lol技能属于放电的lol终极皮肤有哪些些

lol中,技能造成的伤害怎么算?法术强度有什么用呢?_百度知道
lol中,技能造成的伤害怎么算?法术强度有什么用呢?
提问者采纳
AP加成1.0是指技能的魔法加成(法术强度×AP加成=技能魔法加成) 法术强度(AP)是指你的英雄的某些技能附加的数值 法术伤害=技能基础伤害+AP附加伤害-敌人魔抗 其他的随便问吧,望采纳
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哪些英雄的技能可以附带三项特效。。。速速道来吧,大神们
比如EZ的Q,武器的W~~
&三相有2个特效 一是减速 二是施法后下次攻击造成额外伤害 你说的是哪个呢?&
_(:з」∠)_
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渣渣来围观
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真心求指点,问题~杰斯的Q带三项效果么
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节操专卖店天坑执事 水军第五军团书记
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论坛第一资深前排团:宋神
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‖诺妃不给攻‖
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睡不着。。
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杰斯Q要是附加你要不要人活啊。。。。。。
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刀妹[alinew25]的E?忘了哪个JN了
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那么,杰斯的E呢,锤形态
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杰斯出三项仅仅是因为技能多?
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法兰西丶大叔 发表于
杰斯Q要是附加你要不要人活啊。。。。。。
德莱文的Q可以加么?
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睡不着。。
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rain1997 发表于
德莱文的Q可以加么?
德莱文Q属于强化攻击的。。。。可以加。。。。。。
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刀妹的q...
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那德莱文猛了
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法兰西丶大叔 发表于
德莱文Q属于强化攻击的。。。。可以加。。。。。。
哇..Q死人的存在
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睡不着。。
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rain1997 发表于
哇..Q死人的存在
满级85%的加成啊。。。。。出无尽暴击一下500%的伤害。。。。。。
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作者:fxszzwj@dotacn
编辑:不及格母牛
  作者:fxszzwj  &&&&
  或许大家觉得我不看写的东西也能进行的设计和创作,但是我在这里做的是将技能的设计系统化、数据化、规范化。由于这些东西都是我个人的见解,如果有什么错误或者不合理的地方还希望你们可以指正出来,大家一些将这个教程完善,供其他没经验的新手参考。
  一、对于技能的基本分析
  既然YY英雄就是对技能的YY,那么首先就要了解什么是技能,或者说技能的特点。个人觉得技能其实就是一种英雄用于改变自己或者别人属性数据,或者增改游戏规则的手段。我个人根据技能释放的全过程将其分为三个阶段:技能条件阶段、技能释放阶段、和技能效果阶段。
  技能条件阶段:技能需要的魔法值、冷却时间、消耗的能量(怒气)、生命值、施法距离、所有定向技能需要视野范围等都属于技能的条件,只有满足了一定的条件技能才能释放。除了这些基本的条件外有些技能会有些特殊的条件。比如卡特的大招只有当一定范围内出现敌人时才能释放、卡萨丁的E需要周围有人使用技能、JAX的E需要靠闪避来激活、等这些都属于技能的条件。而某技能条件其实也是属于技能的释放中,比如施法距离不但属于技能条件也属于技能过程。技能条件高的技能,其技能效果一般比较好,反之那些消耗少,冷却低,释放距离长的技能和其他类似的技能相比效果上就要差上一些。巧妙的设置技能条件也是一些技能可以创新的突破口。
  技能释放阶段:就是指技能释放的方式或者说技能效果的传播的方式,如何让技能效果产生的的过程。比如是被动技能,光环技能、定向技能、随即施法、不定向技能(穿透、不穿透)、2段技能、自身施法(自身增益)、施法延迟(读秒)、持续性施法、瞬间施法、范围技能(近身范围,远处范围)、锁链技能、陷阱触发技能,位移技能,召唤技能等都属于施法过程。凤凰和酒桶的Q属于2段技能,需要一个激活效果;斯巴达的大招属于有施法延迟施、范围全屏、并携带自身位移;易大师的E和R都属于自身施法中的自身增益,安妮的Q属于单体定向技能、这些技能都是以着不同的方式将自己想要得到的效果产生出来。释放过程的多样话可以使你的技能更加有操作感,且也能达到平衡自己技能效果的目的:一般而言强力的技能效果需要有复杂或者说更加难操作的技能释放过程,反之不太强力的技能效果就可以拥有比较简便或者更加有利的释放方式。技能释放方式也是体现一个技能特点的重要标志。
  技能效果阶段:就是技能所引起的属性数据和规则的变化就是技能效果。其实所谓的技能效果就是一种对于对于游戏里属性进行的改变,或者对于游戏规则的变化的一种指令。
  那么LOl有哪些属性呢?我举一些例子吧,比如最基础的属性:生命值,魔法值、移动速度、攻击力、攻击速度、法术强度、护甲、魔抗、技能冷却时间、攻击距离、生命回复速度、魔法回复速度等。除了这些基础属性外还有一其他些属比如:物理吸血、法术吸血、视野范围、闪避率、暴击率、暴击伤害、单位所处的位置、法术穿透。护甲穿透等。
  那么大家应该能看出大部分技能都是作用于这些属性,是对这些属性进行修改的过程,最简单的伤害和治愈技能就是对于生命值的修改,且大部分技能都是围绕生命值的修改进行的,不过也有很多技能是对于攻速,移动速度、护甲等的修改,有的是增加有的是减少。
  还有一类技能我把它归类对于规则的修改,那么游戏里有什么规则呢?比如这些规则:英雄可以随时移动,使用技能或者进行攻击,技能要等到冷却结束才能使用、英雄死后就不能进行任何行动、攻普通击时无法移动,死亡后必须等待一段时间的才能重生、英雄单位受玩家控制等这些都属于游戏规则。那么又有哪些技能属于对规则的修改呢?举个例子:死亡之歌死亡后可以继续施法,就是修改了死亡之歌死亡后的规则,即保留其施法的能力10秒;不过最常见的修改规则的技能就是大部分的控制技能。比如晕眩、沉默,嘲讽等,晕眩即使原本可以自由活动的英雄失去自由活动的能力,沉默就是让单位失去使用技能的能力,嘲讽就是让玩家一段时间内失去对英雄的完全控制。并且上面所说的这些技能效果中对于属性的修改也是依照一定规则进行的,比如船长的Q变得可以暴击属于对规则的修改,但是它要遵循的规则就是爆击率适合英雄自身的暴击联系的;潘森的被动由的施法条件是进行4次攻击,或者一次W技能的释放,这属于这个被动的效果在原游戏里是没有这个属性的,所以属于增加的规则,但其自身的运行也是按照规则进行的。这种修改规则或说增加规则的技能设计属于比较难的那种,也是最容易发挥你创造性思维的地方,一般而言技能的创意主要就是体现在这里:设计一个富有创意的技能属性修改的规则和效果触发规则。
  这些就是我对于技能的理解,如果真的有兴趣进行技能的YY但又不太熟悉我建议先从技能的修改或者说再加工开始。我举几个是通过技能修改和再加工得到的新技能的例子。LOL里面怎样才算控?哪些控有什么作用?_百度知道
LOL里面怎样才算控?哪些控有什么作用?
控就是影响移动和释放技能的。如果被控了,就会大大影响战斗力!移动类:1、冰冻(减速)2、减速(减速)3、晕旋(不能移动和释放技能)4、禁锢(不能移动)5、恐惧(场地内小范围乱跑,也不能移动和释放技能)其他类:5、致盲(普通攻击无效)6、沉默(不能释放技能)
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看你用进程AD 还是远程AD了。 我现在英雄也有60几个了 给你说几个我用起来比较好的 远程AD VN 男枪和皮城 这几个是有比较好用的 VN的E技能不管是用来逃跑还是控人都是很有效果的,最好要把握好走位,适当的时机把对手钉到墙上。 男枪的W技能,带有一定减速效果,不过最重要的是但凡站在烟雾弹范围内有丢失视野的效用,在团战当中作用非常(用过的人都知道) 皮城主要是夹子,放在对手的必经之路上,外加皮城的最远攻击距离,E技能的减速,简直是杀人越货必备。 近战AD主要是上单和打野,上单推荐瑞文,打野推荐盲僧和乌迪尔。 英雄不一定非要的英雄用好一样很强力,借用一句很通用的话,没有最强的英雄,只有最强的玩家。
控就是能够使你晕眩,比如亡灵的q,或是击飞,如熔岩的大,或者是像莫甘娜的q,以及光辉的q能够限制你的行动,而沉默减速技能只能算是限制技。
楼上正解·········
控制住对方不能动或者眩晕乱跑之类的
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