地图鱼为什么打架和帆船总打架,能不能适应

会计学Accounting智力/困难默认等级:智力-6,财政-4,数学(统计学)-5,或 商业-5。 这个能力可用以管理帐簿,检查营业状况等。通过了一个会计学检定(需要至少两小时的学习以及可达数月的去查证一个大企业的帐目)就是知道了财政记录是否准确无误,还可能发现做假、行贿,诸如此类的犯罪行为。修正:基于时间消耗(p.346)的时间修正;商业敏锐和数学才能天赋(p.89)的奖励值。杂技Acrobatics敏捷/困难默认等级:敏捷-6。 这就是你表演体操、翻滚、自由落体之类的东西的能力。这在冒险中还是挺好用的,比如走钢丝、人体金字塔、荡秋千,都能派上用场。不同的把戏做检定时都要加上GM觉得合适的不同惩罚值。要是你想在一个行驶中的车辆或坐骑上表演什么惊人的把戏的话,就取该技能的低值还有驾驶或乘骑技能来做检定罢。 在想要进行跳跃、翻滚、防止下落之类动作时,你可以把杂技技能检定换成敏捷检定。同样地,你也可以在战斗中做点特技闪避(Acrobatic Dodge)——以跳跃或滚翻华丽丽地闪避攻击(参见p.375,Acrobatic Dodge)。最后,成功通过了杂技技能检定可以缩短任何坠落的有效距离5码(参见p.431,坠落)。 杂技技能还有两个特殊版本,如下所示: 空中杂技(Aerobatics):在飞行中执行回转(tight turns)、翻滚(loops)、俯冲骤降(power dives)等动作的能力。要学这个技能你至少要能飞——不管你是怎么飞的(魔法、翅膀、喷气发动机组,等等等等)。天生的飞行者觉得飞行就跟人走路一样容易,但他们还是要学空中杂技以完成复杂的特技动作。如果你有三维空间觉(p.34)还可以给这个技能等级+2。 水上杂技(Aquabatics):完成水下特技的能力(那么“水上杂技”这个名字貌似有点不大对头……)。前置:游泳,或者两栖优势(p.40),或者水栖缺陷(p.145)。 杂技,空中杂技,水上杂技互有-4默认等级。如果你有完美平衡觉(p.74)则可给它们都+1。演技Acting智力/平均默认等级:智力-5,表演-2,或 公共讲演-5。 伪造情绪、表情、声音,还有长时间维持谎言的能力。成功通过检定表示你已经成功地装作感觉到了什么你实际上并没有感觉到的东西。GM也可以在你想愚弄别人或在战斗中装死的时候叫你做演技检定。 模拟人格(Impersonation)是一种特殊演技。模仿他人之前,你要先掩饰自我(参见p.187,Disguise)——至少受害者不知道那是你。 记得,演技跟花言巧语(Fast-Talk,快速行骗)或者表演(Performance,银幕或舞台上的演出)不一样。修正:智力每高出愚弄对象(或团体中最高明者)1点,技能等级+1,每低1点,技能等级-1;低移情体质(Low Empathy,p.142)-3;怯场(p.154)-1~-4;诚实(p.159)-5,但是仅适用于欺骗他人的场合。对模拟人格:与模拟对象不熟识,-5;愚弄对象与模拟对象熟识,-5(密友,-10)。管理Administration智力/平均默认等级:智力-5 或 商业-3。 运营一个大型组织的技能。通常是高级阶层(p.29)的前置技能。成功通过技能检定可在与官员的交涉上得到+2反应奖励,并可预测与官僚机构交涉时的最好途径。空中杂技Aerobatics参见 杂技Acrobatics飞艇乘务员Airshipman/TL参见 乘务员Crewman炼金术Alchemy/TL智力/非常困难默认等级:无 就是对魔法的转化和变形的研究。在魔法世界里,炼金术师应该可以识别魔法药剂(“万灵药”),像是催情水和医疗油膏,而且还该可以配置它们。这是个机械的过程,用的就是特定物质固有的mana;所以,没有魔法天赋(Magery)的人也可以学会炼金术,而就算有魔法天赋也捞不到任何好处。训兽Animal Handling+智力/平均默认等级:智力-5。 训练动物并与它们一同工作的能力。你必须好好研究动物分类——它们越聪明,分类就越细。这里有一些冒险者感兴趣的例子:大型猫科动物(美洲豹、狮子、老虎等),犬类,马科动物(马和驴),以及猛禽(鹰、猎鹰和隼)。按这个顺序,每一专业对于前一个有-2默认等级(如:犬类和大型猫科动物),后一个-4(如:犬类和马科动物),区别再大点则-6(如:犬类和猛禽)。 要想训练一头动物,每一天都要做一次训兽检定。检定失败,动物什么都没学会;大失败,它还反咬你一口。训兽的耗时取决于动物的智力水平和温顺程度(参见 第十六章)。 与以驯服的动物工作时,每一个你让它去完成的任务都要丢一次技能检定。如果你跟它不熟,检定-5,环境压力大-5,任务复杂至少-3。如果是要进行娱乐性的马戏表演,耍蛇表演之类,还要多做个表演检定! 此技能同样(有时候啦)可以用在安抚一头野蛮、危险、未驯化的野兽上。当这动物野性未训或高度惊吓时,技能检定-5,如果它还是个嗜人兽的话-10。 最后,这个技能让你在与你专科内的物种战斗的时候有了点优势。如果此技能达到15级,动物对你的攻击和防御都受到-1减值,因为你可以预测它的行为。技能20级,动物的检定-2。人类学Anthropology+智力/困难默认等级:智力-6,古生物学(古人类学)-2,或 社会学-3。 这是一门关于发展与文明的科学。人类学家对于远古(和不“远”的)社会知识渊博。人类学检定可以用以解释甚至预言特殊仪式和民间风俗。这个技能要按类别分成不同专业(如果有未详细说明的分类就叫这个人类学家自己造一个好了)。每个专业对其他专业有-2到-5的默认等级,不过对于纯粹的外来物种可能根本没有默认等级。水上杂技Aquabatics参见 杂技Acrobatics考古学Archaeology智力/困难默认等级:智力-6。 就是古文明研究。考古学家都对文物、古代瓷器碎片、碑文之类熟悉得不得了。过了这个检定你就能回答关于古代史的问题啦,或者也可以鉴别赝品和某些已失传的语言。它甚至也能挖出与超自然事物沾边的信息,例如古代机密和你要知道就糟糕了的东西……建筑学Architecture/TL智力/平均默认等级:智力-5 或 工程学(民间工程)-4。 也就是你设计建筑物和根据功能推断建筑的设计(还有根据设计推断功能)的能力。建筑学检定成功可以让你了解一栋陌生建筑的某些信息,找出密室密门,等等。修正:陌生建筑形式,-2;简直是外星的建筑形式,-5。地域知识Area Knoledge+智力/简单默认等级:智力-4 或 地理学(地区)-3。 注:你只对你曾经居住过的地区具有智力默认等级。地理学默认等级只在专业相关地区起作用。 这个技能表现出你对某个特定地区居民、地点和礼节的熟悉程度。你通常只对你的“家乡”具有地域知识,不管它是个农场还是个恒星系。如果可以对其他地区具有知识,GM会允许你学习额外的地域知识技能。 在普通场合,比如找个铁匠、客栈,或者你自己的家时,GM不该要求做地域知识检定。但他可以叫你在诸如“喊个铁匠凌晨3点上你家来”或者“在很长一段路上找到最好的埋伏点”时叫你投骰。“秘密的”或者模糊的信息可能有罚值,需要隐秘知识技能(p.199),或者就是不可行——GM看着办。比如,华盛顿特区的地域知识让你知道了俄罗斯大使馆的地址,但不会告诉你克格勃(苏联国家安全委员会——译注)现在的安全房在哪。 地域知识涵盖的信息常常与时务、地理学、博物学者和都市求生等技能重合。不同点在于地域知识是关于单一区域的知识:你知道这头老虎或者这个帮派老大的习惯,但是对普遍的老虎或帮派并没有特别的见识。 你可以学习任意种类的地域知识。领域越大,你的知识就越不“私人”而且越宽泛。几乎每个人都具有某些种类的地域知识。“规范的”区域类别有: 街坊邻居:在城市地区:在某些街区长住的居民和建筑物。在乡村地区:几百亩之内的居民、痕迹、溪流、隐蔽地点、埋伏处、植物群和动物群。 村镇:所有重要和大部分不重要的居民和商行;所有公共建筑和大多数房屋。 城市:所有重要商行、街道、市民、领导等。 郡、州、公国 或 小国家:对于其殖民地和村镇、公民政治义务、领导人和地位5级以上的大多数公民的一般了解。 大国家:主要城市和重要地点的区位;对主要风俗、人种构成和语言(不需要专门知识)的了解;地位6级以上人士的姓名;还有对经济与政治地位的粗略认知。 星球:同大国家,但是更粗泛;只知道地位7级以上的人。 行星际政区:主要行星的位置;熟悉一切已知种族(不需要专门知识);知道地位7级以上人士;对经济与政治地位的粗略认知。 星系:行星际政区首府的区位和主要种族的祖星;对主要种族的粗略了解;对个别地位8级的人的了解;大概了解行星际政区间的关系。 对于任何大于星系的东西,地域知识已经没有意义了。 只要你在这些区域里住着,这个智力-4的默认等级就适用于以上一切类别。你那个技术等级的“总体知识”会限制默认等级。TL0的猎人能得到的默认等级最多只到“村镇”,而TL8的学生却可以高到“星球”。要想得到“星球”以上的默认等级,你必须生活在一个行星际或者星际行政区里才行。 在某些游戏世界里,可能会有为平行世界和其他维度所设的地域知识专业——地域知识(电脑空间),地域知识(梦境世界)之类。这些技能的开放与否留给GM去判断。军械工厂Armoury/TL+智力/平均默认等级:智力-5 或 工程学(同类)-4。 构造、调整和修缮某种武器或防具的能力。(不包括设计技能;参见 工程学,p.190)成功的检定让你可以找到问题所在,如果它不明显的话;再次检定可以让你修好它。耗时取决于GM的意志。 你必须专修以下领域中的一项: 战争装备:所有种类的动力装甲及其内置武器。 身体装甲:所有种类的非动力个人装甲(除了护盾)。同时有TL1时铁匠(青铜器)-3、TL2-4时铁匠(铁器)-3和TL5+时机械技师-3的默认等级。 力场护盾:所有种类的力场屏或反射镜——人体穿戴或车载的。与电子制品修理(力场护盾)是同样的技能。 重兵器:所有需要炮兵和枪炮手技能来使用的武器。 格斗武器:所有需要格斗武器或投掷武器技能来使用的武器,以及各种盾牌。同时有TL1时铁匠(青铜器)-3,TL2-4时铁匠(铁器)-3,TL5+时机械技师-3的默认等级。 射击武器:轻便易携的前黑火药时代的各种射击武器——弓、弩、投石器等等。 轻兵器:所有需要电波武器和枪械技能来使用的武器。同时有TL5+时机械技师-3的默认等级。 车载装甲:所有装了装甲的车辆壳体。 多数专业两两间有-4默认等级——但是TL4以上时,关于装甲的军械工厂技能与关于武器的军械工厂技能没有默认等级。每个专业下的技术随TL变化而变化。例如,军械工厂(轻兵器)在TL4时有黑火药轻兵器,在TL6有使用弹药筒的连发式轻兵器,在TL8有“智能化”步兵武器,在TL10或许还有电波武器。 GM应当对不熟练项目严格地加强罚值。军械工厂/TL10(轻兵器)可能同时包含有电波武器和磁轨炮(railgun),但是但是直到你熟悉其中所有区别之前都要对其中一项-2。修正:对你专业内的不熟练项目-2(例:当你习惯穿盔甲时又去使用板甲);装备修正(p.345)。炮兵Artillery/TL+智力/平均默认等级:智力-5。 使用重武器,比如投石机或者榴弹炮,进行间接射击——通过一个很高的弹道弧或者类似途径向目标地区发射弹药的能力。进行直接射击则使用枪炮手技能(p.198)。投炮兵技能检定就是轰击目标。 装填手可以进行力量基础炮兵技能检定来提高某一重型多人操作武器的射击速率。参见此类武器的细节介绍。 你必须按武器类别选择专业。TL不同,可用的专业也不同,但至少包括以下一项: 电波:那种有作用范围,会被镜子反射,或者作用于你看不见的目标的重型能量武器。 炸弹:一切无动力推进,自由下落的弹药。 加农炮:一切重型射击武器——射石炮,榴弹炮,舰炮,等等。 弹射器:一切间接射击的机械攻城机,比如投石器。 导弹:一切跟踪搜索或遥控飞弹。 鱼雷:一切带动力推进的水下射弹。 在此,那些包含有与真正的炮兵技能绝少或没有类同(比如鱼雷)的专业之间是没有默认等级的。炮兵之所以为一独立技能仅仅因为它底下的所有武器都遵循着同样的规则。 每个专业包含的武器随TL不同而不同。比如炮兵(加农炮)可能包含了TL3的原始射石炮,TL4的黄铜大炮,TL6的后膛式榴弹炮个TL9+的轨道炮。 这里的熟练项目至关重要。炮兵(加农炮)既包含了81mm步兵迫击炮也有406mm的舰炮,但是从其中一个到另一个要受到-2武器型号减值(81mm vs. 406mm),-2火力控制减值(视觉定位 vs. 火力导向中枢),以及-2搭载装置减值(两脚支架 vs. 舰船炮塔),直到熟悉两者间所有区别之前都要受到这总共-6的技能减值。 记住,炮兵技能要指明目标通常都要求有前方观察员技能。修正:所有相关战斗修正;对不熟悉的火力控制系统(例:习惯于卫星影象后使用地图坐标)或搭载装置(例:习惯于阵地炮台后使用舰船炮塔),或者对已知类别中的不熟练武器(例:习惯于203mm后使用155mm)-2;武器维修状况糟糕-4或更多。艺术家Artist+智力/困难默认等级:智力-6。 这个技能就是表现你在视觉艺术上具有的天赋。成功的检定可以使你创作一件关于人或物的可辨认的肖像,或者一件可以卖得出去的作品(GM不该容许做个默认等级检定就拿来做此用!)。耗时多少取决于GM的意志。 艺术家本来是个智力基础技能,但还是有那么多场合GM可以逻辑上地要求做敏捷检定,这些场合手艺灵巧(High Manual Decterity, p.59)和笨手笨脚(Ham-Fisted, p.138)的修正值都会出现。甚至在极少的情况下,力量基础的艺术家检定都可能出现——比如使用坚硬材料的时候。 你必须专修一项艺术形式。一般的专业包括: 人体艺术:纹身、穿孔和割皮。这个专业与彩绘都包括了绘甲和临时纹身,但是整形外科要求有外科手术技能(p.223)。 书法:漂亮的装饰性书写。你不一定要成为学者。 素描:各种炭笔、墨水、蜡笔和铅笔绘画。 纹饰:使用缩小的图画来装饰文字。 魔术幻象:创造可信或有召唤力的幻象。前置:魔法或心灵异能的几种致幻能力。 室内装饰:通过精选适当的油漆、陈设和家具营造使人愉快的建筑物内部环境。默认等级:建筑学-3。 彩绘:一切形式的彩画,不论是画在纸上画布上还是墙上,不论是使用蛋彩油彩还是什么更另类的东西(血啊什么的)。 陶艺:使用陶瓷——特别是黏土制作艺术品。 布景设计:为舞台设计布景。默认等级:建筑学-3。 雕塑:使用象牙、岩石、金属等创作三维艺术品。 木艺:一切种类的木制工艺品,包括橱柜制作和装饰性雕塑。默认等级:木匠活-3。 书法、素描、纹饰和彩绘互有-2默认等级,且与人体艺术有-4默认等级。室内装饰、布景设计和木艺也互有-4默认等级。其他艺术家专业则互有-6默认等级。 任何种类的艺术家都可更进一步地选择一个使用不同载体和技术的可选专业(p.169) 大多艺术家专业都是用来谋生而非创作的,所以有的人认为它们是“手艺”技能而非“艺术”技能。至于你是注重美感、真实感还是功能性就看你自己的了。修正:装备修正(p.345);对不熟悉的载体(例:习惯油彩后使用蛋彩)-2;使用难以使用的载体(例:雕塑大理石)。天文学Astronomy/TL智力/困难默认等级:智力-6。前置:数学(应用) 对恒星和外行星体的研究。天文学家能够回答关于太阳、太阳系的行星之类的问题。可以定位恒星和使用望远镜却不会进行烦琐计算的业余爱好者可以选择一个可选专业(p.169):天文学(观测)。这个专业就不需要数学技能的前置了。自我催眠Autohypnosis意志/困难默认等级:冥想-4。 有这个技能就可以通过进入一种类似出神的状态来激发自身储备的潜能。这就需要一段(20-技能等级)秒的专注时间,至少一秒。在这种出神状态的开始,你不能说话或移动。技能检定成功,则你可以做以下一件事情: 提升专注。你完成一项细致冗长的心智任务(比如解码和编程)时有+2加值,但是对一切无关的智力、感知和技能检定有-2减值。这个任务必须相对安稳,并在一个安静的环境(图书馆,实验室,修道院或者平静的野外)里进行。 提升意志。一小时内意志检定+2(大成功+5)。这在一切对审讯、拷问和魔法或心灵异能攻击的抵抗中都有效。这个检定要-2。 驱除痛苦/疲劳。消去FP和HP降至1/3或更少时带来的负面影响(而不是疲劳或痛苦本身)。这个检定要-4,而且你可能没小时只能尝试一次。斧/锤Axe/Mace参见 格斗武器Melee Weapon
战斗套装Batlesuit/TL参见 环境套装Environment Suit电波武器Beam Weapons/TL+敏捷/简单默认等级:敏捷-4。 使用轻型电波武器的能力。必须按武器类型选择专业: 手枪:发射能量波或粒子束的手枪。 投射器:可以发射出具有范围效应的锥状范围或力场的能量武器。 来复枪:发射能量波或粒子束的长型武器。 这些专业间互有-4默认等级。特定的电波种类(冲击波、激光、击昏器之类)就相当于熟练项目。其他修正如同枪械技能(p.198)。在电波武器与射弹武器的设定里,电波武器里的手枪和来复枪对枪械里的同名专业具有-4默认等级,反之亦然。 重型电波武器参见炮兵与枪炮手技能。脚踏车乘骑Bicyling敏捷/简单默认等级:敏捷-4 或 驾驶(摩托车)-4。 这是个用来骑长途、飙车,还可以参加比赛的能力。当你为想做的事情一直奋斗而从未放弃时,这个检定还可以+4。要是做个智力基础的脚踏车乘骑检定,你还可以进行一些简单的修理,只要自己买工具和部件就行了。生物工程学Bioengineering/TL+智力/困难默认等级:生物学-5。 将活体组织改造出某些特性,制造生物科技产品的能力。必须专修: 克隆:制造与培养克隆体。 基因工程学:处理与修改基因。 组织工程学:处理器官与组织。 这些专业互有-4默认等级。生物学Biology/TL+智力/非常困难默认等级:智力-6 或 博物学者-6。 这是对生物体构造、行为与栖息地的科学研究。你必须按星球类型(参见边栏)选择专业。要是不选的话,就采用你的出生星球的类型作为专业。那个智力默认等级就只能用在你出生星球的生物上。这些按星球类型分的专业之间互有-4默认等级。 TL6以上时,多数生物学家也有一个可选专业。最普遍的选项是生物化学(研究维持生命的化学反应),植物学(研究植物),生态学(研究环境),遗传学(研究遗传和基因组),海洋生物学(研究海洋里的生物),微生物学(研究显微组织)和动物学(研究动物),但是更冷门的专业也是有的。盲斗Blind Fighting感知/非常困难默认等级:无前置:大师训练 或 武器大师。 你学会了蒙着眼睛或在绝对黑暗中打斗。也就是说,你可以“感觉到”你的目标而不需要看到它们。 这个技能使你可以使用视觉以外的感官——主要是听觉,但是触觉和嗅觉也是有的——来瞄准对手。检定成功则可不受任何照明(即使是完全黑暗也一样)、目盲(暂时或永久)、隐形敌人的罚值而进行攻击或防御。然而,对于处在完全黑暗中、目盲和对抗隐形敌人时,指定攻击特定部位依然有-2的减值。 如果你同时具有禅宗箭法(p.228)的话,你也可以对两个技能同时做一个-6的检定来射击看不见的目标。 要是你的对手知道你拥有这个能力,他也可以每轮做一个秘密行动-4的检定与你的盲斗技能进行快速对抗。如果他赢了,你就无法发现他。不过,隐身术(p.202)永远不会对你起作用;在这个技能面前它完全无效。修正:背景噪音的罚值:雨声-1,大雨或暴风-2,人群、嘈杂地段或重型机械声-3,满是人的足球场-4,或者在炮兵弹幕之中的-5。如果令你根本无法忍受,就-7,但是你还是可以尝试做个检定,因为这技能并非完全依靠听觉。检定时加上你的敏锐听觉等级。加上你的超感知天赋(p.256)或心灵感应天赋(p.257)中较高的一项。吹箭筒Blowpipe敏捷/困难默认等级:敏捷-6。 使用吹箭筒的能力。你可以使用这种武器吹出细小的,而且通常是有毒的飞镖。你也可以用它向一码之内的目标吹出粉末。这被看作是格斗攻击动作,而非远程攻击。这类攻击的命中检定通常都+2。修正:如果在户外的话,-2,而且要看风向。划船Boating/TL+敏捷/平均默认等级:敏捷-5 或 智力-5。 驾驭特定种类的小型船只的能力。对于需要多个船员在“桥楼”里驾驶的大型船只,使用航海术(参见 乘务员Crewman)与船舶驾驶(p.220)。 起步、靠码头和遭遇危险时要投骰检定。当以默认等级使用此技能时,也要在第一次进入这条船的时候做个检定——用来防止你掉到水里去! 必须专修: 大型机动艇:所有附有船舱和船内马达的船只。包括观光游艇、船屋和巡逻艇。默认等级:摩托艇-2,帆船-4,或非机动艇-4。这个专业(仅)也对航海术有-4默认等级。 摩托艇:一切开放性的机动船只——特别是快艇和装备有舷外马达的使用帆船或非机动艇专业的船只。默认等级:大型机动艇-2,帆船-3,或非机动艇-3。 帆船:所有的使用帆做动力的小型船只。默认等级:大型机动艇-4,摩托艇-3,或非机动艇-3。 非机动艇:所有依靠人力驱动的小型船只,不论是划桨、排桨还是撑篙。包括独木舟、划艇和木排。默认等级:大型机动艇-4,摩托艇-3,或帆船-3。修正:对你的专业中的不熟练船类(例:习惯于划艇后去划爱斯基摩皮艇)-2;对坏天气、航海遇险等-3或更多。肢体控制Body Control体质/非常困难默认等级:无前置:大师训练,呼吸控制,和 冥想。 这个能力让你有能力影响自然的身体机能,诸如心率、血流和消化。这个技能的作用之一就是在那些可能在诊断技能与你的肢体控制技能的快速对抗中获胜的家伙发现你还活着之前进入假死状态。这需要(30-技能等级)秒的专注时间,至少一秒。 这个技能也可以用来驱除体内的毒素。真想这么做的话,先投个毒药(或者炼金术、药剂学之类)技能检定来辩识毒物。在你知道自己中毒了之前,你不可能尝试做这个检定。在大多数情况下,你只有当第一个症状产生时才可能发现!技能检定成功——加上抵抗毒素时投的体质检定的调整值——就可以在毒药效果不再加剧后1d个小时之内驱除毒素。 最后,你可以使用这个技能的较高等级和基本的体质值来抵抗一切原本只由体制值抵抗的痛苦(Affliction)、魔咒和毒素攻击。肢体语言Body Language感知/平均默认等级:侦测谎言-4 或 心理学-4。 通过一人的面部表情和肢体动作来估计其心理活动的能力。你可以如同使用移情体质优势(p.51)和侦测谎言技能(p.187)一样使用它,但是仅可作用于你看得见的物体。你也可以在一个彼此无法直接沟通的情景中(比如使用秘密行动技能的状态下)用它以粗略了解到一个聚会成员正在或将要做什么。在同一时间,你只能观察一个人。 战斗中的肢体语言解读是所有格斗武器或徒手搏击技能的基础;参见佯攻(p.365)。修正:所有视觉修正;生理修正(参见边栏);对象容易被解读(p.134)+4。一切把对象变得难以“解读”的因素都有罚值:宽松的衣物-1,盾牌或宽大的斗篷则有-2到-4的减值,面具-5(而且,要是你连他身体的其他部分也看不到的话是不可能使用这个技能的!)。稳定身形Body Sense敏捷/困难默认等级:敏捷-6 或 杂技-3。 在经历心灵传输或类似的“即时移动”后快速调整的能力。检定成功则你在下一轮即可如常动作。检定失败就会造成迷向:你除了整轮防御外做不了其他动作。大失败则表示你跌倒了,晕了。修正:任一等级的绝对方位(p.34)+3。改变面朝的方向则-2,或者,从垂直方向变成水平方向(以及反过来。你在心灵传输中不能改变姿势——只能改方向)-5。流星锤Bolas敏捷/平均默认等级:无 这个能力就是可以挥舞流星锤:一截绑了两个或多个重物的绳索。此技能的第一要用是阻止兽群和猎取小猎物,但是也可以在格斗中缠住对手。流星锤规则参见特殊远程武器(p.410)。弓术Bow敏捷/平均默认等级:敏捷-5。 使用长弓、短弓和一切类似的弓的能力。也包括了复合弓,不过,一个从未见过复合弓的人需要受到-2的不熟练项目罚值。拳击Boxing敏捷/平均默认等级:无 这是一种受过专门训练的击打。用拳头猛击别人就要投这个检定。拳击技能并不会提升踢踹能力——那个要用打架(p.182)或者空手道(p.203)才成。 拳击技能可以提高伤害值:如果你的拳击技能到了敏捷+1的等级,计算拳击伤害时就可以给基础冲撞伤害每骰+1。当这技能达到敏捷+2或更高时,就成了每骰+2!事先就把这些算好然后些在你的人物卡上吧。 当你进行空手防御时,你可以用拳击技能每轮格挡两个不同的攻击,每只手一个。你的格挡点数是(技能等级/2)+3,四舍五入。拳击格挡在对抗踢踹时有-2减值,而对抗非冲撞攻击的武器则-3。进行格挡时,这个技能也提供了退避奖励;参见 退避(Retreat, p.377)。更多关于空手格挡的信息,参见徒手格挡(p.376)。脑部侵入Brain Hacking参见 洗脑术Brainwashing洗脑术Brainwashing/TL智力/困难默认等级:特殊前置:心理学。 这是个用来进行技术性人格改造与思维控制的“黑魔法”。只有间谍机构、军部与政府保安会教授这门课程——而且只对取得适宜衔级或通过了忠诚调查的个人开设。即使如此,在极权国家以外这东西还是相当稀罕的(可能除了战时)。 洗脑术包含着许多技术——有的很科学,有的恐怕不比巫术好多少。根据不同的设定,这些技术可能包括药剂、电击、催眠、感觉剥夺、睡眠剥夺、社会高压、潜意识暗示、外科手术……更有可能是以上数种的结合。 不管用的是什么技术,洗脑都是洗脑术技能与受术者意志的长期对抗(而非快速对抗)。每天要做一次检定。显然,施术者有着巨大的优势:即使受术者赢了这一次,到他下一次失足就仅是个时间问题了。 结果如何要看GM觉得洗脑该是个什么效果,但是总要包括精神错乱、人格改变或者可由未来事件引起的心理暗示。在游戏中,受术着可以获得几乎所有的心智怪癖或缺陷。 在存在有精神层面设定的世界里,使用电脑“入侵”受术着的大脑也是有可能的。每次尝试只需要花费不到一秒!脑部侵入应当看作是一个独立技能,前置技能由电脑黑客代替心理学。 这个技能通常是没有默认等级可用的。不过那些喜欢挖掘血淋淋细节的GM也可以设定他们战役中洗脑用的不同技术为一个个专业,而且洗脑术可以适当选用一个或多个这样的默认等级:电子装置操作(医学)-6,催眠术-6,审讯-6,药剂学-6,心理学-6,或外科手术-6。打架Brawling敏捷/简单默认等级:无 这个技能是用在那些“不科学的”徒手格斗中的。用拳头打人,投打架检定,用脚踢,就投个打架-2。打架技能检定也可以在你用牙齿、爪子、犄角或者其他“天生武器”时替换敏捷检定。 打架技能可提升伤害数值:如果你的打架技能等级达到敏捷+2以上,基础冲撞伤害可每骰+1,只要你能把这技能算进去——拳打、脚踢、爪抓、啮咬,等等。事先算好伤害然后把它记在人物卡上。 打架也包括了使用闷棍或说包皮短棒的能力。使用这种武器进行攻击视作伤害+1的拳击。 当你进行空手防御时,你可以用打架技能每轮格挡两个不同的攻击,每只手一个。你的格挡点数为(技能等级/2)+3,四舍五入。打架技能对抗非冲撞攻击的武器时要-3。更多关于空手格挡的信息,参见徒手格挡(p.376)。破势掌Breaking Blow智力/困难默认等级:无前置:大师训练。 当你徒手攻击时,用这个技能可以发现对手的最大弱点。每一次攻击都需要分别做破势掌技能检定。这个检定要在攻击之后来做。不论击中与否,破势掌都会消耗1FP。 检定成功,则你对任何构装、无生命、均质的(homogenous)目标的攻击都得到5的护甲除数(参见 对无生命、均质以及弥散目标的伤害,p.380),而且你可以在此次攻击将之看作虚弱(易碎)(p.136)。 在电影类游戏中,这还不仅限于无生命物体。你的护甲除数也作用于一切人造护甲或力场护盾上(非天生DR),而且你可把无生命对手都看作虚弱(易碎)! 检定失败的情况,你的攻击得不到任何特殊加值。大失败时,你就对你自己的手脚造成了伤害。修正:无准备地即兴使用将受到-10罚值,进行一轮专注后此减值降至-5,两轮后-4,四轮后-3,八轮后-2,十六轮后-1,三十二轮后此罚值才会消失。目标为木制或塑料制-1,砖制或石制-3,金属或高科技化合物-5。呼吸控制Breath Control体质/困难默认等级:无 发挥呼吸的最大效率的能力。技能检定成功,你就可以延长不论出于什么理由进行的憋气(比如,潜水)的时间50%,或者在短短两分钟内回复一点FP(无法与回复FP的魔法一同使用。)阔剑Broadsword参见 格斗武器Melee Weapon
伪装Camouflage智力/简单默认等级:智力-4 或 野外求生-2。 这是使用天然材料、特殊织物和油彩等来隐藏自己、自己的位置或者自己的装备的能力。观察者要看穿伪装必须先用他的视觉或观察力技能(p.211)跟你的伪装技能做个快速对抗。 根据环境不同,成功地伪装可能是把人整个藏了起来,也可能只是模糊了他的轮廓使之不易被击中(攻击者的技能要-1)。伪装并不能提高你的秘密行动技能检定,但是你若在伪装中做秘密行动检定失败了,那么那些听到你的人也能够识破伪装而看到你。修正:装备修正(p.345)。应用对大型物体的体形修正(比如对体形修正+5的坦克-5)。因此,要隐藏大型物体确实就困难了,但是请记住,远处的观察者由于距离依然受到很大的视觉罚值——参见视觉(p.358)。魅惑Captitave参见 惑控Enthrallment豪饮Carousing体质/简单默认等级:体质-4。 这是个用在社交和聚会等场合的技能。在正确场合下,豪饮检定成功则当你在寻求帮助或猎取信息,甚至仅仅为了得到常规的反应的时候获得+2奖励。失败的检定表示你在某些方面出了洋相;所有与你一同狂欢的其他人的反应骰都将受到-2处罚。若你在错误场合中搞这个的话,检定失败可能还会整出些不必要的危险。修正:为你的伙伴购买饮料和其他娱乐可最多+3;扫兴-3(p.140);低移情体质-3(p.142);怯场-1到-4(p.154)。木匠活Carpentry智力/简单默认等级:智力-4。 用木头做东西的能力。一个成功检定能让你做出一小时量的指定木工。检定失败就说明你把它做烂了。对于特定种类的木制艺术品,GM可以要求做敏捷基础的木匠活检定。修正:装备修正(p.345);若你有此技能15级以上的人在监督或辅助你的话则+5。制图法Cartography智力/平均默认等级:智力-5,地理学(任意)-2,数学(测量)-2 或 导航(任意)-4。 绘制和注解地图海图的能力。当穿过某区域时掷此技能检定就是将之在地图上标绘出来。TL7+时,这个技能就包括了电脑测绘技术以及从传感器信息中生成地图的知识。化学Chemistry/TL智力/困难默认等级:智力-6 或 炼金术-3。 这是对物质的研究。一个化学家能够识别元素与简单化合物(而没不要是药品、魔法物质之类)。给予适当设备,他便可以操作复杂的分解与合成。攀爬Climbing敏捷/平均默认等级:敏捷-5。 攀爬山坡、岩壁、树木、建筑物等的能力。详情参见攀爬(Climbing,p.349)。修正:有臂(Brachiator,p.41)+2;柔韧(Flexibility)+3或活动关节(Double-Jointed,p.56)+5;完美平衡觉(p.74)+1;等同于障碍等级的罚值(例:轻微障碍-1)。斗篷Cloak敏捷/平均默认等级:敏捷-5,网帐-4 或 护盾(任意)-4。 将斗篷或披肩作为武器用的技能。包括使用两种斗篷:及腰的“轻斗篷”(任何不超过5磅重的斗篷、披肩、外套)以及全长的“重斗篷”(任何5磅以上的斗篷)。 在攻击时,你可以用斗篷缠住对手——详见特殊近战武器规则(p.402)。你也可以把斗篷拍到对手脸上或简单地蒙住他的视线,这些都算是佯攻动作。 在防御时,斗篷就起到类似护盾的作用。它可提供防御加值(轻型+1重型+2)以及一个相当于(技能等级/2)+3再四舍五入的拦阻(Block)防御。然而,斗篷可不像盾那样结实!轻斗篷只有DR(伤害减免)1和3HP,而重斗篷有DR1和5HP。武术表演与运动Combat Art or Sport敏捷/变化默认等级:特殊 你可以选择学习多数无杀伤性的格斗形式以参加表演(武术表演技能)或比赛(武术运动技能)。 武术表演技能强调幽雅的动作和完美的姿态。因为这些技能依然为完全的、致命的格斗技能(见下)提供默认等级,所以它对于那些想要一点格斗能力的和平主义者来说是个合乎逻辑的选择。 武术运动技能集合了快速动作与无杀伤性的攻击。检定失败意味着你犯规了,丧失了比赛资格!你可以做个智力基础的武术运动检定来回忆起基本的比赛规则,但是要有资格成为一个鉴评人或者裁判员,请学习相关的竞赛规则技能(p.197)。 武术表演与运动是个与响应的格斗技能拥有相同难度等级和默认等级的敏捷基础技能。一个格斗技能,它的表演形式与它的运动形式三者之间互有-3默认等级。例如棍杖表演和棍杖运动都是敏捷/平均技能,默认等级敏捷-5,与棍杖技能(p.208)一样。一个棍杖15级的战士则有默认的棍杖表演和棍杖运动12级,而一个棍杖运动15级的运动员则有默认的棍杖和棍杖表演技能12级。电脑黑客Computer Hacking/TL智力/非常困难默认等级:无前置:电脑编程。 这是对电脑系统进行非法入侵的技能——通常是在另一台电脑上通过互连网进行。成功的电脑黑客检定让你可以秘密地侵入一个系统或者在你已经破解的系统中查找(或修改)信息。大失败时,你不但没能侵入还留下了尝试犯罪的证据。 这是个电影化的技能,模拟了出现在许多电影和小说中的闯入电脑的方式。但它不存在于现实主义设定中!真正的“黑客”需要学习电脑操作(来利用操作系统漏洞以及运行入侵程式),电脑编程(编写入侵软件),密码术,电子制品操作(通讯与监控),电子制品维修(电脑),花言巧语(以骗取合法用户的密码),搜索(找到文件安全漏洞),以及搜集(跑到垃圾箱里去捡些手册啊,黏糊糊废弃笔记本里的密码啊之类的)。修正:装备修正(p.345)。如果你已经离行许久而没有机会适应变化时,-1到-10。安全措施的罚值从最便宜的商业安全软件的-1到尖端科技的-15。有的措施会抵抗你的入侵;将之视同黑客与防御的有效技能的快速对抗。电脑操作Computer Operation/TL智力/简单默认等级:智力-4。 使用电脑的能力:查数据,运行程序,玩游戏等等。这是大多数用户唯一需要掌握的电脑技能。要想编写软件,学电脑编程,检修硬件则学电子制品维修(电脑)。 这个技能只存在于有电脑的游戏世界里。来自没有电脑的世界的人不可能在他有时间去熟悉电脑之前就获得默认等级!在那些可以把你的大脑“楔入”电脑的背景设定中,电脑操作就包含了使用精神界面的能力,但新手在一开始要受到-4的不熟练项目处罚(参见 熟练项目,p.169)。修正:对不熟悉的电脑、操作系统或程序-2或更多。电脑编程Computer Programming/TL智力/困难默认等级:无 编写与调试电脑软件的能力。成功通过检定使你可以找到程序中的缺陷,通过检查编码确定程序用途,回答有关编程的问题或者编出一个全新的程序(耗时由GM决定)。 在存在着人工智能(AI)的设定背景里,那些想使用AI工作的人必须先学会电脑编程(AI)。它于常规电脑编程技能没有默认等级。当对AI使用侦测谎言、花言巧语、心理学、教学以及类似的“社会性”技能时,就对电脑编程(AI)与这些相应技能中较低值者进行检定。修正:对不熟练的程序语言-2(参见 熟练项目,p.169)。通常也支持时间消耗(p.346)下的时间修正。当编写的程序涉及某个学科的专业领域时,GM可要求对电脑编程技能与你在此领域中的技能较低值者进行检定(例:在一个复杂的数学程序中涉及到的数学的一个专业,或一个可在某方面辅导用户的专家系统涉及到的教学技能与某“学科”的技能中较低值的那个)。鉴赏家Connisseur+智力/平均默认等级:智力-5 及其他。 此技能表现了对于艺术品和奢侈品的一种有教养的认知。这对于艺术品交易者、评论家、王牌盗贼和那些想显示自己文化的人都非常重要。检定成功可以令你预测到一见艺术品将受的评价,估计到它在市场上的价格(交易时商人技能可+1),或者给人留下学识渊博的印象(随机应变或反应骰可能+1,GM说了算)。 必须专修。这些专业包括舞蹈、文学、音乐、视觉艺术以及酒品。各专业对其相应的研究与创作技能有-3默认等级:鉴赏家(文学)对文学、诗歌、写作就有-3的默认等级;鉴赏家(音乐)就对团体表演(指挥)、音乐构成、乐器有-3默认;以及其他许多许多。修正:文化熟练项目修正(p.23);扫兴(p.140)-3。厨艺Cooking智力/平均默认等级:智力-5 或 家政-5。 这个技能可以把你变成一个厨师——烧开水开盒子或者做啥棍子烤老鼠的不算拉。检定成功表示你准备了一桌美味大餐。许多厨师都有一个可选专业(p.169),比如熏肉,饮料调兑,或者各种不同的异国料理(例如,中国菜和火星菜= =b)。假币制造Counterfeiting/TL智力/困难默认等级:智力-6 或 伪造-2。 这是一门复制钞票与铸币的艺术。这玩意只有地下社会和政府机构(然而这在除了流氓政府以外的地方也几乎没有,除了战时)才会教授。耗时要求从几天到几周不等(GM来选)。GM要为每一“批”钱暗投假币制造检定。 大成功表明这一批假货做得跟真的一样好。 普通成功表示,你做得不错,但是并不完美。当你想要流通这些假币时,GM会给你做第二次技能检定,修正值相同。如果这次检定失败,接款人就会认出你的仿冒品。要想把这些假币流通到那些被劝告要保持警惕的人的话,你必须在假币制造技能与对手的感知、辩论学和商人中最高值者的快速对抗里取胜。 在首个假币制造检定里得到任何失败意味着第一个拿到钱的人立刻就认出了那是假的。大失败——首次检定以及一切后继检定里的——则有其他衍生问题:首次检定时遇到便衣警察,携带武装而且怒不可遏的市民等等。修正:装备修正(p.345)。材料——墨水、纸张、印刷机等——若来自合法造币厂则有+1(几卷纸)到+10(真正的金板或模具)的奖励。你必须要有真品做样板,否则连尝试都不可能。乘务员Crewman/TL智力/简单默认等级:智力-4。 在特定一种大型交通工具上作为乘务人员进行服务的能力。包括了“甲板生活”的熟练项目,安全措施知识,以及伤害控制训练(使用应急设备控制大水,灭火,修补船壳等等)。对基本的阅读地图或海图、实用气象学、回忆你交通工具上的法规要进行技能检定。 这个技能也可以用来驾驶舰船。它比什么领航、潜艇驾驶之类要简单,因为它只包含了关于如何掌舵的知识。专家会把这种活动用来标绘路线和操作传感器。专家把这些告诉船长,轮班的人告诉你怎么开船。你掌舵的时候需要做个敏捷基础检定——不过要注意你的有效技能等级不可能超过船长的船舶驾驶技能。 全体船员的平均乘务员等级可作为衡量船员素质的一个标准。无论是船舶抵岸还是启航,进入恶劣环境或参与战斗,GM都要用这个平均等级进行检定。失败与大失败的后果取决于环境情况。 不同种类的船舶有不同的技能: 飞艇乘务员/TL:在软式小飞艇、齐柏林硬式飞艇或者其他大型飞艇上操作压舱物、气阀、锚索等的技能。 航海术/TL:在大型海面船只(不是水下船只)上操纵船锚、舱盖、锚索、抽水机、帆、绞盘等的技能。 宇航员/TL:在大型太空船或空间站里操纵气闸、对接夹、壳体修补、压力门等的技能。 潜艇乘员/TL:在潜水艇或者海底站里操纵压力门、水泵、阀门等的技能。犯罪学Criminology/TL智力/平均默认等级:智力-5 或 心理学-4。 对犯罪和犯罪者思维的研究。检定成功就可以找到并且解释线索,猜测犯罪者行为如何等等。可是这个技能居然与都市求生没有默认等级,GM还是可以在特定情况(特别是要预言和智胜犯罪者的时候)下要求进行都市求生检定代替此技能。修正:低移情体质-3(p.142)。弩术Crossbow敏捷/简单默认等级:敏捷-4。 使用各种弩,包括弩枪(pistol crossbow),prodd(发射小弹丸和石块的),连发弩和高科技的复合弩的能力。密码术Cryptography/TL智力/困难默认等级:数学(密码学)-5。 编写和破解加密系统、编码和暗号的能力。它可以用在战时、间谍,甚至商务贸易时。它包含了你这个技术等级从单纯的密码带入到艺术级的战术加密设计的所有技术。关于特定系统的知识、编码或者暗号的知识取决于你的忠诚调查(p.82)情况和忠诚义务(国家级还是行政区级还是两个都有)。在某些设定里,忠诚调查的某些等级甚至是学习这个技能的根本前提。 破解未知编码的动作要视同破解者与编写者的密码术技能的一个快速对抗。破解者要破解密码必须赢得这个对抗。重复尝试可行,然而每次都要花掉一天。编写者则只需要在他首次编出这个代码时掷一次骰子。 拥有密码术技能的人可在编码与解码中选择一个可选专业。(解码专业通常也叫做“密码解析”。) 密码术通常没有智力默认等级,除了两个例外。每个人都可以通过做个智力-5的技能检定编制出一个微不足道的小密码或者小暗号。这东西自然阻挡不住专家级人物。同样,每个人都可以做这个智力-5检定来破解这样一个小密码(而不是那些学过密码术的人编出来的),依然遵循上述的快速对抗系统。修正:数学能力(p.90)。拥有适当软件的电脑有加值(只要你会电脑操作):家用电脑+1,小型机+2,大型机+3或+4,而超级电脑可以加到+5以上。破解者若持有已破译出的密码样品则+5,而如果受破译的信息长度小于25个字则-5。编写者根据花在编码上的时长有加值:参照体形与速度/射程表(p.550),在射程/速度栏里找到时间天数(把“码”换成“天”),然后就用这个加值。时务Current Affairs/TL+智力/简单默认等级:智力-4 或 搜索-4。 快速吸收你世界里所有叫做“新闻”的东西并在需要的时候将之回忆起来的能力。 必须在以下条目中选择专修: 商务:兑换比率,投资执行等。 头条新闻:常常是坏消息,比如暗杀啊瘟疫啊战争一类。 高雅文化:画廊、歌剧、交响音乐会一类的信息。 人物:名人圈、国家首脑的名字和言论,诸如此类。 政治:选举结果、国际谈判等。 流行文化:从其他东西中揪出流行歌曲、尖端时尚和热门产品来。 地区:特定区域(选一个)内的各种新闻。这就是低技术等级下的“街头公告员”技能。 科技:新发现和新发明。 运动:新近比赛的得分、体育明星的名字等。 旅行:那些“上流社会的人”今次去的地方以及要花多少钱。 这些专业互有-4默认等级。要专注于新闻中的一种而充耳不闻其他的实在很困难! 成功地通过了时务技能检定,GM会告诉你一切属于你专业的且适合当前冒险的新闻(可能包括一些线索,要是出的值够好的话)或者给你点小小的技能奖励(例如时务(运动)检定成功则在你跟别人赌拳击赛的时候给赌博技能+1)。修正:无法接近新闻媒体则-1每天;只有一个消息源-3;与新闻有“内部”接触+1或更多(与一个普通电信服务签了协议就+1,而在情报局工作就可以加到+3以上了)。
舞蹈Dancing敏捷/平均默认等级:敏捷-5。 表演符合自己文化的舞蹈以及快速学会新舞蹈的能力。请注意,某些生理障碍会导致这个技能失效。 异域舞步大量存在于小说与历史中:剑舞(blade danding)、公牛舞(bull dancing)、火舞(fire dancing)、蛇舞(snake dancing)等等。GM可以将它们分别作为一个敏捷/平均技能并具有舞蹈-5的默认等级。修正:文化熟练项目修正(p.23);对不熟练的舞蹈-5(熟练舞蹈指的是你已经成功表演过三次的舞蹈)。侦测谎言Detect Lies感知/困难默认等级:感知-6,肢体语言-4 或 心理学-4。 获知别人是否在对你说谎的能力。它不同于审讯(p.202)技能;侦测谎言是用于偶发事件或社会场合中的。当你要用这个技能时,GM会给你投个侦测谎言与对方智力(或者花言巧语和演技技能)的快速对抗。如果你赢了,GM就告诉你对方是否在说谎。但如果你输了,GM可以在你是否被说谎这问题上说谎……或者干脆说,“你不知道。”修正:敏感+1 或 移情体质(p.51)+3,或者低移情体质(p.142)-3;对象容易被解读(p.134)+4。如果你的对象是另一物种,GM可以自定一些罚值——参见生理学修正(p.181)。诊断Diagnosis/TL智力/困难默认等级:智力-6,急救-8,内科医师-4 或 兽医-5。 获知病人或伤者的问题所在或死者的死亡原因的能力。成功的检定可使你获得关于患者病症的一些信息——仅限于你所在技术等级的实际知识。它可能无法确定具体的问题所在(比如GM觉得病因完全超越你的经验的时候),但它总能给出一些线索、排除不可能情况等。对于显而易见的东西不需要做诊断检定,像是开放性伤口与断肢。修正:装备修正(p.345);生理学修正(p.181);内部损伤-5;稀有疾病-5及以上。外交Diplomacy智力/困难默认等级:智力-6 或 政治-6。 这是关于谈判、妥协、与他人相处的技能。你可以在非战斗场合下以外交检定代替反应骰,如同影响力检定(Influence Rolls,p.359)中的描述。 不像其他的影响力技能,外交中永远没有比普通反应骰更差的结果。使用花言巧语或性魅力时检定失败会疏远对方,但外交技能通常都安全可靠。 成功的检定也使你可以预测进行谈判和抉择时的可能结果。 当外交技能达到20级以上,你的全部反应骰可以得到+2奖励!修正:嗓音(p.97)+2;低移情体质(p.142)-3;健忘(p.146)-1;怯场(p.154)-1到-4;口吃(p.157)-2。掩饰Disguise/TL+智力/平均默认等级:智力-5 或 易容-3。 使用服装、化妆品、修补术改变容貌的技术。进行快速伪装时——例如进实验室之前穿上实验袍——并不需要这个技能,但是这种伪装只能骗过粗心的人!一个好的伪装需要做掩饰检定以及30分钟到一小时的准备时间。 对你的掩饰技能以及你要骗的人的感知投个快速对抗。拥有犯罪学或观察技能的人可以在进行这个对抗时以此代替感知。GM可以允许使用其他技能——比如说,内科医师技能有助于侦察到酒糟鼻的存在。 当演技(p.174)与掩饰结合时(也就是当你必须既改变外表又改变人格时),你只需要为每一人或每一组人投一个检定——但必须是两者中更难的那个。 如果你的世界中存在一种以上的智慧物种,你就必须按种族进行专修——掩饰(人类)跟掩饰(大眼怪物)没一点相同。本种族内的掩饰专业是最常见的形式;只需在人物卡上记之为“掩饰”。生理上相似的物种间的掩饰专业互有-2到-4的默认等级。修正:装备修正(p.345)。柔性皮肤(Elastic Skin,p.51)+4。当你将自己伪装成另一个与你大相径庭的人时-1到-5(GM判断)。外表过于出众也有罚值——详情参见体格(Build,p.18),超自然外表(Unnatural Features,p.22)以及特殊缺陷(比如驼背,p.139)。体形修正上的差别通常不可能伪装。 学习掩饰(动物)也可以用来欺骗非智能生物。它包括穿戴动物皮毛,用面具或粪土模糊身形等,而且与其他掩饰专业间不具有默认等级。此时要采用以下修正值取代上面给出的。修正:逆风+2;对一只以上的同种类动物每多一只-1(遭遇群体动物时每10只-1);若所穿戴的皮毛陈旧或保存环境糟糕则取-1到-3。回忆目标生物的习性要投一个博物学者检定;成功则有+1到+3奖励,失败则-1到-3。潜水套装Diving Suit/TL参见 环境套装Environment Suit梦境Dreaming意志/困难默认等级:意志-6。 此技能用于控制和回忆你的梦境。此技能检定的成功意味着你可以就你选择的某样东西做一个生动的梦。想要解读这个梦则需要使用预言术(解梦)技能。在某些游戏世界中,它可能会是个相当有用的预言能力(GM决定)。 梦境检定也可以使你回忆起一些早先以往的信息片段,或者你所目击但没有清晰记忆的东西。它可能不如Eidetic Memory(p.51)来的可靠,但GM会在向你描述梦境的时候放入线索。剩下的就要看你,玩家,能否觉察这些暗示了! 最后,你也可以使用这个技能对抗那些作用于梦境的超自然干扰。视其为你的梦境技能与干扰者的梦境控制技能的快速对抗。如果你赢,你就完全隔绝了外部干扰。驾驶Driving/TL+敏捷/平均默认等级:敏捷-5 或 智力-5。 驾驶特定种类地面交通工具的能力。 对基础的阅读地图、判断简单故障或者回忆交通法规要进行智力基础驾驶检定。 必须专修: 机动车:任何有三个或者更多轮子、轻于5吨、不用轨道的车辆。默认等级:重型汽车-2 或 其他驾驶技能-4。 工程设备:任何类型的推土机、起重机、机引犁等。默认等级:其他驾驶技能-5。 半轨道车:既可使用轨道又可使用轮子或滑橇的车辆。默认等级:轨道车-2 或 其他驾驶技能-4。 重型汽车:任何有三个或更多轮子、重于5吨、不用轨道的车辆。默认等级:机动车-2 或 其他驾驶技能-4。 气垫船:所有有气垫的车辆。默认等级:其他驾驶技能-5。 机车:所有运行在传统铁轨或磁悬浮轨道上的车辆。默认等级:其他驾驶技能-5。 机器人:所有那些长了腿的、会跳的、滚动的,或者滑行的交通工具。默认等级:战斗套装-3 或 其他驾驶技能-5。 摩托车:动力驱动的单或双轮车辆,包括带跨斗的那种。大型摩托车通常有最小力量限制,如同武器(参见p.270)。默认等级:脚踏车乘骑-4。 轨道车:所有在轨道上运行的车辆。默认等级:半轨道车-2 或 其他驾驶技能-4。 不过赶马车不是驾驶,而是驱驾兽群(Teamster,p.225)。修正:恶劣的驾驶环境-2及以上;坏车子-2及以上;对不熟练的驾驶系统(比如用惯了手动档去用自动档)-2;对你专业内的不熟练项目(比如习惯了开跑车时开赛车)-4及以上。空投Dropping敏捷/平均默认等级:敏捷-3 或 投掷-4。 飞行时向敌人空投重物的技能。就是个从头顶上进行的远程攻击。想要边飞边向独立目标丢巨石或者类似的弹药就需要学这个技能。而想要使用爆破性武器之类的攻击一个区域范围则要使用炮兵(炸弹)技能。
改了一些译名,然而自己也记不得改了哪些……所以将就看罢。最后整理的时候再说……经济学Economics智力/困难默认等级:智力-6,金融-3,市场分析-5 或 商业-6。 对金钱、市场、金融系统的理论研究。基本上是个学术技能,不过成功通过检定还是可以让你预测游戏世界中发生的事件的经济影响:政治人物被暗杀、动力设施崩坏、新发明的引进等等。有情报部门与军队背景的冒险者一般都受过此技能的训练。电气技师Electrician/TL智力/平均默认等级:智力-5 或 工程学(电气)-3。 用来建造、维护、修理电气系统的技能。进行识别电路故障、给建筑或车辆安装电线之类的工作时需要掷骰检定。在冒险中的作用包括战斗中的伤害控制(比如恢复受损车辆的动力)以及在进行秘密行动前切断某建筑内的电源。 注意,电气系统与电子系统不是一回事。用于电子装置的等价技能是电子制品维修(p.190)。修正:装备修正(p.345)。电子制品操作Electronics Operation/TL+智力/平均默认等级:智力-5,电子制品维修(同类)-5 或 工程学(电子)-5。 可以使用已知专业内的一切电子设备。仅当紧急情况或用到设备的“反常”用途时——而不是一般日常的用途——需要值骰检定。(除了:未受训的使用者在任何情况下都必须做默认等级检定!) 必须专修。可选的专业因游戏背景而异,但应当包括: 通讯(Communications, Comm):一切形式的电子通讯技术:收音机、卫星、对空通信、激光发报机等。也包括对任何适合你背景的现行标准通讯编码的知识。这些都不需要过检定——虽然要想理解一个不熟悉的编码确实是要骰一个。在TL5~7的时候,这个专业也包含电报学:TL5时每技能点提供2WPM(每分钟2个单词)的速度来发送或接收信息,TL6~7的时候有3WPM。 电子战(Electronic Warfare, EW):信息情报与干扰设备,包括电子对抗(ECM)与反电子对抗(ECCM)。此技能在大多游戏背景下只由军方或情报局进行教授,而且只教授给具有适当军衔(p.30)或忠诚调查(p.82)的人。 力场盾:手提、车载、星际飞船的力场盾和偏转器。 物质传输(Matter Transmit, MT):所有的物质运输机和心灵传输机。此处出现的大失败可能是灾难性的,特别是传送活体生物的时候。 媒体:音频、影片、视频编辑设备。若背景中存在三维影象视频(“全息影象”)或传感唱片(“sensies”),则此技能的专业也包含有操作相关设备。不同种类的媒体互为非熟练技术。 医疗:电子诊断仪器与生命维持装备。 时空翘曲(Parachronic):进行时空旅行的技术手段。 心灵科技:心灵异能相关技术,例如心灵感应的护盾和放大器。 科学:实验室电子设备与测量仪器。自动熟练曾在运用投入过至少1点的科学技能时使用过的设备。 治安防卫:启动与撤销各类警报、安全感应器、区域监控设施。 传感:从防空雷达到飞船传感组件的多数远程侦查装置。某些高度专业化的传感器(比如声纳,见下)自成一项专业。 声纳:所有声学侦查与射击设备(常用于水下)。 监视:各类隐蔽式或远程监视设备:窃听器、隐蔽式相机、远程显微镜、搭线监听装置等。 时间(Temporal):各种时间机器。对于时间旅行者来说,此处出现的大失败是灾难性的。“锁定”与传输旅行者的过程要分别检定。 以上专业间互有-4默认等级;不过,GM有权在他的战役中自己设定,异种专业(时空翘曲、心灵科技之类)与世俗专业(媒体、治安防卫之类)间没有默认等级。不同专业下包含的科技随技术等级的变动而有不同。例如,电子制品操作(通讯)在TL5时包含有电报,TL6时包含有电话与无线电,TL8时包含有数字通讯系统……而在更高的技术等级下,又可能包含着超光速或心灵感应的通讯仪器。 熟练项目(p.169)在这里至关重要。电子制品操作/TL8(传感)同时包含有战斗机上的热成像仪和卫星上的透地雷达,但这两者又互有-2的类型减值(热成像仪与雷达的区别)以及-2的执行工具减值(战斗机与卫星的区别),于是在你熟练所有这些差别前要受到一共-4的减值。修正:装备修正(p.345);对不熟悉的技术或未知类型(例如熟练热成像时使用雷达)或熟悉技术中不熟练的执行工具(气象雷达跟防空雷达)-2;如果长期为接触此类工作(按工作类别不同而定)而又没有机会熟悉工作领域上的改变时-1到-10。电子制品维修Electronics Repair/TL+智力/平均默认等级:智力-5,电子制品操作(同类)-3 或 工程学(电子)-3。 能够诊断与修缮已知型号的电子设备。每次的耗时由GM决定。必须在电子制品操作技能下的专业列表里选择一个专修,或者专修电脑(电子制品维修(电脑)有电脑操作-5的默认等级)。这些专业间互有-4默认等级。修正:装备修正(p.345);没有设计图表时-2;对不熟悉的技术或执行工具-2(同电子制品操作);修改某个设置使之具有与原来不同的功能-4。工程学Engineer/TL+智力/困难默认等级:特殊前置:TL5以上的数学(应用)以及各专业备注中的前置要求。 设计构建技术装置与系统的能力。检定成功就是说你设计出了一个新的系统、发现了一个小故障、识别出了一个未知设置的功能,或者临时准备好了一个小装置来解决问题。每次的耗时由GM决定。 注意,工程师们都是设计师与发明家,他们不需要知道如何操作或维修自己设计的东西。比如,你可以靠工程学(轻兵器)设计一种新的突击步枪,但是想要进行维修还需要军械工厂技能,想要开枪射击还要学枪械技能。 必须选择专业。可能的领域包括: 炮:设计在你的TL中所有叫做炮的东西,从投石机到智能导弹。默认等级:军械工厂(重兵器)-6。 土木:设计高速公路、水渠、房屋等。默认等级:建筑学-6。 发条机:设计上发条的小玩意——钟表、机械小人之类。默认等级:机械(发条机)-6。 战斗:建造或拆除防御工事、战壕等。默认等级:炸药(爆破)-6。 电气:设计电气系统,例如电池与传输线路。默认等级:电气技师-6. 电子:设计建造电子仪器,从电子计算机到星际飞船传感器组。(此专业包含的科技范围——真空电子管、晶体管、光子等——按技术等级决定。)默认等级:电子制品维修(任意)-6。 材料:配置新型建筑材料。前置:化学 或 冶金学。默认等级:化学-6 或 冶金学-6。 微技术:设计显微机械。默认等级:机械(显微机械)-6。 采掘:设计地下建筑。默认等级:炸药(爆破)-6。 纳米科技:设计纳米机械。默认等级:机械(纳米机械)-6。 时空翘曲:设计用来穿越时空的仪器。前置:物理学。默认等级:电子制品操作(时空翘曲)-6,但是如果你所在的背景社会尚未发现维度旅行则没有默认等级。 心灵科技:设计异能技术,例如心灵感应护盾与放大器。默认等级:电子制品操作(心灵科技)-6,但是如果你的背景世界不存在心灵异能则没有此默认等级。 机器人:设计机器人技术和控制论技术。默认等级:机械(机器人)-6。 轻兵器:设计个人持用火器,例如枪支和手提式火箭发射器。默认等级:军械工厂(轻兵器)-6。 时间:设计时间机器。前置:物理学。默认等级:电子制品操作(时间)-6,但是如果你的背景世界没有时间旅行则无此默认等级。 交通工具:设计一个单独的交通工具大类别。例如工程学(机动车)、工程学(船只)以及工程学(星际飞船)。默认等级:机械(同类交通工具)-6。 工程学的专业通常互有-4默认等级,不过GM可以规定在他的战役里,异种专业(纳米科技、时空翘曲、心灵科技等)与常规专业(土木、战斗、采掘等)互相没有默认等级。修正:装备修正(p.345)。如果你对将要制造的东西作一番很好的描述,那么最多可以得到+5奖励。惑控Enthrallment意志/困难默认等级:无前置:魅力1,公共演讲12+。 奇幻故事里的吟游诗人们常常可以通过说故事影响别人。GM可以选择用以下四种惑控技能形式代表这项能力。依照设定,这些技能可能属于魔法、心灵异能,或者戏剧化了的催眠术。每一种都有一定的耗时、FP消耗以及持续时间,而且使用时都需做要两次检定。 在你开始讲故事的时候,先投公共演讲技能检定,如果你不能尽早吸引听众的注意,恐怕到最后也不会有多少机会控制住他们。检定一旦成功便继续投惑控技能检定;大成功则有+1奖励。失败的话依然可以尝试投惑控,但是要算上等同于你失败差值的罚值。出现大失败则惑控技能也自动失败。 当惑控耗时过去之后,投一个你的惑控技能与各个听众意志值的快速对抗。如果你赢,便成功影响到了听众——参见各子技能里的效果描述。失败或平手则没有效果。而若是出现了大失败,你的听众将立即转为敌对。 你在此技能上拥有的等级不能超过你的公共演讲技能等级。 听众尺度:“听众”可能只是一个听你故事的人,也可能是上百个——取决于有多少人能听见你说的故事。然而在每一次集会中,你所能惑控的听众人数最多只相当于你魅力等级的平方,魅力5最大值就是25。修正:四种惑控技能皆对低移情体质(p.142)-3。若玩家确实说了一个好故事,那么GM应当给予其公共演讲和惑控技能检定+1到+3的奖励。魅惑Captivate意志/困难默认等级:无前置:劝导12+。 你能够极巧妙地讲述一个故事诱使旁听的人丧失意志并按照你的指令做任何事。事实上,他们以为自己身在故事当中,并且任由你——故事的讲述者——摆布。 当你赢得快速对抗时,听众便开始狂热地忠诚于你。他们会服从你给他们的任何直接命令。在没有直接命令的情况下,他们会按照自己的理解去做你最喜欢的事。如果你让一个人去做一件很冒险的,或者违背其惯常行为准则的事(GM决定),那么他可以投一个意志-5的检定来打破你的控制。否则,他就一定是你全心全意的忠实支持者。 耗时:30分钟无打断地讲故事。 体力损耗:8FP,不论成功与否。 持续时间:魅惑效果可以持续直到受术者神志不清或睡着,你神志不清或睡着,你攻击了受术者,或者受术者受到伤害损失了其一半的HP。说服Persuade意志/困难默认等级:无 这个能力使你能够改变听众的立场使之符合你的观点,使你在他们中的反应骰得到奖励加值。你可以在任何需要投反应骰的场合使用此技能。 当你赢得了快速对抗,可以向听众对你所做的反应骰加上你的胜利差值,最高到+3(大成功+4)。出现大失败时,最可能产生的反应是Poor(参见p.560)。 耗时:1分钟。 体力损耗:2FP,不论成功与否。 持续时间:直到你做了能够改变他们看法的事!劝导Suggest意志/困难默认等级:无前置:说服12+。 可以向听众发出一个单独的简单建议。这种建议不能含有复杂的分句——只能有一组主谓宾以及至多两个修饰词。“杀死国王!”正确;“如果国王不满足我们的要求那么就杀死他!”则不行。如果你的建议威胁到了受术者自身的安全,那么他抵抗的时候就有+5加值,如果建议违背了他的信仰、信念或认知,则有+3加值。 当你赢得快速对抗时,听众们就会开始尽其所能执行你的建议——每个人都会以为这是他自己的想法。 耗时:20分钟无打断地讲故事。 体力损耗:6FP,不论成功与否。 持续时间:10分钟——也可以更长,只要你继续对听众说话并在每10分钟一次的劝导检定中成功!如果建议的内容是听众正常的时候决不会做的事,那么一旦劝导失误,他们们只会疑惑自己为什么会这么做。支配情绪Sway Emotions意志/困难默认等级:无前置:说服12+。 可以向听众灌输任意一种情感。允许的情绪有:愤怒、厌倦、消沉、厌恶、恐惧、贪婪、憎恨、嫉妒、愉悦、喜爱、淫欲、爱国主义、和平、哀愁以及不安。 当你赢得快速对抗时,你的观众开始感受到你选定的情感。他们会采取的行动取决于GM。 耗时:10分钟无打断地讲故事。 体力损耗:4FP,不论成功与否。 持续时间:1小时。环境套装Encironment Suit/TL敏捷/平均默认等级:敏捷-5 及其他。 使用特种防护衣的训练。这些特种套装的设计可以防护环境或战场上的风险,通常结合有小器械(比如自动注射器和传感装置)以及生命维持设备。有些套装甚至装有发电机以增强力量或移动力。所以,你不是仅仅穿着这些装置——你要操作它。 要快速穿着或脱下套装需要投环境套装技能检定。检定成功则耗时减半。若要激活套装中的某个子系统或查看套装是否完好,则需要投智力基础的技能检定。 当穿着环境套装并进行敏捷检定或敏捷基础的技能检定时,取你的环境套装技能和当前使用的技能中等级较低的那个。比如说:你敏捷14,秘密行动(或译潜行)15,真空防护装(Vacc Suit,暂译)13,那么在穿着宇航服的时候生效的等级就只有敏捷13、秘密行动13。特别是穿起来别扭的套装可能在此之外还会对敏捷有-1减值,无论技能等级如何。然而,有些舒适的、高科技的套装可能根本不会限制技能等级! 不过环境套装技能依然只是关于穿着并操作套装的技能。对付危险环境的能力是属于其他技能的范畴:自由降落、危险物质、野外求生等等。 每种类型的套装都需要有自己独立的技能。包括: 战斗套装/TL:各种动力装甲和外骨骼。战斗装甲和外骨骼很类似,但不能等同。如果你只使用过其中一种,那么操作另一种时需要受到-2减值,直到获得熟练项目为止(参见 熟练项目,p.169)。 潜水套装/TL:各种硬式潜水服(相对于水肺技能中使用的湿式和干式潜水服)。包括有TL5时的“open dress”设备以及TL6的“hard hat”设备,两者都使用密封头盔并有空气供给,但是不都是全套密封服装。TL7以上时则有了真正的水下“硬装备”。GM可以要求穿戴此种套装进行机动操作时投掷游泳技能检定。默认等级:水肺-2。 NBC套装/TL:各种危险物质防护设备——包括可以防护核-生-化(NBC)的密封无动力身体护甲。没有此技能时,你可能会误用身上的装备并将自己暴露在污染物中。临场准备NBC设备需要投一个-5到-15的智力基础技能检定。 真空防护装/TL:各种宇航服。除了真正的真空服外,还包括在高压、腐蚀性、毒性环境中使用的防护服。 战斗套装、NBC套装以及真空防护装三者互有-2默认等级。潜水套装对其他任何环境套装技能互有-4默认等级。 注:无动力且不密封的身体护甲绝对不属于环境套装技能。房中术Erotic Art敏捷/平均默认等级:敏捷-5 或 杂技-5。 对高级性爱技巧的一般认知。智力、体质甚至力量基础的技能检定都有。具体的游戏效果由GM描述。修正:柔韧+3 或 双关节(p.56)+5;扫兴(p.140)-3。脱逃Escape敏捷/困难默认等级:敏捷-6。 挣脱绳索、手铐以及类似束缚的能力。首次尝试脱逃需花费1分钟;其后每次尝试都将花费10分钟。 对于特别可靠的镣铐,GM可以添加罚值。例如,现代的警用手铐会造成-5的脱逃罚值。如果能使被缚肢体(通常是一只胳膊)脱臼错位,则可以只受一半罚值。这需要(20-技能等级)分钟集中精力,最少也要1分钟,还要做个意志检定。不过,如果在使肢体脱臼时进行的脱逃检定出了3或更多而检定失败,那么这个肢体将受到1D的伤害。大失败时,你将自动遭受使肢体致残的伤害!修正:柔韧+3 或 双关节(p.56)+5;光滑(p.85)的任何加值。密宗医术Esoteric Medicine感知/困难默认等级:感知-6。 使用基于神秘理论而非解析科学的技术来治疗伤病的技能。通常与巫术或宗教教义有关。细节根据教义不同而有所不同,可能包括针灸、按摩、炼金术或草药配方,或者诸如调息和冥想之类的训练。 相对于内科医师技能(p.213),密宗医术的效力由GM决定。它可能更加有效(特别是真的沟通了超自然力量时)、等效然而有不同,或者没那么有效。但它至少要和急救(p.195)的效果一样好——任何种类的治疗师都会注意不让病人失血致死!在TL5+的设定里,密宗医术常常被理解为“江湖郎中”的医术,没有实际效果。 这个技能可能表现为印度草医学、气功疗法、魔法秘药、阴阳疗法或者其他真真假假的医疗方式。在存在多种医疗方式的世界中,治疗师们必须专修一种专业医术。驱魔Exorcism意志/困难默认等级:意志-6,宗教仪式(任意)-3,仪式魔法(任意)-3 或 神学(任意)-3。 从被附体的人或闹鬼的地方驱逐幽灵鬼怪的能力。这不是魔法技能,而是一种宗教仪式。驱魔并不专属于某一种宗教。一名马来西亚女巫医或者一个天主教的牧师都可以施展驱魔术;他们收效的差别取决于该幽灵的起源文化。 仪式的持续时间是15分钟*幽灵的体质值。此时,有些幽灵会耐心地等待,预先准备着将来的战斗;而有些则可能在仪式尚未完成前便来干扰甚至攻击你。仪式一旦完成,便可以投驱魔检定了。 检定失败时,幽灵依然存在,而你在下一次进行仪式之前需要等上一个星期。大失败时,立即参照惊吓检定表(Fright Check Table,P.360)投3D+10。即使你能保持精神正常也永远不能再尝试驱逐这个鬼怪了。 出了大成功,就说明你立刻除掉了这个幽灵。而在普通的成功时,你需要与你的对手进行一个快速对抗:你的驱魔技能vs该幽灵的力量与意志中的较高者。如果对抗的是附身在活体宿主中的幽灵,可以给你的驱魔技能加上被附体者的力量与意志值中的较高者,因为他也努力要“把幽灵赶出去”。 如果幽灵获胜或者平局,它将保持目前状态,而你要等一星期才能进行下一次仪式。如果你赢,就能将幽灵从它的栖处或宿主中驱离。死去凡人的魂灵将会躺下长眠。对于魔鬼或类似的实体,你要丢个反应骰。出了Poor或者更好,这个鬼怪就会羞愧而逃。而出了Bad或者更糟,它马上就能拿它有的任何东西来向你和你旁边的人施展报复。 在任何阶段驱魔失败后,你都可以做一个智力检定。成功意味着你学到了一些关于这个幽灵的东西,在下一次尝试驱逐它时能有所帮助,这给你之后的技能检定一个+2奖励。对同样的幽灵,你只能使用一次这个加值。修正:如果不具备祝福(p.40)、神赐权柄(Power Investiture,p.77)或虔信(True Faith,p.94)的其中之一,-4;你可能了解这个仪式,但却缺少神力的支持。专家技能Expert Skill+智力/困难默认等级:无 “专家技能”就是在单一一个有限主题上的跨学科知识。在解答那个主题上的实际问题时,你可以用专家技能检定替换任何一个有默认等级的技能的智力基础检定。专家技能并不能免去选择文化熟悉(Cultural Familiarity,p.23)和语言(p.23)的麻烦,而且也绝不提供实践任务所需要的能力。真正的专家有时会用相关的地域知识技能(p.176)补充专家技能,但是你必须分别学习(这句不懂,专家技能同地域知识不知又有何关系了)。 必须按主题专修,GM有权禁止他觉得太宽泛的主题。一些主题范例: 电脑安全:对抗电脑入侵(“黑客”)的专门知识。可以代替电脑操作、密码术、电子制品操作来检测出计算机系统的安全漏洞。要填补或利用这些漏洞需要使用电脑编程技能。 阴谋论:对于阴谋集团连锁网络的研究。可代替人类学、地理学、历史、文学,或者神秘学来解答关于阴谋集团的问题,也可以就此目的充当情报解析。不包括隐秘的内部机密,这是属于隐秘知识(p.199)的范畴。 埃及学:对古埃及的研究。就此目的可代替人类学、考古学、历史、语言学或神秘学。 流行病学:对疾病传播的研究。当推测某种疾病的传播方式时可以代替生物学、地理学或数学。 水文学:对某一星球水体的研究。可代替生物学、化学、地理学、地质学或气象学来解答关于降水、洪涝、灌溉等的问题。 军事科学:对军事能力的综合专业知识。在解答——而非使用——关于武器或战略的问题时可以代替炮兵、军械工厂、战略学或兵法。 自然哲学:一个在TL1~4时经常用以替换特定科学技能(有的可能都还不存在!)的技能。可以代替任何科学技能(例:生物学或物理学)来解答人们认为宇宙是如何运作的。 政治学:对政治的理论研究。可以代替地理学、历史、法律、政治或社会学来进行政治分析。 心灵异能:对异能者心智与大脑的研究。可以代替生物学、诊断、内科医师、生理学或心理学(psychology,私以为这个词在这里的意思更接近心灵学而非心理)来处理生物体的异能现象。不可代替电子制品操作、电子制品维修和工程学中涉及心灵科技的专业。 死亡学:对死亡的深奥研究。可以代替人类学、考古学、神秘学或神学来处理死亡与死者的问题。 异族学:对于你所在设定背景下已知种族的总体认知。可以代替人类学、历史、生理学或心理学来区分异己种族成员,或者解答关于这个种族及其文化的一般问题。炸药Explosives/TL+智力/平均默认等级:智力-5 及其他。 利用爆炸物和燃烧物进行工作的技能。 必须专修: 爆破:准备并安放炸药来炸毁东西的能力。任何如此使用炸药的场合都需要进行检定。失败意味着出现了差错。差错后果的严重程度取决于你失败时的骰值;在狭窄处出现的严重失败可能会把你自己炸飞!耗时不等——安置已经准备好的弹药只需要几秒钟,但是要炸毁一座大桥或者摩天大楼则可能花上几个小时。安装爆破陷阱时应当使用此技能而非陷阱。安置“触发式”炸弹(例:地雷)而非定时炸弹时,检定要-2。默认等级:工程学(战斗)或(采掘)-3。 爆炸军械处理(EOD):解除炸弹和其他爆炸物的能力。在解除陷阱时,需要做一个你的炸药(EOD)技能与装置安装者的炸药(爆破)技能的快速对抗检定。检定失败(甚至大失败)也不一定意味着爆炸——GM可以更有创意一些!突然发出的嘶嘶声、掉落的神秘部件、抽筋、瘙痒还有警铃在恰当的环境下都有可能。如果GM丢了骰子之后能对受害者描述当时的物理环境就最好了。EOD失败后的幸存者还应当再做个惊吓检定!前置:敏捷12+。 烟火:制作烟火装置——烟花、照明弹、烟雾弹、闪光弹等——的技能。这些东西大多可以给任何人使用。默认等级:化学-3。 核军械处理(NOD):炸药(EOD)在核设备上的等价技能。解除军用的核武器简单易懂;而解除一个恐怖分子的自制炸弹可能更为困难。只有两次连续大失败(出了一个大失败后再丢一次确认骰出的还是大失败)才会引起核爆炸。其他没那么严重的失败可能——最糟的情况——会触发烈性炸药闸口,弄得到处都是放射性物质……这对于附近的人来说倒是一个莫大的安慰。 水下爆破(UD):准备并安放水下爆炸物的能力。在某些方面与炸药(爆破)是等价的。在你能使用这个技能之前,通常还需要水肺技能——至少是游泳技能——来帮你到达合适的地方。 这些专业间互有-4默认等级,除了爆破和UD以外,它们之间互有-2默认等级,还有EOD与NOD,互有-2。修正:装备修正(p.345);注意力干扰(例如敌军火力或一大群咬人的蚂蚁)或者物理运动(颠簸的小船或加速的公交车),-1到-5。基于时间消耗(p.346)的时间修正也常有。
训鹰术Falconry智力/平均默认等级:智力-5 或 训兽(猛禽)-3。 用于“鹰猎”的技能:放一只驯化的鹰猎取小猎物。也包括狩猎和训练的知识,以及照料猎鹰的方法。找到一个野生的鹰巢需要用一周的时间搜索,还要过一次训鹰术检定;一个鹰巢里有1D-3只雏鸟。农耕Farming/TL智力/平均默认等级:智力-5,生物学-5 或 园艺-3。 种植东西的技能。通常用作谋生,但是你也可以用它来解答关于农业方面的理论和实际问题。即时备战Fast-Draw+敏捷/简单默认等级:无 使用这项技能可以将武器从枪套、刀鞘或隐藏地快速拔出。检定成功说明你已立即准备好了武器。如此可以不计为一个战斗动作,你依然可以在同一轮中使用这个武器进行攻击。失败时,你以正常地准备好了武器,然而在此轮不能再做其他动作。大失败意味着你把武器弄掉了! 必须专修这些武器类型其中之一:能量剑、小刀、长武器(来复枪、猎枪、冲锋枪等)、手枪、剑(任何单手持用的比小刀大的刀具)、或双手剑。GM也可添加其他武器(甚至工具)的即时备战技能,只要是可以合理地快速拔出的。 除以上专业外,还有两个即时备战技能可用来快速装填射弹武器: 即时备战(箭矢):可以立即准备单独一支箭、弩箭或者飞镖。可减少弓、弩或吹箭筒的装填时间一秒钟。 即时备战/TL(弹药):可减少任何枪支或电波武器的装填时间。确切效果视武器而定,不过检定成功总会减少至少一秒的装填时间。此技能随TL变化明显。TL4时,有火药弹丸的装填;TL6+有可分离式弹匣的快速装填技术;而在更高的技术等级下,甚至包括快速更换能量匣或连接动力缆线。 在箭矢和弹药专业下,出现失败意味着你遗落了箭矢或者忘记了一发子弹。大失败时,你弄掉了整个箭袋、火药桶、弹药箱或者弹夹,把弹药弄得到处都是!修正:战斗反射(p.43)对所有即时备战专业+1;笨手笨脚(p.138)每级-3。花言巧语Fast-Talk智力/平均默认等级:智力-5 或 演技-5。 说服他人去做在他们看来本来并不很合理的事情的技能。这个技能不是在学校中(有意地)教授的;你可以通过做推销、诈骗、当律师之类的工作习得。在任何需要投反应骰的场合,你可以用花言巧语的影响力检定代替;参见影响力检定(p.359)。 若你的花言巧语技能达到20级或更高,那么在任何你可以说话的场合,你的反应骰都有+2奖励。 注意,花言巧语与演技(p.174)不同。大体上讲,花言巧语是用来使人突然改变主意来赞成你的意见,而演技则是用于长期的伪装。不过也有那么一些场合,GM可以同意做任意一种检定。修正:嗓音(p.97)+2;低移情体质(p.142)-3;健忘(p.146)-1;怯场(p.154)-1到-4;口吃(p.157)-2;诚实(p.159)-5。除了让你说:“我使用花言巧语技能。”之外,GM可以要求你讲出谎话的详细内容。你的方法和谎言内容的合理性可能会给检定结果造成更多的修正,由GM判断。偷窃Filch敏捷/平均默认等级:敏捷-5,扒窃-4 或 手上功夫-4。 这个技能可以使你拿取放在众目睽睽之下的东西……而不被发现。骰技能检定可以从商店里偷东西,从办公桌上偷走文件,如此种种。如果有人正积极地看守着你要偷的东西,那么你必须赢得偷窃与他的视觉检定(或观察技能,p.211)的快速对抗,以成功实施盗窃。 偷窃仅仅包括“偷”这一个动作。GM也许会要求你骰潜行来接近目标,然后骰坚持来隐藏你偷到的东西。修正:光线昏暗时+3;如果有同伙帮你分散注意力+3。财政Finance智力/困难默认等级:会计学-4,经济学-3 或 商业-6。 管理金钱的技能。它是经济学(p.189)的实际运用,正如工程学技能是物理学的实际运用一样。检定成功,则你可以处理财务协议,为新企业筹集资金,权衡预算等等。修正:商业敏锐与数学天赋皆提供加值。吞火Fire Eating敏捷/平均默认等级:无 表演将火在嘴里熄灭而不烧到自己的技能。每打算熄灭一次,便要做一次检定。失败的话,你的嘴巴将受到1d-3(最小为1)的伤害。 这个技能也包括吹火:点燃一道从嘴里喷出的燃料。在GM允许的情况下,你可以将它用作攻击(1d-3伤害)。急救First Aid/TL智力/简单默认等级:智力-4,密宗医术,内科医师 或 兽医-4。 在野外处理外伤的能力(参见 痊愈Recovery,p.423)。骰技能检定来止血、吸出毒素、为溺水者做人工呼吸等。不常见的问题必须先通过诊断技能进行辨认。修正:装备修正(p.345);生理学修正(p.181)。捕鱼Fishing感知/简单默认等级:感知-4。 用网、钓钩,或者你所在文化里的任何方式捉鱼的能力。如果你手头有合适的工具而且有鱼可以捉的话,那么技能检定成功你就捕到鱼了。如果没有装备,那么还是可以临时准备。修正:装备修正(p.345)。连枷Flail参见 格斗武器Melee Weapon飞行Flight体质/平均默认等级:体质-5。前置:飞行 优势(p.56)。 这个技能代表你接受的持久飞行训练。当在飞行中为避免疲劳而要做检定时,可采用飞行和体质中值较高的一项。进行长途旅行时,飞行检定成功可以将旅行距离增加20%。若是一个一同旅行的小队,那么要获得距离加值,必须每人都过一次飞行检定。飞跃Flying Leap智力/困难默认等级:无前置:大师训练 或 武器大师,以及跳跃 和 强力爆发。 此技能可使你跳出超远的距离。每次尝试无论成功都花费1FP。 成功时,你可以立即进行一次跳跃。这次跳跃采用标准的跳跃规则(参见 跳跃,p.352),不同的是它有三倍的跳跃距离。失败时,你依然可以尝试跳跃,不过没有任何加值,而且一切跳跃相关检定皆-5。而出现大失败的话,你就跌倒了。 你可以用飞跃技能撞向某人,以此作为攻击的一部分。这样的攻击有额外的-2命中减值,但是如果真的命中了,则在伤害与击飞的计算上应用三倍的力量值。在猛撞或碰撞中,照跳跃高手(Super Jump,p.89)的描述,按你的跳跃距离计算速度,并依此速率计算伤害值。修正:无准备的即兴使用-10,1轮的专注后降低为-5,2轮后为-4,4轮后为-3,8轮后为-2,16轮后为-1,32轮后无减值。能量剑Force Sword参见 格斗武器Melee Weapon能量鞭Force Whip参见 格斗武器Melee Weapon破门Forced Entry敏捷/简单默认等级:无 可以踢开门窗破门而入,或者用撬棍、攻城槌、大锤之类砸烂门窗,而不必懂得格斗技巧。要用脚踢踹或使用撞击武器击打一个无生命物体时,应做技能检定。当你的技能等级等于敏捷+1时,基础推挤伤害或挥摆伤害每骰+1,等级为敏捷+2或更高时,则每骰+2。用来破门而入的力量检定也要加上同样的加值(+1或+2)。当你在战斗外使用格斗武器技能破坏无生命物体时,此伤害加值同样适用。 要更精细地开门闯入,使用撬锁技能(p.206)。刑侦学Forensics/TL智力/困难默认等级:智力-6 或 犯罪学-4。 应用法律科学和刑事学原理的能力,比如弹轨计算,以及对线索的显微分析或化学分析。某些科类可能需要其他的一些技能。比如说,一个法律病理学家为了验尸需要骰外科手术检定。伪造文书Forgery/TL智力/困难默认等级:智力-6 或 假币制造-2。 假造文件(身份证、护照等)的能力。只有情报机关与下层社会会有意教授此技能——不过你基本上都可以自己学会。 制造假文件的耗时从几天到几周不等(GM决定)。当你使用伪造出来的文本时,每被检查一次便要做一次伪造文书检定——除非第一次就出了大成功。失败则意味着有人识破了伪造品。 某些任务会要求敏捷基础技能检定,此时,手艺灵巧(High Manual Dexterity,p.59)与笨手笨脚(Ham-Fisted,p.138)的修正值也会计入。如果完全由手工作业的话,GM可以让伪造文书在某一恰当的艺术家专业有-5的默认等级。修正:装备修正(p.345);若仅仅是修改一件既有的真本,+3;如果没有仿造样本,-5。GM也可以根据审查的严格程度给予修正;比方说,一次普普通通的过境审查就可能给你+5加值。预言Fortune-Telling+智力/平均默认等级:智力-5,花言巧语-3 或 神秘学-3。 这是一种通过与某人面谈来获取其生活方式与个性特征等方面的信息,借此做出“有根据的推断”,再将它伪装成超自然的预知的技术。恰当的小道具——星图、茶叶之类——可以增强这种迷惑性。关于传统神秘理论或宗教信仰(尤其是你的预言对象所相信的那些)的知识亦可以对预言给人的正统感有所助益。 在GM允许的情况下,你偶尔也可以用预言代替花言巧语(用来做出一个可以诱使目标去执行某特定行为的预言),或代替审讯或心理学(以为他做预言为接口向目标询问诱导性的问题)。这种情况仅限于你的目标相信你是个货真价实的预言家而且你有拿时间来为他做详细的“解读”。 必须专修一种特定的预言术。可选专业包括:占星、占兆(解读自然预兆,比如鸟群)、水晶球占卜、解梦、风水、手相和塔罗。 这个技能并非什么超自然天赋,GM也没有义务提供关于未来事件的线索。就算你真的具有预知未来的能力,你也可能会想要学习这门技能,因为这样你便可以将你的预言以一种文化上更为人接受的方式表达出来。说“我在星星中看见了”也许可以不用叫你因为说“我施了个魔法”而被当作女巫烧死。修正:敏感+1 或 移情体质(p.51)+3;一切魅力加值;将预言代替花言巧语、审讯或心理学,-3。前方观察员Forward Observer/TL智力/平均默认等级:智力-5,炮兵(任意)-5 及其他。 为炮兵部队充当“弹着观测员”的技能。包括定位目标(TL6-使用地图与罗盘,TL7+使用全球定位系统和卫星映像),标记目标(使用烟雾、激光指示器等),将大炮对准目标以求得最好效果,并且统合你亲自观测所得的对发射的修正。 失败意味着炮击偏离了目标;大失败则会导致严重的“附带损害”或“误伤”事件。特别糟糕的大失败(GM决定)会直接把炮弹投向你所在的位置! 在较高的技术等级下,前方观察员技能在观测目标方面会越来越少,而更多地牵涉到对遥控飞机、GPS、激光指示器等专业技术的使用。要操纵一架遥控飞机或者使用一台激光指示器引导“智能”军备瞄准靶心,需要做个敏捷基础技能检定。TL7+时,前方观察员技能具有电子制品操作(任意)-5的默认等级。修正:装备修正(p.345);对此种大炮不熟练(比如习惯了舰炮而去使用航空炸弹)-2;你与目标的距离每500码-3——不过先要将实际距离除以任何视觉辅助的放大倍率。自由落体Free Fall敏捷/平均默认等级:敏捷-5 或 体质-5。 这是在自由落体状态(零重力)下作业的能力。当你首次进入自由落体状态时,要取体质或自由落体技能中值较高者做一次检定;失败效果参见航天适应综合症(Space Adaptation Syndrome,p.434)。另外,在自由落体状态下,任何你要做敏捷或者敏捷基础检定的情况都要取自由落体技能与敏捷或技能中值较低者。例如,若你自由落体技能14级,空手道16级,那么你要打人一拳就得骰到14或更低。修正:三维空间觉(p.34)+2。装卸Freight Handling/TL智力/平均默认等级:智力-5。 指导运输工具装货卸货的技能(工人们不需要这个技能——只有他们的工头要)。技能检定成功将缩短20%的耗时。在任何运货有可能遗失或受损的情况下也需要做装卸检定;成功则表示运途顺畅,货物完好。
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