现代战争1沙漠风暴暴手机游戏,战役模式里怎么建造航母

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最近几次用神族,在队友是tz/tt的时候,发现出6-8艘航母的效果要比10-14棱镜好得多。1,小飞机可以骗闪电和吸引对方空军攻击,可以保证己方空军尤其是人族维京的全力输出;2,小飞机即可对空又可对地,有一定输出;3,航母本身就是肉盾,既保护己方空军又能帮助己方地对空拉开射击空间,特别是莽兽。大家不妨试试,
出不出航母更多看的是对手而不是队友
我用神族如果对方是人族或神族 几乎都要出个3-4个航母 可以骗闪电 EMP 还可破度鸦 小飞机还可以吸收伤害 像斯吧达 味精这些伤害吸收得很爽
大龙也骗电,不过大龙速度太慢
极限航母流要是队友肯配合的话基本上是无解的,先造一个妈妈船,然后一直造航母,队友不造任何空军。
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美媒:演习中10艘美航母曾被“击沉” 中国潜艇威胁大图(1)
10:41:28 & & &
美称中国宋级常规潜艇曾跟踪美国小鹰号航母
&美称中国宋级潜艇曾跟踪美国小鹰号航母
  【环球网综合报道】据美国时代周刊文章称,在考量美国海军的能力时,其舰队规模的收缩只是唯一变量。美国海军任务执行能力,特别是在应对任何可能存在的威胁之后的任务执行能力,远远比单纯的数字更加重要。文章指出,目前美国海军面临着柴电潜艇、水雷和反舰导弹的严重威胁。就中国而言,除潜艇舰队对美国海军构成挑战之外,中国8万枚水雷也会给美国海军带来严重威胁,而且由于没有获得针对东风-21D导弹的研发、发展采购或生产项目拨款,所以美国海军&宙斯盾&舰艇至今仍无应对东风-21D反舰导弹的良策。
  据美国国会研究所称,美国海军的一个核心任务是&通过反制潜在地区陆基和海基军事力量威胁&&包括改善后的中国军事力量和非国家恐怖组织&来影响&岸上事件&。这与前美国国防部长罗伯特&盖茨对美国海军任务的描述颇为相似:以在数量、速度及在浅水区行动的能力&,来&强化在亚太地区的整体态势与能力&。
  美国海军至今无法精确定位海上柴电潜艇
  文章指出,如果过去二十年的海军演习涉及到的国外柴电潜艇曾经出现在实战当中,美国航母即便不是全部,也会大部分沉没在海底:在这些演习中,多达10艘美国航母曾经&沉没&过。事实上,包括&里根&号和&林肯&号航母都曾在演习中被&击沉&过。
  而且,文章强调称,对于美国海军而言,来自西方国家的最新式21世纪柴电潜艇技术并不是唯一的挑战,其面临的威胁还包括俄罗斯研制、中国和/或全球范围内像秘鲁等小国的海军力量列装的各种早期技术潜艇。列装俄制早期技术潜艇的国家包括朝鲜和伊朗。发生在2006年的一次实例证明了这一点:当时一艘中国&宋&级潜艇曾跟踪美国&小鹰&号航母,并在射程范围内浮出水面。
  这个问题并不是最近才出现的,当美国海军仍列装着柴电潜艇的时候(1990年以前),航母和大型水面战舰就常常在演习中被&击沉&&&除非航母倡导者为了为了引起注意故意颠倒战果。新世纪00年代中期,出于对柴电潜艇的恐慌,美国海军与秘鲁、哥伦比亚、智利和巴西等盟国海军启动了&柴电潜艇倡议&项目,训练反潜作战能力。
  文章指出,近来没有涉及柴电潜艇演习的公开报道。这或许说明这种演习或是已经被停止,或是演习结果被秘而不宣。然而,一些间接证明表明,涉及柴电潜艇的演习仍在继续,而且有迹象表明美国海军仍然很难定位柴电潜艇。这个严重的问题显然还没有得到解决。
  利用濒海战斗舰解决水雷威胁或不可行
  柴电潜艇并非美国海军面临的唯一水下威胁:二战结束后,美国海军共有19艘舰艇被击沉,或严重受损,其中15艘是被水雷击沉或破坏的。
  上世纪80年代,在波斯湾&油轮战&中,美国海军导弹护卫舰&塞谬尔&B&罗伯特&号遭伊朗苏制水雷重创,在舰员的努力下,才勉强漂浮在水面之上。1991年,在&沙漠风暴&行动期间,&宙斯盾&级&普林斯顿&号导弹巡洋舰和&的黎波里&(Tripoli)号两栖战舰都被水雷重创。&
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&2014年第70期FA-18沙漠风暴作战怎么玩
FA-18沙漠风暴作战怎么玩
按键:
飞机: 小键盘4685配平 ,. 舵左右 / 舵配平 -= 发动机转速调整 退格 后燃 G 起落架 F 襟翼 H 挂钩(航母要用) Shift+D 放油 Shift+S 地面补充(油料+弹药,需要降落,机场需要降落在"F"区域,航母不限制) Shift+E 跳伞 D 伤害指示屏 E 发动机状态 Ctrl+A 平显高度单位 Ctrl+B 平显亮度 导航 A 自动导航 Shift+A 自动导航模式 W 路线点切换 L 降落指示器(5NM内打开) M 地图(下面的彩色显示器上,按F1) N 武器保险+导航模式 雷达 R 雷达切换/雷达开启 Q 雷达模式 B 雷达关闭 I 敌友识别 TAB 雷达距离缩短 Shift+TAB 雷达距离增大 Shift+R ACM切换 Shift+Q AACQ切换 Ctrl+R 雷达静止 \ 锁定/切换目标 Ctrl+\ 解除锁定/锁定指定目标 Shift+方向键 目标锁定防卫(与Ctrl+\连用) Z 搜索方位角减小 Shift+Z 搜索方位角增大 X 搜索高度差减小 Shift+X 搜索高度差加大 武器系统: S 武器挂载显示 [ 对空武器选择 ] 对地武器选择 Shift+] CCIP模式/自动切换 J 丢武器开关 ' 燃烧弹(干扰IR导弹) ; 干绕片(这两个不知道该怎么叫,我一向看英文书)(干扰雷达导弹) C ECM干扰开关(会让别人更容易知道你的存在但是导弹可能会打偏) 回车 发射 O 带TV镜头的武器(反坦克)选择 U 反雷达导弹选择 通讯 Shift+G 地面 Shift+T 控制 Shift+O 特种 Shift+C 进场 Shift+L 航母指挥官 下面的只有你有队友才能用! 1 帮我 2 攻击目标/防御目标(看敌人还是队友,要开IFF才能分辨) 3 继续任务 4 回基地 5 6 7 8 战术攻击 9 Echelon队形(只有一种队形,不像Jane's) 0 跟踪 游戏: P 暂停,ESC也行 Shift+ESC 退出 Ctrl+F 加快速度 Ctrl+W 切换时间 Ctrl+N 白天黑夜切换 Ctrl+J 遥感编程 视角自己试吧,F1-F12, Home End Pageup Pagedown 方向键不难
的感言:谢谢,我都找了好几天了,网上没有!!!
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军事武器领域专家沙漠风暴中航母的对地火力攻击与支援
沙漠风暴中航母的对地火力攻击与支援
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沙漠风暴中航母的对地火力攻击与支援
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞
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京公网安备号
药品服务许可证(京)-经营-如何评价《战地》系列游戏?
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区区一个网页游戏,真的有必要评价么?援引我写战地攻略的前言部分即可~ (该部分的主要目的在于告诉大家不要看了几个宣传片就兴冲冲的入手)Battlefield 4是目前最考验玩家耐心与知识面的游戏之一,如果你了解不够就匆匆入坑,很有可能会败兴而归,个人建议仔细阅读以下内容,以帮助你决定是否要加入。1)
因该游戏系统较为复杂,对玩家综合素质要求较高。如果你仅仅想在这个游戏中体验某种快感和满足所谓的逼格,严重不建议你选择此游戏;2)
因该游戏属于小众用户游戏,你将有可能遇到各种你在玩其他游戏时听都没听过的BUG与多种原因造成的系统问题;3)
因该游戏采取租赁给私人的方式提供服务器,你可能在游戏中遇到各种听起来毫无理由的服务器规定而被终止游戏;4)
因该游戏未通过国内文化部门审核,所有也就不会有任何国内服务器,你需要面对各种网络问题;5)
因该游戏反作弊系统并不完善,你可能在游戏中遇到千奇百怪的作弊玩家和种种难以置信的作弊方式;6)
因该游戏为团队作战性质,且玩家来自世界各地,对玩家的语言能力(尤其是英语水平)有一定要求。7)
因该游戏未通过国内文化部门审核,你可能会被禁止在公开网络环境中讨论此游戏。
相信我,这些问题还仅仅是我目前能想到的常见问题。我个人的态度是……不过,BF系列唯一无法被挑战的就是其丰富的游戏方式,弄死对手有几十种方案,看你怎么玩了……比如下面这几位都是很好的范例……
盘点那些奇葩的游戏玩家
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楼上几个说的都比较偏激,其实《叛逆连队》系列的单人战役做的是十分不错的,DICE的问题现在不在于做不出好的单人战役,因为战地本来就不是DICE唯一的作品。DICE最大的问题就是太过于痴迷引擎技术,类似于Cryteck。而如何最快最有效的检验一个引擎的好坏,冗长又带有脚本化的单人战役自然不是首选。所以多人一直是DICE最喜欢搞的东西。不是说多么热爱,而是为了检验技术。
玩了10年战地系列。还是喜欢初代的mod:dc
我觉得 @孟德尔 和 @王大猫 两位老师说的都对,只是站在不同角度上而言。作为硬核玩家,多人联机绝对是核心部分,单人战役无非只是“无脑突突突”的鸡肋而已,三小时打完熟悉一下武器载具就可以了。但是作为广大消费者,譬如我这种手残党,什么游戏都玩一玩但是都玩不好,战地、COD、killzone、far cry网战都是被人打成筛子的类型,光是熟悉地图就够我喝一壶的了,我只能把注意力放在单人剧情上。单人也是我买不买一个游戏的重要考量。有人把“网战时间vs单机时间”拿来反驳孟德尔老师,我觉得这个有失偏颇——哪怕我网战100小时,我也只买一份游戏;我单机两遍20小时撸完,我也只买一份游戏。绝对不是网战单机时间5:1,所以游戏公司就应该吧80%的精力放在网战上这么简单。核心玩家为游戏提供口碑和粘度,休闲玩家为游戏提供销量。按理说,战地的思路是很好的,本来应该属于那种“销量尚可,口碑碉堡”的核心FPS游戏,雄霸COD这种大片突突突和flashpoint这种军事发烧友之间的市场。但是因为EA良心大大滴坏,origin系统、网页登陆、bug等诸多问题拉了口碑的后退。加上自己定位也有点首鼠两端,所以目前让人觉得又爱又恨。
战地系列网页游戏,懂的人请UP
沒人提起1942,越南?
难得看见自己喜欢的问题,试着答一下
首先反对1楼(是孟德尔哈,我写的时候他还是1楼)
每次COD出了新作,总有人说这游戏单机就是附送礼物,核心是多人模式。
然后就真的有头脑不清楚的人去实践了。于是就有了现在的战地。
就算是COD1,也是03年才发布,但是BF系列第一部BF1942的发行时间可是02年,所以这种说法显然是不成立的。
多人再好,单机没内容,还是上不了台面。会去联机的那些人本身就已经是游戏迷了,而游戏销售的大头是打两遍单机就扔下的普通人。战地3的剧情模式尚且可以说是凑合,4就是明目张胆的敷衍了……简直连COD2都不如。得罪了这些人,销量永远没戏。
在游戏中设法加入联网模式早已经成为了惯例,也有不少独立游戏甚至只做联网部分,原因不言自明,单机部分做的再出色,大部分玩家也是玩一遍就甩了,而联机做得出彩,则可以让玩家真正的沉迷于其中,更不要说难以破解的联机部分也使得相当多的盗版用户也买了正版,所以说注重联机是“不上台面”这种说法显然是不成立的。
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但凡提到BF,好像就必须提下COD,这都已经成为了惯例,毕竟这两款游戏在fps里实在是太过耀眼,不过确切的说,COD更像是一个加强版的CS,而BF就是个娱乐向的军事模拟游戏(虽然EA正在把BF的特点慢慢磨掉...) BF系列迄今为止发行了11款游戏,特点也各不相同,不过从大的方向来说基本符合以下几点:1.丰富的可自由操控的载具 2.足够大、足够自由的地图3.不同兵种的协同作战4.做的很烂要不就根本没有的单机部分5.出色的画面 6.极高的配置要求7.又渣又渣又渣的PB反作弊系统...从bf系列第一部bf1942开始,长期以来一直最佳娱乐军事模拟著称,尽管饱受赞誉,但销量一直很一般,显然大部分玩家更喜欢玩“比较简单”的游戏。DICE显然也一直在为市场妥协,甚至在bc2上一度减小地图尺寸、削弱载具威力、去掉固定翼和指挥官(虽然被骂但也成为了战地系列第一次单作销量破千万的游戏),也出过走免费游戏路子的bf:heros,同时也在出过两款走另类题材(bf2142和bfv)的作品均销量不佳的情况下,也为战地系列现在走现代战争题材确定了方向,而为了符合一款一线大作的品质,加入了单人剧情模式,虽然早在05年时bf2:mc就已经有了单人剧情模式,但是就算是到了战地4时仍然让人诟病,弱智一样的AI、一点也不紧凑的战斗和糟糕的演算都算是单机模式大大的黑点,再忠诚的bf玩家也只能说单机就是个赠品,平心而论,虽然看得到并没有什么单人模式制作经验的DICE在逐渐进步,但是仍然配不上作为一款3A大作的一部分。另一个值得特别拿出来说说的就是MOD,由于DICE本身就公开放出了bf2编辑器bf2editor的下载,使得MOD制作也变得容易了很多,像FH2、AIX、PR等等非常优秀的MOD完全可以说让bf换了个玩法,非常具有可玩性,也使得玩家在联网对战之外多了种游戏方式,不过这显然会对官方自己后续的DLC的销量造成影响,所以之后取消也不足为怪了放张国产MOD的图:lockon mod 作者=|HERO|=Wumoran=利剑最后放篇自己4年前写的战地系列介绍文,当然以现在的眼光来看就是流水账,不过也可以权作了解前言
战地系列是由瑞典DICE公司制作,美国电子艺电公司发行的一系列第一人称射击的电脑、电视及Mac游戏.最初版本为Digital Illusions CE所开发的战地1942。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大型地图上协同作战作为卖点,注重游戏娱乐性的同时还兼顾到了真实性。战地系列的核心在于多人游戏部分,有一些产品同时也设计了单人游戏模式。早中期战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2000年代中期起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。陆续推出了一些家用机平台的战地系列游戏,其开发公司DICE也是一家极具技术的公司,像战地1942,战地2均达到了当时的最高画质,被作为标杆,而即将问世的战地:叛逆连队2也由于前作出色的表现让人备受期待。战地全系列的总销量大概在1700W左右。战地系列的起源
1988年,四个来自瑞典阿尔维斯塔镇(Alvesta)的年轻人:Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren以及Andreas Axelsson创立了一家名字叫做“数字,幻想,创新,娱乐“(Digital Illusions Creative Entertainment,后文简称DICE)的公司。一开始,他们只打算为阿米加电脑(Amiga)平台开发弹球游戏,也陆续发布了一些不错的作品,像其中比较著名的有Pinball Dreams , Pinball Fantasies and Pinball Illusions等,这也为他们赢得了一些名气,不过他们并没有满足于现状,并打算改变一下风格,制作一些其他类型的游戏,之后DICE发布的游戏有Legacy of Rosemond Hill,Matchbox Emergency Patrol(紧急巡逻),Motorhead(动力先锋),RalliSport Challenge(拉力挑战赛),Rally Masters(拉力赛车之王),S40 Racing,STCC(瑞典房车锦标赛,别把它跟SimBin的STCC The Game搞混了)等,呃,看得出来,DICE已经把重心完全放在赛车竞速类游戏上了,不知道是不是缘于体内的维京基因作崇,这使得DICE的头头们极富有冒险天性和探索精神。 尽管DICE已经在赛车竞速类游戏获得极大成功,但他们仍然没有满足感,这次,他们打算干票大的生意,不过绞尽脑汁也不知道做什么好,直到1999年的来临........战地始祖:《飞鹰行动》(Codename Eagle)1999年11月,瑞典Refraction发布了Codename Eagle(飞鹰行动,又名代号雄鹰,在2001年被引进到中国大陆市场,游戏由金山旗下的西山居工作室汉化、出版),这是一个以一战为背景的FPS游戏,支持最多16人同时在线游戏的联机对战模式。联机游戏一共有3种模式可供选择:死亡竞技模式(Deathmatch)、团队死亡竞技模式(Team Deathmatch)和抢旗模式(Capture the Flag)。前两种模式玩家的目标只是杀敌,抢旗模式则需要更紧密的团队合作,与队友一起抢得地图上的据点。地图上有各式各样的载具,不仅是摩托车、坦克等陆地载具,更有炮艇、舰船等海上载具和轰炸机、飞艇等空中载具。只要载具里没人,玩家使用这些载具就没有任何限制。在行动上,玩家也有很大的自由度,可以选择奔跑、游泳、驾驶、飞行、航行、跳伞到地图的边边角角。
按道理说,这应该是个大作,但事实上外界对飞鹰行动的评价褒贬不一,分歧很大,据GameRankings统计,飞鹰行动共获得了来自18家媒体,平均62分的打分,有的给到了80分甚至100分,也有的媒体只给了区区30分。尽管游戏的理念很有趣,但是飞鹰行动的画面、单人游戏设计、配音等等都和当时其他一流游戏存在较大的差距。更糟糕的是,在游戏发布时有大量的程序漏洞,甚至多人地图中只有一幅尚可进行游戏,运行其它地图时常常会会出现程序崩溃的现象。因此获得不少媒体的差评也在情理之中。而游戏的销量也屈指可数,就在这时候,DICE意识到了其中的商机,他们收购了Refraction公司,而战地风云系列的大幕也由此拉开......风云二战:《战地1942》(Battlefield 1942)丛林战争:《战地:越南》(Battlefield:Vietnam)
04年,EA宣布将以每股61瑞典克朗的价格收购DICE,同年,战地系列第二部战地:越南发售,顾名思义,这次DICE把我们从二战拉到了越战,游戏地图的设定大量参考了当时的历史环境,大多数时候玩家都需要在丘陵和森林里作战,这也正是本作的特色,复杂的地形和茂密的丛林,相对前作的宽阔欧洲战场以及平坦的沙漠地带,难度可说是有增加而无不及。除此之外,战地:越南也明显受到了一些越战影片的影响,比如玩家可以在游戏中的收音机听到Ride of the Valkyries(女武神的骑行,就是现代启示录中美军狼骑兵中队直升机在那个上校带领下飞行攻击越共村庄的曲子),还可以看到曾出现在越战电影《现代启示录》里的虎纹迷彩M79榴弹发射器。而游戏音乐也大多为60年代的流行乐,这使得玩家更容易融入越战士兵这个角色,相对战地1942,战地:越南的画面更细腻,建模也更精细,但是画面的区别并不明显,而可操控载具也一如既往的多,包括了UH-1直升机、M551坦克、幻影F-4喷气式战斗机、CH-47运输直升机等超过了35种载具,据GameRankings统计,战地:越南的评价媒体得分为84分,媒体普遍反映游戏本身并不错,丛林战很有意思,配乐较好地渲染了战场气氛;但相对前作,游戏性并没有太大的创新与突破,画面效果没有显著的提升。所以战地:越南也因此被玩家们戏称为”战地1.5“。至此,越战暂时告一段落,下面该进入现代战争了!现代战争:《战地2》(Battlefield2)
日,战地系列第三款作品,战地2发售,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,三个强大的军事大国之间在07时爆发的一场虚拟战争,所有军队的配置均为现代化装备,甚至还有尚未服役的wz-10和F-35B,但不知道是不是DICE的疏忽,也出现了一些已经退役的装备,比如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。
相对于之前的战地,战地2有了巨大的进步,就像战地1942那样,战地2的画面,声音效果再次达到的当时的一流水平,甚至根据美国公布的战地2早期未阉割版本的图片,我们才知道我们所玩到的画面如此精美的战地2竟然还是阉割后的,原来开发小组初期开发用的显卡是Nvidia FX5900Ultra(全中还有些卡),后来用的Geforce 6800GT(中高效果不卡),直到 05年试玩版游戏快推出时都无法开启全部特效,在市场的强大压力下,DICE小组只好阉割战地2,堪比现在的孤岛危机 。
战地2在保持战地系列战略风格的基础上更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。使得战地2向准军事模拟又迈进了一大步。
战地2的另一个重要革新则是加入了积分系统(rank),互联网游戏时,玩家在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。玩家还可以根据表现获得各种勋章,勋表,奖牌以及游戏中的一些成就。随着玩家的升级,还可以解锁各种武器包括L85A1 , L96A1 , 巴雷特M95 , MG36等。
战地2凭借着出色的游戏性,画面及声效,获得了由北美地区33家知名媒体(包括:时代杂志(TIME)、新闻周刊(Newsweek)、PS官方杂志(Official PlayStation Magazine)、Xbox官方杂志(Official Xbox Magazine)、GameSpot等)担任评审代表所评选出来的2005年 E3 展官方评审奖的“最佳多人在线游戏”奖项之外,也获得知名游戏网站像GameSpot等所颁发的多项大奖(同时《战地2》连续4周在 NPD Techworld的PC游戏销售榜上获得销售冠军)。 仅仅十天就已经突破了100万的销量,成为了05年8月北美地区销售第一的游戏。据Metacritic统计,战地风云2共获得55家评论媒体、平均91%的分数。其中包括来自Yahoo! Games、GameSpy、X-Play满分的打分,Computer Gaming World和PC Gamer给了94%,GameSpot给了9.5/10分,尽管在游戏的初期有不少BUG,但仍能获得如此之高的得分可见其游戏性之高。包括被誉为”亚洲第一枪神“,获得了12次无可争议的国内冠军,中国首位电子竞技世界冠军,跨越竞技项目最多,目前任职最为长久,目前参与最多商业活动的孟阳(RocketBoy)也对其大加赞赏,称战地2/2142是全世界最好的团队FPS游戏,甚至表示觉得太多时间花在CS,COD ,MOH,RTCW已经不值得了...
或许是看见美国陆军出资开发的《美国陆军》取得的良好效果,一些其他国家的国防部也动心了,或许意识到让士兵们在玩乐中训练也是一种不错的办法。而模拟程度相对较高的战地2也因此备受一些国家的青睐。DICE与瑞典国防部做了笔约合400万人民币的交易,DICE将游戏和引擎技术交给国防部作训练用。有关人员称,战地2可模拟辽阔的地理环境,同时帮助使用者操作不同的兵种,有助与瑞典军方发展新的指挥策略。而07年时CCTV播放的一则新闻称,二炮某旅使用军事对抗游戏作为训练使用,从镜头中可以看出此游戏正是战地2。
除了原版之外,也有些国家利用战地2引擎所制造的MOD进行训练,比如英军采用了曾获08年MODDB最佳游戏模组同时也被誉为最贴近真实战争Project Reality(真实计划,国内玩家更习惯将其称呼为PR)模组作为训练教材,甚至英军官方还提供公开服务器,欢迎玩家同真正的士兵们一起战斗。
此后越来越多的部队把主战坦克、战斗机、步兵战车和汽车驾驶等多种仿真游戏“战地2”投入到了训练实践,而且效果非常明显。
DICE一共为战地2制作了1个资料片和两个扩展包,主要是补充了剧情并增加了大量新的武器,载具以及一些很有意思的装备比如弩绳、钩绳、夜视仪等。资料片和扩展包本身的素质还算是不错,但是由于战地2拥有相当开放的架构,官方发布的模组制作工具可以让很多第三方个人、团体开发非官方模组。这也产生了一些可玩性极高的MOD,比如前面提到的PR,还有精良的二战题材模组FH2,武器载具相当丰富的AIX,老牌虚拟东欧战争的POE2.5,当然也包括了一些优秀的国产MOD,比如中日对战题材的WOL(龙之崛起),以海战为特色的M-109 海战模组,充满恶趣味的战地危机模组等。这些免费但素质极高的MOD也使得战地2的资料片和扩展包的评价并不是很高。
1.41补丁发布后不久,EA DICE一度宣布停止战地2的更新工作,但2009年初又证实正在开发1.50补丁。4月21日,官方发布1.50补丁测试1版,不久又发布1.50测试 2版和测试3版(游戏内编号为1.5.)。1.50补丁修复了一些BUG,并正式添加了登陆战地图Operation Blue Pearl和载具战地图Highway Tampa。家用机登陆:《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)
没过多久,DICE又宣布了战地2:现代战争即将发售,依然是以虚拟现代战争为背景的的第一人称军事类射击游戏,不过这次DICE把游戏平台放在了家用机上,于日在北美首发游戏的Xbox、PS2版,并于2006年推出Xbox 360版,虽然游戏内容相同,但是画质有所提高,DICE最初宣布将会有PSP版本,不过最后因故取消。
作为第一次登陆家用机平台的战地系列,战地2:现代战争也成为了第一款拥有单人战役模式的战地系列游戏。这次把游戏背景放到了中亚,由于受到中东地区的一个叫“烈焰之旗”(Burning Flag)的中东恐怖组织挑唆,使得北约与东亚某国在中亚发生交火,所幸后来发现这一阴谋,成功的阻止了烈焰之旗的领导“指挥官31”(Commander 31)发射发往美国和欧洲的三枚洲际核导弹并将其干掉后,战争也就结束了。
尽管在名字上和战地2很像,并且也是东亚与西方势力的战争,但实际内容还是有很大的区别,DICE采用了和战地2有所不同的人物模型和武器装备,另外联机人数被限制在了最多24人同时在线对战,这个数字远低于战地系列之前的64人,不过由于战斗节奏的加快,较小的地图也使得游戏更具爽快感。
战地2:现代战争得到了共获得来自49个网站,平均80分的打分,虽然有一些家用机玩家表示了对战地2:现代战争的喜爱,并且给出了高达100分的满分,不过主流媒体对该作普遍没有好感...分数大多在70分左右,因为该游戏虽然继承了战地系列载具数量多的特点,还可以利用游戏中获得的分数用以购买、强化各种武器、载具、特殊物品,但与PC平台的战地系列相比不论是游戏性还是竞技性都有很大的差距,而在战地系列中首次出现的单人剧情本身也很无聊,再加上和战地2的发售的时间间隔并不长,被很多战地玩家视为了骗钱的作品。冰河之战:《战地2142》(Battlefield 2142)
现代战争都结束了,那接下来该是什么?当然是未来战争!2006年一月,一段30秒的影片在互联网流出,并引起对《战地2142》制作的猜测。该影片被引述为内部测试的影片。该影片含有一段载具在有未来色彩的城市战斗的片段和一台机甲的片段。同年二月,EA高级制作人Blackstone在一次采访中提到:“我们正在研发一款新游戏,请大家密切关注。曾有位记者问过我关于这个游戏的问题,我给了他一个提示。为了公平起见,我也给你一个同样的提示:,或4588164的平方根。”而DICE的暗示还不限于这个。在战地2的扩展包复仇女神中,一台车子的车牌为2142;该扩展包的地图含有一幅广告,上面是一只电子手表显示的时间是21:42和一个蘑菇云作为背景并有一个写有“Watch for the Future”(留意未来)的标题。在扩充包中,一台可驾驶的货车上也有一本印着“冰河时期来临”的杂志。
3月21日,DICE和EA正式公布战地2142为战地系列的下一部作品。并于8月的第三个星期推出了测试版。10月18日,战地2142正式版发售。
这次战地的背景被设定在了22世纪,冰河时期再次来临,世界被分为了两大联盟,分别是欧洲联盟(EU)和泛亚联盟(PAC),他们为了求能源求生存开始了战争。
跟前作一样,战地2142保留了排名系统,玩家们可以随时查询自己的战绩,战地2142依然提供了解锁功能,和战地2不同的是,这次解锁是以点数的形式存在,玩家可以根据自己的习惯优先去解锁那些适合自己的武器和装备,而不必忍受性能低下的原装货。
除了保留战地系列经典的征服模式模式以外,战地2142还引入了全新的泰坦模式,使得游戏变得更为有趣,玩家也可以根据自己的爱好自由选择是加入哪一种服务器。由于加入了小队长的解锁道具,这也使得小队长的作用得到了加强,小队长们可以放置重生信标以源源不断获得兵力支援,也可以用浮游探测器、浮游炮台来配合小队行动。
战地2142再一次继承了战地系列的多载具的特点,或许是由于到了2142年科技的进步,除了常规的突击车,运兵车,坦克以外,还加入了泰坦,炮艇机,机甲等高科技载具。
近年来很多游戏商纷纷在游戏里加入了广告,以获得广告费提高游戏收益。战地2142也采用了广告系统。该系统会在游戏中的广告牌上不停变更广告内容。英特尔曾经在游戏中宣传它们的硬件,探索频道也在游戏内建的广告牌上宣传它们的纪录片:未来武器。幽灵车神和魔间传奇的DVD广告也在游戏中出现。在2007年 8月,英国银行Lloyds TSB在游戏的广告版中宣传它们的户口和产品。
战地2142主要得到一些正面的评价,据Metacritic统计,游戏共获得了来自48家媒体,平均80分的打分。其中,IGN的评分为8.4/10,而GameSpot的评分为8.1/10。虽然战地2142保留了战地系列的特点并有一定程度的创新,画面也有提升,但是幅度并不大,而且,前作战地2的光芒实在是太大,战地2142暂时还是无法取代,因此和战地越南类似,战地2142也被戏称为“战地2.5”。07年时中视网元将战地2142引进到了中国大陆市场,成为又一款在中国大陆地区发售的战地游戏(上一款被引进中国的战地是战地1942:罗马之路)。至今在国内仍有数台正版服务器,且十分火爆,经常爆满。卡通战争:《战地:英雄》(Battlefield:HERO)
大概是看韩国同行的网游赚红了眼, 08年初,EA在慕尼黑宣布了Play 4 Free计划,这个计划和国内市面常见的写着“永久免费”的网游类似,稍有不同的是,除了通过玩家购买道具,还将依靠大量的广告赚钱,而游戏本身是可以免费下载的,大概是维京基因再一次爆发,DICE这次兴冲冲的第一个报名,自告奋勇的制作起了战地系列的新作,战地:英雄。
为了吸引到那些非游戏迷也来玩战地:英雄,这次的战地大变了样,这使它看起来更像是Valve的军团要塞系列的第三人称版,画面不再追求真实,而是更为卡通并且画面也十分鲜艳亮丽,要求配置也很低,1GHz的处理器和512MB内存即可流畅运行,DICE的制作人们说,这是所制作过的最有深度的战地.....
战地英雄变成了一个网络游戏,在游戏中只有一种模式,结合了组队死亡竞赛和经典的战地征服模式。每个团队拥有50张票,相当于重生次数。玩家战死了之后,就要使用一张票才能重生。任务是成为战场上最后的生存者。也需要占领控制点,如果控制了所有旗帜,将会给你的队伍特殊的奖励。本作的最多同时参与游戏人数为16人,相比之前的战地大幅降低。重生的时间设定为五秒钟,如果你被杀死了,很快就可以回到游戏。物理效果和暴力程度都是用卡通化的方式表现的,坦克在街头上呼啸而过,从敌人身上碾过,以及飞行员从飞机上跳出,安全的双脚着地,都是用卡通的方式描写。 EA和DICE也希望通过这种方式能够吸引到更多的非游戏迷。
据metacritic统计,战地:英雄的平均得分是69分(满分100),其中1UP给了最高的91分,Gamer Limit给了83分等其他媒体较高的分数而Destructoid居然才给了40分(这网站的编辑一定跟战地有仇,或者是战地的狂热粉丝?)显然,这又是一部褒贬不一的作品,看来老外们亚洲式的网游争论还真大。破坏,破坏:《战地:叛逆连队》(Battlefield:Bad Company)
2006年,DICE就对外公布了战地:叛逆连队,事实上在此之前,日时,DICE就宣布了一项“神秘计划”,战地:叛逆连队的开发工作就已经开始了。为了让全新的寒霜(Frostbite)引擎适合游戏的要求,两者的开发是同步的,这也使得游戏的开发周期格外的长。
2007年,DICE公布了战地:叛逆连队的第一个预告片,DICE这次彻底将叛逆连队的黑色幽默贯彻了进来,第一部预告片中摄像被击倒;第三部预告篇哈格一句“Hi,mom”的开场白逗乐了许多观众,另外DICE甚至制作了若干用B连士兵恶搞猎杀潜航、战争机器、彩虹六号等游戏的视频。让玩家们开怀大笑的同时也对该游戏充满了期待。
这次DICE把重点放在了规模宏大的破坏效果上,在游戏地图中,有超过90%的东西可以被任何爆破性武器或是重型载具摧毁。这在给单兵玩家们带来麻烦的同时,也提高了战场的真实度,让玩家自主“改造”战场,充分发挥他们的想象力。可破坏物件一向是很耗系统资源的东西,然而寒霜引擎这次却做得很好,这也显示了DICE强大的优化能力。这下玩家再也不能躲到房间里了,因为一个榴弹就有可能要了你的命。
叛逆连队将背景设定在了21世纪初,美俄关系高度紧张,玩家是一名美军“222营”的一个叫“B连”(B-Company)连队的士兵,里面的人几乎全是因闹出了大乱子才被调过来的,一般被用作炮灰,由于“价值不大”,所以常在特种部队之前被派入某战场参战或担任“救火队”,导致极高的伤亡率。因此“B连”常常被戏称为“Bad Company”(叛逆连队)。
这次DICE再次加入了战地系列少见的单人剧情,扮演美军,与俄罗斯军队、中东联盟军(MEC)以及Legionnaire雇佣军在东欧、中东等地作战。遗憾的是,这次的单人游戏还是不怎么样,而且DICE没有利用有四位士兵同时作战这一特点,加入流行的CO-OP模式,这让广大玩家颇为遗憾。不过战地系列一向值得称道的多人游戏则表现出色,玩家可以选择五个兵种,分别是突击兵(Assault),爆破兵(Demolition),侦察兵(Recon),特种兵(Specialist)以及支援兵(Support),游戏为联机对战设计了25个军衔,名称均来自真实的美国陆军军衔。随着玩家游戏时间增加,分数也在慢慢的增长,利用升级到的解锁点玩家可以解锁到10款解锁武器。
载具方面保持了战地系列的多载具传统,游戏中有坦克、步兵装甲车、越野车、武装直升机、快艇,甚至是高尔夫球车可供玩家驾驶。单人游戏中还出现了运输直升机、战斗直升机。受战斗规模的限制,游戏中没有喷气式战机。
整体而言,叛逆连队得到了大多数玩家的赞誉,反映的问题主要集中在没有co-op模式以及比较傻的AI,但是都肯定了精彩的多人游戏部分、丰富的武器载具以及强大的环境破坏效果。不过最为遗憾的是该作仅在家用机平台上发售,并没有PC版。重返太平洋:《战地1943》(Battlefield 1943)
日美国西海岸太平洋时间2:00,战地1943在XBLA卖场开售,和大多数游戏一样,战地1943PC版的发布晚于家用机版本,在家用机上表现十分令人意外,媒体给出了平均8.5分的好成绩(IGN 8.5 / 10,GameZone 8 / 10,Official Xbox Magazine 7.5 / 10,GamePro 4.5 / 5,Edge Magazine UK 9 / 10 ),到年底,DICE还拿了sony发的一个“大奖”---“避免历史重演”奖。好吧,我承认我也没听说过这个奖。日本男人们一定要避免重演哪段历史呢?
但是对于战地的狂热玩家来说,BF1943是一部失败的作品,自动回血、无限子弹和24人联机限制都是极其失败的设定,它破坏了战地系列的传统,而BF1943的监制Gordon Van Dyke却并不这样认为,他重申了之前DICE在各种访谈中说过的BF1943的定位,其制作目的是成为一款易掌握、易上手、适合多类人但依旧有战地特色的战地系列游戏。然而,战地系列的特色对于每个人来说是不同的,甚至是完全相反的。有些人专注于载具,而另一些人就想投入步兵战斗打击载具,再或者参与一场只有步兵的决斗,他希望把战地1943打造成最有趣、最容易上手的一款战地游戏,从而吸引其他FPS玩家的关注(HALO,COD 等),1943将会是战地系列Production of a particular(特别的制作),专注于易操作性,从而吸引更多其他FPS玩家。
虽然战地1943PC版的发布晚于家用机版本,不过Gordon Van Dyke同时也承诺了PC版将支持更多的多人模式玩家数量,支持飞行操纵杆,支持VoIP等等。
尽管以前一直盛传战地1943将采用DX11,而在2009年的GDC(游戏开发者大会)上,DICE的设计师Johan Anderson也透露了一些关于寒霜的细节,包括支持DX11,支持HDR纹理压缩、Compute Shader、Tessellation等特色内容。
但是在前段时间举办的Siggraph09 游戏图像技术峰会上,DICE又突然表示战地1943采用的是Frostbite 1.X引擎,而并非支持DX11的Frostbite 2。也就是说战地1943是一款DX10游戏,并不支持DX11。
1.战地系列地图设计越来越傻逼,别的都行,地图毁了一切,尤其是蹲高楼,严重影响游戏性2.BF,COD完全是两个风格的游戏,毫无可比性,所谓的对抗就是EA炒作3.不要以为战地里面开载具很爽,新手上地面载具不见得会比玩步兵爽4,大的战斗场面基本不存在,那些爽快的场景都是剪辑的,实际上玩起来非常平淡5,战地4的网络对于中国人就是一种折磨6,战地4挂壁多,港服尤甚,因为港服外国多为国人自主研发,PB这种定期集中BAN西方外挂的很少关注港服外挂8,等你真正深入玩上战地后,你会自觉把所有特效调到最低,选择90FOV+120FPS的最低画面,不为什么,这种画面优势最大9,战地4的5v5比赛比COD还无聊10,玩监狱遇到挂EOC队标的在对面请自觉离开,不要找死11,dogfightbeginner 是港服最嚣张的挂壁,遇见他请自觉离开
感觉要说多样性的话,还是不如ARMA,我是拿来当快餐游戏打的
看了楼上的战地迷们的答案,我就作为一个玩家说几句。作为一个格局在所有FPS里面都算是很大的游戏。居然取消了mod,不能不说EA真是想钱想疯了。各位想一想,如果上古卷轴没有了mod,他还能在rpg游戏里如此令人着迷吗?还能在几年之后仍然长盛不衰吗?DICE用自己的行动回答了这个答案,战地的游戏寿命大大缩短,沦为了两年一座的年货节奏。
一说起战地,估计很多人都会想到cod,首先表明我是使命粉。好的,战地怎么说呢,多人对战,战场大,载具丰富,玩法多样。可以远距离蹲让你上不了武直的夺命鸡鸡手,神风小车,神风灰机。。。。各种各样的好玩的玩法。优点还是很多的,但是怎么也得说一下它的不足吧,新手坑,绝壁对新手不友好,新手进去能被人家花样吊打,被武直压家里抬不起头(战地3),被人背后用到爆菊花。。。。。高手老鸟一看到逆风就变更队伍。。。。节奏偏慢,你一不小心能半个小时都遇不到敌人(夸张手法)。。。发行的开始bug居多(指3和4)。。。玩后发言:cod和男朋友都是好游戏,但是我选择cod的原因是节奏快,有激情,而且对电脑配置要求不高。反观战地,没VPN玩不下去,电脑配置稍微差点你就呵呵吧,优化超级渣,而且最重要的一点是:
区区一个网页游戏~~~~ps:不要跟我扯cod10,买了多人游戏时间不足50小时。。。
说简单点吧。1.战地系列是FPS里面把「与人斗其乐无穷」演绎的最好的。2.“团队合作”这个在战地里面可以说是其精髓了,其实一个人玩游戏,没有团队一起努力击败对手,或者没有打出很好的配合,这些因素很影响玩家的情绪也容易流失玩家。我觉得战地其实是个小众游戏,只是这几年被EA拿来当成跟COD抗衡的大众消费游戏,制作上有赶鸭子上架的感觉,其实到男朋友4,寒霜都是beta的感觉。还有大部分玩家并没有大量时间来玩一局战地,战场太大了。反而零碎时间玩个COD,过过瘾就够了。反正都是60美元,我肯定选那个简单粗暴够酷炫的。
这个创意我在上学的时候就想过,那个时候CS1.5是最流行的FPS游戏,有个叫什么咖啡的人做了个视频,大致就是用CS里的人表演一段剧情。我当时就想:如果搞一个巨大无比的服务器,对垒的双方人数是几百上千人,一场游戏就是一场战役,需要有指挥者,狙击手,通信兵等等兵种的相互配合才能取得胜利,那该多牛。然后现在果然有人做出来了。
那么多回答都是在纠结单机还是联机。国外的情况我们暂且不谈。就国内来说,COD玩家有几个是正版?年货这么多,都入正了?为什么COD火爆?那是因为3DM,游侠的存在!每年不就期待出个完美中文破解版么?本人14年FPS玩家,以前对战地系列就有所耳闻,对战地系列的模式,画面,都非常非常的羡慕。可是,那时候,大学生狗,电脑渣,网络渣,而且只能买正版?!你逗我?有钱我宁可去多吃块食堂的大排饭了。而且,战地一直进不了大陆,就算入了正,联网也只能去亚服,就当年的渣网络,你确定你真的不是去受虐的?好了,学生狗后来毕业了,有收入了,慢慢的开始有钱了,国内啥4M,8M宽带也普及了,慢慢的入了一些正版,比如CSS,DODS,TF2,也算给V社贡献了一些。真正热爱FPS游戏的,必定是喜欢玩联机的,跟人玩才是最好玩的啊。后来出了白痴2,哇塞,彻底把我震撼了,豪华版才两三百?摸摸口袋,咱有钱!看看电脑,配置够!那就入呗!身边很多玩游戏的,都是这样走过来的。所以说现在的孩子们,太幸福了。当然,如果以中国的国情来说,一个游戏想要火爆,还是能开盗版联机就最好。当年CS,如果在中国不能盗版联机?能火?2001年那时如果每个人玩CS要100的正版KEY,能火?!我回答的观念仅限国内这十年
第一次接触战地是一张盗版的2142。差点被轨道炮吓尿了。然后买了正版的2142,结果发现COD简直太弱了(COD系列我都是当电影来看的,估计不会有人喷我吧,玩COD的肯定也都玩战地,荣誉什么的。)玩了2142,进了论坛,发现还有战地2.进2142的国服看见好多人的ID上都有个大红的2字,我想这么2的游戏我怎么能不去看看呢.发现战地2有战斗机啊。。。比2142的垂直起降机帅啊。然后叛逆连队出来了。。。。对战地有了小失望。。,做毛单机剧情啊,你又不是COD,学人家拍电影。战地3出来了。突然发现有点怀念2142,坐在小蛋壳里弹到泰坦上,蛋壳啪的一声裂开,这种声音真让人怀念。。战地3就没怎么玩。感觉太平庸了战地4又来了。。发现机器玩不了。。结果到现在我也没玩。但是我自己觉得战地系列还是多人联机里最好的,没有之一。
说句题外话,等你享受正版游戏带来的快乐以后,你才能真正了解一个游戏的全部。现在开始正儿八经的回答问题。实话实说,我并不是一个战地的铁杆粉丝,从去年开始接触战地3,所以在这里我以战地3为代表,来介绍和评价一下战地系列。战地3为了尽量减少盗版,采用了网页启动的方式,总的来说如此启动确实大大避免了盗版,但是对正版pc游戏玩家造成了极大不便,莫名奇妙的掉线,失联让人头疼(这可能与我国国庆有关,最大的局域网嘛)。相比于其他游戏,战地3的最大特点就是合作,战地3独创的火力压制系统,补给弹药,医疗包,维修等等加分项,让你感觉你真正在为自己的团队做些什么。千米爆头的成就感,多重击杀,压制火力等等等,战地突出战场的刺激感受,在娱乐性和真实性之间做出了很好的平衡。(比如说狙击枪除了爆头不能一枪死。火箭弹的飞行速度慢,是因为其他载具的速度没有达到真实的水准,战斗机速度要是几倍音速,小地图够它飞几秒?)战地系列无疑是非常成功的fps,其游戏品质是相当高的,而战地3是巅峰之作。战地系列,不论是战地2.3.4还是战地叛逆连队。都强调的是大战场,团队战,远程武器都适当做了平衡,弹道只有下坠。载具的入门都需要很长时间,但是一旦入门,载具战也是战地的一大亮点。战地系列提供了丰富的载具,吉普,坦克,防空车,直升机,喷气式战斗机甚至空中炮艇AC130。其背后则是一整套完整的地图系统为支撑。很多人提起战地系列就想起使命召唤系列,其实他们侧重点不同而已,使命召唤在真实性和娱乐性中更加倾向了娱乐性。多人联机部分强调连杀奖励。而且,使命召唤系列对电脑配置要求极低,这也是它能在中国这么家喻户晓的原因之一。战地系列对电脑的配置要求并不亲民,经常需要游戏发售同时期的顶级配置pc才能运行出一个很好的效果,战地3距今已有4年时间,同时期的竞争对手是使命召唤现代战争3。这也区分出了一部分游戏玩家,即没钱升级配置,没钱买正版游戏的那部分玩家,简称小学生。战地3曾被誉为卡吧标配fps,可见其地位和逼格。我在上面两次提到了平衡,平衡也是战地3的一大特色,各部分武器都很(被)平(削)衡(弱)。枪械的升级和技能不像COD那样,轻易提升枪的射速威力,战地3更加注重的是技巧,没有双持那种逆天的东西,猥琐流打发能比无脑冲获得更好的效果。初始化的枪械性能都不错,连杀的奖励通过勋带,勋章来获得,这也是EA的老传统了。从战地3中可以窥见战地系列的很多特点,战地系列分为不同的兵种,侧重点也不相同,很多的技能和道具也在不同时期有所变化,这也给了玩家更多的选择。PS:我觉战地硬仗就是战地4的一个DLC
个人因为战地4的原因打算再也不碰战地了但是对于战地本身,朋友表示战地的多人部分是业界最好的没有之一具体的表现首先就是其强大的开放性了,各种载具、各种职业,如果说其他的游戏充其量只是小规模pk的话,那战地真算得上是大规模的战斗了而另外一点则在于破坏性,这也是战地有别于大多数对战游戏的一点,一般游戏,掩体作用很大,有时候你突破不下来只能绕行。战地则不然,我突破不了,大不了我把房子给你炸了就是了。这也导致战局变得非常多样性,可说任何一个地方都不再是绝对安全的至于单人模式,唉。战地也一直在努力了,但是制作组太激进,总要搞些很敏感的东西。虽说游戏是游戏,但是战地4我还是觉得很不舒服
易于上手,难于精通。弱鸡可以上来修修车,守守旗,补补枪。HC可以开着Jet做出花式机动带领团队从一个胜利走向另一个胜利。这避免掉了Q3A之类传统面向HC的FPS存在的高门槛问题。丰富的载具和武器很大程度降低了玩家的疲劳程度。我蹲坑蹲腻歪了,可以换一个装备玩玩,而不是退出去换个游戏玩玩。EA的工业化生产。保证了产品按周期上市之余,也就意味着每个新版本的前几个月都是付费公测。还有天杀的烂橘子。单机部分?谁会买个HC向的FPS玩单机,玩单机请用这笔钱买个生化奇兵或者地铁。BF系列的数据未找到,用宿敌COD来代替一下。
给王大猫点个赞。我就盗版转正,被烂橙子虐千万遍。我觉着COD和BF是两不同的侧重吧,玩cod我看着幽灵挂了心塞了好久,玩bf看着自己被围攻然后队友来支援我也感动了一会。你非要说单人剧情我就觉着叛逆联队2剧情不错,我也是因为这个玩bf,bf3从百分百坠机到百星老鹰,也是一点一滴的感动,一个好的四人小队可以左右战局,我觉着这是bf对我最大的诱惑,当然呆b老歪也很好玩。bf4封测参与后就没玩下去了,电脑带不起阿。。
匿名帝的图反对孟德尔说的 毫无疑问COD销量的主体和购买意愿主体人群促成都是多人玩家的。还等战地界的菊苣们来深度评价,我随手一评,求轻拍。。请勿投食。。。蒂丝从战地2开始游戏规模和多样性一直在缩水,从未被超越。战地1942开始还能开开战列舰,航母。 1942的沙漠风暴(DC)模组和FH1模组极大地扩展了可玩性。战地越南开始海军就剩下黄水炮艇了,虽然POE模组也挺不错的,不过已经看得出蒂丝开始慢慢缩水的端倪啦。战地2就缩的只剩下橡皮艇了。。。画面当时还缩了一次。玩法我就不扯了,俺就是一个弹药包和飞雷野人,等战地界几个大魔导师来谈谈吧,幸好战地2依然开放模组。。。PR和FH2模组在BF2基础上对于FPS的创新不少极大了丰富可玩性。BF2142我玩的少还是等2142战地界的菊苣们来评评2142,我觉得创新也挺多,冰河时期没海军说得过去。叛逆连队1好评,剧情是沙盒式的无厘头剧情。。。多人和场景破坏也是寒霜引擎第一次试水。叛逆连队2登陆PC,多人玩法继承1代,还妇科了1代几个经典图,BC2多人非常好玩也很欢乐,从那时起我就是M416厨辣。并且BC2的爆炸效果和破坏效果个人认为比战爹3好。。。爹3这方面缩的不忍直视。战爹3最终来了,但是,画面从阿尔法版开始就各种缩,结果大暴死缩水3的恶名,瑞典蠢驴,寒酸引擎,瞎眼强光,脚本破坏,BETA版巨头士兵什么的。。。当然咯,等了那么多年,战爹3的多人还是玩了挺久。不过买了年票出的后面一些乱七八糟的模式和图后,就渐渐地不玩了。战爹4什么的,从这代开始放弃战爹,我连盗版都懒得下,没玩就不评价了。。硬仗?你好再见,我不如去玩GTA5和PAYDAY2。。。最后战地这游戏对我而言还是PR和FH2最有吸引力,我还是只能滚回去继续玩PR和FH2模组多人去了。。。PR的越战图,德浪河谷战役,建工事,防NVA丛林伏击PR的以色列和哈马斯的XX模式图米军和中东军的图,貌似法奥城?米军和中东军的图,貌似法奥城?伊拉克米军和反美武装的图 加拿大陆军和塔利班的图。。加拿大陆军和塔利班的图。。波卡基村艾尔-阿拉曼古德伍德别看PR和FH2画面简陋,可玩性对于一些玩腻BF和COD的人来说,不是一点半点的丰富。。。

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