上灵魂榨取第二层:暗影之怒范围性晕眩技能,对于吃晕的小怪来说可以算是晕+打断,Raid必备技能之一.由于当前版本的团队副本(也就是AG)存在着大量的ADD而且需要辅助打断的情况十分多(如1号黑软控制,3号4号大怪打断+晕眩,5号碎骨冲锋等等),多一个控制技能等于为团队减少许多许多压力,所以第二层天赋个人认为"必须选择暗影之怒"第三层:牺牲契约/黑暗交易该层天赋提供的就是个人减伤.灵魂链接完全被动的减伤附带回血可以说是手残党安逸的选择.但是无论是一号BOSS每次转阶段的AOE伤害,还是由于ADD所带来的计划外的伤害,灵魂链接很难保持血线的平稳.黑暗交易的完全免伤8s再返还伤害的机制很适合初期装备等级低时出现的血线不稳定状况.我个人选择的是牺牲契约,1分钟的CD,20s的持续时间都能够轻松应对各种突发状况,而且随着装备的提升该技能所提供的减伤盾越多.于是本人建议在装备基本成型之后选择牺牲契约,前期还是安稳的用黑暗交易.第四层:无拘意识鲜血恐惧妥妥的就是PVP天赋了,在Raid里如果能有怪能给你劈头盖脸一下估计就差不多释放灵魂了.至于爆燃冲刺这个天赋除了在赶路的时候用到...我也想不清楚哪里可以用得上这个天赋了.无拘意识凭借其优秀的解除debuff的效果胜出,建议常驻.第五层:邪恶统御/恶魔牺牲低装等时由于精通加成小,而且宝宝能够提供不错的dps辅助所以选择统御天赋.后期由于属性的膨胀,牺牲所带来的25%伤害提升收益已经大于了宝宝所提供的DPS,但也会出现统御优于牺牲的状况(例如索克这个boss,宝宝是不吃打断的,在不熟悉boss的情况下宝宝仍能够提供不俗的DPS),视具体情况而定会比较好,推荐565装等以上改恶魔牺牲,565以下还是点选统御吧.第六层:阿克蒙德的黑暗两层黑魂充能,能够最大限度下提高DPS.虽然说术士的AOE能力出色但是在PT里基本不会用到马诺洛斯的狂怒这个技能(除非你真的全程都在AOE),基尔加丹的狡诈虽然可以给你提供移动中释放烧尽的buff但其实在PT里需要这样子做的情况真不多.
说好的手法呢!
围观一记,不过,首先我得有个头像
说好的双黑魂教学呢!
哎,AFK好久了就记得无节操烧鸡偷DPS了。。。
引用 的话:哎,AFK好久了 就记得无节操烧鸡偷DPS了。。。现在装等没上来的话,遇到ADD的情况也是无节操烧鸡偷DPS...不过会附带个群体献祭而已
这是我的常驻雕文,下面就说说有关雕文的细节问题.雕文的话,虽然不能提高DPS,但是会给控制,转火以及走位方面带来很大的便利.(小雕文由于都是装饰性的在此就不多说了)首先个人认为最重要的雕文:法阵雕文.这个雕文能够减少4s的法阵传送CD时间.由于ss是个站桩法术职业,在不熟悉副本的情况下会出现很多威胁到自己性命的状况(例如踩黑水,被击飞什么的),法阵的作用就是能够迅速解除控制受限的状况重新回到站桩撸boss的状态下,个人建议这个雕文带上.不朽信念/不灭决心雕文:由于11号boss-嗜血的索克 这个boss的特殊性,我就把这两个雕文拿出来一起说了.不灭决心这个技能能够给我们带来8s的40%减伤以及免疫法术打断和沉默效果,是术士不多的自身减伤技能之一,由于其免疫打断以及沉默的效果能够完全覆盖掉某些阶段性的打断技能(对!说的就是你这个大恐龙!烦死你了大恐龙!).所以说不灭决心雕文能够给我们带来:1.阶段性的8s无节操输出;2.个人减少40%的大规模伤害.而不朽信念雕文则会给我们带来10%的常驻减伤,在团队治疗压力大时使用的话会有奇效,不过则会失去防打断以及沉默的效果.恶魔特训雕文:算是一个小统御,建议在低装等时候搭配[魔典:恶魔统御]使用,能够大幅度提高宝宝的dps.燃烧雕文:燃烧会带减速效果,配合硫磺焰火能够解决很多ADD的问题(例如1号小软,7号小软)能够在PT里常用到的雕文,个人认为就这些.如果团队需要固定战复任务的话可以考虑加上[灵魂石雕文](战复对象100%HP满血复活),还有些诸如[生命虹吸雕文],[灵魂石雕文]等在此就不在赘述.(下一楼讲手法啦!知道了啦!)
无论是哪一个boss,哪一场战斗,都请记得:余烬决定了你的团队的战斗时间长短以及战斗场面的复杂程度,作为一个毁灭术士,请熟悉余烬的运用.请永远,永远别让余烬维持在全满的状态下,就算你没有凑齐4T16,也要记得在即将补满余烬的时候打出一发混乱之箭来保持余烬的可持续取得.技能优先级永远是:(有任何一个buff触发时)暗影灼烧>献祭>混乱之箭>烧尽(无buff触发时)混乱之箭>献祭>暗影灼烧>烧尽请让 献祭 这个技能永远保持在你的目标身上.1.单目标循环保持 献祭 ,在余烬数量>3.5个的时候 释放一发 混乱之箭,卡CD释放燃烧(意思就是燃烧不能一直处于两层充能状态),使用烧尽来作为填充技能.在以下情况下你应当优先释放尽量多的 混乱之箭(在boss级怪物的血量低于20%时请用 暗影灼烧 来代替混乱之箭)并且刷新 献祭:你获得了很牛逼的buff(以下是buff的优先级说明:亚煞极的黑暗之血5层以后>一号饰品触发≥七号饰品触发>黑暗灵魂>4T16效果>头部橙色宝石触发>2T16效果其中一号饰品的持续时间20s,CD时间是115s.术士自身爆发技能黑暗灵魂的持续时间是20s,CD时间是120s.请务必在触发一号饰品的时候开启黑暗灵魂来配合饰品.2.双目标循环保持双目标 献祭,保持 火焰之雨 对两个目标的覆盖,在余烬数量>3.5个的时候 释放一发 混乱之箭,卡CD释放燃烧(意思就是燃烧不能一直处于两层充能状态),使用烧尽来作为填充技能.双目标的话请务必使用 浩劫 技能,该技能能够完整的复制3个单体技能(除 混乱之箭 外,该技能消耗3层 浩劫 效果),同时 献祭 这种DOT也能收到浩劫的影响.输出循坏与单体来说并无太大出入,请保留 浩劫 技能来刷新 献祭 与 释放 混乱之箭 来进行输出.3.N目标战斗(ADD)由于SOO这个副本里自带了很多ADD的情况(指在某些战中出现的除BOSS本体外出现的敌对单位),术士作为一个转火能力强悍其自带光环效果(咦?)的职业,可以适当的通过大范围AOE伤害来未团队减少压力.多目标循环:保持多目标的 献祭 (请务必使用 硫磺焰火 技能使得尽量多的ADD受到 献祭 效果的影响),保持 火焰之雨 ,在需要控制ADD的位置以及移动的时候释放 硫磺焰火 技能影响的 燃烧,使用硫磺焰火 技能影响的 烧尽 来作为填充技能.由于开启 硫磺焰火 后 献祭,燃烧,烧尽 都需要消耗 余烬 ,因此 暗影灼烧 将会是决定你DPS高低的最重要因素,在ADD战时请时刻注意小怪的血量,并且通过 浩劫 boss/血量多的怪物 的方式来最大化运用余烬.暗影灼烧 释放后5s内如果目标死亡的话将会为我们提供一个 余烬 .
BUF FIX:技能优先级永远是:(有任何一个buff触发时)暗影灼烧>混乱之箭>献祭>烧尽(无buff触发时)混乱之箭>暗影灼烧>献祭>烧尽请让 献祭 这个技能永远保持在你的目标身上.献祭优先级这里可能需要解释一下...在饰品/黑魂/头部橙色宝石/2T16/4T16触发的时候优先刷新献祭,并且在buff结束的时候再度刷新献祭(具体原因请查找法术书里的疾病肆虐被动效果说明)
根叔辛苦了。。(原来一号SP的内置CD跟黑魂的内置CD时间如此相近。。难怪我起手爆发打不出来原来我之前所有起手直接开启的黑魂最少6s+都浪费掉了啊啊啊orz。。 ps 你老2毁灭打的话 也会保持双目标献祭么?因为之后三BOSS拉开了硫磺献祭A貌似不好打哇。&MS怪最后抢暗影灼烧
手残党表示亚历山大啊!!!
继续坐等双黑魂教学2333333
引用 的话:根叔辛苦了。。(原来一号SP的内置CD跟黑魂的内置CD时间如此相近。。难怪我起手爆发打不出来原来我之前所有起手直接开启的黑魂最少6s+都浪费掉了啊啊啊orz。。 ps 你老2毁灭打的话 也会保持双目标...看起手是怎么打..PT应该都是起手拉一起直到一个转阶段,H的话开荒我记得还是分开的,起手可以考虑下不开黑魂直接献祭+燃烧打烧尽,触发了1号就叠黑魂然后4T16估计也差不多了,就1脑残1献祭,这里可以考虑偷个浩劫,然后就单体了..拉一起的话更简单了...三目标分别读献祭,然后1号叠加之后浩劫双目标输出,这里建议插个浩劫雕文然后预读4T16触发,1个燃烧(触发4T16),读一个加速脑残,一个献祭,两发烧尽这样子.3目标毁灭不开硫磺是因为我怕灰烬不够,3目标献祭+火雨伤害可能会低但是余烬质量可以保证.然后看着boss血线手点目标就好~
引用 的话:根叔辛苦了。。(原来一号SP的内置CD跟黑魂的内置CD时间如此相近。。难怪我起手爆发打不出来原来我之前所有起手直接开启的黑魂最少6s+都浪费掉了啊啊啊orz。。 ps 你老2毁灭打的话 也会保持双目标...另外双黑魂其实不用怎么教学,熟悉走位之后,一个黑魂叠老1,一个黑魂是在饰品脸黑不触发的时候开起来攒灰烬和脑残箭用的...其实双黑魂就是提供了一个加快收集/泄灰烬的时机,余烬收集得太快,满了就开黑魂两个脑残然后烧尽触发4T16.SP不触发余烬太少,开黑魂烧尽打起(燃烧建议还是搭配4T16和SP使用,加速脑残箭可以解决很多手残+走位的问题),能够触发个4T16就不算亏.主要是因为4T16触发的条件是...赞满一个余烬后5s内提高暴击15%,内置CD 10s...灰烬满了这个技能就等于是废了..双黑魂一个叠1号sp,另一个就是为了避免余烬攒取速度太快导致4T16不触发的囧况...- -这就是双黑魂的用法
为啥恶魔术这么没存在感啊...明明是最特立独行的输出方法啊...而且最适合cos恶魔猎手啊...
引用 的话:为啥恶魔术这么没存在感啊...明明是最特立独行的输出方法啊...而且最适合cos恶魔猎手啊...ADD无力,转火无优异性,起手爆发之后小爆发基本没有...不是没有存在感,只能说时势造英雄,恶魔不是和5.4的团副
引用 的话:ADD无力,转火无优异性,起手爆发之后小爆发基本没有...不是没有存在感,只能说时势造英雄,恶魔不是和5.4的团副那有说得过去的地方么...由于个人问题不喜欢哪个天赋强用哪个(谜之音,因为你手残换了天赋也打不来)
引用 的话:那有说得过去的地方么...由于个人问题不喜欢哪个天赋强用哪个(谜之音,因为你手残换了天赋也打不来)目前的话由于团队职责问题,术士的定位就是多目标输出,处理ADD,压主目标血线,辅助控制(暗影之怒).恶魔术士的话由于5.4大幅度被砍,处理ADD的转火基本不存在,ADD的处理也比不上毁灭,辅助控制是有了但这是天赋,三系都必点.只能说暴雪砍得太狠,目前并不是说毁灭强于恶魔,恶魔也能起手超100w的秒伤,而是说毁灭的杂食性更适合于SOO这个ADD众多特殊情况众多的团副.
引用 的话:目前的话由于团队职责问题,术士的定位就是多目标输出,处理ADD,压主目标血线,辅助控制(暗影之怒).恶魔术士的话由于5.4大幅度被砍,处理ADD的转火基本不存在,ADD的处理也比不上毁灭,辅助控制是有...懂了...不过说实话,这种被boss战斗风格坑到是蛮无语的(作为主号暗牧到现在我还对这资料篇各种蛋碎的小血量大数量add头疼,直接抽就是没蓝,上dot再抽已经死了)
引用 的话:懂了...不过说实话,这种被boss战斗风格坑到是蛮无语的(作为主号暗牧到现在我还对这资料篇各种蛋碎的小血量大数量add头疼,直接抽就是没蓝,上dot再抽已经死了)AM的话有个人你可以去请教一下
引用 的话:懂了...不过说实话,这种被boss战斗风格坑到是蛮无语的(作为主号暗牧到现在我还对这资料篇各种蛋碎的小血量大数量add头疼,直接抽就是没蓝,上dot再抽已经死了)你多少装等下打灼烧的?一般多于5目标打灼烧比较好,多目标中选一个痛触上完切换目标上个痛直接打灼烧,有黑血的话触发黑血一跳一打。还有就是熟悉哪里容易出现大量add,暗影魔不要省用来回蓝,血精灵奥术洪流回蓝,为好看dps青龙也是不要省。无脑打灼烧蓝真的不够的。
看名字以为可以吃就进来了。。。
引用 的话:看名字以为可以吃就进来了。。。攒个余烬给你吃..搓个糖糖给你吃T T
引用 的话:攒个余烬给你吃..搓个糖糖给你吃T T才不吃你马桶里的!
大体手法还有要点都写明白了,各个boss的注意要点和攻略我就不写了.嗯.这样吧
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