psp的mad光盘psp游戏装在哪里里买

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超平和バスターズ
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PSN上的迷你游戏《Mad Blocker》,也就是《怪兽俄罗斯方块》将要高清重置登陆PS3和PSVita了。其开发者Open Emotion Studios对新的Mad Blocker做出了描述:   《怪兽俄罗斯方块HD》是一款解谜游戏。各种颜色的石块会像传统俄罗斯方块那样从屏幕顶端落下。你需要将相同颜色的石块匹配起来来将它们消灭。4个一组,但是做出连锁能够大幅度的提高分数。8个或者更多就可以做出连锁。并且也有可以消灭所有接触到的相同颜色的石块,以及阻碍你的负面石块。
  《怪兽俄罗斯方块HD》有60关的故事模式、永无止尽模式、塔防模式以及一个小型的多人选择。
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比較無聊和單調,街霸方塊好得多
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U give up, U die
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游戏是垃圾,换句话说不值钱 (我买的正版PSP mini)
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俄罗斯方块变种,这类游戏果然还是没兴趣
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以前那个是用屏幕录像专家做的,现在这个是用fraps做的~~前几天刚通PSP天神的佐奈线,然后有心去再玩一次PC天神。以上~~
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昨天推了佐奈之后发觉结局很感人,于是果断截取。。看的时候尽量不要全屏就是了。。画质好崩。。。
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希望大家加我空间视频好友~每天上传分享给你们30-40个视频。最新视频从我这里第一时间知道~每天无聊来看看视频~好心情伴随你每一天。
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1. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
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网友评论:
引用ISO为原版镜像,需要最新的自制系统抑或是自行破解,在这里本人只提供破解到5.00M33的EBOOT
谢谢,已经升级到5.50了
支持一个..谢谢分享
好游戏 支持你 前作就喜欢
好东东啊 ~~~谢谢楼主
不错的游戏 我倒是大水管 可惜我是低ID,唉
这游戏没有打击感,别的都不错无限怀念mech warrior系列……
看上去很不错啊~感谢楼主分享~
这个游戏好玩不?
开截图很不错啊,下来玩玩。感谢楼主
虽然早就玩上了,不过冲着AC的面子还是要来支持下。虽然无法在游戏上表达对AC系列的物质和金钱支持,所以只好在兽屋那投入了数千RMB,包括12月发售的几款...仅以此绵薄之力表达我对AC的敬仰...
机器人类的游戏,Z.O.E 2 在我心目中的地位是永不动摇的。
PSP,好久没玩了,系统还是3.71的,不知道能玩不。
pp交流群“”
PSP的都要顶一下咯!
纯支持了,好久前下的《GT》《刺客信条》都还没玩,现在小P专职看小说。
在电脑上要怎么玩?下什么模拟器?
引用(wolfwf_01 &#064; &#045;19, 11&#58;10 PM) 这游戏没有打击感,别的都不错无限怀念mech warrior系列……不败的双PPC 75吨位MAD CAT,逆腿王者。稍显轻量化的同底盘设计秃鹰机甲。荣耀的氏族兄弟组合!
well down thank you very much!
我现在在玩GT 哦也~
引用(伊万斯基 &#064; &#045;20, 11&#58;59 AM) 引用(wolfwf_01 &#064; &#045;19, 11&#58;10 PM) 这游戏没有打击感,别的都不错无限怀念mech warrior系列……不败的双PPC 75吨位MAD CAT,逆腿王者。稍显轻量化的同底盘设计秃鹰机甲。荣耀的氏族兄弟组合!Mad Cat 最高!
感觉N年前的《电脑战机》的样子听说Mech Warrior 5开发中,不知道啥时候出来啊
感谢楼主的分享,谢谢~!
引用(bbpppcn &#064; &#045;20, 11&#58;50 AM) 在电脑上要怎么玩?下什么模拟器?很遗憾,目前没有PC平台的PSP模拟器。如果有的话,相信包括我在内的众PSP拥有者都要哭出来了...
引用(伊万斯基 &#064; &#045;20, 11&#58;59 AM) 引用(wolfwf_01 &#064; &#045;19, 11&#58;10 PM) 这游戏没有打击感,别的都不错无限怀念mech warrior系列……不败的双PPC 75吨位MAD CAT,逆腿王者。稍显轻量化的同底盘设计秃鹰机甲。荣耀的氏族兄弟组合!PC上缺少这种真实系欧美风机甲游戏,喜欢削人棍得感觉
等我有钱了。。。要买游戏机 555555
下来看看 我的是3k
怎么都跟变形金刚学呢?
引用(wolfwf_01 &#064; &#045;20, 08&#58;38 PM) 引用(伊万斯基 &#064; &#045;20, 11&#58;59 AM) 引用(wolfwf_01 &#064; &#045;19, 11&#58;10 PM) 这游戏没有打击感,别的都不错无限怀念mech warrior系列……不败的双PPC 75吨位MAD CAT,逆腿王者。稍显轻量化的同底盘设计秃鹰机甲。荣耀的氏族兄弟组合!PC上缺少这种真实系欧美风机甲游戏,喜欢削人棍得感觉这明显的鬼子风格的真实系吧……看看合金猎犬和装甲核心的区别就知道了。美国人喜欢结构外露的,鬼子喜欢造型锐利的。感觉这游戏的王者是重装型,找个地形好的地方缩在角落里等人过来几炮就搞定了,机体装配着重装甲、AP、发电和冷却,剩下不管,双超重都无所谓,只要不过热、不没电就行,配一部分重武装实弹兵器。我用这种机体轻松击败了所有的ACE。
引用(kongkong0408 &#064; &#045;20, 10&#58;33 PM) 怎么都跟变形金刚学呢?额滴神……您先把真实系和超级系搞清楚了再来……还有把“人型机动兵器”和“机械生命体”的区别搞清楚了再来,弹死佛妹儿和人型机动兵器根本就是两个本质完全不同的东西。人型机动兵器属于军用载具,和坦克同类,弹死佛妹儿属于幻想型机械构造生物,没有同类……就连和它貌似最相近的勇者王都属于超级系人型机动兵器,无人驾驶的机体的AI全部都由人类编写,即便是有自主行为能力和思想,也只能认定为无人管制超级系人型机动兵器。
这种玩意儿在现实生活中造出来就是炮靶子,随便什么重武器一炮都死得差不多了。COD告诉我们,小兵无敌.........
引用(wolfwf_01 &#064; &#045;21, 02&#58;36 AM) 这种玩意儿在现实生活中造出来就是炮靶子,随便什么重武器一炮都死得差不多了。COD告诉我们,小兵无敌.........不仅皮厚而且动态血的小兵主角才是无敌的……你数数周围的战友都挂了多少批了……关于人型机动兵器的用途,理论倒是讲的很明白,并且属于这种类型的武装直升机已经存在了很多年。用于坦克这些常规陆战兵器无法到达的领域,利用地形或者障碍物发挥自己全向机动的优势对轻型目标进行战术打击,和坦克正面近距离对射是不可能的,人型机动兵器和坦克的关系就和武装直升机与固定翼飞机之间的关系差不多,只能互相补足,不能互相取代,就算拿现在飞控最先进的黑鲨去战早就过时的米格17也不可能有胜算的。另外尺寸上面,从工程和战术角度来说,机动兵器的高度应该在5~8m之间比较合适,像刚大木那种18m级超大型机体除非有像战斗机那样的高速移动能力,否则就是炮靶子。AC里的高机动机体也不过就是个卡车样的机动性……所以不顶事。
好吧...只能支持了...PSP至今还是1000大肥机...版本也懒得刷...拖下来塞硬盘是个不错的选择...
引用(zakoforever &#064; &#045;21, 12&#58;05 AM) 引用(wolfwf_01 &#064; &#045;20, 08&#58;38 PM) 引用(伊万斯基 &#064; &#045;20, 11&#58;59 AM) 引用(wolfwf_01 &#064; &#045;19, 11&#58;10 PM) 部分楼层已被隐藏,不败的双PPC 75吨位MAD CAT,逆腿王者。稍显轻量化的同底盘设计秃鹰机甲。荣耀的氏族兄弟组合!PC上缺少这种真实系欧美风机甲游戏,喜欢削人棍得感觉这明显的鬼子风格的真实系吧……看看合金猎犬和装甲核心的区别就知道了。美国人喜欢结构外露的,鬼子喜欢造型锐利的。感觉这游戏的王者是重装型,找个地形好的地方缩在角落里等人过来几炮就搞定了,机体装配着重装甲、AP、发电和冷却,剩下不管,双超重都无所谓,只要不过热、不没电就行,配一部分重武装实弹兵器。我用这种机体轻松击败了所有的ACE。鬼子的机甲多为人行,而且比例都特性感。也就《前线任务》我比较喜欢。装甲核心好看归好看,可怎么看还是武士的感觉,不像是令人胆寒的机器怪兽。MAD CAT给人印象深刻就在于头部像B29轰炸机一样让人胆寒,再加上其疯狂的导弹巢和逆腿的灵活地盘设计以及超重的吨位让人有逃脱无门只能等死的气势。还有就是鬼子的机甲虽说多为双腿,但真正没多少用得上的,不是助推器背包就是脚部气垫。腿成了纯摆设,《机甲争霸》则不一样,腿那是用来踩出厚重感,听叮当响的战鼓。那感觉……性感!!!
为什么我的5.50GenB(Full)玩不到?
引用(伊万斯基 &#064; &#045;21, 08&#58;34 PM) 引用(zakoforever &#064; &#045;21, 12&#58;05 AM) 引用(wolfwf_01 &#064; &#045;20, 08&#58;38 PM) 引用(伊万斯基 &#064; &#045;20, 11&#58;59 AM) 部分楼层已被隐藏,这游戏没有打击感,别的都不错无限怀念mech warrior系列……不败的双PPC 75吨位MAD CAT,逆腿王者。稍显轻量化的同底盘设计秃鹰机甲。荣耀的氏族兄弟组合!PC上缺少这种真实系欧美风机甲游戏,喜欢削人棍得感觉这明显的鬼子风格的真实系吧……看看合金猎犬和装甲核心的区别就知道了。美国人喜欢结构外露的,鬼子喜欢造型锐利的。感觉这游戏的王者是重装型,找个地形好的地方缩在角落里等人过来几炮就搞定了,机体装配着重装甲、AP、发电和冷却,剩下不管,双超重都无所谓,只要不过热、不没电就行,配一部分重武装实弹兵器。我用这种机体轻松击败了所有的ACE。鬼子的机甲多为人行,而且比例都特性感。也就《前线任务》我比较喜欢。装甲核心好看归好看,可怎么看还是武士的感觉,不像是令人胆寒的机器怪兽。MAD CAT给人印象深刻就在于头部像B29轰炸机一样让人胆寒,再加上其疯狂的导弹巢和逆腿的灵活地盘设计以及超重的吨位让人有逃脱无门只能等死的气势。还有就是鬼子的机甲虽说多为双腿,但真正没多少用得上的,不是助推器背包就是脚部气垫。腿成了纯摆设,《机甲争霸》则不一样,腿那是用来踩出厚重感,听叮当响的战鼓。那感觉……性感!!!刚看到你说的机器怪兽突然就想到了鸡瘟军那一堆堆水中用MS和不知所云的MA……我和你一样,也喜欢重装的陆战机体,不过美式机体的设计我倒是不怎么感冒,乍一眼看上去倒是蛮骇人的,但是在我等真实系骨灰面前弱点一眼就能看到,一炮打过去就清净了……双腿不是摆设的机体很多,UC系的机体腿都不是摆设。不过要是按照实战的规格来设计的话,不装推进器和气垫脚的机体机动性就比较悲剧了,人形兵器和传统陆战兵器的最大不同就是它具有低空高速的战斗能力,如果只靠机械跳跃进行运动,就算有足够强力的机械构造能使机体跳跃,不仅在空中无法变更跳跃轨迹使对手能够轻松的预算线路进行截击,而且运动时对机体腿部的负荷也会非常大,并且启动速度不会比推进器快,落地时为了缓冲也必然产生极大破绽。在日系真实系的机体中《全金属狂潮》系列里设计的Arm Slave武器系统应该是最严谨、最真实的机体了,最新锐的3代主力AS的动力系统采用了钯反应炉驱动的电液式电磁肌肉束,这是目前已知最强大的机械动力构造,通过模仿肌肉的运动原理用大量的短程液压系统组成一个液压动力群,产生的力量和反应速度是现在的所有机械系统望尘莫及的。AS也是日系军用真实系机体中唯一的不装备推进器和气垫系统的机体,正是因为这个弱点,大部分被击破的3代机体都是在落地时被击中的。同时也使王牌AS驾驶员落地时基本不会采用正常姿势着陆……要认真的上战场的话,与其去驾驶没有推进器的人型机动兵器作战,我宁愿去开一辆特装型的重装甲坦克……我要求的重武装机体可以没有雷达,可以没有机载电脑,可以没有制导武器,但是必须要有推进器,武装上能装备一门能可视化瞄准的大炮和足够的弹药就足够了……
引用(lai2634 &#064; &#045;22, 05&#58;56 PM) 为什么我的5.50GenB(Full)玩不到?因为你没破解,游戏需要6.00的官方系统,必须自行破解。
顶你个FEIO(∩_∩)O~
先下来看看,问问楼主密秘潜入有最新版的吗
我以经破解了,但还是玩不到。到底是怎么一回事?
引用(zakoforever &#064; &#045;22, 10&#58;14 PM) 引用(伊万斯基 &#064; &#045;21, 08&#58;34 PM) 引用(zakoforever &#064; &#045;21, 12&#58;05 AM) 引用(wolfwf_01 &#064; &#045;20, 08&#58;38 PM) 部分楼层已被隐藏,引用(wolfwf_01 &#064; &#045;19, 11&#58;10 PM) 这游戏没有打击感,别的都不错无限怀念mech warrior系列……不败的双PPC 75吨位MAD CAT,逆腿王者。稍显轻量化的同底盘设计秃鹰机甲。荣耀的氏族兄弟组合!PC上缺少这种真实系欧美风机甲游戏,喜欢削人棍得感觉这明显的鬼子风格的真实系吧……看看合金猎犬和装甲核心的区别就知道了。美国人喜欢结构外露的,鬼子喜欢造型锐利的。感觉这游戏的王者是重装型,找个地形好的地方缩在角落里等人过来几炮就搞定了,机体装配着重装甲、AP、发电和冷却,剩下不管,双超重都无所谓,只要不过热、不没电就行,配一部分重武装实弹兵器。我用这种机体轻松击败了所有的ACE。鬼子的机甲多为人行,而且比例都特性感。也就《前线任务》我比较喜欢。装甲核心好看归好看,可怎么看还是武士的感觉,不像是令人胆寒的机器怪兽。MAD CAT给人印象深刻就在于头部像B29轰炸机一样让人胆寒,再加上其疯狂的导弹巢和逆腿的灵活地盘设计以及超重的吨位让人有逃脱无门只能等死的气势。还有就是鬼子的机甲虽说多为双腿,但真正没多少用得上的,不是助推器背包就是脚部气垫。腿成了纯摆设,《机甲争霸》则不一样,腿那是用来踩出厚重感,听叮当响的战鼓。那感觉……性感!!!刚看到你说的机器怪兽突然就想到了鸡瘟军那一堆堆水中用MS和不知所云的MA……我和你一样,也喜欢重装的陆战机体,不过美式机体的设计我倒是不怎么感冒,乍一眼看上去倒是蛮骇人的,但是在我等真实系骨灰面前弱点一眼就能看到,一炮打过去就清净了……双腿不是摆设的机体很多,UC系的机体腿都不是摆设。不过要是按照实战的规格来设计的话,不装推进器和气垫脚的机体机动性就比较悲剧了,人形兵器和传统陆战兵器的最大不同就是它具有低空高速的战斗能力,如果只靠机械跳跃进行运动,就算有足够强力的机械构造能使机体跳跃,不仅在空中无法变更跳跃轨迹使对手能够轻松的预算线路进行截击,而且运动时对机体腿部的负荷也会非常大,并且启动速度不会比推进器快,落地时为了缓冲也必然产生极大破绽。在日系真实系的机体中《全金属狂潮》系列里设计的Arm Slave武器系统应该是最严谨、最真实的机体了,最新锐的3代主力AS的动力系统采用了钯反应炉驱动的电液式电磁肌肉束,这是目前已知最强大的机械动力构造,通过模仿肌肉的运动原理用大量的短程液压系统组成一个液压动力群,产生的力量和反应速度是现在的所有机械系统望尘莫及的。AS也是日系军用真实系机体中唯一的不装备推进器和气垫系统的机体,正是因为这个弱点,大部分被击破的3代机体都是在落地时被击中的。同时也使王牌AS驾驶员落地时基本不会采用正常姿势着陆……要认真的上战场的话,与其去驾驶没有推进器的人型机动兵器作战,我宁愿去开一辆特装型的重装甲坦克……我要求的重武装机体可以没有雷达,可以没有机载电脑,可以没有制导武器,但是必须要有推进器,武装上能装备一门能可视化瞄准的大炮和足够的弹药就足够了……你还是一射弹武器系,像那么大的机体已经足以装载能量型武器发生器了。有推进器是没错,但是你如果想跳跃并空中机动的话势必对驾驶员的体能有一定限制,就算是飞行员也要有个转弯半径来缓解重力加速度啊。可以干预落地轨迹和缓冲,但是急转弯那种可就太要命了。坦克历来有个问题,虽然结构简单灵活机动,但是人员设置上不是一个人就可以操控的。你说的仿生学液压肌肉束是个发展方向,如果可能的话可以直接做成MGS4中月光那种有机化躯体和机械躯体相结合的机种。那样可以使机体更加机动灵活。你说你可以没有雷达没有机载辅助AI和制导武器,那你可就真是活靶子了,信息和辅助电脑是战场上的活命法宝啊。
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我想问问如何进行四台混合战啊
这个游戏不错,相当好玩
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游戏平台:&PSP游戏类型:&ACT 动作游戏制作发行:&语言:&
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