德鲁伊从70级免费直接升到直升90后没有技能只有4个技能不到了 连回月光的技能也没了

[WLK] 80级德鲁伊天赋技能分析 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f186]
:: [WLK] 80级德鲁伊天赋技能分析 ::
[WLK] 80级德鲁伊天赋技能分析
[color=red][size=130%][font=simsun] 最近我的号不知何因被封停,我没买卖过G币,也没去过G团,更没有盗过号,九城把我的号封了,邮箱里也没给我解释.所以闷着没意思,来作个天赋分析,只以本人个人意思去分析天赋,仁者见仁,智者见智,萝卜青菜,各有取舍.首先放出野性篇,因为我找不到关于天赋的小图,只能码字给大家看,所以抱歉.[/font][/size][/color]
[color=deeppink][size=130%][font=simsun]
本帖顺便解答目前版本所有关于PVP以及PVE还有装备搭配,任务问题,可以跟帖问我,每天晚12点前我进行回答.虽然我不是一个称职的德,但是技术方面看多了,还是能够为大家解答的.[/font][/size][/color]
野性第一层天赋:
凶暴:使你的重殴,横扫,爪击,斜掠和裂伤技能的怒气或能量减少1/2/3/4/5点(五点天赋)
野性侵略:使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8%/16%/24%/32%/40% 凶猛撕咬的伤害提高3%/6%/9%12%15%(五点天赋)
[color=blue]凶暴:一个目前已有的天赋,可以说野性天赋首要点的天赋也是必点的天赋之一.有人说:第一层的天赋都是最重要的天赋,没错!不管你是熊还是猫主要的攻击手段在
这个天赋里都包容了,减少能量或怒气就是提高了DPS和TPS.
野性侵略:一个不是太重要的天赋(个人意见),即使80级小德的挫志怒吼减少的攻击强度再多,提高40%不过就是抵御了一点点BOSS的伤害,如果有追求完美的熊坦,可
以考虑这个天赋.而凶猛撕咬,是个小德就知道这个根本不是主要的输出技能,点与不点无所谓.[/color]
野性第二层天赋:
野性本能:使你的横扫(熊)技能的伤害提高10%/20%/30%并在潜行的时候减低别人发现你的几率(三点天赋)
野蛮冲撞:使你的猛击和突袭技能的击晕效果持续时间延长0.5秒/1秒(两点天赋)
厚皮:使你由装备所得的护甲提高4%/7%/10%(三点天赋)
[color=blue]野性本能:横扫技能一直是熊坦群拉的主要技能,提高30%的伤害还是很可观的,如果你主职猫德,或者喜欢竞技场或战场,那潜行也是很重要的.所以这个天赋很不错.
兼顾了猫熊.
野蛮冲撞:如果不是走竞技场路线的小德不推荐点这个技能,首先在副本0.4秒或1秒的时间并不能应急(治疗反应慢还是慢,快的还是快,多与不多个1秒没区别.)而且
副本内很多BOSS免疫晕的.而在竞技场中一秒的时间可能会更重要一点.
厚皮:新的资料片内,BLZ的意思是要猫熊分家,而主职熊坦的小德对这个技能是不得不加,打竞技场的奶德也可以选择这个技能,因为在将来的竞技场中,奶树的护甲加成
会得到提高.而主职猫德的朋友们完全可以无视这个技能.三点天赋可以投入到更好的天赋里去.[/color]
野性第三层天赋:
豹之迅捷:使你在猎豹形态下移动速度提高15%/30%,另外可以在熊,猎豹,巨熊形态下躲闪提高2%/4%(两点天赋)
精灵之火:使目标的护甲降低175,目前在精灵之火的影响下不能潜行或隐身.(一点天赋)
锋利兽爪:使你在猎豹,熊,巨熊状态下爆击提高2%/4%/6%(三点天赋)
[color=blue]豹之迅捷:可以说在前三层的天赋里天赋点还是不难选择的,提高猎豹状态的速度是猫德必点的(战歌拿旗,野外杀戮,居家旅行必备杀手锏),而作为熊德提高4%的躲避也是非常重要的.
精灵之火:一点天赋的投入能够换来一个技能,而且这个技能能让盗贼在我们面前俯首称丞,而且又是副本拉怪,输出辅助的极品技能,有什么理由不点呢?
锋利兽爪:提高爆击不管怎么来说都是好的,不管你是大熊还是小猫.[/color]
野性第四层天赋:
撕碎攻击:使你的撕碎技能消耗的能量减低9点/18点割伤技能的怒气减少1点/2点.(两点天赋)
猛兽攻击:使你在猎豹,熊,枭兽,巨熊状态下的攻击强度加成提高,数值相当于当前等级的50%/100%/150%再加上你所持武器攻击强度的7%/14%/20%(三点天赋)
原始狂怒:使你有50%/100%的几率在熊或巨熊状态打出爆击后获得额外的5点怒气,你在猎豹形态下任何技能攻击造成爆击有50%/100%概率提供额外的一点连击点数(两点天赋)
原始精准(需要第三层锋利兽爪支持):使你的精准提高5/10,如果你的终结技没有打到对方,可以返还40%/80%的技能能量值(两点天赋)
[color=blue]撕碎攻击:猫德的首选,这个里不考虑熊德,因为熊的怒气在爆击够的情况下永远无限,撕碎就是小德的背刺,这么强悍的技能得到天赋的支持,那不是一丁点DPS的提升,而是很多.
猛兽攻击:首先不要考虑这个天赋如何,下一层的野性之心需要它支持就是点它的最佳说法,我们再仔细看它的说明,80乘1.5,那就是120的攻击强度,继续再看后面的小
字,新的版本连武器都给我们考虑到了,目前版本中,小德的野性武器动辄就是上千的攻击强度,相信WLK中25人副本中野性武器提升起码是1500的AP,加上天赋加成,那就是
300的AP,300+120=400,我想不到什么天赋能够赋予一个职业400的攻击强度了,所以这个技能也是必点的.
原始狂怒:猫熊合体的技能总是一点天赋两点收获,豹形态的更佳攒星方式,熊形态的怒气永动机,此技能王道啊~
原始精准:就前几天看的帖子来说,将来我们的T7甚至更好的装备精准肯定是不缺的,而返还能量值就有待考虑,建议猫德或熊坦在命中精准达标的情况下放弃这个技能(熊其实完全可以无视这个技能).[/color]
野性第五层天赋:
野蛮暴怒:使你的爪击,斜掠,裂伤(熊),裂伤(豹)和重殴的伤害提高10%/20%(两点天赋)
野性冲锋:向目标冲锋,使其四秒内不能施放任何法术,这个技能可以在巨熊,猎豹,熊形态下施放(一点天赋)
治疗本能:使你的治疗法术提高,数值相当于你敏捷值的35%/70%,并使你在猎豹形态下受到的治疗量提高10%/20%(两点天赋)
[color=blue]
野蛮暴怒:爪击已废先不谈,斜掠作为一个耗能量较少的流血和攒星技能再加上裂伤这个主要攻击技能的伤害提高20%是很强悍滴~所以建议点满这个技能.
野性冲锋:请注意关键词猎豹,熊的冲锋已经非常王道,适用于治疗脱离近战范围,带有气势的开怪,以及打断施法等重要场合.而现在加上的猎豹冲锋将是小德们的暗影步,此技能说
明如下:立即跳跃到目标背后,并使其眩晕三秒.注意眩晕是无法用徽章来解除的.所以这个技能对小德们很逆天了.
治疗本能:乍一看,很多小德都觉得这个技能是个典型的废柴,以前有帖子评价这个技能放错了位置,而著名野德先行者无聊过客把他发挥到了及至,可以说这个技能在竞技场中是野德必点的技能,一个80级的野德敏捷值最高可达1500左右,而70%的治疗量1050,再加上受到治疗效果增加20%,那愈合,回春,三花几乎能回很多血,所以打竞技场的野德记得加这个技能而副本流可以无视.[/color]
野性第六层天赋:
野性之心:使你的智力提高4%/8%/12%/16%/20%另外在熊和巨熊状态耐力提高4%/8%/12%/16%/20%,猎豹形态下攻击强度提高2%/4%/6%/8%/10%.(五点天赋)
适者生存:使你的所有属性提高2%/4%/6%,被近战爆击的几率减低2%/4%6%.(两点天赋)
[color=blue]野性之心:所有形态下关键属性得到提高,装备越好,提升越大,这个天赋可以说从最初玩野德一直到WLK不得不点的技能了.
适者生存:再得到野性之心的加成后,再次加成6%,是不是很心动?而且作为熊坦,这个天赋更是免爆的关键所在,甚至猫德也可以从中受益.那么心动就点吧[/color].
野性第七层天赋:
原始坚韧:使你受到恐惧效果的持续时间减少10%/20%/30%,另外你在昏迷下受到的所有伤害减低10%/20%/30%(三点天赋)
兽群领袖:在猎豹,熊,巨熊状态下使半径45码内的小队成员的远程和近战爆击几率提高5%(一点天赋)
强化兽群领袖:在你兽群领袖影响下的队友有100%的几率在打出近战或远程爆击的同时给自己回复2%/4%的生命值,这个治疗效果6秒才能出现一次(两点天赋)
[color=blue]原始坚韧:竞技场中经常会遇到牧师,术士,盗贼,猎人这些占人口比率较大的职业,而最让人头疼的就是昏迷与恐惧.加了这个技能至少减少了对方很大一部分伤害而且使治疗压力
减少.所以打竞技场的野德,可以考虑加这个天赋,如果相信自己的技术以及队友的能力,放弃这个去点别的天赋也是仁者见仁,智者见智.
兽群领袖:也是天赋中的领袖,这个技能让大家知道了你是野德,同时让你得到菜刀们的喜爱,试下一个光环可以带来5%的爆击,而且是全队的,不点它点什么?
强化兽群领袖:既然点了它,强化一下又何妨,每六秒4%的回血,70级的野德已经血可以破两万五,80级四万应该没问题的吧,每六秒一次的爆击可以使自己瞬间回1600的血,比爬起身给自己丢花好多了吧?不管熊坦还是猫德,总归强化一下的好.就目前这个版本,我闪避57,打一次卡拉赞王子,自己的治疗量都能排第二(不知道是不是第三那位在划水~)[/color]
野性第八层天赋:
从林之王:当你熊形态处于激怒的状态下,伤害提高5%/10%/15%另外你的猛虎之怒技能可以立即为你回复20/40/60/的能量.(三点天赋)
狩猎天性:使你在猎豹,熊,巨熊状态下所有爆击伤害提高2%/4%/6%/8%10%,使你躲避范围伤害的几率提高3%/6%/9%/12%/15.(五点天赋)
[color=blue]丛林之王:大家都知道熊形态的激怒会导致护甲降低,而WLK这个版本内,小德装备加成的护甲甚至没有目前T5野性装高,熊形态激怒后再提升这个伤害和菜刀打简直就是以命搏命,
而重要的是后面,猛虎之怒可以为你回复60的能量,大家都知道以后的猛虎之怒技能绝对不会再废柴了,由于30秒一次的CD,而且不需要能量,也就是说每30秒就可以喝一瓶菊花茶,点上它是不是成了一个能量永动机?[/color]
[color=blue]狩猎天性:对于范围伤害这个我不想多说~难道我们小德是死的?不会动?而对于一些特定的BOSS来说,治疗不足再洗这个天赋去扛怪是熊坦应该做的,而怪就怪在一个垃圾效果的同时又送了一个好的效果,爆击伤害提高10%,那我们就得重新审视这个技能了,小德本身爆就高,如果点上这个天赋是不是锦上添花呢?[/color]
野性第九层天赋:
感染伤口:你的撕碎,重殴,裂伤技能有33%/66%/100%/的几率使使目标的移动速度降低10%,攻击速度降低4%,此效果可叠加五次.(三点天赋)
裂伤:撕扯对方,使目标受到再接下来的12秒内对重殴,撕碎,流血技能伤害提高,此技能在猎豹和巨熊状态下可以使用.(一点天赋)
强化裂伤:使你裂伤的技能冷却时间减少0.5秒/1秒/1.5秒/并使裂伤(豹)所消耗的能量降低2点/4点/6点.(三点天赋)
[color=blue]感染伤口:曾经的梦想现在实现了,很多人在梦中把自己的小爪子涂上毒学盗贼挠人,而在新版本中将会真的增加这个功能,减少移动速度,减低攻击速度,一个针对法系一个针对菜刀,致力于PVP的朋友们,这个技能是首选,叠加五次的效果很逆天了~
裂伤:俗称芒果,野德的代表技能,不点你就别洗野德了.
强化裂伤:这个天赋众说纷纭,有好有贬,我说说个人观点吧,减低能量不错,冷却时间减少也不错,但是我们主要的攻击技能真的是裂伤吗?有30秒CD的猛虎之怒,我们不愁能量,而裂伤主要是辅助流血技能的,而且更新过的版本对撕碎这个技能并没有提升效果了,所以不存在冷却时间多长,因为我们要有足够的时间攒星.所以我觉得可以不点.[/color]
野性第十层天赋:
狂乱撕扯:使你重殴和撕碎技能对流血目标造成的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%,凶猛撕咬对流血技能造成的爆击提高10%/20%/30%/40%/50%(五点天赋)
[color=blue]狂乱撕扯:重殴和撕碎作为两个形态主要的攻击技能来说,前面这个10%还是很有必要的,保持流血的情况下,DPS会高很多,而后面这个辅助就扯蛋了,凶猛撕咬的爆再高,能量没了有鸟用.这个天赋也是仁者见仁,智者见智吧.[/color]
野性终极天赋:
狂暴:激活后,当前熊或巨熊状态提升自身血量总数的30%(类似于战士的破釜沉舟),并可以攻击三个目标.豹形态所有能量值消耗为平时的50%,持续15秒.狂暴可移除当前对你的所有控制技能,并在15秒内免疫一切控制技能.(狂暴五分钟冷却)
[color=blue]狂暴:熊版破釜沉舟,猫版冲动,猎人版的小红人三体合一.熊的五分钟破釜沉舟能更好的提高自己的存活率,猫形态的冲动提高了爆发率,而小红人更是逆天的存在,15秒的免疫一切控制技能加上爆发,足以让人起码掉上大半管血.你说天赋都点到这了,你有什么理由不点终极天赋呢?何况是这么好的存在.[/color]
[color=blue][size=130%]
[font=simsun]总结:终其所有天赋点数刚好凑够野性天赋的71点,也就是说野性天赋要全部点满,那就不能兼顾其他天赋了.所以大家在点天赋的时候还是得有取舍,BLZ的意图就是猫熊分家,让我们的钱囊进一步缩下去.所以期待达人给我们来设计一个不错的野性猫天赋以及熊天赋.[/font][/size][/color]
[color=red][size=130%][font=simsun]下面是鸟德篇,我们可爱的枭兽形态在前两个版本内都属于娱乐的存在,即使有出彩的那也是极个别的高手才能玩得出彩,而在新的版本里,我们每个人都能出彩.让群星陨落来得更猛烈一些吧![/font][/size][/color]
平衡天赋第一层:
星光之怒:使你的愤怒和星火术的施法时间减少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒.(五点天赋)
自然之握:激活之后,任何击中施法者的的敌人都有35%的几率被施放纠缠根须(常说的缠绕)等级一,可生效一次持续45秒,冷却时间为一分钟.(一点天赋)
强化自然之握:使自然之握缠绕地方的几率提高15%/30%/45%/65%.(四点天赋)
[color=blue][font=simsun]星光之怒:就目前而言主要输出的方式还是星火,在急速与爆击达到满意的程度下,星火还是很强悍的,而愤怒主要用于竞技场与FARM小怪,这种读条超快的技能也是值得强化的,所
以建议不管PVP还是PVE,这个天赋都是需要点满的.
自然之握和强化自然之握:这两个天赋是有必要一起说的,看完天赋说明都知道如果强化满那就是百分百的能缠绕对方(除了盗贼开暗影斗篷).WLK小德翻身之处其中一点肯定是:缠
绕可以在室内施放,而这个技能在PVE中除了小副本能保一时命,其他作用几乎没有.但在PVP中这个技能仍然处在一个王道的地位,一分钟冷却,45秒的持续时间,虽然45秒内只能用
一次,但那仍然是菜刀们45秒内的一次噩梦.但强化点不点满,就看大家愿不愿意了~[/font][/color]
平衡天赋第二层:
自然控制:使你有40%/70%/100%的几率在施放缠绕和飓风术的时候不会被打断.(三点天赋)
汇聚星光:使你的星火术,愤怒和星辰坠落的爆击率提高2%/4%.(两点天赋)
强化月火术:使你的月火术的伤害和爆击提高5%/10%.(两点天赋)
[color=blue][font=simsun]自然控制:我还是不得不说,这在PVE中是个废柴技能啊,但是PVP中这个天赋简直逆天了,100%的打断不能,使你在PVP中得心应手的去控制菜刀,打断法系.所以建议PVP爱好者点满此
天赋.PVE可以无视.
汇聚星光:PVE中这个简直就是整体的爆击提高4%,即使在PVE中这个也是可以点满的.主要输出手段基本都包含了,你有理由不点满?
强化月火术:如果你是一个专职竞技场,战斗辅助类型的伪平衡,如果你是一个在战场见人就轰的委琐鸟,那加满吧.很有用的!但PVE中这个技能真的作用不大,浪费你的技能冷却时
间.[/font][/color]
平衡天赋第三层:
荆棘:使你的荆棘术和缠绕根须的技能伤害提高25%/50%75%.你所召唤的树人伤害提高5%/10%/15%另外你所召唤的树人和当你处在树皮术状态时对你的攻击都会有5%/10%/15%的几
率使对方眩晕3秒.(三点天赋)
虫群:使敌人被飞虫缠绕,攻击命中率降低2%,在12秒内使对方造成108的伤害(可学习,等级可提高).(一点天赋)
自然延伸:使你的平衡系法术和精灵之火(野性)的射程提高10%/20%,平衡系法术造成的仇恨值减低15%/30%.(两点天赋)
[color=blue][font=simsun]荆棘:首先说的是如果你不打算点树人,其实可以放弃这个天赋,树皮一分钟开一次,而点满才有15%的几率,可能对贼很有效,但是别忘了有暗影步还有减速毒药的存在.那个荆棘术
和缠绕根须75%伤害的提高就更别提了~这个天赋废啊~
虫群:作为一个可以学习并受法伤加成仅需一点天赋而且可以使敌人减低命中的好技能,虫群几乎是必出的,不仅在PVP中减少敌人对你的伤害,而且在PVE中可以给团队带来好处.
自然延伸:下面说到这个天赋树中最重要的天赋了.射程固然很重要,因为射程就是生命,在PVP中射程尤为重要,可以更好的控制对方.但PVE这个减少30%仇恨的天赋将是所有鸟德
的福音.谁说鸟德不容易控制仇恨,容易OT的?站出来![/font][/color]
平衡天赋第四层:
复仇:使你的星火术,星辰坠落,愤怒,月火术所造成的爆击伤害提高20%/40%/60%/80%/100%.(五点天赋)
星空专著:使你的星火术和星辰坠落有5%/10%/15%的几率打晕对方三秒,并使你施放愤怒技能时抵抗打断的效果提高25%/50%/70%.(三点天赋)
[color=blue][font=simsun]复仇:五点天赋,提高45%的DPS,怎么着也得加啊.法爆高了,这就是见人秒人,见怪秒怪的天赋.
星空专著:这个天赋可以说是专为PVP鸟德所准备的,打晕三秒,抵抗打断,如果你是一个控场高手,那这个天赋为你如虎添翼.[/font][/color]
平衡天赋第五层:
月神指引:使你的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于你智力值的4%/8%/12%.(三点天赋)
自然之赐:在你的任何法术造成爆击以后,可以使下一个法术施放时间减少0.5秒.(一点天赋)
月光:使你的月火术,星火术,愤怒,自然之触,愈合,星辰坠落,回春的法力消耗值减少3%/6%/9%.(三点天赋)
[color=blue][font=simsun]月神指引:目前这个版本高端鸟德通过此天赋加成的法伤已近150多,在WLK中智力那可是翻倍的增加,所以是不是法伤流的你肯不肯点与我无关,我只是觉得值得点.
自然之赐:而这个天赋肯定是所有鸟德必点的天赋,直接减少0.5秒的施法时间,只要出爆连冷却CD都没有,不管PVP还是PVE都是个好天赋.
月光:首先提到的该是PVE中的续航问题,都说什么鸟德蓝不够,打到30%就OOM了,那是因为你没有爱,没分到有爱组,如果你是一个PVE爱好者,而你又经常分到有爱组,不愁蓝,那你就
可以省下这三点天赋,如果你没有爱,那就去学个炼金,如果你没钱冲炼金或者不大乐意,那你就点吧!而在PVP中,目前版本鸟德一般属于一个主加辅攻的的角色,而在新的版本中我
预言鸟德将是一个主攻辅加的角色,PVP中这个天赋还是点了吧,因为9%的法力消耗减少,还是能让你磨个几分钟的。(谁不知道小德打架就是磨啊~)[/font][/color]
平衡天赋第六层:
梦境:每五秒恢复一次法力值,数值相当于你智力值的4%/7%/10%,施法时也可生效.(三点天赋)
月怒:使你星火术,愤怒,月火术的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%.(五点天赋)
能量平衡:使你的法术命中率提高2%/4%,你被法术命中的几率降低2%/4%.(两点天赋)
[color=blue][font=simsun]梦境:如果你没加第五层的月光,那下面天赋点估计也不够加,而梦境这个天赋兼顾五秒回蓝以及施法回蓝,再加上智力值的大量提高,在PVE/PVP中效果很好很强大.点满吧!
月怒:曾经这个天赋很多人有过很大的争议呀~请注意看,这个不是你所造成伤害提高10%而是基础伤害增加10%,比方说你愤怒的伤害是100,通过法伤加成你能砸150,而通过这个天
赋加成你的愤怒的伤害是110,通过法伤加成你能砸165.所以说这个技能提升的伤害并不是太高,但是如果你是一个专职副本的小德,那请点满它,因为一点点的伤害也是DPS.
能量平衡:鸟德的主要属性为法爆,命中,急速,法伤,四者缺一不可.而作为一个PVE者,你点了这个天赋加了4点命中,那就可以放弃一些加命中的装备去堆其他属性,而作为一个PVP
者,增加4%的法术抵抗率也是很好的,所以必点满.[/font][/color]
平衡天赋第七层:
枭兽形态:使你彻底变成一个鸟人,对周围45码的队友的法术爆击提高5%,护甲提高400%,在这种形态下你只能施放平衡系法术和解除诅咒.在这种形态下,你的法术爆击有一定几率
使你的法力值瞬间增加2%,变身可移除所以限制行动的效果.(一点天赋)
强化枭兽形态:使在你光环范围下的所有队友有33%/66%/100%的几率在打出法术爆击之后获得法术急速20%的效果,此效果每30秒出现一次,持续8秒.(三点天赋)
强化精灵之火:使你精灵之火作用下的目标在被近战,远程以及法术攻击时被攻击的几率提高1%/2%/3%.(三点天赋)
[color=blue]枭兽形态和强化枭兽形态:不点满这两个天赋你就不是一个合格的鸟德,只能说是一个伪平衡德.首先从400%护甲说起,虽说皮甲法伤装甲并不高,但还是能顶住一会菜刀们的攻击的
,第二:此光环能使队友提高5%的法术爆击(包括你自己在内),五爆啊!什么概念?第三:BLZ终于想到了鸟德的续航问题,所以添加了这个法术爆击后瞬间回2%蓝的效果,我们不需要
再一锤一锤去砍怪回蓝了,最重要的就是最后一点:强化后30秒内你必有8秒处在法术急速提高20%的状态下,再看看自己本身的急速以及新的天赋树,你会知道,鸟德的输出法术能按
到你抽筋,再加上是全队效果,所以以后副本带个鸟德不只是图个乐,而是享了大福!
强化精灵之火:辅助型天赋,简单说就是让全团命中率提高3%,PVE中最佳的辅助天赋了,在PVP中可以不点,但PVE中损失一点DPS,让全团DPS得到提高,那是非点满不可的.[/font][/color]
平衡天赋第八层:
枭兽狂乱:(简单来说就是把鸟逼疯了~)当你在枭兽形态遭到攻击时有5%/10%/15%的几率进入疯狂状态,使你所造成的伤害提高10%.同时在施放平衡系法术时免疫一切打断.效果持
续10秒(三点天赋)
塞纳留斯之怒:使你星火术得到法伤加成的效果提高4%/8%/12%/16%/20%,使你愤怒所获得的法伤加成提高2%/4%/6%/8%/10%.(五点天赋)
[color=blue][font=simsun]枭兽狂乱:这是个疯狂的天赋也是个脑残的天赋,既然出了第三层的自然控制,在敌人近身时首先要做的是控制而不是输出,而且三点加满才15%的几率,难道你靠这10%的伤害跟法师
,术士们对轰?还是跟盗贼面对面的打而不控制?对PVP尚且无用,在PVE中更是无用,哪有靠近BOSS让BOSS砍使自己出效果的?脑残的天赋,大家请不要点~
塞纳留斯之怒:对于主输出技能在法伤加成20%以及PVP主要输出技能加成10%的天赋,大家都说得加,好吧,那请加满,这个天赋非常重要.[/font][/color]
平衡第九层天赋:
月蚀:当你的星火术打出爆击时有20%/40%/60%的几率让你的愤怒伤害提高10%,当你的愤怒技能打出爆击时,有20%40%/60%的几率让你星火术的爆击几率提高10%,效果持续30秒,每
两分钟才能触发一次.(三点天赋)
台风:召唤一股强而有力的台风,对周围目标造成400的伤害,并对被伤害目标有击退五码的效果,可学习,20码距离.(一点天赋)
召唤树人:召唤三只树人攻击对手,可持续30秒,三分钟冷却,30码距离.(一点天赋)
强风:使你飓风和台风术的技能伤害提高25%/50%,并使飓风的距离延长两码/四码.(两点天赋)
[color=blue][font=simsun]月蚀:骗爆骗急速骗伤害,鸟德的输出手段再也不会单一,解释这个天赋就像说饶口令,反正我要告诉你的是,用愤怒骗星火的爆,每两分钟骗一次,这绝对是一个值得点满的输出好技
能.提升的DPS可不是一点,而是一截.
台风:你还在抱怨小德没有一个真正的AOE技能吗?告诉你现在有了!如果需要你AOE,那就加这个天赋,但是请不要在RL说:聚怪聚怪!的同时使用,等法师冰住或者防骑拉好再用吧,它
是一个可以击退敌人的AOE技能,当然聪明的朋友可以把它成为一个防身技能,但是五码的距离以及耗蓝我就不想多说了...
强风:如果需要你AOE那请加满这个技能,如果你作为一个深平衡的PVP者那也请加满这个技能,PVE中增加了伤害,PVP中增加了控制距离.何乐而不为呢?
召唤树人:这个在新版本里只能作为一个打断施法的技能存在,3分钟一次的打断(不保证都能打断~),如果你点了第三层的荆棘(让树人攻击带有眩晕效果),那还能和对手拉开距离,
所以这个天赋PVP者根据自己习惯去点吧.反正副本中,这几个树人几乎是渣一般的存在.如果你追求极限DPS,而且天赋又够的情况下,那就把这三只小树苗点出来吧.[/font][/color]
平衡第十层天赋:
地与月:使你愤怒和星火术有20%/40%/60%/80%/100%的几率附加地月效果,另自然和奥术伤害对敌人伤害增加2%,本效果可以叠加三次,持续12秒.
[color=blue][font=simsun]地与月:这个天赋可以说是一个辅助攻击天赋,同时也更大化自己的伤害输出,此效果几乎不间断,叠加三次效果后在单人情况下几乎是直到死都是6%,但要考虑到团队里奥法以及增
强萨满,元素萨满的存在.所以说这对团队的DPS有贡献,对自己可能会有贡献.不管怎样还是点满为好,因为团队的DPS大过个人的DPS,你是奉献者,大家都会记住你,而作为一个PVP
者,这个天赋可点可不点,6%的伤害需要三次施法,竞技场那么多柱子,你OOXX的啥时候才能叠三层噢?[/font][/color]
平衡系终极天赋:
星辰陨落:召唤天空中的繁星,攻击施法者周围30码的所有敌人.每一击能造成111~129的奥术伤害,目标五码内的敌人造成额外的20点奥术伤害.召唤20个星光,持续10秒.3分钟冷却
时间,可学习高等级,30码距离.
[color=blue][font=simsun]星辰陨落:网上对这个技能的评价很高,但是就我个人而言,看到这里我就想骂人了,即使奥伤再高比不上法师的暴风雪和术士的种子腐蚀之种吧?由于30码的距离,ADD到小怪或者
BOSS那就是个死,除了去单刷STSM这个技能还有点用,我想不通它还有个啥用.3分钟一次,还AOE个鬼啊?我肯定不点,你们呢?...[/font][/color]
[color=crimson][size=120%][font=simsun]总结:
总体而言除了终极技能的失败,平衡系在新版本中的辅助能力以及单体DPS能力都得到了很大的提高,这个天赋树的总天赋点也是71点,就意味着不能照顾其他天赋,所以
做好选择才是最重要的,希望看到在WLK的大地上,有更多拿着法仗的鸟德们奔跑吧![/font][/size][/color]
[size=130%][font=simsun]从下午4点一直到晚上三点,除了洗澡和吃了下饭一小时外全都在码字,时间不早了,午夜党也该休息了~ 大家晚安,明天待续~[/font][/size]
先占个楼,排版确实要改一下,
每行加个空也好一些.
这样看起来眼花.
我看了4行 眼睛花了没再看下去。。。。楼主改改吧
看了第一行和最后一行,哦,原来是野德,我先去看别的啦~~
这样的排版不符合一般格式
一般是引用框里附小图标+技能说明(全面)引用框外附个人评述
第5层完了GOTO到第1层了..
LZ的GOTO用的好啊。.可惜没跳出循环的语句啊..
他们计算过野性侵略点满5点貌似只相当于ZS强化2点还是3点
以后猫德的输出很可能就要靠凶猛撕咬啊。
点了狂乱撕扯而不点野性侵略感觉比较亏,就是因为这种情况多了,才让人认为现在天赋树过于臃肿。
建议楼主排下版,这个字啊,看着有点花
看到小D不加冲撞就有点......临时拿来救救治疗不也不错么?
反正野性異常的臃腫~~怎么加都要加到60點以上。。
我眼睛花了,昏迷。
天赋还没定型呢,还有很多天赋待修改,而且是大改
现在完全没有必要做分析
排版排版....排好版之后再来看...
由于我找不到小图,所以看起来比较累,抱歉啊~
[s:5]
以上包括技能说明都是我一个字一个字打上去的~~大家多鼓励,我会做完所有的工作的
如果有小图的朋友请PM我一下,谢谢~ 我会重新排版让大家看着不累的
[quote][pid=][b]Post by datiancai7 ( 20:10):[/b][/pid]
以后猫德的输出很可能就要靠凶猛撕咬啊。
点了狂乱撕扯而不点野性侵略感觉比较亏,就是因为这种情况多了,才让人认为现在天赋树过于臃肿。[/quote]
狂乱撕扯不会点的,目前看来是个费柴天赋,所以野性侵略也可以放弃了
其实我有两个有点疑问的地方
凶猛撕咬的性价比确实低的可以 我也很少用
撕碎做为主要攻击技能?老实说我根本就不用这个技能。。
涉及凶猛撕咬的两个天赋配合起来才出效果 在配合猛虎之怒或许可以改变德的输出方式
老实说 我没在副本做猫输出过
上面的看法也多半是自己SOLO怪得出来的
真要是猫形态副本输出 恐怕就要深刻的讨论一番了
另外就我个人经验感觉而言。。。 强化裂伤我肯定会点
反正PVP点不够,要么没伤害,要么就没生存
[cnarmory 6区安其拉 野性复苏]

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