wow6.0战士pvp 防御防御战士顺劈 没了

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90 人类 战士
上线2天试了各种专精天赋铭文的选择,总结了下目前PVP武器站已死,不讨论它,狂暴战的可行性还是不错的,天赋:再度冲锋,狂怒回复,无尽渴求,锤子,捍卫,大风车,嗜血无CD保证了怒气的供给但伤害难看,重点来了,全程防御姿态20%减伤,嗜血暴击触发激怒,怒击消耗10怒嗜血10怒气脸好无线循环全程激怒,嗜血触发免费的狂风优先狂风,防御姿态3秒一怒气不按出45怒气的狂风15秒左右怒气益处可用来防御,盾牌屏障60怒气吸收5000+伤害残血的时候无线嗜血盾牌屏障可能会救你一命,注意鲁莽是战斗姿态开鲁莽记得切回来,我鲁莽饰品大风车伤害杠杠的中间可以用盾牌屏障,战士保命技能盾墙没了复苏渣一样,只有防御姿态,剑在人在,狂怒回复了,本人单人随机最高22杀2死伤害第一,宝石优先暴击》精通》力量》极速,附魔优先暴击》精通》力量,总结:冲锋被砍压制没了打盗贼很蛋疼其他职业粘上去砍吧用伤害压制住对手多余的怒气用盾牌屏障多少能吸收点,群战的时候鲁莽饰品大风车有奇效,不要哭弱,战士的信念,战死沙场才是我们的归宿,跟风战去玩别的吧!
90 兽人 战士
那么问题来了,全程防御姿态,如果对远程职业被风筝,贴不到如何回怒?盾牌屏障60怒,这个消耗有点大,还有,战士还能是以前那个来去如风的战士了吗?这种打法明显像血DK一样,这样的话还不如切一个防战呢。
90 人类 战士
大跳铭文 双冲锋 激怒铭文20跑速 锤子近身 贴不住?防战打不出狂暴的伤害的,喜欢战士的话你会发现其他职业比以前更好杀了 天堂在左 战士向右 信仰需要坚持
90 兽人 战士
我也试了好两天,从武器换到狂暴,群战也是鲁莽,!@和种族特长一起开进去两下就躺了,你没发觉ZS现在就是保命技能全上身也站不住??
90 人类 战士
鲁莽是自动切战斗姿态 开鲁莽记得切回防御,血少大风车时候可以用狂怒回复的
维尔萨乂强
90 暗夜精灵 德鲁伊
我想问下 大家骄矜角斗士的套装属性 大跳后加速的属性你们还有吗
90 人类 战士
没有了 后面是铭文才有效果的
90 人类 战士
没重伤打贼比较悲!
维尔萨乂强
90 暗夜精灵 德鲁伊
好的谢谢哦
维尔萨乂强
90 暗夜精灵 德鲁伊
不过我觉得这个版本重回70年代 有1V多的敢脚,这两天打了几场战场,感觉猎人,平衡德比较难,猎人贴不上,平衡德打不动。我550的PVP装。其它的也没感觉战士弱在哪里,可能大家集体都往下调了吧!哈哈哈哈
占戈士的坚持
90 人类 战士
没了压制,没了重伤,战士也就跟战士一起玩玩了
90 人类 战士
重伤是有的 防战专有的 用心玩的话 战士不弱的 达尔坎开服的号几年了不知道了断断续续在玩6.0刚回归感觉比 5.04要强啊,哭弱的我都不知道为啥~!又不是只削弱你一个职业
Agareskings
90 兽人 战士
楼主看你你贴子很激动 这段时间感觉武器战 太忧伤了 根本打不痛人。。。号正在转服中 能上了 要去试试楼主的意见 赞一个先
1 暗夜精灵 潜行者
没跟盗贼打过吗说说是什么情况
90 牛头人 战士
开防御姿态,那怒气从何而来?怒气消耗很大,怎么补给?无法近身攻击力数据就惨不忍睹。。。目前只能在最短的时间内尽量冲上去靠近再靠近,不然只能拉着风筝等待结果了。
大督军阿飞
90 亡灵 战士
表示玩战士没杀死过一个人
90 兽人 战士
楼主盾牌屏障果断移出技能栏吧 没用的 一下就破了 怒气消耗还很高的
90 兽人 战士
由引用我想问下 大家骄矜角斗士的套装属性 大跳后加速的属性你们还有吗早都改了 套装属性没有大跳加速了 要靠雕文了 现在改成5%的急速和精通了好像 记不太清楚了
跺一脚震死神
90 牛头人 战士
狂怒还是有的打的,无限嗜血使怒击还是很给力的,但是有一点盾牌屏障是个鸡肋站不住脚的前提下有这么阁技能是很安慰人的,但是近身时都狂泄怒打伤害,被风筝的时候又没怒了,指望防御姿态那点怒太缺。从60到现在 我说句心里话,这次可能是狂怒战士最吊的时候了,武器没了压制跟少了胳膊差不多,角斗士我还没用过不知道咋样,不便多说。
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战士资料整理& 6.0前瞻:防战100级天赋角斗士的决心评析
6.0前瞻:防战100级天赋角斗士的决心评析
文 章摘 要
 防战永远战在最前线。身先士卒,破釜沉舟,用手上的利斧斩杀对手,用自己的肩膀保护战友,防战的盾牌阻挡着面前的死亡。
  放弃守护,开始杀戮!  防战永远战在最前线。身先士卒,破釜沉舟,用手上的利斧斩杀对手,用自己的肩膀保护战友,防战的盾牌阻挡着面前的死亡。  德拉诺之王,防战杀回来了!  角斗士的决心是防战专有100级天赋,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。防战并非暴怒的狂战士,也不是精通武器的大师;怒火既是角斗士的武器,盾牌是前进的城墙。  效果  角斗士姿态:取代战斗姿态,伤害提高20%  防御姿态:对于依然愿意防御的战士,你将获得5%额外免伤(总计30%)  坏处  战斗中无法切换姿态 - 无论是防御姿态还是角斗士姿态。  当然了,20%伤害提升显然是不够看的;角斗士姿态下还有新的技能――盾牌冲锋替代盾牌格挡。  盾牌冲锋:20怒气,10码距离,1.5秒冷却时间,需要盾牌。举起盾牌,向目标发出短距冲锋,是你的盾牌猛击,复仇,英勇打击伤害提高30%,持续6秒。  最多2层充能。  类似巨人打击一样的buff。很显然,角斗士输出循环会仰仗这6秒的时间输出,并在没有buff的时间段里积蓄怒气。和巨人打击buff一样,盾牌冲锋的buff也无法叠加,但是有类似盾牌格挡一样的充能。最开始2层充能,可以提供6秒buff,9秒回复1层充能。这个技能不占GCD,但是有1.5秒冷却时间,避免重复按键造成的技能浪费。  理论上,配合角斗士姿态20%伤害提升,只要循环/优先级得当,有效利用盾牌冲锋buff和其他增效;防战的角斗士姿态确实能造成不少的伤害。  但是,最大的问题是:  伤害给力吗!?  答案是:给力!依照暴雪的说法,角斗士姿态下,防战拥有和正常DPS一样的输出能力,而不是一个只有噱头的可怜虫。  有人在推上自行模拟了角斗士的伤害输出。  角斗士目前的伤害略低于其他类型的战士,但是,我觉得这个伤害已经很了不起了。  记住,暴雪还没有开始最后的伤害平衡调整,因此目前的模拟结果的参考意义并不大。这里唯一能够说明的是,角斗士的输出循环非常正统,他不仅仅是一个类似输出型治疗的辅助DPS。  只要你愿意输出,就能当一个好战士!
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&&& 《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”前置补丁将于10月16日正式上线,包括圣骑士在内的各大职业也将迎来大改。下面一起来看看有哪些变化吧。
  本文旨在帮助对测试服信息知晓不多的人快速了解防骑的一些变化,以免6.0前夕和正式服上线后走一些不必要的弯路,欢迎提问或补充。我会以相对简洁的语言描述一些结论性内容,主要都是有关于会改变你游戏习惯的,诸如属性压缩、常用技能的伤害加成公式改变、盾击减伤和精通成长性降低等皆不会重点提及。
  1力量现在提升1点攻击强度,3.5攻强提升1点武器DPS,从14点下调。对防骑和惩戒骑来讲现在1AP转1SP。
  hot/dot/sot不再有快照机制,即每一条都按照实时的AP/SP/暴击/急速等计算而非施放瞬间的这些属性计算。
  雕文现在有相斥机制,基本对同一技能强化的大雕文必须2选1,例如飞盾的单一目标雕文不能和飞盾减速雕文共存,具体情况以游戏里为准。
  一些被动技能如庇护、圣洁征战等无法再从技能书里找到,但他们还是正常工作的。
  有关于第二点的急速怎么算?
  如果是动态急速,发生的顺序是第一跳――临时急速buff消失――第二跳――第三跳,则无论临时急速buff在哪个时间点消失的,第一跳和第二跳之间的间隔总是按有临时急速buff计算,第二跳与第三跳之间则是按没buff时的急速计算。
  急速也不再有到一定值则多一跳的阈值,无急速到有急速必定会多一跳,但这多出来最后一跳的量取决于你急速的多寡而非和之前其他跳数相同,你可以将其简单视作为线性提升,当然这条对奶盾来说没有帮助,你不应该让奶盾断档,现在只需要简单地每30秒刷一次即可。
  重铸已被移除。
  命中精准几乎不会再从装备上出现,在PvE中非坦克角色的近战攻击和技能面对高3级的怪物可以直接做到背后全中,坦克的近战和所有非近战攻击/技能则是直接全中。对于只高2级或以内的即使是近战在正面也能全中。
  躲闪招架也不再会在MOP或WOD的装备上直接出现,但请注意这两者的机制还是正常工作的。
  新绿字――溅射/双击,前夕应该仅在原本多重打击的饰品上能见到,作用是每次伤害或治疗都有两次几率额外再触发30%的效果。
  新绿字――全能/临机应变,按百分比每提升1%伤害和治疗的同时降低0.5%伤害承受,前夕应该没法从装备上得到,即使到了WOD依然也是十分昂贵的属性,并不值得去堆。
  不算新的绿字――额外护甲,可以认为是坦克的第一属性,并且MOP以后仅会在项链、披风、戒指、饰品和防盾上出现,与一般绿字冲突有限。
  稀有属性――吸血、回避,尽管和溅射一样前夕只会在饰品上见到,但到了WOD只有运气比较好的情况下才有机会见到,前者作用是攻击或治疗给自己回一定比例的血,后者是降低PvE中承受的AOE伤害。另外还有个稀有属性永固,意思是这件装备不会掉耐久。
  初步的绿字优先级:绿甲急速第一梯队、精通溅射(双击)第二梯队、暴击全能(临机应变)垫底。
  坦克相关
  1、坦克有如下属性提供额外收益:
  现在每个精通点提升1%的AP;
  每一点额外护甲都能转化为1点AP;
  三板坦克都有还击――将暴击等级1:1转化为招架等级。
  基于以上三点,坦克所有能拿到的绿字属性都或多或少同时提供生存与伤害。
  2、复仇被坚毅替代,受到伤害不再提升AP而改为按一定百分比提升对自己的治疗和吸收量(甚至包括吃糖的回血量),其不挨打时会衰减。值得注意的是由于是百分比提升,坦克从装备上获得的AP就显得十分重要了,MOP时即使自身AP从5万提升到5.5万,在复仇获得了百万AP面前这5千AP完全不值得一提,到了WOD如果同样提升10%AP怎么都会被坚毅放大。
  关于和卡复仇一样卡坚毅
  卡坚毅完全没意义,理由如下:
  现在没法证明坚毅的延迟计算机制还存在;
  即使还在,前期装备差精通低,卡出来的数值也不显著;
  即使后期装备好精通上来了也高不到哪去,盾击基础减伤和成长性被削弱了,以前能到80%减伤的精通现在同样条件下只剩61.25%减伤,且之前蓝贴说了没有快速提升机制,卡出来的值也见得会好看;
  即使数值够看,不挨打也时时刻刻在衰减,外加hot/dot/sot快照机制取消,且坚毅治疗加成只对自己有效,那么卡成功后真正价值只剩给自己一发WOG或者给自己大锤的第一跳――虽然大锤治疗时是倒过来跳;
  5)即使以上条件都满足了,你又丧心病狂的打个盾击取消一个外加完美操作每个盾击都成功卡出来,结果无非就是把盾击减伤用奶盾吸收和洞察自疗代替而已。
  3、坦克现在有了治疗惩罚,同样AP同样技能在没有坚毅的时候治疗量仅相当于DPS的约40%治疗惩罚已取消,坚毅机制在数值上已修改,raid中坚毅数值上来了自疗量应该依然提供不低的生存――当然别指望像5.4这种完全不需要治疗专门看着。
  防骑的技能天赋
  防骑不再有复仇之怒与虔诚光环。
  清算(嘲讽)持续时间内不再提高你对目标的仇恨制造能力。
  圣佑和远古诸王守护者持续时间降低为8秒,神圣愤怒冷却时间延长为15秒。
  基于复仇之怒的移除,圣洁怒火天赋现在改为使神圣愤怒的伤害翻倍并且固定给一豆子――但明显是亏豆子的,PvE里伤害也不算出彩,估计只有练级和PvP可能会用到。
  新被动技能――闪耀防御者,参考溅射部分的链接里有说明。
  永恒之火的hot部分不再受荣耀壁垒加成,意味着被奶盾完爆(2秒一跳15%SP VS 6秒一跳130.6%SP,后者现在可以触发多重打击和暴击,因此前者仅有个闪耀防御者的优势),即便前夕穿着4T16也不要去用永恒火。
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推特:6.0公测很快到来 战士姿态或移除
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  Q:鲁克哈玛和安祖的关系是什么?她的摇篮曲似乎暗示了一些矛盾?
  A:他们一起反抗塞斯,之后,鲁克哈玛创造了鸦人,象征着她的恩赐和安祖的狡诈,这就是矛盾所在。
  Q:德拉诺里精神合剂没有了么?为啥?
  A:是的,精神比其他次级属性更好,所有有精神合剂其他就没人用了,选择问题。
  Q:唉,这游戏满级后就只能打团本了么?
  A:我们在世界地图内容上投入了大量时间,从升级到满级。满级游戏不i应该局限于副本。
  Q:公布德拉诺上线的日期已经决定了,什么时候公测呢?
  A:快了,公测应该不需要多少时间?(Bashiok)
  阿什兰和阵营主城
  Q:阿什兰是类似永恒岛那样和PVE融合的地区么?在上面找到PVE装备么?希望不要
  A:不,阿什兰的设计不是这样
  Q:为啥一个只需要复制/粘贴的主城需要整10个月来做?
  A:说到时间,其实制作时间比这个还长,你信么?
  Q:你们的时间怎么就不够了,暴雪不总是为了质量而跳票么
  A:跳票也要考虑玩家这么多个月没有新内容可玩的心情吧,这是个艰难的决定。
  玩具盒
  Q:删掉的道具可以通过任务找回么,或者建个新角色再做次任务?
  A:我们会尽力而为的。
  试炼场
  Q:试炼场有什么故事背景么?90级试炼场会随装等浮动,但其实没有调整,新的试炼场呢?
  A:还没更新,我们要先做职业平衡,然后来更新试炼场。
  Q:不如砍了毁灭打击,让防战雷霆一击无CD吧
  A:不行,不过复仇可以考虑,3目标顺劈,相当于心脏打击。在里,3目标攻击和无限目标区别不大,所以都效果合并了
  Q:我觉得猝死的文艺在于让武器战的怒气消耗更快了
  A:猝死对武器战不会消耗额外怒气
  Q:狂怒旋风斩雕文存在的意义呢?和小雕文一样,但不仅不改善操作,还让操作更混乱了
  A:德拉诺里可能没意义了,MOP里主要解决背对目标AOE的问题,当然也不是肯定的。你在输出的时候可以切防御来拉点小怪,或者坦克死掉时救个场,非防御专精的战士虽然不是好坦克,但至少能帮治疗拉个怪什么的。
  Q:猛击呢?需要战斗姿态么?补丁说明里没写
  A:类似巨人打击,需要战斗姿态
  Q:难道不是移除所有姿态限制了么?
  A:上次的补丁说明有这个意向,不过有待决定。我们还在修正细节。反正,姿态对战士应该不是个事,但是在切换姿态时也应该有区别,但不应该改是&换姿态,开技能,切回去。&所以目前让武器和狂暴战能用毁灭打击,复仇,盾牌屏障,不过嘲讽还是需要防御姿态。
  Q:为啥盾牌格挡有2层充能,1层持续效果不好么,这样也不用去操心了
  A:让盾牌格挡的持续时间更长,增加灵活性,存格挡在更需要的时候使用,缓冲大技能冷却时间,顺便操作技巧也更高。
  Q:盾牌冲锋的buff是不是不能叠加时间(不像盾牌格挡)
  A:是的,永远不要连按2次
  Q:猛击这一层,为何不是武器战必选,其他天赋还会调整?
  A:是的,有待调整
  Q:我同意酒僧和战士需要加强,不过先把其他坦克砍砍如何?
  A:削弱也在做。下个补丁里你可以看到&死骑一朝回到解放前&的呼声
  Q:那么目标就是让双持冰DK用湮没消耗邪符文,希望白霜来弥补差距?
  A:是的,双持冰应该优先打湮没,不是凛风冲击和暗影打击
  Q:很好奇DK的现状,随着反魔法护罩/符文/冰打/活力分流的变动,冰DK是不是会更慢?意义何在?
  A:这样说也行,只要循环正常,冰DK应该有足够的空余GCD来安排技能。从MOP前期,随着装备提升,这种节奏越来越快,最后导致了MOP后期的问题
  Q:为何DK有两种职责却没有会根据专精变化的天赋,这种纯DPS职业都有改变啊
  A:因为不许要这种天赋,DK在坦克和DPS之间有很多类似部分,比如资源系统
  Q:一个灵打就够免伤么?血DK的免伤工具现在是史上最好用的状态
  A:我记得被移除的只有亡者大军,而且不算免伤技能。对了,还有血虫,不过在团本里基本算是团队治疗了
  Q:需要更多不无脑的操作
  A:明白!活力分流就是按照这种反馈调整的
  Q:我觉得灵打还是越多越好,让符文回复的更快可以强化近战的操作感
  A:很难这样做,灵打的威力很高,是血DK太OP的原因之一。基于玩家喜好,我们将传染更名为血液沸腾,还是血沸+传染效果,另外希望我们能交换符文分流和活力分流的名称,这样更对的上号
  Q:能让符文能量回复和随机效果挂钩么,比如溅射?成也随机,败也随机
  A:不行,血DK的符文回复速度只能是平均每秒1点。
  Q:能让符文分流雕文使新的符文分流变为治疗效果么?我愿意为你们实测!
  A:问题是DK已经有治疗了,因此这个雕文要么就是个陷阱,要么就是超级OP回血
  Q:不知道我理解对了没有,双手冰需要推迟杀戮机器来打湮没?让杀戮机器效果更有用?
  A:是的
  Q:用灰烬冰河已经能胖揍对手了啊,我不明白为何还要加强
  A:灰烬冰河之前没人用,胖揍对手用堕落十字军更好
  Q:&双持应该用冰霜伤害猛攻敌人&就是说双持在没有白霜的时候也要打凛风冲击咯?
  A:正是
  Q:那个,这不是意味着选择死疽瘟疫肯定会降低DPS了么?
  A:1.我不认为;2.这个在伤害调整阶段就可以解决。
  Q:双手冰应该用堕落十字军或者冰锋符文么,看德拉诺天赋感觉双持也受加成啊
  A:堕落十字军。我们会调整这个德拉诺天赋的。
  Q:很好,数据不错。DK多了10%合理的空余时间。这样就不会GCD不足了
  A:还有不要看到死疽瘟疫被削弱就觉得天要塌了,砍它就是因为它太强了,这还是没有暴击(也许还没有溅射)的前提下。正在修正,砍一半伤害正好。
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