坦克世界弹夹火炮车为什么开一炮之后会自动开炮?

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弱弱的问一个为什么?为什么S系没有弹夹车?&&]1 Q2 t$ }8 u7 m8 ~
三大系,苏,德,美,后来增加个法系,法系里轻,中,重,反,火炮全部为弹夹车,这也算是坦克世界里的一个奇葩系了!
美系增加了T57线弹夹车,
德系增加白云线弹夹反坦,- V* `" w6 y0 T9 Z3 s
唯独苏没增加弹夹车,反而是增加了两个中坦430和140,
英,中,日,算是酱油系了,培衬的暂且不说,
做为三大系里的苏系为什么没有弹夹车?
作为苏系粉丝,想问一下这是什么?1 a2 Q" S# Z, V* r* t( t
如果苏系准备出弹夹车你会支持不?
" i( a. J7 N0 N" q
送上个9级-4桌面喜欢的就收了
6 H1 B* d* p( }& O
1 _: f7 A&&E1 o- C& w
23:16:48 上传
:这是9级车身,正身还有投币孔的,9级头,炮是新炮,10级车身油箱在PP,正身没有投币孔的,10级头上有机枪的!&
&9级老4是130炮&
&你这个是10级的-4了
s70不是这样的&
&S有弹夹直接换全局点就是了,决定亲爹光环。早出早爽歪歪,等你练出来离砍不远了&
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七色の八卦炉
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Rainbow Spark
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额 历史上有S系弹夹车 而且符合年代吗
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冰镜小乌 发表于
额 历史上有S系弹夹车 而且符合年代吗/ f3 `' [9 T. ~/ S
就是不懂才问啊!
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9级-4的炮好像不是这样的吧- -!
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对于62A那样的100炮5秒左右1发,看你配件技能,感觉比弹夹车好玩多了,炮控好还能卖头!弹夹车一般人真心驾驭不了
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所谓弹夹炮就是有弹鼓式连发自动装弹机,即摇摆式炮塔,符合老公鸡认定的坦克速度快、火力猛的要求,而且法国人一直认为机动性比防护力更重要。但是炮塔的防护和避弹外形实在太烂了。而老毛子要求的是以地面装甲突击为主的大纵深攻击战略,要求减轻坦克重量、减轻后勤压力,同时还要求火力猛、防护能力高,所以老毛子搞出了半蚕式炮塔,车身低矮、跳弹外形好,还有就是车身正面有个V字形挡弹板增强正面防御。综上所述,上了弹夹炮的车在老毛子眼里就是炮灰,楼主认为老毛子会出弹夹车吗
:我知道他说的是摇摆式炮塔,我只是想说毛子不装自动输蛋机是因为当时毛子的工业技术跟不上,不是因为不想上。&
&就算毛子出弹夹车,以毛子的尿性,那炮塔里能装的下弹鼓?&
:哈哈哈,这位有点意思哈。。。&
:发现一个分不清楚弹鼓和自动装弹机的人哎..&
&432工程(就是T64)就是第一款装有自动输蛋机的主战坦克,不知道弹夹车在老毛子眼中就是炮灰你是怎么得出来的&
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+10086,十个字
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谁说没有,mt25就是
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神经_刀 发表于
01:05 4 S/ @% u1 q+ z5 p8 M3 V7 x
谁说没有,mt25就是
正解 五级以上车里谁有mt25弹夹正宗
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62.140表示呵呵老子就是无限短腿炮
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继续玩下去啊 发表于
00:30 # T0 k9 D& c, s( b! q
所谓弹夹炮就是有弹鼓式连发自动装弹机,即摇摆式炮塔,符合老公鸡认定的坦克速度快、火力猛的要求,而且法 ...
你说上了弹夹就是灰,那为什么还要削白云,57,XX到处跑,弹夹车横行!
:综上所述,上了弹夹炮的车在老毛子眼里就是炮灰,&综上所述&这几个字你看清了吗?都是炮灰了,意思是说很差是吧?差了还要削?前边的可以理解,&
&你这话说的。人家告诉你的是为啥苏联不出弹夹车,是因为战略需要。这和砍弹夹车有关系么。你看好人家的话再来反驳好么。&
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坦克长毛 发表于
+10086,十个字
29O,两个字送你
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神经_刀 发表于
谁说没有,mt25就是+ W* K* q( F5 r% b. @
好吧!你可以把牛角钻穿了
&你自己也在钻牛角尖&
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阿黑色.伊拉克
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弹夹车……没注意到S系要用什么炮作为弹夹炮?
&苏系传家宝100炮。&
&会不会是季老师。。。&
不能打穿59正面的坦克不是好坦克—拿破仑。车长大喊:“驾驶员守丧,快要把持不住了。”
你想被虎王坦克阻挡吗?那是不可能的!
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坦克世界中级队伍 基本战术和配置
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坦克世界中联一般配置
1.一波流速度推进型
10辆6分车,重坦主要由8辆KV-1S构成 (必须完全体,集火秒车用,也可以带1辆KV-2大喷子)
辅助M18地狱猫1辆 (带高光,炮队,伪装,是重坦集群的眼睛)
T-34-85 1辆(完全体,高光,输弹,转场支援带打对方LT眼睛小车).
2.一般防守反击型
5辆HT,主要有KV-1S构成(先卡点防守,后寻找机会可以猪突)
1辆LT T-50(必须带高光,炮队,伪装网,整个团队的眼睛,开局安全游走,中期关键位置点亮,后期占家找对方火炮)
2门火炮, 推荐蟋蟀(输弹,炮控必装)
2辆MT,推荐VK3601H(必装输弹,高光)或M4A3E8谢尔曼(必装输弹,垂稳)
M18地狱猫1辆 (带高光,炮队,伪装,中坦需要配合M18在开局防守前期率先抢占有利地形,卡住能监视对方的关键点,帮助指挥预先发觉对方意图)
3.高端控场型 (要求队友长期配合,意识好,有耐心)
3辆HT,推荐KV-1S(在离家近的有防炮位又能随时打击占家车的地方卡点)
2辆M18地狱猫(带高光,炮队,伪装,1辆在前沿关键点监视对方行动,1辆可以场中游走,支援老家或交火地点)
4辆T1小车(必须完全体,3辆卡住对方进攻必经之路线的草丛,房子后,石头后等等,1辆在家附近的草丛或房子石头后面为HT提供视野)
4辆MT,推荐2辆T-34-85(必带高光,输弹),1辆VK3601H(必带高光,输弹)
1辆M4A3E8谢尔曼(必带高光,输弹,垂稳),争取早期时间打掉对方眼车,这点非常重要!!中后期与M18配合打击对方被点亮的坦克
1辆LT T-50(必须带高光,炮队,伪装网,前期可安全静默点灯。等到T1车挂完再出发游走点亮)或1门蟋蟀火炮(输弹,炮控必装,支援前沿M18打掉对M18有威胁的车辆。)
其实这里介绍的配置只是一家之言,坦克世界的可玩性很高因为变数很多,每个指挥和每个公会的联队都有自己独到的地方,我也见过全是6到4级TD的中联队打得也很好,希望我能抛砖引玉,大家都来讨论一下中联的其他配置与新奇的战术。
下满介绍一些主力中联车型
关于HT,中联为什么主打KV-1S
KV-1S的机动性在所有6级HT里是最好的,顶级炮122火力的穿深和伤害都很高,适合HT集群集火消灭对方有生力量(一般打弱点的话,对方坦克都是2炮至多3炮就死)。正面在中联房里还是比较硬的,摆好角度再加扭动华尔兹可以跳很多车的炮弹。
关于TD,中联为什么主打M18地狱猫
M18地狱猫的极速很高,虽然转向不好,但是不妨碍它抢点。90炮的穿深基本中联房里的车大部分位置都能打穿,射速高,精度也不错。最重要的就是它的视野,加高光和炮队那就是中联的眼王。另外车身小利于隐藏,还有炮塔可以转动,配合车身一起动作,它简直就是个MT+TD 的混合体。
关于LT,中联为什么主打T-50
T-50是4级LT里极速,转向,加速最好的,这对LT来说至关重要(游走点亮与保命的关键)。车身低矮小,加了配件还能静默点灯。由于中后期需要LT需要有比较强的转场能力,所以使用T-50是很重要的。
关于MT,中联为什么推荐使用VK3601H,M4A3E8谢尔曼和T-34-85
首先说说VK3601H,这货就是一个披着重坦外皮的中坦,正面和首上在6级车里比较硬,机动能跟得上KV-1S,火力短88穿深在6级房里足够,伤害平稳在200以上,精度秉承D系的优良传统,射速快。非常适合跟在HT后面收人头,关键时候还能在前面挡炮。
M4A3E8谢尔曼是唯一一个在6级中坦里可以安装垂稳的MT,完全体通风+100%成员+兄弟连+输弹机,射速可以达到恐怖的2秒多一发,简直就是无限弹夹炮的概念啊,极速和转向都不错,有M系的优良传统,跟在M18或者集群后面收人头,支援黑枪,打LT,甚至和HT绕圈打都是非常不错的。 T-34-85比M4A3E8具有更好地极速,转向更灵活,虽然射速稍稍不如但是伤害更高,穿深更高,最重要的是不加配件的时候这货具有360米的视野。也可以充当眼车,除了装甲弱了点没什么可以抱怨的了。
关于SPG,中联为什么推荐使用蟋蟀
蟋蟀是4级火炮里精度最高,伤害最高(而且是高其他4级火炮一倍左右)的全地图炮。一般可以打对角线了。同时它的车身矮小,带上伪装网躲在草丛里,不到50米都点不亮。40的急速可以在不得不刺刀的时候给你信心。
关于T1在中联的使用
T1是所有1级车里极速最高的车(40),并且车身小(废话,1级车哪有大的)利于隐藏,T1的顶级弹夹炮可以打火炮,一梭子如果都打中是可以秒了4级火炮的,还可以断履带。它的作用不小:
1. 在HT集群或者MT集群前方肉侦,为其点亮(进攻用)
2. 占自己家给其他离得不是很远的车提供视野(防守用)
3. 卡点点灯(防守用)
4. 残局时T1如果没死可以去对方占家牵制敌方部队,或者找火炮等等(进攻用)
5. 如果有3辆以上的T1可以在我方进攻集群前方吸引敌方火力,总有一些人看到肉就想开炮,只要它开了炮,我们的进攻主力的安全开炮机会就来了(进攻用)
不要看不起T1,小虾米有时也能吃大鱼,我就用T1干掉过满血M18(对方绝不是菜鸟,我一梭子把它打着了)总而言之,在非主流中联配置里T1能占有一席之地是有它的道理的。
关于T49在中联的使用
个人非常喜欢T49,这货的射速在所有4级以上TD里最快,到了变态的地步,不加任何配件满成员的情况下是3.2秒一发!!穿深128,打正面弱点,任意侧面屁股必穿。本身车速60,视野370比M18稍差,可以通过配件提高,在中联车里已经是不可多得的高视野了,并且车身比M18更小,更易隐藏,卡点监视的好选择。关键这货是5级车,这样可以为中联配置提供更多选择(打中联还是人多比人少好玩啊,那个谁谁说的,人多力量大)。使用的时候一般可以充当火力支援,在没有M18和T-34-85的时候可以替代眼车位置,各种黑枪各种收人头各种欢乐啊。
关于KV-2在中联的使用
KV-2,曾经的152神教。这辆车的属性大家都太清楚了,这里就不赘述了。在中联里,KV-2一般都是在家防守或卡点防守时使用,一般1辆就可以,它的渣机动非常不适合中联的节奏,比高联里虎王的命运还不如。而且如果防守一般都不用大喷子,全改107了,参与进攻的时候才用大喷子多一点,用来心理威慑对方HT不敢轻易露头。我在联队中一般不喜欢有KV-2的位置,但是见到其他联队经常有,但也只有1到2辆。24秒一发的大喷子万一打不中或者跳蛋那就只能等死了。
关于M6在中联的使用
M系的M6,极速勉强能跟上KV-1S,转向慢,加速慢。但是它有160穿深的90炮,伤害稳定240,不加配件射速7.6秒一发,它有侧面诡异裙甲,经常莫名其妙打中不伤血,它还有车身正面装甲102,是所有6级车里最强的,你打首下都不一定穿。这个车是KV-2一样的HT备用车,也是用来吸引火力卡点防守,一般都是被我卖的第一选择(嘿嘿)
然后来讲讲中联的一些车型的基本战术
关于中联HT进攻和防守时的基本战术
1. 进攻队型:
在开阔地可以以敌方坦克集群为面平行尽量呈梯次横向排开前进(基本每辆车都能不受己方车身视线阻碍的开炮,有时还可以通过外侧车辆抵挡侧面敌方的火力点名),切忌一条直线排队上“刑场”(大忌中的大忌,经常有一波流无脑冲锋队一辆一辆像结在一起的香肠一样去送被人家吃)。
在狭窄区域进攻时我方坦克也要尽可能并排走,遇到墙角或障碍物时靠外侧的车辆先出头,绕向敌方坦克后方,一旦头车出去接站,并排的车和后面的车一定要马上跟上,可以帮头车挡上一炮保证不被马上集火秒。
当贴上对面坦克集群时不要所有车都停下来开炮,一般有1到2辆车直接流水炮射击完毕以后直接从敌方坦克外围穿插至敌坦克后方,吸引敌方注意力,让他们车身转向或者转炮塔,那么大家的机会就都来了。进攻时再没有与对方坦克近距离接触前绝对不能停车,HT一旦停车就意味着对方火炮和其他有良好射界的火力点有了绝佳的靶子。
2. 进攻时的火力安排:
进攻路上时所有的车都要打流水炮,不要怕打不准而不开炮,如果装了垂稳那就更好了。头车要发集火标志,其他车都一起射击同一目标。如果有了长时间的配合和好的战场意识,集火的目标往往是暴露在己方火力射程下的第一个目标和其他一些残血的车辆。
3. 防守队型:
一般防守时不会在开阔地无掩体的情况下防守,所以我方HT一定要依托防炮位(反斜面,墙后,房子后,山体后,石头后等等),所有的车最好都在己方开炮视线之内,互相之间的车身后方绝对要得到保护,要么靠墙要么队友之间互相菊花对菊花(敌方有2个进攻路线的时候)。尽量所有的炮口都能对准敌方必经之路上,防守时等敌方先探头,切忌己方先探头打伸缩炮,因为敌方先进攻我方就有了先开炮的机会。
4. 防守时的火力安排:
和进攻时一样,一定要集火对方头车,最好的方法是我方先断敌方头车履带,然后其他人一起集火秒掉,这个不但可以打乱敌方后续部队跟进的节奏,还能给敌方很大的心理威慑,有时候头一次集火打得好会大大鼓舞己方士气并且削弱敌方士气,大家一觉得打得顺手,后面各种收人头的时候就会更爽利了(哈哈)。
另外在中联对抗中,一般不推荐使用野队中的顶牛,即使要给己方残血队友挡炮也不要冲向对方坦克,因为你就算冲过去,也可能挡不住,而且你也阻挡了己方队友已经瞄准它的炮线。正确的做法是挡在己方残血队友车身之前,给己方队友调整车身角度的机会和时间。
关于中联M18地狱猫的基本战术
M18地狱猫的优势在于机动性和视野高,前期开局一定要抢在对方眼车或其他速度快的MT,TD之前抢占关键监视点。注意这个时候不是让你一看见人就开炮的,你的第一任务是观察对方动向,找出对方进攻意图。你可以招呼在二线更安全不容易被点亮的MT或者HT,甚至SPG开火打掉对方被点亮的车辆。
如果其他人都打不到,那也不要急于黑枪,因为有的时候发现敌人意图,而对方不知道自己被发现的时候,我方可以调整战略部署,卡点埋伏或者运动战出击敌方弱势地区。如果急于开炮暴露自己,你自己死了是小,无法侦察对方意图损失是大。
但是如果对方眼车(LT,MT或TD)暴露在自己视野下,个人觉得可以收掉LT,一旦搞定就必须马上走人,因为你80%可能已经暴露。回去在二线找个安全的掩体等待一段时间再出来或者直接换线去别的地方比较保险。中期M18要配合大部队攻击敌方侧后,优先打击对方MT/HT然后是火炮,大范围的穿插才是王道,M18需要抢点但绝对不是蹲点。后期残局M18需要为己方剩余部队提供视野,如果敌人占家M18一定要勇于点亮,让火炮砸或者MT/HT开火打断。
关于中联MT VK3601H,M4A3E8谢尔曼和T-34-85的基本战术
VK3601H一般不适合单独行动,它需要跟在HT后配合收对方残血人头,以及正面攻击力量损失时顶上当HT使用的,它的机动不适合大范围穿插,所以打法一般简单。M4A3E8谢尔曼前期配合M18打击被其点亮的LT或其他落单车辆,中期与M18一起转场打击敌侧后方,千万不要单独行动,后期残局利用其优越机动性收对方火炮和残余部队,总之一点就是不和对方HT集群正面照面,黑枪收拾扫垃圾流。
比较特殊的是T-34-85,这辆车的转向,加速,极速都很优秀,比M4A3E8又硬很多,视野比M18差,但是比HT高,加上配件也可以当眼车用,转场能力优秀,火力强射速也高。所以它可以扮演万金油角色,和M18配合打黑枪,和HT配合火力支援,也可以单干探察敌人动向,迂回敌人侧后方扰乱其进攻态势,总之各种猥琐,各种下黑手。我们联队比赛时我都会大呼:先干掉T-34-85。
综上所述,MT的主要战术就是火力支援+大范围穿插。
关于中联SPG 蟋蟀的基本战术
蟋蟀的精度较高,射程远(全地图炮),伤害4级最高,上弹速度不错。尤其是机动也很好,这就给予了它很强的跟上大部队的转场能力。初期隐藏在本方安全区域内草丛或树林里,平稳输出。如果有2门火炮,一定要分开站位,最好能形成夹角,争取最大范围火力覆盖,而且就算被点亮或被反,也不会大家一起死。
中期跟上大部队到达已经攻占下的安全地点,继续以掩护HT集群为首要目标。
但是后期有可能需要转换位置争取打破射击死角,打击敌方剩余占家部队或卡点防守的坦克。不推荐火炮一开局就反对方火炮,这些都需要很长的时间和运气,毕竟没有点亮的地方火炮轰炸精度肯定大打折扣。火炮的第一目标是对方行动不灵活HT,第二目标是卡在监视点上不动的敌方眼车,第三目标是被断履带的车辆,最后才是对方火炮(除非敌方火炮被点亮,而我方TD,MT和LT都没有办法靠近射击的情况下才允许优先射击敌方火炮)。
火炮开炮就必须见血,不然靠碰运气去打那种高速移动目标除了浪费炮弹没有任何意义,有时候还耽误支援我方主力。
关于中联LT T-50的基本战术
T-50是4级轻坦,加速,极速,转向在任何中联车里都无人出其右。前期T-50游走点亮的话一定不要过于深入敌方前沿,点亮对方1辆车就可以回来,切忌恋战,因为这个时候或许已经有好几辆车瞄准了你,前期死掉团队损失会很大。
当然T-50速度很快也可以选择抢点静默点灯,但是一旦发现敌方MT和TD的话一定要做好随时撤退的准备,同时招呼己方车辆轰击对手。
当对手的注意力被别的车吸引后就立马退出眼位,先朝己方部队运动再至下一眼位或者在HT集群后休息待命。中期T-50任务艰巨,因为总有一些地方TD和MT无法探察,去了就可能回不来。这个时候需要T-50在HT出击之前为其点亮对方主力分布,这个时候就要看个人技术和意识了,切忌在对方射程视野内直接倒车或者原地转向,那样很容易打滑漂移造成失速,那就几乎要等死了。
后期T-50如果还活着那就是你施展本领的时候到了,对方的残余部队优先打击敌方火炮,点亮落单的HT,或者直接去对方家里占家,也可以回自己老家点亮打断敌方占家部队,除了M18和火炮外不要和MT与HT拼血,你很难绕死他,他却可能一炮秒了你。
碰到落单MT 与HT可以从侧后方打断其履带,为己方战友觅得绝佳开炮良机。
最后讲一下中联团队的基本战术
坦克世界的模拟真实度做的不错有一些在于它有了视野限制和最大程度的场景拟真,这都是我们可以利用的地方。包夹战,顾名思义就是要包围并夹住敌人。具体打法举一例:先观察开局地图,把HT集群的大部分力量放置在敌方进攻的必经之路的有掩体或防炮位的附近(因为这也是我方进攻敌方的必经路)。
另外分出剩余的HT(一般最多2辆,1辆最佳)与MT, TD配合从另外的进攻路线出击(一般地图都有3条左右的进攻线),不需要强攻,但是要让敌方知道我方有HT参与进攻。期间机动性好的TD,MT要时不时转移位置,灵活机动,不要死命往上冲可以适时的往后退一点,目的就是吸引对方主力,以达到调动对手的目的。等到侦察到敌方的主力已经赶往TD, MT进攻方向时,我方HT集群速度从最近的进攻路线出发,打掉沿途遇到的零散留守力量,第一时间冲向敌方大部队后部。
如果敌方主力部队不动,就集中火炮和TD,MT,和之前分出的HT力量吃掉敌方部队,然后去攻击对方主力后方或者占家吸引对方主力回援。包夹的战术优点在于让敌人头尾不能兼顾,转动炮塔攻击突然出现在后面的敌人或者转动车身保护自己的屁股总需要时间,这样我们就占据了主动,同时减轻另外一边战友的压力。在此战术中对轻坦要求比较高,一定要在敌方大部队调动伊始就侦察到敌方主力的位置。
2. 诱敌与埋伏:
诱敌就是诱惑敌人进攻,埋伏就是等待敌人进入我们的口袋阵。具体打法举一例:把我方HT集群都布置在离家不远的有防炮位或掩体同时又可以打击到我家旗圈内所有地方的位置。此位置要避开对方进攻路线的矛头,目的就是要让他们在进旗圈之前放松警惕。另外的TD可先在家附近卡点,一旦发现敌人进攻部队靠近就马上转移位置与MT汇合往敌人进攻部队的侧后方运动,造成我方不敌逃跑的假象,等到敌人与我方HT集体交火后立马出现攻击敌后方或侧面。火炮优先打击旗圈内100%血的敌方坦克,打断占旗时间。我方HT集群有首先开火的优势所以一定要集火敌方坦克,争取每开一炮就解决一个敌人。
3. 钳形攻势:
此战术适用于一波流速度推进型的配置。举例如下:
由于我方HT数量多,可以集中5辆HT和1辆MT为主力进攻方,另外3辆HT加剩余TD为另一进攻方。开局立刻运动到2条进攻路线的出发地点 (2条进攻路线一定要隔得近,不能太远而且最好离敌人基地近的地方) ,由TD和MT做前期侦查,一旦发现对方LT眼车,一定要坚决速度解决,一炮打不死也可以连打带撞撞死它,绝对不能让它发现我方HT位置。万一被发现要等到灯灭以后才能速度转移位置,到达另外的进攻出发点。等到TD和MT侦查了大部分地区,要么就直接发现了敌人主力,要么就是没有发现。
如果没有发现那就说明敌方主力在没有去侦查的地方,这个时候目标已经明确。两路进攻力量同时速度推进进攻,TD和MT不要冲在队伍前方,可以移至中间或后部,为前方没有集火成功的残血目标补炮也可以在双方近距离接触后乘乱去偷火炮。此战术的要求是必须一气呵成,不能拖泥带水,进攻的时候要大胆往前,2边进攻方相互呼应,呈钳形包围住敌人,速度把它吃掉。
中联团队的成员基本战术素质要求:
1. 听从指挥,不要盲目冲动探头打伸缩炮或黑枪。
2. 集中火力攻击一个目标。
3. 保持正确进攻队型,在进攻路上不要撞车或撞障碍物,不要掉入山沟或水里。
4. 满血的战车为残血的队友挡炮。
5. 作为头车的人一定要勇于冲向敌人并做到绕敌侧后,相信自己的队友。
6. 记住反斜面,石头,房子或山体等等一切可以作为防炮位的地方。
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同学有查涤纶.我木有.借来玩.发现用起来真的是非常省心轻松.懦夫卡上山顶首亮碰到对方直接痛快一轮穿4发.直接跑下山等装填.完毕后又偷了一梭子.这伤害就3000+了!!!太轻松了吧??这可是我第一次玩查查啊!而且火控也不是很差啊!炮弹弹道感觉很好.把豹1交给同学玩.这货居然就给我打出去两炮!就挂了.我表示无语了.他效率956.我效率892.豹1场均2386.
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14:58 ) O4 }1 k) U& I% D! A% P% ^
同学有查涤纶.我木有.借来玩.发现用起来真的是非常省心轻松.懦夫卡上山顶首亮碰到对方直接痛快一轮穿4发.直 ...
豹1唯一的优势就是火控貌似比查查好了一点~~还有不用跟查查一样长填装~能一直支援~~, H+ B( C4 ]8 L&&I1 V
- w7 E1 L: S5 K2 ~2 ?/ C
豹1能打持久性的防守而查查不行~一旦对面抓住查查长填装的空档强吃查查火力掩护的那个点的话~基本那个点就没了~~
两个车完全不一样性质的说~但查查打起来确实比较省心~~而且你感觉查查火控不差是因为他移动扩圈惩罚比豹1小很多~
&同样技术下,同样的高手用XX绝对完虐用豹1的,车好不解释。不过逆风翻盘XX30发的载弹量倒是没有豹1充足&
&高手玩XX从来都留一发防身,比如5发收不走一个200米内的高机动车,又怕打完被追杀反正收不走,打4发跑路,追来就断他履带不追跑到安全距离也给他&
&野队都是群众,会抓空挡的很少,1000+的都不能保证每个都会抓空档,你要指的是那种1个XX卡两三个车,打完了被强吃的,那是人多壮胆&
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这两车根本就不是一个玩法
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骚年还不赶紧撸一梭
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玩X X 要风骚
玩豹1要胆小
野队生死两茫茫,望效率,露败象
半数挂机,无处话凄凉
纵使二雷立军状,挂机狗,仍猖狂
怒用查查10级房,速成党,蹲坑忙
点灯无用,唯有泪千行
静默菊花几颤抖,被白云,tk亡
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现版本最强的顶级MT当然比随便打随便穿的豹1要好,这没什么奇怪的。, L&&K! ?4 l) {2 y7 }% N" {& r
再说XX还算厚道的,更霸道的是3炮,正面顶着你的脸上来就是一梭子无脑带走你,强行突破对方防线轻松加愉快。
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马桶马桶 发表于
15:05 . R; {&&B8 s' u1 g( C
豹1唯一的优势就是火控貌似比查查好了一点~~还有不用跟查查一样长填装~能一直支援~~; |- h4 x4 ^% X; z! k( x- z( W9 o5 P
2 C% z2 k: ]6 M: l3 s. Z
豹1能打持久性的防 ...% ?: _7 C2 B- ?% F- K
( E! W, S5 A( M
豹1的火控 基本全系MT 最垃圾的 移动扩圈最大没有之一 这车边走边打就是垃圾 要用好就是 走到指定位置 打几炮 再换好另一个位置再打几炮 不停的移动 定点炮台,为什么都说豹1是高手向车 就因为 菜鸟根本不可能熟悉每张地图的走位 连在哪黑枪安全都不知道 怎么可能玩的好 菜鸟都是边走边打 走到哪算哪 打到哪算哪 我豹1 场均2000 单车才刚过1000的效率 感觉根本不好发挥 这车没有1200+的水平根本玩不好 1200以下的 玩62A合适 这车的战场适应能力 走到哪都不坑 移动圈最小6 v" p! [& B3 r5 x9 U7 I3 w
本帖最后由 战神丸17 于
15:47 编辑 5 j, b8 v4 a1 t* J0 v2 b( V2 C' Q1 h
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我把豹1留下了,把查查卖掉了,吾之见解是,查查控场能力不如豹1好,机动也没豹1好(感觉查查被削弱了很多,转弯掉速掉得厉害),炮的精度也逊色于豹1,毕竟战场上没几次机会是能够1对1的。查查的瞬间输出能吓退对手,但是装填是致命的弱点。个人观点。
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不是一类型的车,但都需要技术、意识。
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一个是爆发,一个是稳定输出,XX的的转向掉速很严重,直线的话肯定没问题: b$ A" u. ]9 q& U; }
同样是黑枪,对面露头,XX豹1都开了一炮,敌人退回去了,然后再上来,每人又开一炮,然后对面的躲起来了7 _* k&&e# ]) m. ^' H, C
这个时候,只有3发弹的XX是换弹呢?还是不换弹呢??! ?% q, n* X0 p&&a; k& K' v
抗一炮强吃是XX的优势,但是在火力支援或者拉锯战的时候,XX的装填是个很大的弱点
不换弹可能对面强冲的时候爆发不足,换弹的话真空期太长,很容易误事1 B' R1 @5 a. h# E5 d&&}6 B% {&&O
还有XX的载弹量是个硬伤,尤其是下个版本出了D系2线TD之后,不带一梭子HE不保险
带一梭子HE,本来就紧张的载弹量更是捉襟见肘
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战神丸17 发表于
15:43 , j# V2 u! D* D3 s) U
豹1的火控 基本全系MT 最垃圾的 移动扩圈最大没有之一 这车边走边打就是垃圾 要用好就是 走到指定位置 打 ...
其实我感觉豹1完全是拉仇恨的车~顶着四位数的战力时不时地出现在敌人的视野范围内~~敌人的炮管肯定转过去的~~比查查还好拉仇恨~
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云飞扬Oo 发表于
17:33 # X&&f8 ~5 J( l7 ?' x. Y, T
一个是爆发,一个是稳定输出,XX的的转向掉速很严重,直线的话肯定没问题
同样是黑枪,对面露头,XX豹1都开 .../ K, _/ q! L% P7 @&&w& n9 o
前面的都挺赞同的~就是最后说查查要带一梭HE有点那个。。。。搞得好像不用HE就没法打wte100一样~
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支持一下。。
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我也玩不习惯豹1&&手上只有xx的路过``
本帖最后由 罪騎士 于
21:46 编辑 0 M( N& ]" R) {) R' @; M4 z
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