魔兽世界6.0新副本6.0史诗难度副本进度问题

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魔兽世界6.0德拉诺之王副本模式改动说明
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【飞翔导读】魔兽世界6.0团本最多容纳30人,新英雄模式只有20人的人数上限。
随着6.0的一天天临近,副本人数与掉落机制也在不断改动,让我们一起来看看这些改动都有哪些吧。WoD副本模式史诗难度:由现在的英雄模式转变而来,仅限20人参与,只有打通英雄模式才能解锁;英雄模式:由现在的普通模式转变而来,参与人数类弹性(10-30);普通模式:由现在的弹性模式转变而来,参与人数类弹性(10-30);随机模式:依然同现在的随机模式,参与人数类弹性(10-25)。同时针对新的副本架构,有以下几个注意点:1.只有随机模式可以通过团队搜索器进入,其他的难度不会出现在排队列表,需要自己飞本;2.副本进度自由化(BOSS随便打,但是同一难度下每个BOSS的LOOT权只有一次);3.除了史诗难度,副本无法中途切换难度;其他难度(随机,普通,英雄)都可以跨服组队;4.装备掉落数量以参与副本人数来定(精确到小数点,小数点部分用概率解决。);团长可以决定采取哪种掉落方式(个人独立拾取or传统掉落)。以上就是魔兽世界6.0副本改动一览。
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伊利幼儿奶
90 亡灵 术士
后天要更新6.0了 wod的团队副本机制会首先作用在soo上 问下版主 国服5.1之后 10人 25人进度是分开的 而且同难度25人装备比10人高8个装等 这个是亚洲特色的设定 请问版主 6.0前夕之后 如果我组了30个人去打史诗难度的soo获得的装备装等是原来25h的还是10h的装等? 还有 取消了10人 25人两种副本人数的设定 国服特有的10人 25人cd分开的设定在前夕之后会怎么变化? 请版主解答
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。魔兽世界6.0开荒难度低 多副本供选择
首席战斗设计师 Ion "Watcher" Hazzikostas 今日在推特上同玩家讨论了关于德拉诺之王团队副本内容连贯性的开发计划,称将会尽可能给玩家提供更多的选择。玩家:德拉诺之王的普通和英雄难度的团队副本会分区么?这样做将会有利于公会活动的顺利进行。也许你们可以考虑给副本分区。(译者注:指玩家可以选择不同区域开荒副本,例如火源之地、纳克萨玛斯)Watcher:团队副本将会有各式各样的布局,但我们的目标是尽可能实现非线性。悬垂要塞的布局类似火源之地,而黑石铸造厂则更像冰冠城塞。我们可以在上面看到黑石铸造厂的地图,从而理解这位设计师所说的类似冰冠城塞的布局。最上方的圆形房间似乎就是需要玩家通过完成其他区域来解锁。火源之地类型的布局对于团队副本玩家来说也有同样的效果。虽然世界顶尖公会可能不会喜欢这样的设定,因为他们在乎的是谁的进度更快,不过话说回来这些玩家在整个的社区中只占了很小很小的一部分。对于其他人来说,开荒时卡在某个BOSS是非常令人沮丧的,感觉就像除了一次又一次地不断灭团之外,你什么办法也没有。的团队副本难度很高,它们都连贯性都很强,这意味着BOSS之间的难度曲线必须设计得相当平滑,这样玩家才能不断取得新的进度。我们之前所看到的的雷神王座的削弱,还有近期围攻奥格瑞玛的削弱,恰恰就证明了这种难度曲线的重要性。熊猫人之谜刚刚开放之时,你有多个团队副本可以打,但别忘了你必须完成其中的某个才能进入下一个。在我看来大灾变初期的副本设计更加合理。三个不同大小,形态各异的副本(风神王座、黑翼血环、暮光堡垒)。如果在德拉诺之王中,这种理念可以跨越多个大补丁,在第二套甚至第三套T系列装备发布之时依然沿用多副本的设计,那么这对于我们来说就是天大的好消息。我唯一担心的是设计师所说的“尽可能实现”。Watcher 本人以前曾说过,他们从未希望围攻奥格瑞玛的副本内容变得如此连贯,但是最终还是没能实现这个目标。他们希望玩家有种越来越深入加尔鲁什老巢的感觉,不断发现和揭开地狱咆哮的恶行。这样的剧情没法在一个非线性的副本中实现。但是我感觉,即使和剧情设计有冲突,他们也该想想其他的办法。不过这些都是我的个人意见。那么亲爱的玩家,你的看法是什么?你希望在开荒时拥有更多的选择,还是更喜欢连贯的不断深入的副本内容?请在下面留下评论。
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