英雄联盟的大乱斗英雄排名怎么控制电脑人

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英雄联盟极地大乱斗攻略
英雄联盟极地大乱斗强势英雄扭曲树精茂凯(大树,树人)不要小看树人,在极地大乱斗这张图邓茂可是上乘英雄了,下面给大家介绍一下极地大乱斗中茂凯的输出流打法,树人在前期很强势。利用好前期强势创造优势。这样带领团队走向胜利的打法。
技能介绍:被动—吸元秘术每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。这个技能是一种防御性的,坦克路线的技能了。自身生命值越高,恢复的效果就越好。但在极地大乱斗中坦克是不占优势的,玩极地大乱斗忘记这个技能吧。Q技能—奥术重击茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续1.5秒。是个控制技能,有击飞效果,没有成长,减速效果时间短,法术加成不高,法术的范围和距离都比较近,适合贴身后在放,主要需要那个击飞效果,所以点1级就够。W技能—扭曲突刺茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成9/10.5/12/13.5/15(+0.04)%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。冷却时间:13/12/11/10/9,好技能,拖法距离相较远,控制效果给力,时间长,有成长,伤害也有成长百分比伤害,并且有AP加成,在拖放技能的时候,茂凯是无敌状态,所以也可以用它来当做位移,和躲避技能,缺点就是要近身搏斗了,所以看好使用时机,不然自己容易被集火秒杀。这个技能是副升技能,在不能升级E技能或者R技能的时候你就升级这个技能吧。E技能—树苗投掷茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/60/80/100/120(+0.4)魔法伤害。树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使被命中的敌人减少50%移动速度,持续1秒。树苗能持续35秒。茂凯的核心技能,两段伤害命中很疼的,拖法距离超远,消耗神技,而且就算不命中也会在原地保留,极地大乱斗就是消耗流英雄的天下了,唯一缺点就是冷却稍长点,法术加成较低。但不影响邓茂的强力。所以这个技能要主升。R技能—复仇漩涡激活:茂凯用一个魔法漩涡环绕自身,保护自己和友方英雄,减少20%伤害(防御塔除外)。茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯最多能储存200/250/300额外伤害。冷却时间:40/30/20,保护作用是不错,,伤害少点,冷却时间短,后期可以随意用了,能点就点了,团战中没有占优的时候你就站在自己的坦克身后,后排附近打阵地战,占优了在冲上去打伤害。&
要走输出流,所以用通用的法师天赋和符文,符文纯AP,天赋也是AP输出。
闪现是必须的,治疗是比较通用的召唤师技能了,因为这图不能回基地恢复,一般都带个治疗,也可以考虑带个虚弱,防止对面抓住机会奋力一搏突进血拼。
出门装小圣杯和一本法书,关键需要那减冷却和法力恢复效果,没法力和减冷却放不出几根树苗。,然后先合大圣杯。这是核心装备。
对面脆皮多,继续出小面具,然后法穿鞋。树苗基础伤害高,但法术加成低点。这样树苗砸人疼死。
之后可以出法穿杖或帽子了,如果对面有坦克多的话,先出法穿杖后在出帽子,坦克少就直接帽子大幅提升伤害让对面脆皮苦不堪言,在出法穿。
输出装差不多了,也没啥好出的了,出个冰杖,提升减速效果,加点生命值提升一下自保能力。或者出把冥火,进一步提升暴力。
打法上,利用树人前期强势,树苗的伤害很高,消耗力极强,但怕团战,和队友沟通好,前期多消耗,没把握不要强开团,不要被开团。这样树人在前期能给团队提供优势,多半会把对面都耗残不敢开团,然后给队友提供机会慢慢蚕食,中期就好赢了。如果拖到大后期树人就不强了。
输出流树人,主要用好E技能去消耗对面不是要你上去拼伤害的切记。
当把对面消耗残,就不怕开团了。如果开团则看好时机w上去开R输出流树人很好玩的,一般的英雄打不着你。
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一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
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LOL钻石大神心得 S4机器人高大上全面攻略
文 章摘 要
大家好,今天为大家详细的讲解版本独特辅助机器人天赋符文出装加点以及对线攻略,喜欢机器人辅助的同学不得不看的大型进阶攻略!此攻略是一位专注辅助三十年的钻石组大神所写,他对下路的理解已经到了逆天的地步,其中最精华是在技巧解析部分,千万别轻易走开哦......废话不多提,以下开始机器人天赋符文出装加点以及对线技巧大型攻略解析。
  前言:大家好,今天为大家详细的讲解版本独特辅助机器人天赋符文出装加点以及对线攻略,喜欢机器人辅助的同学不得不看的大型进阶攻略!此攻略是一位专注辅助三十年的钻石组大神所写,他对下路的理解已经到了逆天的地步,其中最精华是在技巧解析部分,千万别轻易走开哦......废话不多提,以下开始机器人天赋符文出装加点以及对线技巧大型攻略解析。  英雄评价:只要够贱,就算没有一个技能也可提升队友能力也可以成为A级辅助。  适合阵容:强开!过载运转+机械飞爪是非常好用的强开手段,闪现r也是团控技能衔接的手段。机器人不适合poke,技能命中就残血才叫poke,技能命中就出人命那就是开团。  第一章:机器人介绍:  在茫茫的辅助食物链之外,那云雾笼罩的巅峰之上,默默地伫立着一位金甲战神,鄙夷地俯视着卑微的人类在召唤师峡谷中争扎。  神马日女,神马锤石,神马安妮潘森,他们只能欺凌无力的凡人,对弱者施逞他们色厉内荏的残暴。每当这位金甲战神降临召唤师峡谷,所有膜拜他的信徒都兴高采烈勇气倍增,所有敢于和他为敌的异教徒都惶惶不可终日地在恐惧中颤抖。没错,他就是袭胸击蛋神教初代目大教主布里茨。  只要他降临凡间,每次开局都人来人往技能横飞的中路河道瞬间归于寂静。只要他降临凡间,盖伦不敢接近草丛半步,李青不敢在墙边卖骚,上单上线都不敢经过大龙坑。  看着那一堵堵迷雾重重的高墙,看向那一片片杀气腾腾的草丛,布大教主仿佛无处不在。敌人的精神再也承受不了如此强大的压力,他们崩溃了,男枪折断了自己的枪,小炮砸扁了自己的炮,猴子掰弯了自己的棍,巨魔敲碎了自己的棒,发条打烂了自己的球,元首捏暴了自己的蛋,提莫…吃掉了自己的蘑菇!  第二章:天赋符文和召唤师技能  天赋:就用通用0 13 17即可  符文:  红色:双穿&固定ad&护甲。机器人早期作用最大,符文也更偏向早期。双穿和固定ad相比,在不牺牲物理伤害的前提下加大了魔法伤害输出。实在觉得机器人本来就没什么输出、不如肉一点打架多放个e的,可以插护甲。老夫认为,由于布大教主令人闻风丧胆的特性,敢于上来消耗你的不多,所以护甲排最后;而机器人虽然能对敌人造成伤害的时机不多,看似不太需要攻击符文,却一旦开打就是性命相搏,每次不交召唤师技能就交命,非常惨烈。在这种高强度对抗中,比的就是谁先死。哪边输出高了那么一点,哪怕一点点,都是很大的优势。所以推荐攻击印记。  黄色:护甲不变,国际惯例。  蓝色:减cd&固定法力值&魔抗&固定ap。从学术角度来说,减cd一是增加了出手机会,二是缩短了因为你q空而被对方抓住机会翻身做主人的真空期。固定法力值在弥补了机器人蓝耗过大这一缺点的同时,也有利于干扰对面算血,依靠自己被动的盾达成逆转或者反杀。不建议插ap,辅助机器人更多造成的是靠a的物理伤害,6级前只有1个技能受ap加成。  紫色:移速&护甲。机器人很需要随时调整位置和冲脸击飞,所以有条件可以插移速大精华。  第三章:技能分析  机械飞爪  这个技能的战略意义,就是瞬间孤立弱势敌人,营造我方二打一乃至多打一的兵力优势,达到各个击破的目的。怎么用好机器人的q?这里就要注意,神马日女牛头之类皮糙肉厚手短血长唯恐近不了你身的辅助坚决不要拉。  机器人并不肉,没有任何加抗性减伤害的技能,你若先手拉了这些辅助中的兄贵,你和adc势必骑虎难下不得不把第一波伤害浪费到这块肉上。此时别看血量上似乎你们占了点优势,你们是空技能,人家是全技能,肉掉了点血不影响作战能力,人家无论集火你或adc都是他们上风。除了别拉肉之外也别拉大控、高伤害aoe之类过来,比如跳了大的末日死歌之类。一句话:如果这个人拉过来两秒之内杀不死,就别拉。  过载运转  黄金三以上,基本不存在对线能让你轻松q到的adc了。那么在打野莅临或是兵线不错你准备打一波时,就要用另一套招式起手,那就是开启w冲脸,e击飞,走a,打到他要跑再q。和熊一样,加速不能早开,你须从侧面慢慢越兵线,就像想q他一样。而他同样认为你想q他,不会直接退,而是也绕,让兵线堵在你和他之间。  在你们打野到位或你想下杀手之前,对线时你从一级就开始有意多做几个类似动作,在对面adc规避辅助上压时你就彻,要给对面的感觉就是你对他绕兵线这招没辙,麻痹对方adc辅助。真要打的时候,他依然会下意识跟你绕,而你忽然直线接近,到400~500码时即可开w冲脸击飞。就算没有打野,对面和你们血拼,你还有w增加的可观输出和被动盾,绝不虚。等他明白这一点,为时已晚。此时他怂跑直线或闪现就q拉回来,跑曲线根本走不掉,不跑你还有虚弱和一个q的伤害呢,所以老夫这种情况下推荐主w。主w还有另三个优点:上线快,支援快,追妹子更快。  能量铁拳  机器人的e技能是一次普攻造成双倍伤害。这个技能和耀光的触发效果是有区别的,耀光是附加基础攻击力的伤害,亦即不算符文天赋装备的任何加成,只与你初始攻击力和每级成长有关。而e技能是双倍总ad的伤害。所以老夫推荐没有双穿符文的同学给机器人配
ad符文,一是w附加疯狂攻速,伤害很高;二是e等于有1.0的总ad加成,不带双穿,就带ad,法穿无大用。  静力电场  关于机器人的r,很多人把它归于控制技能,但老夫认为,半秒击飞或许算控,半秒沉默实在算不得控制技。这个技能的主要目的是打断、作两个控之间的衔接和单纯打伤害。不要小看了r的伤害,一级r单挑的时候每2.5秒一个电弧就是100点魔法伤害,岂非就是一个每秒烧40的日炎。  法力屏障  机器人的被动是一个干扰对方算血达成反杀,或者打团吸收更多伤害的技能。  但不要因为有了这个技能,大家就都去堆蓝了。加蓝对此技能的收益是50%,还有不受冷却缩减影响的90秒cd,cd好了你也不是立刻就能用,要生命值落到
20%以下,持续也只有6秒…所以这是一个特殊的关键时刻起拖延作用的技能。辅助还是多出团队装,撑撑抗性和最大生命值才是王道。  第四章:技能加点  大部分机器人不是主q追求高起手伤害和短cd,就是主E希望一波交战能击飞两次。这里老夫推荐另一种加点思路,在对线无位移adc时,主W。  第五章:出装思路  ++辅助3件套,必备!  鞋子选,不要。对机器人这类靠强制位移吃饭的辅助来说找位置比什么都重要,更何况你中期要各种赶场子各种带节奏呢。就算你把减cd堆满,8秒一个钩,钩十次钩不到人,等于零。不,等于负数,因为你打击了队友的士气和对你的信任,提升了对面的勇气和对你的鄙视。而你靠机动性调整走位,就能更好的获取有利时机,好的q,不要多,一场团有一个就够了,甚至一局有一个就够了。  ++  总有些玩家会喜欢出三件其中之一,首先这三个装备是不适合在召唤师峡谷打辅助的机器人的,大乱斗倒是可以一试。为什么?对辅助来说性价比太低。  ――冰拳。  加了点蓝,对机器人来说约等于加了少量的血,加了护甲,还加了一些伤害和一个区域减速。看上去有肉有伤害还有控制,真是机器人的神器啊!但老夫有三个不支持冰拳的理由。  第一,机器人能出完3件套和鞋子,基本已经很偏后期了,一个合格的机器人,早带队推掉了,没有时间拖到做冰拳。  第二,冰拳附加的蓝和抗性,对机器人这种前排来说值不回3300的价,有那钱直接一个狂徒,又省钱又肉得很客观。  第三,机器人和ezvn人马之流有很大的区别,就是对咒刃的利用率不高,人家稳定各种q2秒一个,机器人技能cd偏长,而且各位想一想,你们机器人技能怎么放?w加速q过来接re,
一气呵成,也就触发一次咒刃而已。要追求减速效果,老夫推荐大冰锤,减速效果好得多,肉得多,伤害高得多。  ――三项之力  三项当前版本很强,但对于机器人来说除了有上文所言冰拳的缺点,还没有团队效果,只能追人不能留人,不是大顺风不要出。  ――巫妖之祸  巫妖之祸是堆ap的法师们出的东西,机器人没有顺到12层杀人书就不要考虑。当然机器人蹭杀人书很好蹭,因为想跑路很简单。前提是,你得先出杀人书,但你的队友是否会对你有些想法,就不得而知了。  +出完三件套的推荐选择装备  ――冰心之甲  建议机器人对ad队出冰甲,这个东西合成很平滑,相对于兰顿的优势是,你出兰顿,对面要是聪明可以选择不打你打其他人,你出冰甲,往战场上一站那就等于给你们队群套了【唯一被动:寒铁】,一人出装全队用,这才是辅助。  ――女妖面纱  打ap队必出女妖。ap英雄通常脆但是爆发高,机器人基本拉谁谁死,但也很容易被秒。出女妖确保先手又很肉。强力推荐。  第六章:使用技巧大型分析  ――两种情况推荐出门学Q  A.你铁了心要拉对面buff  出门一鞋一假眼一真眼一级q,你往上半区走,打野带队往下河道默认大乱斗战场挺进。由于鞋和符文天赋,你能在很短时间内到达对面上方buff处,而此时对方中单打野不是守下buff防入侵,就是还没走到。迅速给buff草假眼,扭头就走。经过大龙坑旁小草丛,放下那个15分钟的真眼。从自己f4经二塔绕后进入下半区,哪安全躲哪,绝对不要出现在对方视野中。  你的鞋子一暴露,对面就知道你放过两个眼,会很警觉,计划就泡汤了。如果你的眼侦测到对面有先打上buff或偷你们上buff的企图,假装没看见,不要往上走半步,同志们继续在敌人面前跳舞甩技能,1分37秒从自己野区过去拿一二血。如果一切正常,此时隔河相望的两拨人还在激情poke,你不现身对面不敢下河,示意队友也别过去。时候差不多你们上单大摇大摆去上路,让对面看见,认为一级团开不了啦。然后己方打野adc中单想着怎么帮打自己buff,纷纷归位。  注意,一定要真的想,一个演员要演得好一定要入戏。1分50秒,忽然杀出,从河道一路摸草丛鱼贯而入对面buff墙后草丛。路上红耳环扫描可疑草。1分55.3秒,拉对面buff。之所以留个时间差是因为现版本打野是惩戒起手的,让他帮你们打点血。不能再迟是因为buff也是长两条腿的。拉过来如果发现buff几乎满血你就骂对面打野“真菜,惩戒起手都不知道”。之所以让中单少吃几个兵也要来是因为这个buff能给他就一定要给他,不论红蓝。拉buff计划完成,成功压制对面打野和中单。  事了拂身去,深藏功与名。对面的下路组合与打野惊呆了,只能仰视你潇洒离去的背影。这时示意adc从自己下buff转一圈去线上,假装帮打了己方的buff。为什么要用“假装”呢?因为实际上他并没有帮你们打。为什么不帮呢?因为你们实际上也没有打自己的buff。adc晃一圈是为了断对面打野的念想,乖乖去打他的第二个buff,短期内不会来这里。难道不耽误adc补两个兵吗?两个兵算什么,想要冲击奥斯卡,演员一定要入戏!  你和打野直接绕自己野区,往对面第二个buff进发。河道草有你放的真眼,对面打野要是放防守眼,会看到真眼,然后来排。你们就在斜坡上拉他过来弄死。他不插,或者他带的红耳环,算他运气。而一般情况下,对面打野刚才眼睁睁看着到口的buff飞到墙那边去了,肯定和吃了苍蝇一样难过,并且一阵阵揪心。原本多彩的野区在他的眼中瞬间定格成黑白,那些象征着钱和等级的原本物种丰富的野怪也瞬间变身成一只只草泥马。他一边用最流氓的词汇问候着你的全家,一边弄死buff旁两只小草泥马,然后去打他的第二个buff。但是buff草里是有你的眼的…接下来就看你和打野的发挥了。  老夫友情提醒:此处抢到buff就可以,不要出人命,都是出来玩LOL的,大家都不容易。不过对面打野一般这回不想活了,会闪现上来和你拼命的。如果对面打野是一位大神,还正在视频房间直播“神打野如何2分钟反野3分钟双杀7分钟carry全场”的话,那么.......  所以老夫一般不是排位输急眼了不会祭出这招的,会折阳寿,那么会祭出哪一招呢?然而更贱的一招应运而生,那就是机器人一级q第二式,阴上单。  B.你铁了心要针对对面上单。  如果你是蓝色方,你就可以选择这个剧本。这个剧本要求早期上下两路换线,所以己方上单选船长比较好。船长很能抗压不是因为w,而是因为q。补刀就算和对面上单一样多,经济也远远超过他。  中单和打野adc要有控,等等拉到了就要确保对面上单闪现都交不出来就被打死。老套路,3假眼一级q出门其它随便。一起去下路大乱斗比武场。在你们红buff草丛放个眼,你们就在对方视野里活动,一副跃跃欲试的样子。对面认为你们想打一级团,于是上单也来防守。  此时你不要出钩,让对面有一种这个机器人很保守,该怎么打就怎么打的感觉。同时你越不出q,对面的压力就越大。  一分钟左右,船长继续在河边跳舞挑衅,剩下4个人悄悄走野区去上路。对面认为船长是勾引的诱饵,不会把他怎么样的。意外事件除外......  你在紫方红buff的U形墙顶那个草放个假眼,这个眼可以完整打开对方上单上线的视野。然后4人一起躲到大龙坑里。  因为船长还没走,对面不会掉以轻心的,认为上单还在,依然随时有可能打。一分半多一点,船长从野区去下路,不要给对面看见。
对面上单看你们不准备打了也开始上线了。此时如果他回城再买药水或不走直线路径,是要亏两个兵的。所以他一定会通过你放眼的那个草丛…你把他拉到大龙坑里,不把他打出绿屎算他没吃过韭菜!然后adc中单上线,你和打野偷对面的红。自己红是有眼的,对面打野如果没去打,你们两个就蹲在这等他。根据老夫经验,只要你把q留着等他快跑掉的时候用,这个人头是稳的。  然后对面上单已经活了,正在上线。你和打野adc去他们石头人那里等他…家里的蓝可以给中单,红可以给船长。船长拿了红就还去上路,船长至少4级,对面上单最多2级。你们adc和你去下路。他的等级也领先,并且回城更新过装备。你机器人2级够用了。  这个剧本能造成全线压制,但要求队友执行力强,演员素质高。这就考验你ban选时的沟通能力了。信息社会,不管做什么,专业知识是次要的,沟通能力是主要的。  ――除了两种阴人的情况,其它情况推荐e出门。  有同学可能会说哪有机器人一级不练q的?请想想,如果对面很小心不打一级团,或者拿了两个一级团很强的英雄比如光女牛头之类,出门的q有什么用呢?到了线上光一个q把人家拉过来人家也不一定虚你,你没有后续控制很可能打不过。
老夫照样e出门,到线上就大摇大摆进草丛。机器人在草里对面一定会给一个眼,这个眼也一定是饰品眼。正好aea秒了它,对面肯定觉得恶心:戳,这机器人居然不练q这么贱。  没错,机器人就是要贱。谁规定一级一定要练q了?e能秒个眼,压一下视野,还赚了点钱,为什么不练呢。  ――机器人早中后期应该做什么  早期对线保adc发育,同时尽量在下路打出优势。  中期离开adc,去中上野区寻找机会,对敌人造成持续压制。对机器人而言,这段时间是一局中最重要的时间。早期拉拉人,对面技术过硬的话不会让你拉到,同时如果你在对面下路组合选出来之前先拿了机器人,那么很可能遇到男枪或一些很灵动的adc+日女宝石牛头的针对。  无论你早期是否打出优势,中期你都必须游走带节奏,因为机器人的后期能力是比较差的。早期顺,不跟进压制,5分钟不管对面就可以起来。早期不顺,更要放弃下路,去其它路找优势,下塔让掉之后,兵线控在自己2塔,你们adc的发育环境是会好很多的。  中期是机器人最后的辉煌时光,一定要把握住。阴到人就是拿塔拿龙的节奏。  后期出手要慎重,建议靠红耳环和真眼控制一片野区视野,黑掉一两个再推。机器人后期打团能力不强,保后也不如其它一些辅助,以阴为主。
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  英雄介绍
  黑默丁格坚信科技才是拯救这个世界的唯一途径。他带来了很多他自己创造的强大的科技产物来支撑整个正义大陆。他的令人恐惧的科技射线可以将他的敌人缩小,戏剧性的削弱他们的能力。他还能埋藏地雷,接近他的敌人们会自动引爆它并受到伤害。然而黑默丁格最让人畏惧的是他的炮塔。他的炮塔在他的多次修补之下变得更加强大,可以摧毁周围的建筑物,包括敌方防御塔或者是基地。他自己发明的小机器人同样可以修补自己周围的炮塔和治疗自己的友军英雄。
每级增加数值
  英雄技能介绍
  科技魔法维修机器人& 黑默丁格增加附近防御塔和友方每5秒10/15/20/25点生命回复。
  H-28G进化炮台 黑默丁格放置一个微型机枪炮台攻击敌人,机枪炮台可以通过攻击敌人获得经验值,且炮台可以升级,增加攻击力和护甲。冷却:24/22/20/18/16秒射程:250耗蓝:消耗120/125/130/135/140点法力值
  黑默丁格放置一个微型机枪炮台攻击敌人,拥有(240+14xLvl)生命值和30/38/46/54/62(+0.2)攻击。最大数量:1/2/2/3/3。机枪炮台每攻击7次升级,增加攻击力和护甲。这个技能每升2级,就能建造新型炮塔。3级起就能建造可以削弱护甲和魔法抗性的绿色炮塔,5级就能建造拥有溅射攻击的红色炮塔。
  高科技微型火箭 黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。冷却:10/10/10/10/10秒 射程:20& 耗蓝:消耗65/85/105/125/145点法力值& 黑默丁格发射3枚自动寻敌的微型火箭,来攻击最靠近他的敌方单位。每枚火箭造成85/135/185/235/285(+0.55)点的魔法伤害。
  CH-1震荡手雷 黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌人单位和塔成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。冷却:13/12/11/10/9秒 射程:925 耗蓝:消耗80/90/100/110/120点法力值 黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌人单位和建筑造成80/135/190/245/300(+0.55)魔法伤害,晕眩直接命中的目标1.5秒,并致盲周围单位1/1.5/2/2.5/3秒。
  升级!!!
  被动:被动减少冷却时间。
  主动:激活该技能将治疗所有进化炮塔,并且使它们在短时间内发射减速弹。冷却:120/105/90秒 射程:280 耗蓝:消耗90/90/90点法力值 被动效果:减少10/15/20%的技能冷却时间。
  主动效果:所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢25/30/35%移动速度的缓速弹。
  H-28G进化炮台 ,海克斯科技微型火箭 ,CH-1震荡手雷 这三个技能都是清兵推线磨血压制很不错的技能。升级顺序根据对面而定。基本物理dps的手雷优先,对面贫血火箭优先用来耗血(自己算好数量,自动攻击离得最近的3个单位,没有英雄小兵的区分)。但一般来说到7级的时候我一般都是q/w/e=3/2/2,万金油加点。我不喜欢太早加R,大头缺蓝,没有蓝了cd再低也没用;配合队友gank加点也可以,不过貌似这不是大头的本职工作。。控制技能太少,开了R以后的E貌似也不容易晕到人。。。
  高科技维修机器人 :被动防守利器,可以给防御塔回血的哦。
  天赋技能:天赋就是常规的9/0/21法师天赋。
  符文我选的是红=法穿,黄=生命成长;蓝和紫都是法伤。
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英雄联盟大发明家出装 LOL大发明家加点攻略
大头的操作:
这里首先得说到大头的加点,我个人的加点方式是一级学W,这样在一级就可以对对手进行压制,同时也避免了炮台提前的推兵线,这里扔W要注意时机,因为他是会选择最近的三个单位进行攻击,所以一定要确保对手在最近的三个单位中。二级开始加炮台,然后一直把炮台点到三级,这样就可以出两个炮台了,接着就是直接升起W,有大点大,或者在前期加一点E,最后再把E加满。为什么不升E呢?因为还是那句话,这个技能在还没有完全玩转大头前确实是一个很难把握的技能,不过,你如果觉得你对这个技能的理解已经到位了,你可以在前期点一点,因为我们要的只是它的控制和至盲效果。
我想说说我的对线心得,首先,你必须根据阵容来看你是否适合前期就开始推别人的兵线。你推别人的线给别的线上带来压力,如果是中路的话,就不推荐推兵线了。如果是上路,而且你能够保证你的视野比较充足,能够确保你自己的安全。可以利用炮台推线。推线又有两种选择,一种是利用两个炮台推线,这样推线的速度比较快,另一种就是利用一个炮台推线,另外一个炮台充当眼位,插在能够保护到自己的地方,如果对方来gank你,你可以提前撤退。当你撑过6级的时候,其实已经有了很高的保命能力了。如果对方来gank,你架好炮台然后开启大招,强大的减速效果和较高的输出,配合你的W耗血,有时凭借操作的优势和技巧甚至可以反杀对手。至于很多朋友说的前期的缺蓝和劣势,就完全是看个人对大头的理解了。如果你不停的往地上摆炮台,那么你的蓝量肯定是不够的,所以摆炮台的位置确实很讲究,能够打到兵,不会被对方的英雄打到,那么草丛和较为靠后或者靠边的地方就是比较好的选择了。W的使用是要看时机的,所以把握好时机也可以最大化的利用W同时保证自己蓝量的较为充足。前期不点E也就是因为大头蓝量的不太充足。如果你想利用E来对对方进行耗血,那么要么就是对方走位确实太风骚,要么就是你的预判确实很牛B,要么就是你运气好了。所以前期Q和W的提升的作用远比E来的效果大。有的朋友说,大头因为前期耗蓝的需求,会需要蓝buff,这样确实没有太大的必要。如果炮台位置放的好,W利用的合理得当,那么蓝量配合出门的回蓝仗确实不至于会陷入缺蓝的境地。至少保证到6级都有蓝扔技能是必须的。至于E的一些使用心得,我是这样认为的。当你加了E后,你可以试探性扔个E看对手的躲避路线,因为E的爆炸地点对方是不好判断的,他只能判断路线,所以你要熟悉他的躲避路线,然后冷不丁的预判之后给他扔个E,如果中了就W+A,大部分人的躲避路线都是像右后方。如果遇到团战中对方追你,或者你被gank,那么E技能也成为了一个可以有保命效果的技能,一般都是扔在对方的前方,判断好飞行的时间,调整释放的距离,这种情况下,其实很容易炸到对方。
前期的时期度过之后,就到达中期了。大头在中期的作用体现的较为明显,你这场比赛能不能成长起来,应该也就看中期了。两个炮台配合大招是阵地战中最强力的保障,W的恶心耗血配合大招可以一次性发出五颗火箭,在身边没小兵的情况下最大化的击中对方的五名英雄也能达到很好的耗血效果。中期大头的作用就是抱团,推兵线。至于gank,大头的作用实在不大,因为炮台释放的时机不好把握。放的太早别人可以直接逃跑,放的太晚可能炮台还没发挥出作用,你已经被反gank给干死了。。
到了游戏的后期,有的朋友认为大头后期很无力。其实不然,当你的法强起来之后,你的W和E的伤害还是很可观的,同时E的控制和致盲效果在团战中也能发挥出很大的作用。大招炮台的减速效果依然相当明显,所以大头的后期并不是大家眼里的那么无力。只是相对于ADC,APC而言,他没有那么高的爆发,没有那么多的人头。但是他依然是团战胜利的中流砥柱。当然一切的基础都是你站得住,能让你的炮台发挥作用,能让你的W和E发挥效果,这就得看你的装备和走位了。装备就只能看局势的发展了,走位我在这里说一下我的经验。如果别人有突进能力很强的英雄,只能要求队友配合好,预判后利用E打晕或者致盲这位英雄,让队友集火秒掉他,当然,这个突进英雄必须有集火秒的必要,如果只是突进却没有伤害,你自己完全可以耗死他。如果没有突进型的英雄,你可以在炮塔周围游荡,技能好了就放,不停恶心对方,如果对方过来打你,那么你的小炮台会不停的干他而且减他速,这样你不仅可以帮助队友输出,还给队友输出的机会和空间。
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