3d动作网游带技能的网游有哪些推荐?

现在什么免费网游技能最华丽炫。好比龙之谷那样帅爆的_百度知道
现在什么免费网游技能最华丽炫。好比龙之谷那样帅爆的
提问者采纳
九阴真经吧 技能超多 还能在天上用轻功一直飞 就怕你电脑带不起来 需要I5或同等性能以上的处理器 电脑内存最低8G 要有1G以上的独立显卡才行 其他低配置的也行不过就没有特效了 你得关特效才行
我是I7的处理器。
是I7的就行&我的也是的那就九阴吧比较好玩&给个最佳吧!
问题是,你打怪物一下,然后等怪物打一下。我觉得这样的游戏,好郁闷。。而且没有技术含量。有木有无锁定的。而且很华丽的
九阴真经不是回合的 就是无锁定的 要不你就玩 月影传说 月影传说是鼠标指向的 有技术含量 玩武当或者天王明教都很不错的 我当时玩的是丐帮 丐帮前期打群架厉害 后期是渣渣 武当削人 牛逼 杀人于无形 不过金山服务器有点卡
刚才看了一下,月影,不是3D的。。晕死。而且试卷效果不震撼。不过还是采纳你。你辛苦了
月影技术含量高 纯连招 AAQE 如果进阶秘典了 可以AAQQE 武当也是这么连得 然后被人追的时候 空格放Q 能把人弹飞 然后QE 如果被多人 近身就直接放秘典 然后就把人都狙飞了 然后边跑边R 距离拉远了就用QE削他 一般AAQE 就直接把人弄死了 如果装备不好 就 被近身的时候放Z 感觉能打过就打 打不过就跑 如果装备差不多 你又想连久一点 秀操作 就先AAZAA空格 Q然后R QE 一套不死也死了
提问者评价
我是新国货,上网,90后,攒钱ING,游戏,待解救男青年,单个眉毛可以动,耳朵可以动,各种宅,木讷
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没有了,目前龙之谷是无锁定动作3D网游里最好玩的,技能最酷炫的,目测还要等一两年才有超蜡车艰缮夤攘减郓讲违越的游戏作品吧。。。。
能跟龙之谷一样无锁死动作的免费网游目前还没有吧。
那个疾风之刃也是锁死动作的吧
洛奇英雄传
一样的无锁定动作 偏写实
就画面来说 落英比龙之谷好太多了 不过技能没那么花哨
无锁定动作游戏目前就只有落英跟龙之谷 落英偏写实 画质很棒 24人本效果很震撼 但是没有那么花哨 关键是比龙之谷省钱
到80级 花3000块钱买个加15的武器 三年内武器你都不用再花钱
3000啊我去哦。300都贵了
回复 黎约践踏LFP :你玩过龙之谷你应该知道 一个版本就会淘汰上一批装备
而洛音是 如果 你想当土豪 那就是我说的 花两三千买一个高强武器
至少三五年都不会被淘汰 而且依然是土豪 如果你想正常投入 花500买个强10的80武器 至少一两年都不会落后 懂了么
回复 黎约践踏LFP :你觉得哪个游戏三千块钱就能让你爽个三五年的?! 还有一点 高强武器保值
你现在三千买的
过两年你再卖至少还是2000以上
网通9199 技能华丽 也比较炫的还是免费的
————来自中国银行ATM取款机客户端 卓然天成 只为取款而生!
我玩过的网游比较少,热血江湖的技能也挺不错的~
真的吗??有龙之谷的技能炫吗?
不好意思,我真的网游玩的不多,没玩过龙之谷哈~还有希望ol也不错~呵呵
你可以搜索视频来看看龙之谷职业技能啊。。。超级炫。帅爆了。绝对的惊天地泣鬼神
怎么感觉楼主你是来宣传龙之谷的~
真三国无双ol不会错
从来就没有过免费的网游
技能炫,画面也不错
过。不怎么样。而且怪打你一下,然后等着怪打一下。好无奈的节奏。
额,可能是个人感觉不同吧
我玩过的,我是WX。我就觉得。WX打出两条龙的那个技能最炫。。。。
貌似也是无锁定???技能很帅啊??可以玩吗?免费的吗?
内测中,你可以关注一下,就快不删档内测了
刚才看了视频,好牛B的感觉。打击感很强大,技能也很炫
是啊,所以推荐给你呗
貌似跟新不了
现在要激活码呢,你要等等,等到不删档测试。
剑灵垃圾,别提了那技能叫炫吗??。。
剑灵是挺垃圾的,不过龙之谷貌似更垃圾吧
技能做的比剑灵好吧
我看我们宿舍玩的,我不玩剑灵,玩毒奶粉
龙之谷,我只pk,雾谷收人头的滋味很爽
不懂。。。
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出门在外也不愁3D战略动作网游《混沌大陆》韩服评测
【17173专稿,未经授权请勿转载】
游戏基本信息
游戏名称:混沌大陆(LOCO)游戏类型:战略动作(TPS)游戏特征:动作游戏开发公司:Danal娱乐公司韩服代理:韩国KTH韩服官网:17173资料专题:目前状况:内测操作模式:手柄或鼠标+键盘
作者:51MMO赤木
游戏简介:
&&& 战略动作网络游戏《LOCO》是Danal历时三年开发的网络游戏,高水准的游戏画面和多种个性角色使出的华丽的动作招数是游戏的卖点。通过第一人称视角的角色动作,展开利用地形地物的战略和战术战斗,能够体验进一步逼真的战斗方式和畅快感也是该游戏的一大特点。
游戏基本玩法:
  选择不同的角色进入不同的地图,和不一样的对手进行大乱斗。
&&& 《混沌大陆》片头OP给人硝烟战阵的气势,正式进入游戏后,游戏的界面,提示都十分清爽,游戏内置排行榜和竞技系统,功能齐全的好友系统,当然“The Next”的游戏口号并非浪得虚名。
游戏基本玩法
键盘操作基本介绍
鼠标滚轮:拉近拉升视角鼠标左键:攻击/视角方向空格键:跳跃W:前进A:左移S:后退D:右移WW(双击W):前进加速&&&
英雄选择:
&&& 本次测试只提供了12个英雄角色,12个英雄分别有着不同的能力,可以说各有千秋。游戏主创人员大概是考虑到英雄的平衡性所以本次测试提供选择的男性英雄,女性英雄,兽类英雄提供比较平均化。特色一:丰富的英雄介绍界面,界面设定偏向东方玩家审美观。针对英雄不同的属性,可以良好的判断自己所需角色。
英雄介绍:
&&& 屋大维,贝瑞?玛丽贝尔,铠魔 ,金铃羊,拉亚?海蒂,阿斯丁,诺斯费拉图,福克斯夫人,兰迪?罗斯 ,艾琳?克劳德,米妮缇?格雷
左边那个是否有点像“喜羊羊”...?
&&& 特色二:玩家可以拥有多个英雄角色,并在对战中携带3个英雄,在游戏对抗力可以在被敌人消灭后可立即更换英雄,针对敌对阵营的情况进行调整。多个英雄选择可以让玩家在游戏里操作更加灵活摆脱DOTA类游戏一往的死板。并且更换的角色可以继承当前角色的等级让游戏对战充满无尽的未知因素。
&&& 提及英雄,不得不多罗嗦2句,里面的英雄给小弟的感受是非常的Cosplay! 比如兽类的金铃羊就雷同国内知名动画中的喜洋洋。而片头给人豪气万丈的阿斯丁看起来长相似乎和最终幻想里的某大叔如出一辙(泰达的老爸年轻版),漂移的枪手给人的确很帅气不过如何看都感受《荒野大嫖客》中的主角。而其它英雄角色给人感觉都非常的日式漫画(曾几何时在XX动画里出现过跑龙套或者配角的人物)。那福克斯简直就是世嘉代理表人物索尼克斯的成年版!&
特色三:导航界面清爽,直观
游戏界面介绍
&&& 顶部的到导航栏分别是:快速加入,自定义参战,商店,创建房间 ,联系,排行榜等。下方则是:等级标志,个人战绩,游戏财富以及ID,聊天室大厅, 人物队长切换,新手训练等等。
&&& 在新手方面刚玩这款游戏,可能会有很多疑问。 比较直观的新手训练123给了玩家充分了解游戏模式的传送门!几乎游戏界面上非常得心应手,也非常的直观,让新玩家能够一目了然。
房间界面更为直观
&&& 从房间看,不难发现该游戏背景拥有2大阵营,一为自然实力,另外一个阵营则为恶魔军团。
&&& 2个敌对阵营,本次测试仅提供了3张可选对战地图,设计者在这里还非常贴心的制作了这3张不同地图的游戏视频,在地图上显示着该地图的相关详情,有介绍阵营BOSS和怪物以及战场概况。虽然地图仅有3张,不过目前来看已足够我们玩家在对战中的需求了。而我们更多需要做的是透过这些信息良好的掌握信息在对战里不断厮杀对方的小兵,不断侵犯敌对阵营的建筑物,如何同自己的队友配合并制定战术。
特色四:丰富并华丽的职业技能
&&& 每个角色拥有10个可选技能,在战斗中仅只能拥有其中5个技能,其中有2个终极技能只能选择其一,而其余的辅助乃至攻击技能可以任选4种。
非常有新意的技能路线选择界面。
◆技能类型分为 : 辅助技能 和 攻击技能当然2个终极技能也同样如此! 左方终极技能 :辅助技能,攻击输出加倍!右方终极技能 :攻击技能,极为华丽的招式!
&&& 很多新闻报道中曾经出现《混沌大陆》那华丽的技能,不惜血本的用大量华丽辞藻形容技能的绚丽。本人也在游戏中亲身体会到,技能的特效华丽名副其实。甚至在很多时候某些特殊的技能效果堪比主流的TV GAME。
&&& 可是,技能的华丽,让整个人在对战中可以达到头晕目眩。也正是因为过分华丽的技能导致在游戏中的视角一旦掌控不好,或许就立刻成为对手的刀下亡魂。
特色五:游戏之外的装备
&&& 对于自己身上的装备同样重要,如何造就一副不败金身,这也是一门本领,每场比赛结束后都会获取一定的装备奖励,所以良好利用装备能让我们战斗在游戏中更加具备优势启到非常大的重用!
&&& 总来说游戏进行的方式主要是以对战为主,由玩家组成2大对战阵营,房间最大可以容纳10人对战既5 VS 5对战模式,考虑到每个玩家皆可携带3名角色作战,这使得整场战斗充满着无尽的变数。战斗在一张战场型的地图展开,每次进行的时间约为30至40分钟不等。一路上玩家必须尽可能的破坏敌方阵营的设施并随同自己的队友良好的配合击杀对手,直到BOSS出现,谁先打倒BOSS就能获得整场比赛的胜利。
个人评分(个人看法,不代表广大玩家):
&&& 游戏画面:8.7 画面清爽,特效非常华丽,游戏带来的视觉冲击非常突出。但因为过于追求画面特效,反而人物刻画略显生硬。&&& 游戏系统:8.0 游戏系统在很多方面设计非常细心,但经过实际测试中发现游戏的交互性上比较中庸。其余游戏系统几乎和目前主流游戏没太大差别。&&& 游戏特色:8.5&&游戏内容是多模式游戏的结合,此种类型在市场上还十分罕见。&&& 界面操作:9.5& 游戏界面漂亮,清爽,使用简便舒适,并有创新,整体来说完成度较高之外,游戏实际操作中给人一种非常爽快感觉。但由于过分华丽的特效导致游戏视角多数和怪物乃至对手格斗时无法看清对手,导致游戏的操作度降低。
最后,送上一部视频
&&& 总结:总体来说,这是一款不错的网游。游戏的细节的处理比较平滑细腻。操作上更是堪称CS,DOTA融合体,稍有不同,可能会有人不适应第一人称视角。《混沌大陆》的技能不但华丽而且非有创意,而且《混沌大陆》的一些特色系统使得游戏玩法变化多端,充满乐趣。这是一款值得期待的竞技类网游。
尾声:感谢51MMO韩服玩家团为17173提供的游戏评测。
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原帖地址:本人原创,转载注明。本人惯用ID(呢称)列表:a狂羊捕狼狂暴的肥羊=====基本信息=====游戏种类:动作+RPG游戏画面:3D,写实风格或Q版风格皆可。游戏视角:越肩式第三人称视角,带准星。特点:没有真正的职业区分,但是有职业称号。不存在传统意义上的等级提升,取而代之的是无限的改进自己的角色。高度自由的角色设定,没有最强的角色,只有最适合自己的角色。=====基本概念=====人物更新 - 代替传统RPG的升级,没有等级概念因此也可以无限次更新人物。人物更新时随机扣除合计1点(暂定)的属性点作为可分配属性点然后自由分配到任意属性上面,不能超过上限。蓄力 - 使用大部分物理技能都需要蓄力才能发动。按住技能键进行蓄力并消耗体力值。蓄力时通常无法移动。蓄力量越大威力就越高。根据武器及技能的区别有一个蓄力下限,蓄力量低于下限将会发动失败。体力值 - 无论是移动、或者使用大部分技能都需要消耗体力。体力会自动回复。受击中断、硬直 - 人物受到伤害时,根据伤害程度会受到各种不良影响:轻.当前动作中断(受击中断)、重.动作中断且速度大幅减慢(幅度与所受伤害有关),逐渐回复正常。负重 - 携带物品以及装备会得到负重值。负重越高自然耗费的体力就越多(包括移动/跑动以及各种姿势)。也影响移动速度(效果微)。躯体被击中的不良影响 -
头 根据角色所受伤害,意志力,对手武器类型等决定是否眩晕~暂时失去部分技能~暂时减少理解力等。
要害 根据角色所受伤害,对手武器类型等决定是否失去当前60%生命值,持续流失生命值,暂时减少体质值等。
手 根据角色所受伤害,意志力,对手武器类型等决定武器是否脱手~暂时减少力量~暂时减少爆发力等。
足 根据角色所受伤害,意志力,对手武器类型等决定是是否失去移动能力~暂时减少敏捷度等。待补充...=====角色属性=====初始:每项50点 上限:99 下限:1(带2位小数)力量 决定允许的蓄力量上限。决定物理攻击力(效果微)。(力量不足你就别想通过蓄力举起大锤)爆发 决定蓄力的速度。(别加太多了,注意体力够不够用)体质 决定体力值上限以及回复速度。决定生命值上限(效果微)。(一切的基础)敏捷 决定收手动作(技能生效后的动作)、受击硬直的持续时间。决定移动速度(效果微)。(杂技跑酷类技能的学习前提。)意志 决定受击中断、受击硬直门槛,且决定受击硬直的减速幅度。决定所受威吓类效果的效果。(你想在战斗中一抬手就被击晕打断还是承受大量伤害依旧不退半步?)理解 绝大部分技能的学习和升级前提(尤其是陷阱安装拆除等等,不一定是魔法技能)。记忆 提供记忆力上限。(加点吧,不然你学不了多少技能)=====物品装备=====(任何装备都不能直接增加角色的主要属性,但是可以增加受主要属性影响的属性(移动速度等))(任何装备都占用负重(背包内的物品也占用))(以下所说明的是大部分同类装备都有的共通属性,特别装备的特有属性暂不说明,效果幅度依装备不同而不同)(装备无属性要求,但部分装备没有足够的理解力属性将无法正确使用)共通属性
重量(表示持有时会增加多少负重)
伤害抵消百分比(表示本身被击中时会把多少伤害值用耐久度抵消。武器也拥有这个数值,但是比如匕首就很难无意中被击中 )
耐久度/耐久度上限(相当于装备的HP和HP上限)
<div class="clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb" id="BAIDU_CLB_AD_">
---左手装备---盾牌:书/卷轴:
记录有一个或多个技能,使用时角色属性需符合施展要求。
(不需占用角色的记忆力)水晶球:
增加魔法值上限。
增加魔法值回复速度。---单手武器---剑、匕首、锤、连枷、手杖、手弩、标枪等等:(待补充)
决定部分技能蓄力时间下限(百分比)。
影响部分技能的使用。---双手武器---巨剑、长枪、弓、等等:(待补充)
决定部分技能的蓄力时间下限(百分比)。
影响部分技能的使用。---头部装备------上身/下装---布甲、皮甲、锁链甲、板甲等等:
决定决定敏捷类技能的成功率。---手------足---靴、足铠等:
决定在不同地形的移动所耗费的体力。
决定在不同地形的移动速度。
决定在不同地形的被击退、打滑等效果。---背---弓箭/投掷武器袋:
影响携带箭支/投掷武器数量。披风:背包:
决定物品栏格数。---腰---工具皮带:
决定快捷格子的数量。(见《暗黑破坏神》)---装饰品---指环:项链:勋章:手镯:护心镜:=====技能=====(注:以下所出现技能的具体数值均为暂定列举之用)(这个是人物组成的重要部分)(技能通过完成任务,购买等等方式获得,有些技能还要求加入某些组织(如盗贼工会等)才能学习)(绝大部分技能可以轻易学到,但是要想有效发挥技能效果还需要角色属性的配合)(可以遗忘技能以腾出位置来学习其他技能)待补充。---主动技能---属性有:蓄力下限(间接影响发动所需的力量值)蓄力上限(到上限继续蓄力也没什么效果)姿势需求(使用时必须为特定的姿势)武器需求(要什么类型的武器来使用啊~~)学习/使用需求(通常是要求某几项属性须达到指定值)升级需求(需要增加什么属性或技能才能升级这个技能)等级上限(最多可升到多少级)记忆占用(不解释了)基本收手速度(敏捷度为50时的收手动作持续时间)基本蓄力值/秒(爆发力为50时的每秒蓄力值,同时也消耗同等体力)技能效果(具体就是能造成什么效果,受什么属性影响等)右勾拳 - 初始获得
蓄力下限:?
蓄力上限:?
姿势需求:?
武器需求:空手
学习/使用需求:力量35以上 体力25以上
升级需求:?
等级上限:?
记忆占用:?
基本收手速度:?
基本蓄力值/秒:?
技能效果:?左/右急闪 - 初始获得
蓄力下限:?
蓄力上限:?
姿势需求:?
武器需求:无
学习/使用需求:敏捷55以上
升级需求:敏捷+5
等级上限:?
记忆占用:?
基本收手速度:?
基本蓄力值/秒:?
技能效果:向左/右方向快速移动极短距离,距离与蓄力量有关。奥术-飞弹
蓄力下限:?
蓄力上限:?
姿势需求:?
武器需求:手杖
学习/使用需求:理解60以上 奥术掌握1以上
升级需求:理解+3 奥术掌握+1
等级上限:?
记忆占用:?
基本收手速度:?
基本蓄力值/秒:?
技能效果:?火球术
蓄力下限:?
蓄力上限:?
姿势需求:?
武器需求:手杖
学习/使用需求:理解55以上 火元素亲和1以上
记忆占用:?
基本收手速度:?
基本蓄力值/秒:?
技能效果:?以下自行脑补---被动技能---属性有:姿势需求(用什么姿势才能生效)学习/使用需求(通常是要求某几项属性须达到指定值)升级需求(需要增加什么属性或技能才能升级这个技能)
等级上限(最多可升到多少级)记忆占用(不解释了)技能效果(具体就是能造成什么效果,受什么属性影响等)寸劲姿势需求:?学习/使用需求:爆发力65以上升级需求:?等级上限:?记忆占用:?技能效果:空手时蓄力速度大幅提升。奥术掌握姿势需求:?学习/使用需求:理解力55以上升级需求:?等级上限:?记忆占用:?技能效果:增加魔法值上限复杂武器掌握(连射弩)姿势需求:?学习/使用需求:理解力30以上升级需求:?等级上限:?记忆占用:?技能效果:大幅减少使用连射弩及类似武器所须的理解力脑补~~脑补...---开关技能------其他技能---角色姿势类 这类技能可以影响角色的姿势从而间接影响被对手击中的部分(比如手持盾牌挡住头就几乎不会被正面攻击暴头,但是作为代替对手将攻击到你的盾牌(这不正好么?)),也影响角色能做的动作及技能,影响负重值等等。属性有:负重影响(如躺下姿势负重影响为0%,这样不会因为负重抵消体力回复乃至消耗体力)移动速度(躺和坐移动速度为0% 奔跑待定,但至少大于100%)维持需求(比如奔跑姿势要求角色必须为移动状态)学习/使用需求(要求某几种属性大于或少于指定值才能学习或使用)升级需求(需要增加什么属性或技能才能升级这个技能)等级上限(最多可升到多少级)记忆占用(占用量大都很少)自由 - 初始获得。
负重影响:100%
移动速度:100%
维持需求:无
学习/使用需求:无
升级需求:?
等级上限:?
记忆占用:?奔跑 - 初始获得。
负重影响:130%
移动速度:130%
维持需求:移动中
学习/使用需求:?
升级需求:体质+2 敏捷+5
等级上限:?
记忆占用:?坐下 - 初始获得。
负重影响:?
移动速度:0%
维持需求:无
学习/使用需求:无
升级需求:?
等级上限:?
记忆占用:?躺下 - 初始获得。
负重影响:5%(暂定)
移动速度:0%
维持需求:无
学习/使用需求:?
升级需求:?
等级上限:?
记忆占用:0通用防御 - 初始获得。
负重影响:110%(暂定)
移动速度:30%(暂定)
维持需求:无
学习/使用需求:力量20以上
体质30以上
升级需求:?
等级上限:?
记忆占用:?武器防御(巨剑、棒) -
负重影响:125%(暂定)
移动速度:20%(暂定)
维持需求:无
学习/使用需求:力量55-99 体质55-99 意志30-99 装备巨剑/巨棒
升级需求:?
等级上限:?
记忆占用:?双持武器防御 -
负重影响:?%
移动速度:?%
维持需求:?
学习/使用需求:?
升级需求:?
等级上限:?
记忆占用:?持盾防御 -
负重影响:?%
移动速度:?%
维持需求:?
学习/使用需求:?
升级需求:?
等级上限:?
记忆占用:?格斗架势 -
负重影响:?%
移动速度:?%
维持需求:?
学习/使用需求:?
升级需求:?
等级上限:?
记忆占用:?拳击架势 -
负重影响:?%
移动速度:?%
维持需求:?
学习/使用需求:?
升级需求:?
等级上限:?
记忆占用:?擒抱架势 -
负重影响:?%
移动速度:?%
维持需求:?
学习/使用需求:?
升级需求:?
等级上限:?
记忆占用:?以下自行脑补。=====称号=====(分为职业称号、自称、他称(外号)三种)职业称号:
完成对应的职业任务所获得的称号,代表着角色能够胜任该种职业所能做的工作。
职业称号有等级之分,具体待定。
职业称号有持续时间限制,这是为了防止玩家获得称号后大幅度更新自身角色。
职业称号可以自选一个拥有的来展示或者不展示职业称号。自称:
玩家自己设定的称号(为一个自定的字符串)。
自称有认同率属性,其他玩家在你的人物情报窗口可设定认同或不认同你的自称。他称(外号):
其他玩家给与你的称号。
这个称号是强制展示的。
这个称号有一定的持续时间,其他玩家可以延长这个称号的持续时间(有一个软上限,也就是越接近这个上限延长的时间就越少)
同时只会展示剩余时间最少的一个他称(外号)。=====游戏模式=====---竞技---7VS7。三局两胜。小局胜利条件为一方被全灭,若时间结束时双方仍有队员存活则存活队员多者胜。每小局双方各派5名队员上场,剩余2名队员仅用于小局之间的替换(针对/反针对/弥合短板/改变战术等等)(这部分参考的是《游戏王》的比赛规则,《游戏王》是一款集换式卡牌游戏)---娱乐---5VS5。一局定胜负。胜利条件为一方被全灭,若时间结束时双方仍有队员存活则存活队员多者胜。---单挑---1VS1随机匹配对手,可约战。三局两胜。胜利条件为击倒对手。---冒险/副本---待补充
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或帮忙推荐一部很好玩的网游。 请大家建议一个很好的3D大型网游,要求是无锁定动作类的。技能炫_百度知道
帮忙推荐一部很好玩的网游。 请大家建议一个很好的3D大型网游,要求是无锁定动作类的。技能炫
帮忙推荐一部很好玩的网游。
请大家建议一个很好的3D大型网游,要求是无锁定动作类的。技能炫打击感强,类似于剑灵
洛英C9鬼泣的。人物在屏幕上看起来要大,可以拉近拉远和旋转视角的(像英雄联盟不用说了)人物要真实些(像DNF大卡通了就不用说)锁定和半锁定都行,总之自由打怪自由闪躲,而不是我打一下,怪打一下的那种。。
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等轩辕剑7吧,正传开发网游,你可以去官网看看,古剑ol也还没开测,不过有可能只是纯粹角色扮演,没有动作因素,网游的话,轩辕剑7比较靠谱点,不过就是没那么快,动作网游很少,除了你说的之外。
为什么都不多研发点纯动作游戏。角色扮演好没意思,特别是回合制的。。
嗯,技术限制吧,国内网游就那一个老套路,一直都在用,画质也没有什么显著的提升。对了,网易的龙剑倒是动作的,你可以去看看,还有笑傲江湖应该也算不错的,技能设计的特效蛮好的,其他的游戏就比较老套了。
激战2,tera
貌似还没公测,不过快了
WOW好像是回合制的吗?是我打一下怪打一下,还是自由攻击??
比龙之谷操作还要要求高,打怪的话无所谓,PK的话完全是在比技术和反应
古剑奇谭,剑网三
回合制的吗?角色扮演的,人物要大的,有些人物从屏幕上看起来比蚂蚁大一点点。
额,不是回合制,不过人物不算小
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