最新版边锋三国杀充值怎么设置忠臣反贼内奸

三国杀怎么玩_百度知道
三国杀怎么玩
三国杀怎么玩 说的通俗易懂点 别复制给我 这张牌是什么有什么作用 闪是什么玩意有什么作用 都告诉我 谢谢谢谢
通俗易懂 谢谢
提问者采纳
每个人物的玩法都不一样。 基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两Q版三国杀 你先当动画片看一下 虽然画面简单 但是比较通俗易懂 Q版的和正常
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1.根据说明选择一定数量身份牌,背面朝下每人摸一张。
2.摸到主公的亮出来,其他人的身份不能让别人看见。
3.摸取武将牌,送三张中选一张,然后公示,主公需要加入三张武将牌,6选1.
4.抽取相应体力牌。
游戏回合:1.开始阶段:用于发动武将技能
2.翻牌阶段:翻两张牌。兵粮寸断生效时跳过摸牌
3.出牌阶段:出牌,无懈可击、闪不能出,装备牌出牌装备,乐不...
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我知道 我要通俗易懂的 谢谢
三国杀玩法很多哦,我只能择一些说说(以下我说的只涉及标准版,至于拓展包我暂且不提)
三国杀标准版拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防具共19张)。下面我分门别类的说下牌基本牌包括杀、闪和桃三种,是三国杀游戏中最基本的三张游戏牌 杀:数量 30张 你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造1点伤害。游戏开始时你的攻击范围是1 。每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。
闪: 数量15张当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。桃
数量8张桃能在两种情况下使用:1、在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡锦囊牌闪电
2张 出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。【闪电】造成的伤害没有来源。乐不思蜀
3张出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。(若判定结果为红桃则没有事发生。)无懈可击 4张在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。借刀杀人:2张出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动 五谷丰登 2张出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
无中生有:4张出牌阶段,对你自己使用,摸两张牌。决斗:3张出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。使用【决斗】有可能让自己受伤桃园结义 2张出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。南蛮入侵 3张出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出【杀】。万箭齐发 1张出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出【闪】。顺手牵羊 5张出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马过河拆桥 6张出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。此牌无距离限制装备牌装备/马分为+1马和-1马两种:【+1马】:其他角色计算与你的距离时,始终+1(你可以理解为一种防御上的优势),不同名称的+1马,其效果是相同的。【-1马】:-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1(你可以理解为一种进攻上的优势),不同名称的-1马,其效果是相同的。诸葛连弩类型:武器攻击范围:1作用:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】寒冰剑类型:武器攻击范围:2作用:当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌。弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。弃完第一张,再弃第二张。不得弃掉对方判定区里的牌。 青釭剑类型:武器攻击范围:2作用:锁定技,每当你使用【杀】攻击一名角色时,无视该角色的防具。对方的防具没有任何效果。雌雄双股剑类型:武器攻击范围:2作用:你使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。 贯石斧类型:武器攻击范围:3作用:目标角色使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。青龙偃月刀类型:武器攻击范围:3作用:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 丈八蛇矛类型:武器攻击范围:3作用:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。方天画戟类型:武器攻击范围:4作用:当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。麒麟弓类型:武器攻击范围:5作用:你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以将其装备区里的一匹马弃置。 八卦阵类型:防具作用:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。由八卦使用或打出的闪,并非从你的手牌中使用或打出。 仁王盾(EX牌)类型:防具作用:锁定技,黑色的【杀】对你无效。【决斗】过程中【仁王盾】无效。
杀 笨蛋都知道什么来的 可以杀一个人 如果对方没闪 就可以扣他1血闪 别人杀你的时候你就可以出闪 让别人打不中万箭齐发 攻击所有人 谁没闪就扣谁一血南蛮入侵 攻击所有人 谁没杀就扣谁一血+1马 防御马 1V1的情况下 别人没武器或者-1马 用杀是打不到你的-1马 进攻马 别人有+1马的时候你装上就可以攻击到他青虹剑 无视对方的防御道具(比方说八卦阵 不判定)贯石斧 你用杀的时候 别人用闪 的时候 你可以弃两张牌扣他血(注意只有杀才行万箭齐发南忙入侵没用)青龙偃月刀 你用杀别人闪如果你还有杀就可以再用 他在闪如果还有杀就继续打 直到对方没闪或者自己没杀就不能再打(注意对方没闪就不能再用)丈八蛇矛 你可以用两张牌当做一张杀用诸葛连弩 你可以无限用杀(比方说你手牌有十张杀就可以用十张杀打人)雌雄对剑 比方说你选的是男的 别人是女的 你杀他 如果他不弃一张牌的话自己摸一张牌(不是摸对手牌哦)寒冰剑 你用杀对方没闪 你可以用武器技能也可以不用 用的话对方弃两张牌 但是不能扣血 不用就扣一血方天画戟 比方说你只有一张牌 对手有很多个 你可以选三个为杀的对象(最多三个 最少一个)麒麟弓 杀别人的时候别人没闪可以弃掉别人的马 伤害一样扣古锭刀 对方没手牌的时候你可以用杀扣别人两血八卦阵 判定若为红色(比方说方块红桃) 可以当闪用仁王盾 不会被黑色杀打中藤甲 不会被普通杀 万箭齐发 南蛮入侵 打 不过被火杀的话就会扣两血白银狮子 不管怎么样只能扣一血 如果白银狮子丢掉或者没人拿了就会加一血决斗 和别人对杀 别人没杀就他扣血你没杀就你扣血 对方先用杀 然后你用杀 直到谁没杀谁扣血酒 可以加第一张杀的伤害 对方没闪扣两血 如果自己死了就可以用酒自救(不是补血哦 只能死了才能复活)桃 可以加血 也可以替别人复活 自己也可以复活火攻 别人出一张展示 方块 梅花 红桃 黑桃 别人出方块自己有方块就可以扣他血 别人可以收回自己展示的牌 铁索连环 可以封锁两个对手 用火杀或者雷杀的时候可以打两个人 (比方你用铁索连环封锁A或B 你用雷杀或者火杀打B B没闪 A也扣血
如果杀打A A有闪 B则不扣血) 也可以不封锁 抽一张牌 朱雀羽扇 可以吧自己的一张杀当做火杀闪电 下回合先自己判定(先自己挂着 然后下次到自己的时候判定 没中换下一位判定直到被拆或者中了为止) 黑桃2 到9 就中闪电 扣三血过河拆桥可以拆掉别人一张牌顺手牵羊 可以拿取别人一张牌(比方说对方没有+1马你就可以拿别人一张牌 如果对方有+1马而你没有-1马 就顺手不了)好像就那么多 如果人物要我说 我会累死 打这些已经很累人 看的时候很快看完等你要打的时候会累死
参考资料:
原创b 抄袭的要说出谁的原创
先说明游戏开始前 每个人拥有一个自己的身份:主公和忠臣要铲除所有反贼和内奸;反贼杀掉主公就算胜利;内奸要杀掉所有人之后与主公单挑 取胜后才算胜利,除了主公外其他人身份保密。三国杀的的阶段分为回合开始阶段 判定阶段 摸牌阶段 出牌阶段 弃牌阶段 回合结束阶段。三国杀的牌分为基本牌 锦囊牌和装备牌三种大类。基本牌:杀 闪 桃 酒杀:每个人每回合只能对攻击范围内的目标出出一次
默认的伤害是1点 攻击距离一般是左右1格闪:当有人对你出杀的时候 你需要出张闪 不然就要费血桃:当有人(包括自己)没血的时候 你可以用桃帮他回复1点生命酒:两种作用1)自己喝了 可以使杀的伤害+1;2)自己没血的时候 可以自救一次 但不能救别人锦囊牌分为延时类和非延时类延时类锦囊:1)乐不思蜀:可以对任一角色使用 被乐不思蜀的玩家在摸牌之前进行判定 如果花色不为红桃 摸牌后只能弃牌 2)兵粮寸断:可以对左右一格的角色使用 被兵粮寸断的角色在摸牌前进行判定 如果花色部位草花 将失去摸牌阶段(就是不能摸牌 只能出牌)兵粮寸断的使用距离受装备中马匹的加成;3)闪电:自己使用 下回合开始 每个人摸牌前进行判定 如果判定的牌不是黑桃2-9的话 就转移给下家 谁判定为黑桃2-9 直接受3点雷伤害非延时类:1)顺手牵羊:可以对左右一格的角色使用 从他们手牌或者装备牌或者判定牌中抽走一张归自己所有(使用距离受装备中马匹的加成);2)过河拆桥:可以对任一角色使用 从他们手牌或装备牌或判定牌中拿走一张 丢入弃牌区;3)南蛮入侵:使用后 其他角色依次出张杀 如果不能出杀的 费1血;4)万箭齐发:使用后 其他角色依次出张闪 如果不能出闪的 费1血;5)借刀杀人:对有武器的角色使用 让他们对你指定的角色出杀(必须是武器持有者能打的到的角色)如果不能出杀 那武器归你所有;5)桃园结义:使用后 所有费血的角色依次回1血;6)五谷丰登:使用后 场上有多少角色 就摸出多少张牌 按顺序一人拿一张;7)火攻:对任一有手牌的角色使用火攻 被火攻的那个人要展示一张手牌 然后你再丢弃一张相同花色的手牌 被火攻者受1点火焰伤害;8)铁索连环:选择1-2名角色连在一起 当有一人受到属性伤害时 另一个人也要受到同等伤害;9)无中生有:可以额外摸两张牌;10)决斗:被决斗的目标和决斗发起者拼杀 一人出一次 谁不能出杀了 谁就费血;11)无懈可击:当锦囊牌开始生效或判定时 可以用这个锦囊牌直接取消之前锦囊牌的作用装备牌分为武器、防具、马匹攻击距离为1的武器:诸葛连弩:持有该武器可以在一回合内出无限次杀攻击距离为2的武器:1)青釭剑:无视对方防具;2)寒冰剑:当你杀的角色无法出闪的时候 你可以选择不让该角色费血 拆掉该角色两张牌(类似于对该角色用2次过河拆桥 无法被无懈可击的)3)雌雄一对剑:当被杀的目标为异性时 被杀的目标选择弃掉一张手牌或给出杀者摸一张牌后再出闪;4)古锭刀:当被杀的目标没有手牌时 受到的伤害+1攻击距离为3的武器:1)青龙偃月刀:当你杀的目标角色出了闪时,你可以继续出杀 直到该角色费血或你没有杀;2)贯石斧:当你杀的目标角色出了闪时 你可以丢弃2张牌 强制该角色费血;3)丈八蛇矛:当你没有杀的时候 可以弃两张手牌当杀使用攻击距离为4的武器:1)方天画戟:当你只剩最后一张手牌且为杀,你可以同时攻击3个目标;2)朱雀羽扇:使用打出的杀带有火焰效果攻击距离为5的武器:麒麟弓:当你杀的目标角色费血时 可以同时丢弃该角色的一匹马防具分为:1)八卦阵:当有人对你出杀时 可以进行判定 如果是红牌就不用自己出闪;2)仁王盾:黑色的杀对你无效;3)藤甲:普通的杀、南蛮入侵、万箭齐发对你无效,雷属性杀对你有效果,火焰效果对你的效果威力加倍;4)白银狮子:每次受到伤害的上限为1,且失去该装备后回1血。马匹分为+1和-1,+1别人计算和你距离时要多加1个格子,-1是计算和别人的距离时可以减少一个格子。例如A是B的上家 距离为1 但是B装有+1马,A就无法对B使用顺手牵羊、兵粮寸断和杀,但是如果A有匹-1马就可以对B使用这些距离限定的牌。+1和-1每种同时只能有1个。差不多牌和玩法就在这了 主要就是多玩 熟悉打法和每个武将的技能 武将太多 打字很累的 参考资料去看官网
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三国杀标准版拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防具共19张)。下面我分门别类的说下牌基本牌包括杀、闪和桃三种,是三国杀游戏中最基本的三张游戏牌 杀:数量 30张 你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造1点伤害。游戏开始时你的攻击范围是1 。每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。
闪: 数量15张当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。桃
数量8张桃能在两种情况下使用:1、在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡锦囊牌闪电
2张 出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。【闪电】造成的伤害没有来源。乐不思蜀
3张出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。(若判定结果为红桃则没有事发生。)无懈可击 4张在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。借刀杀人:2张出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动 五谷丰登 2张出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
无中生有:4张出牌阶段,对你自己使用,摸两张牌。决斗:3张出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。使用【决斗】有可能让自己受伤桃园结义 2张出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。南蛮入侵 3张出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出【杀】。万箭齐发 1张出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出【闪】。顺手牵羊 5张出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马过河拆桥 6张出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。此牌无距离限制装备牌装备/马分为+1马和-1马两种:【+1马】:其他角色计算与你的距离时,始终+1(你可以理解为一种防御上的优势),不同名称的+1马,其效果是相同的。【-1马】:-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1(你可以理解为一种进攻上的优势),不同名称的-1马,其效果是相同的。诸葛连弩类型:武器攻击范围:1作用:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】寒冰剑类型:武器攻击范围:2作用:当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌。弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。弃完第一张,再弃第二张。不得弃掉对方判定区里的牌。 青釭剑类型:武器攻击范围:2作用:锁定技,每当你使用【杀】攻击一名角色时,无视该角色的防具。对方的防具没有任何效果。雌雄双股剑类型:武器攻击范围:2作用:你使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。 贯石斧类型:武器攻击范围:3作用:目标角色使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。青龙偃月刀类型:武器攻击范围:3作用:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 丈八蛇矛类型:武器攻击范围:3作用:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。方天画戟类型:武器攻击范围:4作用:当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。麒麟弓类型:武器攻击范围:5作用:你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以将其装备区里的一匹马弃置。 八卦阵类型:防具作用:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。由八卦使用或打出的闪,并非从你的手牌中使用或打出。 仁王盾(EX牌)类型:防具作用:锁定技,黑色的【杀】对你无效。【决斗】过程中【仁王盾】无效。
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出门在外也不愁如何才能知道三国杀里 谁是反贼谁是忠臣谁是内奸呢??_百度知道
如何才能知道三国杀里 谁是反贼谁是忠臣谁是内奸呢??
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看表现呗 一般像那种必须上来就明反的角色:张辽之流的上来就突袭主公的必然是反贼 上来乱杀一通的就是内奸 忠臣一定会想尽方法表明自己的角色 比如会无泄伤害主公的锦囊之流的,,,
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你首先要知道各身份的获胜条件 主公:所有反贼和内奸死亡 忠臣:主公获胜 反贼:至少有一个反贼或者忠臣存活的条件下,主公死亡 内奸:保证主公不死的前提下所有人死亡,最后让主公死亡 所以,你只需要看他们的行为对谁更有利,要达到什么目的,或者是要迷惑谁(在对谁表明态度),就可以。 主公通常不轻易亲手杀人,只要削弱血量即可,除非对跳出来杀主公的反贼。 忠臣通常不遗余力的帮助主公和杀灭反贼。 反贼首要目标是杀死主公,但有时不好下手,就会先清杀忠臣。 内奸有两种,一种是平衡控场内,始终保持着场内反贼略占优势,让主公不得不依靠他,此为明内,最后局面为1主1反1内,此时帮助反贼控制主公血量并找机会杀死反贼,最后和贫血主公对决,为上上策。 或者是装忠到底,不遗余力的帮助主公,最后只剩忠臣和内奸,但是主公看不出他是内,于是将忠杀掉,最后和主公1v1,但通常主公会均匀削弱两疑似内血量,所以最后通常贫血和满血满装备主公对决,此打法为下下策。
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出门在外也不愁三国杀里面最适合做内奸的角色有那几个,为什么?
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内的几种标准打发死忠内,酱油内,控场内,暴力内死忠内最傻,相对容易的是周泰。酱油内,如吕蒙,曹仁,赵云控场内,如张辽暴力内,如后位的曹操其实除了几个防守实在太脆又太嘲讽的人,其他人做内奸都可以。没有最适合做内奸的,只有根据自己的座位,别人的人选,合理选择(特别是平衡场上局势),做内都是没问题的。战术 & 武将。
做内奸的话,重要的是看内奸怎么才是胜。内奸的胜法有两种,1。全胜,也就是干掉所有的人,这种胜法,大概得 46 左右的文功。2。大胜,干掉所有忠反,然后输给主公PK,这种胜法,内得 26 左右的文功,主忠每人得16左右。内奸的败法也有两种。1。完败,就是自己被干掉了。这种情况下,一般根据经验一般是-1或者-2文功,或者更多。2。小败,就是主公被干掉了。这种情况下反贼胜。-1文功或者不扣文功,据说也有人能得到+1文功的(未证实)。从胜利的角度:作为内奸,只要能干掉所有忠反,就已经胜了,最后能不能PK主公是完全不重要的事情。在这个前提下考虑,选择内奸武将,最重要的是能存活到最后的能力,而不是PK主公的能力。内奸要能存活到最后,个人看法是:一定要在适当的时候干掉忠臣。只要机会合适,应当尽快手刃忠臣。因为只有忠臣都被干掉,主公才能够与内奸合力对付反贼,否则,某些主公会考虑优先对付你。从打法上,内奸开局跳反,有可能让反把八号位或七号位反误认为忠,与反合力干掉“假忠”与两个“真忠”,此时可能剩一主一内三反,更理想的情况下,此三反死伤严重,此时果断跳内开始与主合力刀反。这算是一种可行的办法。在这种情况下,强力攻击性选手有了做内奸的好思路。从失败的角度:在主内反局,如果主公不愿意跟你联合起来对付反贼,而反过来要对付你,那么你应当果断刀掉“昏君”,因为你被干掉的损失,比你刀掉主公的损失更大。——所以对于内奸,一定要记住:如果主公想对付你,你就千万不要再保护他。果断跟反贼一起刀掉主公。
面对得票最高的答案,我狠狠的点了,没有帮助。想知道适合内奸的武将从而提高内奸胜率,首先先要明确内奸的胜利条件“杀死全部角色”。由于杀死主公游戏就结束了,所以一定要最后杀主。前面答案中所谓“小胜”,“大胜”是!完!全!错!误!的!内奸最后和主单挑失败输了,和最开始就打酱油死了,没有任何区别,都是输了。这就和反贼打酱油死或者最后单挑输,自己杀主胜利或者队友杀主胜利一样,没!有!区!别!抱着“我是内奸进入和主单挑就算赢了”的想法去打,是一件特别没意思的事情,它不但大大降低了内奸的技术性和乐趣,也在大部分时候坑了一众反贼。而教别人这么打,那就是纯粹的误人子弟。回答问题之前先爆一下自己的战绩。边锋三国杀online六区顺手牵羊,单挑天梯常年前50。军争八人身份场总胜率51.6%,内胜率最高31%,现在27%。id:青铜与火。欢迎各位来找我切磋或者交流。内奸的胜利,7分天注定,3分靠打拼。3分打拼里边1分靠选将两分靠出牌。所以在以最终胜利为目标努力的同时,一定要摆正心态,做好你该做的,绝不放弃胜利的希望,最后结果就不是你能完全掌握的了。如果能把3分做到极致,胜率达到20%以上应该不是问题。内奸技巧的核心是“控场”。控场的总体思路就是“强主弱忠”。大部分情况下,剪除其他玩家的顺序是“反贼-忠臣-反贼(标准5人场)-忠-反-反-主”。相同顺序先杀核心将,爆发将,不可控将,留白板,自保将,稳定将。剩下的就是具体情况具体分析了。尽可能早跳,但是不能跳的太猛,最佳效果是,大家都觉得“他应该是内”。而不是“他一定是内”或者“他肯定是忠”。这种情况下反贼不会玩命杀你,你被打残了主忠能救能给你牌也不会完全没反应。举个例子:下家是明反香香,拆装备,杀,乐另外一个明反或者不明身份。再举个例子:主4血4牌有装备孙权。忠郭嘉2血2牌无装备,香香和主联姻。进入正题,按照这个思路选将。无视主的将,凡出现必选:孙权,袁术。一般情况下比较推荐的:貂蝉,小乔,老诸葛,小诸葛,贾诩,袁绍,法正,左慈,荀攸。一般情况下尽量别选的:华佗,曹冲,刘备,于禁,公孙瓒,众菜刀。特别说一下荀彧,个人最喜欢的将,神级忠反,主也还好,但是内奸真心不行。参考身份的情况下:刘备,刘禅等辅助型:选输出将,高顺,双雄,黄月英,太史慈等。孙权等战斗力强的:郭嘉,2张,步练师等能辅助主自己也有防御力的。孙策,曹丕,邓艾等低嘲讽的:选自保型的,甄姬,司马,庞统等。。。。就先说这么多咯。内奸是个特别好玩的身份,自己自成一个势力,没有队友。理论上内奸怎么打都是可以的,打酱油甚至托管,死忠到底,跳反打死主。但是事实上,还是要在让自己胜利的概率最高的同时对其他玩家负责。三国杀是个挺需要智商和素质的游戏,很多情况下8个人里边有一个傻x这游戏就没法玩了,这也是我三国杀一年玩得比一年少的原因,游戏本身是没问题的,有问题的是网上鱼龙混杂的玩家。所以我对上述内奸的建议是,换个游戏吧。坑自己还坑别人,又是何必。祝大家游戏愉快。^_^
两年前的话题居然有人挖了出来...也好,就当是内奸思路的演变吧从2011年到2013年,这两年间,主忠内的胜率大大减低。以8人军争为例,自三将推出,反贼胜率基本上在64%左右,主忠大概30%,内奸也就6%(OL上内奸胜率不准确,如果强将都开了,应该能到8%-10%)。所以现在内奸非常难玩,对玩家的要求很高。在说武将之前,先说几点更重要的:一是心态,玩内奸心态很重要,这是胜利的基本条件,如果消极游戏,永远不可能赢;其次是运气,基本上内奸赢都是要运气的,现在游戏节奏太快,单靠一个武将的能力,很难左右游戏;三是游戏层次,一般来说,这个游戏分三层:三层说武将,二层说牌序,一层说大局。内奸这个角色对玩家的要求是三层全方位的,不像反贼,只要将面碾压基本就赢了。当然对我们多数玩家来说,水平都停留在第三层和第二层。选将是最基本的一层,我的8人军争内奸胜率大概在10%以上(不算首局奖励),应该算中上等。谈谈我的选将思路--有能力改变局势的武将。因为内奸是弱势,所以尽量选AOE属性、高输出、高过牌的武将:1、全能型武将:袁术。现在不喜欢用了,赢了好几次,觉得这个武将太不平衡,乐趣减少很多。2、高输出&AOE属性武将:这一类应该是最适合作内奸的武将。袁绍,第一DPS不用多说;祝融,这个武将现在比较流行,因为可以吸南蛮;神周瑜,AOE+桃园,不错的武将,不知为什么要被禁,还不如禁鲁肃这种呢;荀攸,个人能力很强,但防御薄弱,非常难玩;太史慈,把杀用到极点的武将。。。这里要注意,输出要尽量稳定,像关兴张苞(2012版)那样太靠运气,不稳定。3、高过牌武将:孙权,老诸葛,神吕蒙,SP曹仁等。。。4、嘲讽偏低,后期型武将:姜维、孙策、邓艾、钟会等。这些武将前两轮发挥不多,觉醒后能力不俗,最头疼的就是反贼速推主公,遇到张角孙权等脆皮主最好别选。5、一些有内奸属性的武将:以上的武将能力都是比较强的,如果想玩地有挑战性,可以考虑下面几个武将。(1)典韦,【强袭】是强制输出,关键时候很有用,但时机难把握,而且风险很大(2)高顺,有爆发,逊于太史慈(3)庞统,铁锁是神牌,可以扩大输出,但要靠主忠配合(4)曹彰,可以蓄爆关键牌。还有夏侯霸、关银屏、关平、韩当、曹植、左慈等中上游武将,比不上前四类,但也可以玩玩。最后,还有一些不适合当内奸的武将也可以玩玩,主要是享受控场的乐趣。比如张颌、步练师等,如果场上玩家比较有素质的话,不是没有可能赢,因为他们个人能力也很强。我张颌内赢过一次,不过运气太好了,两次闪电劈死该死的人。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------再添加几点现在玩内奸,牌序和大局观都很重要。以前数人头的方式已经不适合现在了,人数占优势不代表局势占优。我曾经在人数占优的情况下被对面贾诩乱舞翻盘,因此内奸要考虑这些不确定因素。这也是现在内奸难玩的地方,路人局10s经常不够想,要考虑的因素太多。牌序的话,还要根据大局观,确定控场思路后,再确定出牌。最蛋疼的是路人局往往还遇到仇内的,主公直接送反,这也是内奸没办法的。
个人理解适合内奸的角色,大多数四血武将和少数有爆发的三血武将。标准包的武将例举几个特别适合的:1.曹操(仇恨一般,有爆发,有输出又有手牌,最后单挑主也方便)2.夏侯敦(仇恨极低,存手牌自保就行。适当积累点AOE收几个人头也能小爆发,单挑能力也行)3.郭嘉 (这个用法比较灵活,看情况适当装忠,挑明内机会不大没人鸟你你也难爆发)4.司马 (同夏侯,就是血少导致手牌也少,尽量少改留牌自保。挑明内也能打,只要保持低调,攒手牌武器装备,闪电是你很重要的棋子)5.月英 (仇恨确实高了点。保持低调,留手牌劲量让别人不要将你作为靶子,有爆发的时候,挑名内高调秒全场吧。)6.甄姬 (有爆发,有防守能力。相比郭嘉更喜欢女王当内,迷惑性也更强。单挑能力强)7。吕蒙 (传统内奸,一看就是内奸脸。当然也有人选了做忠反的,但是不知道为啥吕蒙就是仇恨比较高)8.马超、吕布、关羽、赵云之流(这些人当都蛮好,尤其是马超。马超的-1 对收人头大大有好处。)
三国杀菜鸟一枚,来各大神面前献丑一下~我觉得哪个武将适合并不绝对,关键是看内奸打法。全程零嘲讽,关键时候收拾残局,一方快崩的时候有能力力挽狂澜。后期爆发力。这是我觉得一个好内奸应该做到的。所以,推荐有控场能力的强将,或者大后期。——————————————————————————————————————————首先,就现在online环境而言的内奸大热门。后期爆发力超强。1.钟会整个一大后期,我师父曾经打过一局,屯十几张权,你造那有多恐怖吗。前期基本扛血挨打,后期手牌上限增加助于屯牌蓄爆能力以及“权”的过牌能力,很容易找到KEY牌。2.邓艾钟会搭档,理由同上。3.张春华这个不是人,给春哥一把AK,春哥还你一个世界。4.曹植酒诗续命,多杀武将,近位比较恐怖,别让他拿到AK。好吧私心再放一张,这个画手真的很棒, 叫什么我忘了,画了很多盗墓笔记和仙侠之类的,非常赞的画风,有微博,可以找找,挺有名的,这是她一张练习画,不是下面那个水印那人= =!好吧私心再放一张,这个画手真的很棒, 叫什么我忘了,画了很多盗墓笔记和仙侠之类的,非常赞的画风,有微博,可以找找,挺有名的,这是她一张练习画,不是下面那个水印那人= =!5.王异姨妈狂暴的过牌能力注定她不论单挑还是团战都是主力,还不能打,打了有副作用。不过要看她老人家身体~6.孙策终于碰到本命,我小霸王!好吧这个将相较上面的比较当内弱一点下面也是一个著名的三国杀画手的图,有水印,大家可以去微博找找她~7.左慈理由懒得讲8.也有人会选大小乔,孙尚香等等 来当内,各有各的好。9.于禁托管,陆神将一把AK44杀,就是这么简单。——————————————————————————————————————————第二,我觉得有AOE属性的武将也可以考虑。1.荀攸这个特别推荐,奇策能有意想不到的收获。2.祝融整体能力不强,但是比较大后期。3.袁绍理由同祝融。——————————————————————————————————————————第三,单就老八神将而言,我推荐1.孙权 单挑王 2.袁术袁术是我个人很喜欢玩的一个将, 超强DPS,有足够能力进行刷牌蓄爆翻盘,开局你就猛起装备蓄爆,注意庸肆留手牌防AOE,后期残局可以有强大控场。3.貂蝉如果你不乱离间吸引火力的话,每回合稳定三张的过牌能力已经超过绝大多数武将了。剩下的大师,张辽太吸引火力,而且没有内奸属性,刘备,荀彧基本是为人做嫁衣型,诸葛亮不好说,在军八环境下已经被削弱太多。——————————————————————————————————————————第四,上述都是就网杀环境而言,有些面杀,内奸武将超变态,比如神司马懿。啊啊啊啊我不想放这张图的不知道怎么删不掉了啊!啊啊啊啊我不想放这张图的不知道怎么删不掉了啊!——————————————————————————————————————————第五,前文说了,是就老online环境说的,现在老武将全面改版界限突破+一将成名2014马上出炉,很多东西都在改,以后三国杀武将平衡和武将实力会有怎样的变化,还在发展之中,内奸整个理论体系也会有变化,让我们拭目以待。还有啊博主是一条考研狗啊已经在师父面前立誓考完之前再也不玩三国杀了啊好多新将都不会玩了啊两个月没登online了啊已经看不懂群内讨论和视频讲解了啊啊啊啊好想哭一哭!暂时想到这么多,以后会更续或者添图详解。
任何女性角色。司马。
爆发型:月英,袁术,袁绍很有可能横扫千军稳定型:孙权,郭嘉,不找打且单挑有力技术型:老诸葛(能藏牌不怕偷,关键时刻找关键牌,防守不错)。貂蝉(有控场有杀伤,防守也不错,但不要太高调)。酱油型:曹仁 & 魏延 & 吕蒙 & 夏侯 & 于禁,曹大将军到残局不错,魏延恢复能力好,吕蒙难以控制局势,夏侯于禁无控场且单挑无力,只是容易存活
蔡文姬~~~打身份局,可控性的悲歌,看场上形势权衡使用。断肠技能的存在,反贼,主忠两方谁都不愿意去下手杀蔡MM。
曹操做内很强大,AOE全灭。
内奸有几大品质: 1:低调,不易拉仇恨。要是你选个大师,荀彧,步练师之类的别人不打你打谁。 2:要有爆发力。主内单挑时你一个小白板被干翻了怨谁呢? 3:要能够控场。比如你一个黄忠低低调调打酱油别人不屌你。此时的局面是4打1(假如都有距离)那主不是妥妥的上西天了。
所以:内奸是用来平衡局势的(个人以为这是最有挑战性的角色),开始反贼势大打一下反,觉得差不多了,干一下忠,这需要跳来跳去极易拉仇恨(有些人就丧心病狂,就觉得谁赢都不能小内赢,会有集火小内的情况发生,此时你只要托管就ok了)
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以下是正文:1:袁绍。很多房间禁了疯狗让我有点不开心。作为三国杀dps最高的武将一轮与许多卖血武将有配合让你的换将卡脚气卡白刷。一轮灭全场。2:邓艾。农民就不多说了吧,只要人品不是太差低调觉醒杠杆的。3:姜维,孙策。也是有单挑能力的也能控场4:貂蝉不能不说,作为8神之一的美人可是很厉害的。5:最后隆重推出荀攸。强大的控场能力不是谁都比得上的,用了你就知道。 ps:这里不讲神将,神将都是反人类的存在。 另:这是本人第一次回答那么多,如有不对多多指教欢迎拍砖。
:)。pps:坑爹的盛大,一个武将那么贵-_-#
我用曹操AOE杀死7个过,可以选仇恨值较低的武将,内奸要赢我觉得主要还是靠前中期
偏重于防守的,或攻守平衡的,都适合做内奸。生存啊!
适合做内奸的角色一般为生存力比较好的,因为你必须活到最后,黄盖之类的一波流是绝对不适合的。另外单挑能力一定要强,最后你跟主公PK,如果单挑能力不行,也是悲剧,比如刘备。一般而言,生存力好的角色是不容易死的(华佗,不过华佗比较嘲讽)、不容易嘲讽被集火的(夏侯惇、小乔)、或者爆发力较好的(吕蒙);黄月英之类爆发力太好的,太嘲讽,也不适合
攻不出去又难死的人,我是不会拿来做内的,比如赵云周泰吕蒙。拿援护系的做内也属于想不开,比如华佗,刘备,内最好选攻守兼备的人物本人用陆逊,夏侯惇,曹操,张辽做内都有过很多胜绩。
还是要看打法,没有存在感最好。
吕蒙,甄姬,关羽,一切有防守技能的武将都可以。一定不要选周瑜,他没有任何防守技能。
吕蒙:藏排。 司马懿:改判。前期保持实力,后期爆发。
非嘲讽的角色,如月英,如周瑜,如干吉,剩下就看怎么打了。
袁绍,经常秒杀全场。

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