战地风云ol4 xbox怎么成中文

战地2战地风云2V1.50纯净中文绿色版怎么玩64人或32人的地图,详细解答一下,我还加分,速度速度
战地2战地风云2V1.50纯净中文绿色版怎么玩64人或32人的地图,详细解答一下,我还加分,速度速度
补充:单人游戏....
补充:战地2战地风云2V1.50纯净中文绿色版 修改武器弹夹的方法
64人地图需要下载一个安装包 下载地址
此安装包只是用于单机 联网也有64地图 修改文件注意备份小心不能联网建议该上面安装包的枪械文件
修改子弹数量请看这几个文件
&
战地风云2 武器修改参考&&&&&&&&&
修改前先备份 &Handheld 或Objects_server.zip 。
E:\Battlefield2\mods\Bf2SP64\Objects_server.zip\Weapons\Handheld\**** &武器文件夹路径
Handheld这个文件就是战地2的枪械文件夹,也是上面要求备份的。
上面的Bf2SP64 为游戏模组,如果不想影响原版的联网或只修改模组,需要在原版中复制Objects_server.zip到Bf2SP64文件夹内修改。
原版参考路径E:\Battlefield2\mods\BF2
模组参考路径E:\Battlefield2\mods\BF2SP64,其实都在一个文件夹内。
修改时注意字体尽量与原文件一致
下面的参数都可以做为战地风云2中武器的修改参考
&
枪的威力
ObjectTemplate.damage 190&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 《修改数字即可
&
枪械双倍或多倍镜
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor&& 参数,
一共有两个,前一个为0,不要修改,后一个的数值越小,放大倍数越高。还可以三个叠加(两倍镜)或继续添加成多倍镜。
&
枪械是否连击或单击
ObjectTemplate.fire.addFireRate 2
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
2为连发,1为3连发,0为单发,可以继续添加,改成三种模式射击。
子弹爆炸威力修改&
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.velocity 854&&& ---------------------------《 直接添加
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp&&
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 54----------&& 《 材质60
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 2--------------《 爆炸范围
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 25-----------------《 爆炸力
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 1000--------------《 伤害值
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_small------直接添加
ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1---------------- 直接添加
ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 0.1----------------直接添加
ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 0.1-----------直接添加
rem ---EndComp ---
在找到并加入
ObjectTemplate.minDamage 100-------------------------------- 直接添加
ObjectTemplate.damage 1000--------------------这个是枪械威力,随意修改
ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 1800------------------- 直接添加
ObjectTemplate.distToMinDamage 2500------------------------- 直接添加
&
修改武器过热问题(以M249为例)找到以下内容ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.013 —— 每开一枪增加热度ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 —— 不开枪枪支变冷效率(百分比)ObjectTemplate.overheatPenalty 1.2 —— 最大热度
&
C4数量修改
ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld -1&&&&&&&&&&
《单幅地图内能放的C4的最大数量,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1&
《携带的C4数量无限,-1可以应用在弹药上
&
如何使狙击枪射出一发子弹后不关瞄准镜
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 1&&&& 《把1改成0 栓式狙击很必要
&
弹药修改
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize& -1&&&&&&&&&&&&&&& 《一个弹匣有多少颗子弹
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1&&&&&&&&&& 《这是弹匣数量, -1均为无限
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&《不用修改
rem ---EndComp ---
不开狙击镜,一样有十字准星
其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。
先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 《 把0改成4
再找到底下这段
改成以下这样(这个是参考M4的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 0.5 0.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 3 3 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.01
rem ---EndComp ---
修改数值即可
&
&
&
&
狙击枪连射,不退弹壳 ,栓式狙击很必要
找到以下这段:
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1& -------------这儿
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8&& --------------这儿
rem ---EndComp ---
&
把 ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 和 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 这两行删掉
&
接下来找到这段:
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"------------这儿
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下 "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav" 枪械不同可能需要删除的不一样
如老米的M24就可以不删除
ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_m24/sounds/m24_1p_outdoor.wav"
同上面的大体一致,可老米的M24不需要删除。其它狙击看情况
&
修改指挥官火炮
以老美的火炮LW155为例.用记事本打开battlefield2\mods\bf2\Objects_server\Weapons\ stationary\USART_LW155中的TWEAK文件,找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30,它指的是火炮的发射频率:每分钟30发,你把30该成1200那效果就已经十分恐怖了,一般300到600比较合适. 找到 ObjectTemplate.fire.burstSize 5,它指的是每次你呼叫火炮的炮弹发射量:5发,你把它改成50,而频率是300发/分钟的话,火力覆盖时间就是10秒.这时间个人自己把握,不过火力覆盖时间太长的话你的bots队友会以为火力覆盖已结束而冲过去,结果把自己人炸死一堆. 找到 ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6,它指的是一颗炸弹的爆炸威力半径,6米也差不多,加上去同样易造成友军伤害.找到ObjectTemplate.deviation.radius 20,它指火力覆盖着弹点在一个半径20米范围,加上去可以获得更大的火力覆盖面积.
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《泰坦天降》XBOX360中文版台湾首发会活动14-04-09浏览()  在看过了Abbie与巧怡精湛的技巧以及惊人的体力后,我实在是觉得攀岩这种恐怖的事情还是留给专业的他们来吧-我还是拿手把比较有安全感!活动稍晚,我们移师到台湾微软总部,针对这款震撼世界的《神兵泰坦》,亲切的AbbieHeppe也回答了现场媒体朋友们的提问。以下是关于《神兵泰坦》相关问与答的重点节录。台湾微软总部也准备了一堆泰坦啊!  问:是否会在游戏的配对系统加入平衡机制?  答:在游戏配对制度上,我们已经在上个礼拜的更新中加入了Beta的测试清单,虽然会较为耗时,但会依照玩家的技术评比来搜寻配对。让一个团队中会同时具有技巧高超以及平均普通的玩家,这样能让配对双方的战力较为平衡也更加刺激。  问:智慧配对是如何运作?  答:这是比较技术性的问题,所以我没办法回答得很详尽。但简单来说,我们有一套特定的公式来计算玩家的技巧评比。在这样的情况下,我们可以平衡两个队伍之间的实力,提供更优质的游戏对抗。  问:除了游戏内的数据,是否有其他查询自身服役记录的管道?  答:目前来说我们在游戏内有记录玩家所有表现的功能,但还没有额外的APP或者其他管道来查询统计,不过团队内部已经有在讨论相关功能的呈现方式。  问:游戏内是否会提供如《战地风云》系列的战术指令沟通?  答:由于《神兵泰坦》是多人连线对抗的游戏,目前来说,我们希望玩家透过语音来进行战术沟通。  问:制作团队如何看待玩家回馈的内容?  答:我们收到很多玩家回馈,这些回馈来自先发行的两个平台。有些意见很小,所以制作团队可以透过HotFix的方式改善。但有些意见内容相当庞大,无法立刻实现。但我们有相当完善的更新计划,有部分是直接从伺服器更新、而有些部分则是在玩家客户端这边进行。下次更新时,将会加入区域网路等私人配对的功能。  问:发售初期的伺服器问题?  答:在游戏发售初期所遇到的伺服器问题,其实原因是出在XBOXLive上的某些判定部分,而不是游戏的伺服器问题。我们已经有一组团队与XBOXLive的工作团队密切合作确保伺服器状况一切完善,而当玩家在社群上反应伺服器问题时,我们将立刻注意到同时也会立刻进行处理。  问:关于不同地区玩家的伺服器选择推荐?  答:游戏中会有伺服器转换制度,如果你在的伺服器没有优良的配对,游戏会自动将玩家转换到最低延迟的伺服器,并且加入优良的配对游戏中。  问:新型泰坦出现的可能性?  答:我们针对这个问题收到了广大的玩家提问,但泰坦的平衡性相当难调整,相当费工费时。每台泰坦都有属于自己的音效以及特殊动画,现阶段来说并不会加入新的泰坦,但我们会持续探索游戏的可能性。(按:根据Abbie透露的秘辛,其实本作品在开发当时原本只决定设计一架泰坦而已-也就是游戏封面这架ATLAS天图泰坦,OGRE跟STRYDER都是后来再经过非常繁复的设计与平衡度调整等大工程后才完成的。因此要再增加新的泰坦真的不是短期内能实现的事)  问:是否有可能开放客制化泰坦功能?例如涂装与配件等  答:新的更新必须使用大量的记忆体,而我们也收到很多关于自订泰坦的意见回馈。制作团队也在讨论未来是否会推出客制化泰坦的功能,我们还在评估这个功能的可行性。  问:关于4月1日的变形金刚泰坦...  答:那是IGN开的愚人节玩笑,并不会真的出现在游戏里面...如果真的要加入变形金刚泰坦,那我们得先花掉一笔可观的授权费用!  问:未来是否有可能新增驾驶员武器  答:我们团队的主要目标是,虽然武器不多、但是每一把都具有不可替代性与特色,而不是像其他射击游戏一样,提供一大堆但是差异却很小的武器。另外我们游戏中的奖励卡片可以让玩家获得具有特殊能力的武器,所以这样看来武器的变化性是非常足够的。  问:驾驶员世代是否可能超过第十转生?  答:我们在更新中会加入很多新的内容,包含新的地图以及模式,而驾驶员转世代主要是依照玩家的游玩情况而定。虽然目前最高是第十世代,但我们的主要目标是希望藉由新地图以及模式让玩家持续参与游戏。而对于目前已经升至第十转生的驾驶员们我们也有持续关注、统计他们所花费的总时间,或许在进一步的评估后有可能会开放更高的等级也说不定。  问:将来有可能会有单一平台的独占更新吗?例如针对XBOX ONE或XBOX360本身机能的DLC?  答:目前三个平台的游戏内容更新、包括季票等都将会是同步的。  问:游戏里包括战役模式在内都是玩家对玩家的线上对战,未来有没有可能新增像“持久战”这类玩家合作对抗AI的模式?  答:我们收到很多类似的询问,目前制作团队正在探讨合作模式的可行性,但现在并没有进一步的资讯可以分享。  问:游戏制作过程所碰到的问题以及最后决定游戏人数的原因?  答:我们在制作的过程中天天都进行测试,我们也有把场上的AI步兵调的很强,但这样却一点也不好玩。最后决定六对六的玩家人数,是经过了非常多的测试,因为如果人数太多就会让泰坦塞满了整个地图。而六对六是最理想的游戏人数,这样驾驶员可以进入泰坦作战,接着在泰坦毁灭之后顺利逃出生天。跳脱了以往射击游戏的重生与死亡的回圈,让驾驶员跟泰坦可以来个猫抓老鼠的精彩对抗。  问:推出XBOX360版本的契机?  答:我们一直都很希望XBOX360的玩家也能体验游戏,但有监于我们制作团队的规模以及游戏开发的时程,所以我们才与BluePoint合作推出XBOX360版,而BluePoint也是相当有才华的团队,且也让游戏毫无删减的在XBOX360平台上推出。  问:仅限多人连线的原因?  答:受限于制作团队的规模以及游戏开发时程,我们希望把全部的精力与资源,都投入到玩家最会花时间游玩的内容上,而在射击游戏来说那就是多人连线对战。  问:Abbie你也是游戏中反抗军调度员Sarah的配音,能否分享过程?  答:当初制作团队有很多人都参与了配音的工作,有些表现的很好而有些则很恐怖。很高兴在我尝试过后制作团队很满意我的表现,我也很兴奋能够持续的替游戏进行配音的工作,而这也是我第一次参与游戏的配音工作。  问:最后请Abbie对台湾玩家说几句话  答:这是我第一次来到台湾,也是第一次参加这么酷的上市活动,很开心能有这样的机会。我也很感谢台湾的媒体朋友以及广大的玩家支持,希望所有XBOX360的玩家都能够尽情的享受《神兵泰坦》的游戏乐趣。希望Abbie享受这次的台湾行,当然更期待与各位在前线战场上碰头!&&&&3&&&&
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游戏名称。
&&&&& “天下之事合久必分,原本这天书界内为朝云一国所统制。几十年前,长生门的掌门江灵子偶遇一本无字天书。
&&&&& 参悟数年后,得道飞升,留下了自己得道的心得《归元密录》,一时间修仙之风盛行。江灵子得道飞升之后,无字天书下落不明……  为了追寻无字天书的下落,《天书奇谈》玩家将扮演一个修仙奇才去拯救乱世,演绎一段充满神话幻想的传奇故事。
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「戰地風雲 4」真實刻畫出戰爭的榮耀,是這類型遊戲的代表作品。遊戲以次世代強大、真實的 Frostbite(TM) 3 引擎所製作,提供其他遊戲所沒有的深刻、戲劇性體驗。
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其他遊戲沒得比。只有在「戰地風雲」中,你可以全力以赴打一場光榮戰役。

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