指挥部落战争4本进攻士兵进攻另外两个部落战争4本进攻的游戏

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部落冲突兵种属性全解析,进攻套路思想汇总
& && && && && && && && && && && && && && & 華人部落·青蓝軍團-cici熊
古有兵法云:知己知彼,百战不殆。应用到coc中原理亦是如此,熟练掌握各个兵种的属性,了解和掌握其攻击类型和攻击偏好,才能够最大限度的发挥其特性,达到战斗的目的。接下来的文章,花了大量的篇幅汇总和总结一些心得提供给大家参考交流,游戏无非是娱乐休闲,交流感情。所以大神们非喜轻喷,小神们共同学习进步,新手们全面掌握更好的认识这款喜爱的战略类游戏。
兵种攻击类型优先攻击使用说明野蛮人陆地目标就近攻击野蛮人,coc中最廉价的的兵种。由于野蛮只能攻击陆地就近目标,但是遇到王和援兵攻击时会优先攻击进攻者,野蛮的这类特性,被广泛的用来杀王和杀援。更多的职责是充当肉盾,取到包围的作用,为后面强大的进攻部队做掩护。因此野蛮的角色是廉价肉盾的优佳之选。最常用于掠夺资源,生产时间短耗水低是保留存水升科技的第一选择。弓箭手陆空兼顾远程攻击就近攻击弓箭手,coc中捐兵默认兵种。远程攻击中最廉价的,单独作战的话效果很差,远程攻击的特性决定弓箭是具有肉盾的前提之下最便宜的远程进攻输出。哥布林陆地目标资源类建筑哥布林,coc中的资源掠夺之王。对资源类双倍攻击力的特性,称呼它为小偷强盗太客气了。所以看中对方的资源,想第一时间拿下,那就带上哥布林,一放出去那就是摧毁资源。很多时候你可以看到当哥布林成功到达资源集中地,点下狂暴药水,瞬间掠夺光资源,这效果不敢相信!炸弹人溅射效果围墙类建筑炸弹人,coc中围墙破坏王。要想找打最佳进攻的捷径,那就让炸弹人来开路吧!开墙的选择对于操作释放炸弹人有很多的技巧要求。因为大家发展上台阶后,围墙的等级也随之而高,金墙以下5级炸弹一个就炸开,之后的都需要两个才能炸开,所以炸弹人的释放需要在前面吸引火力之后,两个一组进行冲锋。切忌不下肉盾直接出炸弹人,那真是排队送死,尸骨无存!巨人陆地近战防御类建筑巨人,俗称胖子。优先攻击防御的特性成为肉盾的高级选择。要想清理完防御又不想很快就挂掉,那么请选择巨人吧,八本之前的天胖流就是它发挥特性最佳例子,后期的胖屌打资源,胖法进攻部落战都有它闪光的地方。块头在那就是用来扛火力的。气球兵溅射效果防御类建筑气球兵,空军的开始。优先攻击防御是清扫障碍的优选。两个致命的弱点:血量低和移动速度超慢使得它看起来特别脆。针对它的特性我们就要使用辅助药水:治疗和狂暴来弥补血量和速度缺陷。优先攻击防御的特性,在解决外面清理和中圈防御集中的难题时,气球就是最佳组合选择。现在流行的龙球、猪球等都是很好的利用这个特性。法师区域溅射就近攻击法师,升级版的弓箭,远程攻击,且带有群伤特点,攻击高。是攻击输出的主要力量。但自身血量较低容易被杀,因此在实际的操作中往往需要前面余肉盾作为支撑为其发挥攻击力高的特点做掩护。流行的胖法、石法都是此等原理的实际运用。血量低攻击高的特点使得我们在使用法师时配合药水最佳选择是治疗法术。天使区域治疗无攻击天使,唯一一个没有攻击能力的兵种。但救死扶伤是她的职责。进攻时为受到伤害的部队提供血量支援,且带区域治疗效果。防守时能给受到攻击的建筑进行修复。属空中飞行,八本以下流行的天胖流其精髓便是优先打掉对方防空,或者选取对方防空设施在升级时的使用。目前coc中也有奇异打法十几个天使给一个女王治疗,这种打法是运用女王超远的攻击距离,能够在防空建筑伤害天使之前干掉。飞龙区域溅射就近攻击飞龙,强大的单个兵种。属空军,血量高攻击高。其特性为造价贵占用人口大,同时任意攻击,一旦飞龙走偏就会无情的被防御建筑单个吞噬。使用飞龙的关键在于如何控制飞龙的进攻方向,我们利用飞龙就近进攻和遭受守家部队攻击时会优先攻击的特点。第一清理左右会影响飞龙行进轨迹的建筑,第二预判守家部队出列的轨迹,在狂暴药水的引领下直达目标中心。备注一点:飞龙最好的法术配套是狂暴,治疗的总血量不足够恢复一条龙的血量,龙自身血量高,且在进攻十本时狂暴的作用下进攻作用才凸显。皮卡超人地面建筑就近攻击皮卡,带着盔甲的野蛮王,血量高攻击高。就近攻击目标,电塔对其伤害加倍。所以这些特性很好的佐证变异版男王的作用。更新之后皮卡在石法流中的作用更突出。使用其关键在于前方部队清理完行进轨迹之后,为其最后强攻目标铺路。所以皮卡的下兵点和时机把握是关键点。野蛮人王地面建筑就近攻击男王,作用不多说,自身带有铁拳法术,点击之后会召唤出野蛮人部队,同时自身血量和攻击增加。铁拳法术使用关键点在于男王自身血量消耗过4/5时点击,切勿过早点击!弓箭女王远程陆空就近攻击女王,一部移动的小型弓弩。更新之前不可一世的兵种,后期削弱后仍是各个玩家的最爱。自身带有皇室披风法术,能自动隐身躲避攻击,同时召唤出弓箭部队,血量攻击增加。皇室披风的使用关键也在于女王血量消耗过4/5时点击,切勿过早使用!恶魔陆空目标就近攻击恶魔,俗称苍蝇。空军最小的单位。就近攻击目标,血量低往往需要大批量才构成杀伤力。较多的用途在几个恶魔用来杀男王,配合气球清理剩余目标。气球流中所产生的作用更大一些。九本通用的气球流配置是32气球,30恶魔,2狂2治,联盟收空军即可。气球流在十本往往用于冲杯,一般使用得当完全可以达到3000杯段左右。野猪骑士地面目标防御类建筑野猪,无视城墙的武士。野猪流在更新之前对于九本和九本以下的玩家来说是灾难。种种防猪阵就是为了遏制它的威力,但对于善于用猪的玩家来说,阵型真不是难题!血量低炸弹对其双倍的攻击是野猪的致命弱点,因此在使用野猪时,必须配合治疗法术,清理完援兵,分析和猜测2*2的位置炸弹的可能性。当然在能够模拟的情况下便轻松许多。对于防猪阵的破解思路就是切断引导猪流的外围防御建筑,让野猪主力优先杀入中心清理,配合治疗法术及时。所以防猪阵的设计也是利用野猪的弱点进行设计:利用外围防御引导猪流进攻方向中圈持续对其伤害,扩大联盟守兵的引援难度。分析优劣根据不同阵型,配合不同的兵种如气球,龙清理外围,猪猪杀入中心便是后期改进的战术。武神地面溅射就近攻击武神,coc中较少使用的兵种,更新之后其防御效果增强。能够在区域范围内对部队和建筑造成伤害。一般不宜用于主力输出部队。石头地面目标防御类建筑石头,最强大的肉盾。石法流中的核心,强大的血量和优先攻击防御建筑的特性确定其肉盾无法动摇的地位。其主要作用便是吸引进攻火力,为后续进攻部队做掩护。通用的石法分三路进攻,左右为清理,中间为主力部队进攻大本营做掩护。更新之后,左右两侧依然使用石头吸引仇恨,中间开始用皮卡替代,毕竟皮卡强大的攻击力是爆本的绝佳武器。女巫陆空溅射就近攻击女巫,自身攻击力不高,能陆空攻击,但其强大的召唤能力,如果不及时处理便后患无穷。因此她的作用更大被利用在杀援上,当我们遇到女巫守家时,一定要优先攻击女巫不然就要麻烦了!治疗治疗进攻部队总治疗值是固定的,每下治疗值有限,给进攻部队进行血量恢复。使用关键在于释放的区域,特别注意治疗效果对于地狱塔伤害时是不起作用的。雷电总伤害值是固定的,每下伤害值有限,给目标区域的部队和建筑进行伤害。一般较多的用于点杀援兵,点杀黑水库盗取黑水,点杀血量低的建筑进行补星攻击。狂暴伤害增幅,速度增幅。使用后使狂暴范围里的进攻部队伤害和移动增加。弹跳持续时间,跨越城墙。现在更新之后能够引导主流的进攻方式,也只是引导附近的地面部队通过弹跳进攻目标。多释放在城墙密集区域,如格子阵等。冰冻冰冻时间,冻结住范围内的防御部队和建筑。冰冻能够很好的遏制覆盖范围内的建筑和部队的伤害,尤其十本地狱塔攻击时,冰冻法术是其最大的克星。使用关键在于释放区域和时间点的把握。
进攻思想:
& &之前也跟華人部落的sam dave 麦岭沙 1神 安娜等众多世界冠军级伙伴伙伴交流技战术,传达和总结出的一套进攻理论就是:无论哪个流派和打法,基本的套路就是清理干扰主攻方向的建筑和部队,保证主攻部队能够进入核心地带造成致命伤害从于达到目的。
当我们选择一个目标进行攻击是,无论是普通的打资源还是部落战争都要清晰的了解自己的目标。打资源,我是主要拿下金,水还是黑油;部落战我是要全取三星,还是爆本过50%拿2星等等,明白我需要,对比我手里拥有的硬实力(科技和兵种等级),耐心的研究对手的阵型,一定可以找出每一个阵型的弱点,针对弱点恰当的选择自己搭配的兵种。这就需要在熟悉各种兵种属性的基础进行一个综合计算。经验多了也就容易总结出属于自己习惯的套路和流派。这一切一定源于你熟悉掌握各兵种的特点属性和对方防御建筑的特点属性。真正的知己知彼。& &对于这个游戏,时间和金钱都是一个参考值。在自己能力范围之内为自己喜欢做的事情适当的投资一下,我觉得是合理的。Coc只所以能够吸附住这么多玩家的喜爱,其根源在于它游戏的掠夺进攻性。进攻才是它最大的魅力,当然休闲玩家一样可以在里面畅谈人生理想。呵呵,希望各位都能在游戏里愉快的发展,欢迎各位朋友前来做客交流。部落交流QQ群:,本人所属公会:華人部落·青蓝軍團热烈欢迎志同道合的伙伴一起交流进步,谢谢!
附:感谢各位对本人总结的认可和支持,coc的确是一个可以保持生命力的游戏。富有激情的部落对抗可以毫无保留的释放你的操作水准和战略思路;闲情逸致的吹水聊天也能打发诸多无聊的困寂;偶有小鱼游游伸手捞捞也是颇添兴趣啊!游戏如人生啊,有尝试就一定有失败,我更看重的是心态。最近部落战大家的攻防都提升很快。失败的次数也会增多,可是看见很多玩家打一两场输战就灰溜溜一声不吭的退部落销声匿迹,我觉得直面这些才是人生的勇敢者,一个游戏尚且如此,就真别谈涉及身家性命关乎生存发展的现实呢。哪个不手残不失败,关键在于你能总结经验,下次不烦同样的错误就是进步!预祝各位勇于尝试各种流派打法,释放精彩!
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本帖最后由 青蓝cici熊 于
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新手第一帖,希望能和大家多多交流!谢谢
野生动物园.cn
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新手教程么~~~~~~& &配上图片比较好。。。。。
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随媛 发表于
新手教程么~~~~~~& &配上图片比较好。。。。。
好建议,现在都是读图时代,文字比较多,的确比较乏味,但很多都是个人实战总结出来的心得体会。比较接地气。谢谢!
jerry.shang58
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发表自UC浏览器
给新手看倒是极好的
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不错,有收获,感谢
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几种打发都很赞
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好贴,好顶赞
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不错~~赞个
且撸且努力
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香蕉-黄瓜-茄子-桔子代言人
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这个对很多玩家有很大的帮助。
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虽然都知道 但还是完整的看完了 很详细 赞一个~
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非常好非常详细谢谢分享
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很耐心,适合给新人,赞一个
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部落战争联盟兵选择进攻与防守的优劣势,联盟兵的选择与实用性在进攻和防守两个方面存着明显的差异。部落战争联盟兵的分析,不包含女巫和石头人这两种高级黑水兵,因为针对大部分玩家,得到这两种联盟兵的机会真的不是太多。
原帖地址:
防守篇:以我个人观点,从优到差的排序为:弓箭--法师--龙。
理由:首先讲龙,为什么排最后呢?原因:速度慢,攻速慢,占人口数量多。速度慢,攻速慢直接影响防守的效率,其次只要会玩的都会先引出来杀掉,而这也是其占人口多的最大缺点,敌人仅需1到2兵即可引出。(小窍门:杀龙时,引到4角其中一个,在龙的四周各放1个MM,即为4个,然后放出女王或法师作为主力 击杀龙。龙喷死哪个MM 就在那再补个,切记不要放一群下去,人家一口喷死你!这样可以节省大量兵力的消耗)。
其次讲法师,很多人觉得法师比弓箭给力。不否定事实,以法师5星的170攻击 足以证明,(以满级城堡而言)7法师+2攻击的伤害远远超过30弓箭,但是还是上面提到的占人口劣势,7法+2弓敌人仅需2-5个兵即可引出,后强杀或闪电伺候。
然而,最有优势的是弓箭,原因1:人口多,敌人想全部引出 不花点兵力是无法办到的(就算用野猪或巨人也要2-4个),这样一来可以大幅度减少敌人兵的进攻数量。原因2:跑得快,攻速快,这就不多说了,所以弓箭乃守家首选!
攻击篇:以我个人观点,从优到差分别为:法师--胖子--弓箭--龙。
法师首选,原因1:攻击高。原因2:占人口数量多(4),出兵时能以最快速度跟上部落的节奏。原因3:省时间,大家都知道法师8分钟一个,让别人替你造,何乐而不为呢 。。 好猥琐的想法。
胖子为次选,原因1:给你省了造胖子的时间。原因2:占人口数量多(5)出兵时能以最快速度跟上部落节奏。(以上2点,如果你不用胖子的 可以略过。。。)。
弓箭第三,理由1:30弓箭,一次1个出来,你不急我都替你急,出兵速度慢,跟不上节奏,其他方面还好。龙为最后选,几乎没用。自从上次更新了黑气球的伤害值(一个满级黑气球直接秒4星龙)以及由黑水作为原来的费用改为金币后,意味着你打个7本都要提心吊胆。
以上龙的观点空军流跳过!
所有进攻的最佳首选为:法师!
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文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。《部落战争coc》部落战三星战术:放兵顺序分析
发布时间:
发布人:shmily
来源:互联网
标签:部落战争coc 部落战
  兵无常势,水无常形!在部落战争coc部落对战中,玩家应该要根据不同的情况做出不同的策略,在有效的时间内把各兵力的能力以及作用发挥到最大!而关于部落战争coc部落对战的三星战术,我们详细看下,希望对大家有所帮助。
  如果你部落战是要两星,新版本现在有弹跳这个神器就够了,用炸弹炸开外墙,3皮卡两王一起蹦进中圈二星就在了。实际的部落战进攻是没有万金油战术的,本文只是提供一种思路,试想敌人每一个阵型都不同,凭什么打法可以一样。
  可否三星的标准:
  以满防御为前提,9级墙以下的部落是一定可以平的,9级以上城墙登记的则要看对方采用的阵型。
  9级以上城墙能否全取3心由很多因素组成。例如双bug的位置,单头或者多头的开发,又比如说,石法可以轻松进中,又比如说外置王,可以被野猪打。但是9级以下墙我在试验过程中都是可以平的,最多是实战中可能出现一些瑕疵。
  部落战三星战术进攻方向
  通常选择两个地狱塔的连接线方向进攻,避免从正面主攻(本案例中的6点or12点),主要因为地狱塔(bug)攻击力是最强的,所以正面部队推进过程中要避免同时暴露在两个bug塔的攻击伤害里。
  这个时候在你面前的是两个可选进攻方向3 or 9点。如何在这两点中进行选择呢?通过如果敌人有一单一多两个bug,先打多点攻击的bug塔,道理比较明确,多点bug塔对于你法师和巫师的威胁太大。
  一旦先攻击单点bug塔,导致法师部队暴露在多点bug塔的攻击里,砍完中圈可能你的法师和女巫死光了,那要三心基本属于痴人做梦。
  但是如果你先秒掉多点bug,即便部队不小心暴露在单点bug伤害里面,也不要担心,单点塔达到最大输出需要不少时间,除非被链接上王和皮卡,不然连冰冻也不用急于丢下去。
  如果是两个双头塔,那你主要观察下中圈建筑位置,主要是敌人的城堡和黑水罐头,远离城堡的一侧进攻。原因有两个:
  远端进攻有利于在你不拉援军的情况下,可以很容易找到一个时机同时冻住援军和bug塔。
  部落城堡和黑罐头血非常厚,王进中圈后如果不叠加自己的狂暴和狂暴法术药水的话要砍很久,这个时候如果还有部落兵捣乱,一旦冰冻药水消失很有可能结果会很惨。
  小常识:冰冻药水的半径是3.5格子,合理利用可以冻住两个bug塔。
  部落战三星战术进攻部队配置
  其实部队是没有固定配比可言的,本场配比是15炸弹+11胡子+2女巫+1个皮卡,援军是1皮卡5炸弹,药水配比是2狂暴3冰冻。
  这个版本因为双王攻击大幅削弱,所以开墙变得特别慢,因此配比中炸弹个数达到20,数量选择的道理很简单,两侧开墙控制在7-8个,中圈炸三层留12-13个算上损失。
  药水选择中因为本视频中对方墙比较弱,所以换了三个冰冻,通常2狂暴1弹跳2冰冻,在最后留一个弹跳,王砍完中圈以后丢,因为此时你即便有炸弹也是没法丢了,所以弹跳可以避免你家的王顶着两三个炮在那砍墙。
  法师个数通过自己的测算,理想结果不能少于11个,不然铺不开,清不干净两侧。
  女巫2个是因为选择拉援军,不然不用也是可以的。
  新版本的皮卡很给力,可是也很怕特斯拉,因此多了也没什么必要,尽量控制在3个以内就够了。
  部落战三星战术进攻流程
  三点进攻总的来说很简单,来版本开始就很盛行了,核心就是,先石头下去拉住仇恨,下法师清理两侧的建筑,然后下双王直捣黄龙,打掉伤害最高的bug和xbox。
  这么做主要由于王在判定攻击目标时候,是选择离自己最近的建筑,绝对不厚此薄彼,所以下王时候一定要保证两侧4个建筑身位内没有建筑,这两王才会往中心走。(皮卡的判定和王一致)。
  1、下石头前先开墙,也可以看到很多朋友直接下石头,这还是视阵型而定。通常很多情况下如果不开口,石头会走偏,也有时候当炸弹开中路时候三个石头一起挤过来,那再想要3心就是做梦了。
  赤裸在外没有保护的城墙可以在放石头之前先直接炸开。9级以下墙需要两个炸弹,以上则需要3个,为了保险起见可以一次比实际需求多一个(炸弹的走位很多时候是没有办法模拟的),下在最靠近城墙的位置。
  一般阵型,可以选择先下一个胡子,然后跟三个炸弹人,如果火力集中可以下2-3个胡子来吸引火力,再下炸弹。
  开墙最怕的是巫师塔,这个时候,你可以同时丢两路胡子和炸弹,那法师塔是来不及攻击两侧的,或者说在确保石头不会走偏的情况i啊,先下石头,在石头拉稳仇恨或者索性等法师清掉法师塔再下炸弹人。
  当石头和法师们攻入第一圈城墙之后可以放第二轮炸弹。这时要注意多点地狱塔范围(这一点在之前侦查时就必须先看好),因为多点地狱塔对炸弹兵是致命的!
  对于其他防御,石头可以吸引火力,但是多点地狱塔可以多目标攻击,而炸弹人跑的又快,通常都是第一个,所以当多点塔快速切换目标,基本只要链接上多点塔就必死无疑。这个时候就要冰冻药水配合了,时机很重要。药水释放我会在后面讲。
  炸弹人最好不要一波丢,炸弹人的判定是离他最近被墙挡住的建筑,一波丢下去之后如果前几个炸开了一段墙,后面很容易乱跑,原地炸边上已近开口城墙的都很容易出现。选择3到4个丢比较好。
  石头拉稳仇恨之后尽快放法师,但是眼睛还是要注意看三路的墙是否都已经炸开,没有炸开的地方再补放炸弹,否则石头一直打墙进不去会使得后面的法师很快暴露在对方火力下。
  2、铺法师,基本原则是一个建筑物对应一个法师,带的多的话可以不用一次性丢完。留着1-2个的好处很多,可以用来补位清除因为法师走位偏差,导致有城墙后有建筑被法师遗漏的情况(这个会影响炸弹人的走位)。
  法师的铺法其实主要是为了王进中,所以可以故意留出中线的建筑,吸引王去攻击,而在两侧多丢一些法师。
  3、药水,药水的释放可以左右一场比赛,第1个狂暴下在多点bug面前,其实主要是为了炸弹跑的快,别被秒了,然后第一个冰冻实际选择也是为了保护炸弹人,在这波炸弹人开完口后,等待王踩进中圈,然后在中圈丢第二个狂暴,王会在狂暴内尽情输出。
  此时不用着急下第二个冰冻,如果是单点塔,只要不要让他链接在你的王和皮卡上,都可以不管,如果是多点,等待他五道链接都出来的时候再丢。
  两个狂暴的位置通常应该连成一条通向大本营的路径,方便双王潇洒往里冲。需要注意的是因为狂暴没有叠加效果,所以尽量不要重叠。
  视频里面对手墙太垃圾所以我没有掩饰,通常最后在手头留一个弹跳,看王的位置丢下去,王现在要开墙真的是太慢了,当着两门炮开墙,可以活活被a死。
  4、引援军的选择,通常下都选择拉掉,一般不会有问题。这里主要因为配置里面通常不带闪电,如果王在中圈被女巫缠住,那bug对你的伤害就是致命的。当然如果实在不行事后也要尽量选择让bug和援军一起被冻住或者带一个闪电。
  部队释放顺序小结:(现在主流阵型,到打到基地前,通常隔了三道墙)
  炸弹开第一层墙
  下石头:拉满伤害
  下法师,清理边路
  中路丢狂暴,如果中路上游王可以先下一个自带的皮卡
  丢一波炸弹,视情况可以把援军也丢下去,
  然后在炸弹人走到bug攻击范围前冰冻住第一个bug
  判断两侧是否被清干净,然后让王走炸弹开出来的路
  王进中圈后丢第二个狂暴,bug多头的话等五道火焰都开了丢第二个冰冻
  如果是单,则需要先判断bug链接上了什么,除非是王和皮卡,不然不用着急
  温馨提示:治疗和狂暴的半径是一样的5格,冰冻和弹跳的半径是一样的3.5格,看不清楚的同学可以参照在一起看。手指太粗的可以放大屏幕再丢法术。
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