魔力宝贝怀旧新手卡盗贼用处

魔力宝贝怀旧的一些新手问题
魔力宝贝怀旧的一些新手问题
我想就职法师但是不知道单体群体和全体分别学什么好还有些副技能该学什么就是学满还有就是怎么加点才会完美点
还有个旧是剑士该怎么加点和学什么技能怎么样才完美
看你是敏魔、杂魔、还是防魔
敏魔的话,四单体,两强,两超,比如学强火+强石的话,就学超风和超冰.
防魔不建议学超,因为等你出手的时候都没剩下几个怪了,调教和吸血是必学的。
杂魔的话变数就多了,技能可以不全。战斗时靠水晶弥补,学点反镜什么的,攻反,攻无。对于魔术来说很有用,毕竟防御太低了。
剑士的话,有纯攻敏剑士,以及攻敏血剑士。纯攻敏就是PK的,后者就是任务BOSS。
剑士很中庸,没什么亮点,就是稳定。技能嘛,连击,乾坤,明镜止水。个人感觉明镜止水是PK用的,战斗效果很差,诸刃减精神的,不用。圣盾,假如你用单手剑的话可以用。用其他的空位把巫术学了,可以加调教
其他回答 (5)
法师学技能和加点一直都存在者争议,主要是看玩家自己的想法.
4系单体一般都是学满,强和超就是看玩家自己个人所好了(本人是2强1超,强选的是无相克,例如水风或地火,超则是选强力法中没有的任意一种)吸血魔法,调教,剩下一个则是看任务和练级需要了
加点:加防则是耐打,精神高,但通常没等到你出手就被人或BOSS秒了;加敏和血的精神相对没有加防来得高.
每个游戏都不存在绝对完美的加点,因人而异,自己选择自己所喜欢的.
看你自己怎么决定
现在一般都是3种法师
敏魔和防魔.杂魔
出手速度快..血少.挨不了几下..血就空了.但是纯敏的闪躲不是假的..魔法就学..2单.2强.4超..当然单和强属性不要学重了.列:单火冰.强的就风石..当然怎么搭配自己决定....学4单完全没必要..还有2技能栏 一个吸血必血的..还有一个自选技能..觉得功反 功无这2技能..在适当的时候放 还是用处大的...
防魔 除敏低点 比别人后出手...基本上没什么说的..把握时机.最后来个清场技能...和敏魔差不多..只是出手顺序颠倒了
杂魔分很多种.但是最广的 还是 敏血魔 或者 敏防魔
这种魔 速度比纯敏魔慢点..但是血和防 要高出一些..坚得住怪的攻击..
现在练杂魔的很多..
自己可以参考参考...
法师来说 满魔是必须得 因为需要精神。。一般来说法师血上1000就行了 其他敏就好了 怀旧服基本这么加最好。。如果觉得1000血太少 可以多加点 不过会影响精神。技能嘛 4个单体必须得 俩强一个超就行了 然后魔法师必学技能吸血魔法(打法尔肯学习)学个调教吧。。最后最好学个攻吸。。砍牛时候用用也是不错的 以后删了就行
富裕一个格子 你也可以学超强魔法。。也可以学个 攻反无 之类的巫术技能 PK用也是不错的
忘记说剑了 。。加点也很简单。。满攻、100血其他敏 练级打BOSS都不错
剑士加点很多 自己喜欢就加吧 别加魔去就行。。技能 连击 乾坤 战栗 圣盾 调教 攻吸 魔无 魔反 阳炎
圣盾 剑士 可以到10 伤害减少的很高 很不错的技能PK玩好了不错 不过现在人学的也少。。
战栗 PK 打魔法系的很不错 10级很有效果 阳炎 也可以到10 闪很高!
这要看你的各人爱好了
法师建议你用敏魔、出手快、加上好装备、更快、
法师是魔力升级最快的职业 无人可比
剑士呢
那我感觉还是功敏的比较变态、虽说前期比较难练、技能、练级
没有个好人缘、
去练级没人带你 这是最头疼的
后期就比较变态了、关键就是现在的迅速果断尤其变态、
后期打架什么的、无人可挡
同意2楼的说法~!
我是纯敏魔 说一下我技能4单 2强石头 和火 2超 冰和风(因为漂亮) 1吸血 1调教
说一下PK大家都知道魔术是根据属性相克来存活的 所以单P的时候4种属性根据自己对对方的认知来用 群P现在的魔术都是带纯水水晶 再+上全冰 虽然对那些王八壳打血甚少 但是一个PK队又有几个是王八壳呢?如果对方用地属性 正好克你的水 这样你的风就有很大的用处了1~ 不要忘了 属性相克+PK技巧才是获胜的关键~!
谢谢,如果喜欢请采纳!~
至于剑 我没有觉得什么加点完美
我在魔力还是网星公司的时候玩过一个剑 走的是血功防剑
加点: 15防 10攻 5血 升级是2防 1功 1血 穿重装
特点: 虽然没有敏 容易挨打 但是别忘了 我们就是传说中的王八铁匠军!!! 防高 血厚 不出手则矣 出手必死人!!!
技能:因为玩的是专门为了PK的所以只学了连击,乾坤,诸刃,蹦击,调教.
以上为全部回答 如满意请给采纳 谢谢
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魔力宝贝系列领域专家魔力宝贝怀旧版现在玩的人还多么
魔力宝贝怀旧版现在玩的人还多么 20
N年没玩了。突然想玩玩,想问下这游戏玩得人还多点么?收费人多还是道具人多,还有哪F人多,要组个队打个BOSS什么得练个级什么得还组得起来么?
怀旧人气还不错&&&&&& 3条线爆满&&&&&& 管得还算好&& 玩的话注意防范骗术了。。& 骗子不是一般的多
&&& 练重装50前有点麻烦& 被职业歧视 弓格魔基本不带&&& 只能组重装饲养类的
道具时长的基本鬼城了&&&&&&&&
&
其他不收费的私服有些也满多人。&& 可惜SF 更新慢& 不稳定
是收费人多么?哪几个F人多?说下,谢谢,比如我从新练组个什么得组的起来么?刀鸡什么得
人多的服基本都没开4.0的。。&&&
官服的怀旧服人最多&& 停留在3.0&&&& 没有 盗贼& 侦探 仙人职业和4.0后的技能
道具服和时长服开到6.0& 单基本没人玩& 而且全是外挂&&& 没GM管
私服 依旧魔力&& &&也满多人的& 不过也是停留在4.0版本以前
可我看官网只有6.0下载没有别的?怎么回事。。还有我要从1级练去灵堂什么得会有人组么?回答完了采纳你
官网的下载 3个服通用的&&
&&&&&&&&&& 1-20级没组过。。 实在不知道& 基本都是单练的
但20级底还是很多人的
其他回答 (1)
我建议去怀旧去玩,时长和道具没怎么玩过,不过好像没什么人玩.怀旧里1级到10级组队的人很少,我当时没有认识人也不愿意求别人就一个人去打树精慢慢磨起来的,10级后去灵堂组队的人就多了,然后狗洞,海底组队,基本到那里都有人在练级,从深绿开始就有在银行门口叫的了,然后小雷山,路霸后,雪山,昭3,大雷,冰洞一般都在银行门口叫,5线银行旁边的小屋有喊砍牛的,火山还不太清楚.
做任务的像LB,老法,神兽,UD,叫的人很多,想做还是很容易的,后期砍牛的前置任务,冰洞LB,佛里波罗,AKS(简称BBA),叫的人不太多,有主教收钱带这些任务,不过自强队和亲友团队还是有的.双王任务不难,只要有人喊就有人去加,小P自强费劲,所以主教带小P的也挺多,后期任务不太好做.勋章任务(一般都是兰国的),也不太好叫,一般都要60或65以上的,这些任务费劲,银行门口叫的不太多.
所以总体来说组队任务和练级还是没什么太大难度的
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魔力宝贝怀旧服有什么用?怎么收费?
时间: 11:09
来源:安粉丝攻略
作者:Joanna
游戏大小:98.1 MB
游戏类型:手机网游更新时间:
在中,有时长服,道具服和怀旧服三种服饰,而怀旧服是比较火的一款,因为其性价比高,费用不高,玩家们基本都玩得起,那怀旧服怎么收费呢?下面就随小编一起查探个究竟!
怀旧服作用:
怀旧服分金牛牧羊,金牛人很少,基本都5开党,牧羊人超多,当然比原来魔力巅峰时期是比不了,怀旧只开到3.0,有忍者,没有舞者,圣骑,盗贼这些乱七八糟的职业,相对比较平衡,值得一玩。现在玩魔力的基本是80后的老玩家,新人很少,相对于以前,骗子什么的也少的多了。
如果是回归新建号,可以先开弓号,起来以后带小号方便。宠的话,攻宠优选改TL,性价比高,好用不贵,任务宠优先选水龙改僵,和以前差不多。水龙能力比改僵好,就是技能格子少,比较平民,改僵现在价格也不贵,基本10D之内攻敏混都能用,招牌价5-10W左右,技能栏多,但是任务能力相对水龙还是弱一点。其他诸如改黄蜂之类,可以慢慢再发展。总体来说,怀旧牧羊的宠物价格比较低,基本是玩的起的。
职业的话,弓格魔传依然是主流,通用性很强,这也是为什么建议你开弓号带小号的原因,不管是任务还是练级,极少受歧视,如果喜欢玩法师,重装这些,要有相当的耐心了。没有特别明显的职业优势,练级弓格魔传,任务传巫咒弓重装,娱乐或者自己爱好可以玩忍者之类。
魔力宝贝怀旧服收费标准介绍:
4500min = 30RMB
以上就是魔力宝贝怀旧服的相关作用及收费标准了,希望对玩家们有帮助!了解更多内容敬请关注!
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魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好
413111金币
魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好
先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。  剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高!  战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。  打王能力: ...
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先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。  剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高!  战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。  打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高!  骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~  打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高  士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。   宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论)  轻装系:  弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。  格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等  忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。  舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。  仙人:未完成。。。  盗贼:未完成。。。  魔法系:  魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~)  废钱程度:高!  传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高!  咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。  打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高!  巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!
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想PK杀人最好练弓箭,忍者,想玩玩休闲就传教,大剑就单体攻击牛·法师暂时还不行
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存在即合理!
个人认为魔力里面没有好坏之分~所有职业都有他的特色(包括生产)
如果说练级的话还是弓格魔吧~(我是停留在6.0时代的人~)任务的传教有必杀的重装,都是不错的选择~
现在应该还是吧~
PK的话其实讲究的是战术,现在国服有奇迹装备..4种修正2种上100肯定的了.
具体还是看个人喜好吧~(比如剑的迅速,圣骑的守护,士兵的多元化,舞着的抢敏跳舞)
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目前玩的最多的职业是弓箭手,
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中东的土豪一向不差钱,连出租车都是超跑你敢信?土豪我们做朋友好不好嘛!

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