6.0用魔兽世界6.0武器战战还是角斗士pk

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丹甫股份刚
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试问6.0武器战没有了猛击,如何还叫武器战?难道打BOSS让我用旋风斩群体技能填充?PK没有了压制,没有了猛击?让我大战士如何生存?只靠致死和巨人打击么?没有撕裂,没有猛击,没有雷霆一击,武器战只能用巨人,致死横扫就行了?难道我还在填充一个旋风斩?让我坚持9年的信仰战,如何生存下去?
丹甫股份刚
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沙发自己拿下
的法规和官方价格环境的身体味儿的广发华福
全大嫂的跟班
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你应该知足了,冲锋还在
游戏メ亽間
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转狂暴战呗
丹甫股份刚
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求不沉ZS始终都在砍掉的边缘存活,我喜欢冲锋撂倒震荡巨人致死,你不死我死
的法规和官方价格环境的身体味儿的广发华福
阳光的眼泪
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ZS重来都不是一个人在战斗,也不可能一个人,团队作用巨大,个人英雄还是换职业吧,再说魔兽不就是团队协作是不
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我草~大哥速度好快~
头像违规,再用禁言处理
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说的好!kbz双手撕鬼子我国各族人民 发表于
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以前战士从来不用猛击,那技能要读秒
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呵呵!坚持了九年么?猛击一共才牛逼了几年、、、、猛击什么时候成为武器战的代表了
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6.0武器战不是没压制保留猛击么...
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貌似猛击很重要是3.0以后的事了&&之前读条 延迟平砍 基本没人用
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真逗,别玩了吧。
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还在测试阶段,急个毛线啊
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灰常灰常腻害的100级还没开 地位相当高的角斗士防战还没出来 那就玩玩dps向的战士pvp吧&
既然大家都把能说的都说了&
那就剩下武器战没说了&
玩了两天武器战 个人感觉还不错 木桩没怎么打 所以PVE方面研究甚少&
那我说说PVP方面吧&
精通被重新设计:武器大师 使你的致死打击&巨人打击和斩杀技能伤害提高%
(怎么看起来有点像惩戒骑)&
现在重铸已经没有了,于是只能在附魔和宝石上堆属性了&
剑君接下来给大家介绍的是:&
精通流武器战&
属性比值为 精通&急速=暴击&
PVP装备上已有不少暴击 虽然暴击是个很不错的属性! 但是我们这里要说的是精通流武器战
如今的暴击伤害已经从200%降低到150%的效果!!!! 精通流的好处在于拥有稳定的伤害 而不是看脸等这个技能暴击不暴击
不过现在看来精通流的武器战暴击也低不了多少&
红孔:狂热朱砂玛瑙 10急速 10精通&
黄孔:断裂日曜石 20精通&
蓝孔:导师的荒玉 10暴击 10精通&
我现在有100%的精通 也就是提高致死打击 巨人打击 斩杀100%伤害 PVP装&
那么进入战场以后 实战伤害是这样的:&
斩杀伤害毫不逊色 最高一刀斩杀达到了8W之多 只是后来翻不到战斗记录了.....&
另外吐槽下学校CMCC渣网速...&
天赋中 援护不再能解除移动限制了 风暴之锤和剑刃风暴在6.0的改动中调换了位置 这些大家都知道 我就不多说了&
大部分天赋争议不大&
现在比较有争议的天赋就是45级天赋&
血之气息&猝死&猛击&
血之气息 在你挂上撕裂后每次造成伤害获得3点怒气值&
猝死 可以让你获得一个免费的斩杀&但是这对于武器战来说
获得的只是一个10怒气的斩杀 而不附带斩杀额外的效果&
猛击 10怒气的一个伤害技能 可以连续使用叠加伤害和怒气消耗&
如果你没有太多时间打出更多技能 大部分都是在拼命的贴住敌人 那就点血之气息&
如果是和近战对拼 那就点出猛击 这使你的伤害循环更加丰满&
我不推荐武器战点出猝死 因为这个技能只有10%的触发几率 而且触发的是10怒的斩杀 伤害不是很乐观
除非你非常非常非常相信你的人品&
天赋中关于回血的这一块&
复苏之风被砍了 现在需要造成伤害才能够获得生命回复 加上盾墙被移除 战士的保命能力非常脆弱&
如果你对自己能打出的伤害非常非常自信 能在关键时刻打出压倒性的伤害 那点复苏之风是个不错的选择 在血量快见底的时候反杀对方
但是你觉得自己对于即将到来的伤害无法快速做出反应 感觉打不出伤害 那点狂暴回复 兜兜里悄悄放几百瓶治疗药水 写进宏里一起用
关键时刻血量+50%!!!!! 能救你一命&
对于胜利在望这个天赋 伤害并不那么可观 关键时刻 回血效果不是那么显著 还不及狂暴回复瞬间带来的治疗效果强
在6.0前夕这个秒来秒去的战斗中 不推荐使用这个天赋&
一个铭文告诉我新版本的改动的雕文需要新的草药才可以制作,于是在现在我们只能眼睁睁的看着QS无敌炉石 FS冰箱 然后继续被风筝
最后带走.....&
第一个插槽:&
如果你觉得你能轻松杀掉一个人(在这个秒来秒去操蛋的前夕版本中 当你装备毕业 而且当前版本战士的伤害非常高) 那就插一个乘胜追击雕文
提高50%治疗量&
第二个插槽:&
怒牛冲锋雕文 必插 虽然当前怒气机智通过普通攻击获得的怒气大幅度提高 但是你在&防御姿态下是无法通过普通攻击获得怒气的!&谢谢楼下一位朋友的提醒
我去试了下 防御姿态也可以通过普通攻击获得怒气 只不过很少
第三个插槽:&
剑在人在雕文重新经过了设计 致死打击可以延长2秒的技能时间 而角色的正面被重新设计 只要打玩家的侧面就算背了
20%的减伤加上正面100%招架也很不错 要是你觉得用处不大 可以换成不灭怒火雕文 提高20点怒气上限&
什么!小雕文还要问我怎么插! 小雕文基本就是拿来玩的 想怎么插就怎么插&
输出循环:&
撕裂&巨人打击&致死打击&触发斩杀(如果你点了猝死)=猛击=旋风斩&
(猛击要连续释放伤害才高
注意掌握好致死打击冷却时间)&
斩杀阶段: 撕裂&巨人打击&斩杀斩杀斩杀&
什么!!!!3个斩杀你还没把对方干掉? 我们玩的是一个游戏吗?????&
what!!!!!!武器战就这么几个技能还求一键宏? 剑君不推荐大家使用一键宏&
在最后 送上我最常用的宏命令&
#showtooltip 冲锋&
/cast 冲锋&
/cast 断筋&
(建议取消保护之手 取消剑刃风暴宏不要绑在冲锋上 绑在拳击打断宏中比较合适)
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推特:战士角斗士姿态的弱点?团队技能很少
推特:战士角斗士姿态的弱点?团队技能很少
  Q:为何公共cd设限要比资源设限更糟?每分钟更多操作=更多乐趣。
  A:因为它会降低你玩游戏的即时选择,这是最重要的。这就是我们为何要提供一种混合不同游戏的方式;一些是公共cd设限,一些不是。希望每个人都有东西可玩。
  Q:如果耗蓝dps职业永远不会在制造伤害时空蓝,为何要用法力而不是用特殊资源放实用技能呢?
  A:因为不是每个人都需要有特殊资源。只是不同种类的游戏体验。
  Q:我得说我不喜欢你这逻辑。如果法力值是一个任意值的蓝条,那它有什么意义?
  A:它不是没有意义,它只是不会对dps作出限制。它通常限制实用技能/治疗输出。
  Q:我们有机会能看到一个小雕文,让传染的图标和视觉音效变成血沸的吗?
  A:不需要。视觉效果已经整合进去了。
  Q:我们能重新获得它的动画吗?
  A:我不记得我们用了10倍大小,红色渐变的视觉效果。这或许是新的,不是重获。
  Q:集中值在读条时就会到上限,我哪算错了吗?
  A:听起来对的。集中射击会调整到会溢出&一点点&集中值的地步。这听起来是不可避免的事情。
  Q:稳固,集中,眼镜蛇&&现在稳固和眼镜蛇射击对于生存来说真的有区别?
  A:专精制造的伤害的多少会根据护甲(和其他物理减免)减免。
  Q:稳固集中+武器集中是射击的风格,毒蛇钉刺+魔法精通是生存的风格,兽王呢?
  A:就目前而言,兽王是野兽,眼镜蛇射击&真的&射出一条眼镜蛇哟。
  Q:既然生存是魔法伤害,那为何加入流血的捕熊陷阱,这似乎是射击该有的。
  A:陷阱比魔法伤害更接近生存的理念。
  Q:虚空之熵是设计在我们有太多暗影宝珠并且噬灵瘟疫不够放的时候用的?它会比噬灵瘟疫提供更高的伤害/每球?
  A:每球伤害比噬灵瘟疫高。
  Q:你说过增强会有更多主动dps,但是大多数技能的武器%已经下调了,那会有更多的白字?
  A:我们也降低了50%的武器伤害。
  Q:问题是失去猝死触发巨人打击会解放怒气,这会破坏公共cd。失去压制也是损失。
  A:失去了猝死触发怎么了?我仔细检查了你的话。从我已知的信息来看,6.0的武器战非常容易达到公共cd上限,并且会用斩杀替换一部分技能。
  Q:角斗士姿态还能用集结呐喊/挫志战旗吗?还是说防战失去了这些技能?
  A:不;这是我们为角斗士设计的弱点;团队实用技能少。
  角色/物品
  Q:你看过多少萨满拿盾牌?你允许他们拿法杖和副手。。。
  A:绝大多数。
  Q:那为何远程萨满第一次掉落的加尔鲁什传家宝是法杖?
  A:不是。50/50的几率是法杖/锤,因为两个都是有用的武器。
  德拉诺之王属性
  Q:为何你们不把数据压的更低些?比如回到经典旧世的水平?
  A:这正是我们所做的,实际上1-60已经很线性了。我们将相同的线性程度扩展到90级。生命值翻倍而已。
  德拉诺之王
  Q:为何你们的alpha如此透明?其他的alpha更保密。
  A:我们认为我们能做的更好,社区互动从很多角度来看都是有价值的。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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||||||||||||6.0前瞻: 防战100级天赋”角斗士的决心“评析
角斗士的决心是防战专有100级天赋,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。
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  角斗士的崛起:防战100级天赋 - 角斗士的决心评析
  放弃守护,开始杀戮!
  防战永远战在最前线。身先士卒,破釜沉舟,用手上的利斧斩杀对手,用自己的肩膀保护战友,防战的盾牌阻挡着面前的死亡。
  德拉诺之王,防战杀回来了!
  角斗士的决心是防战专有100级天赋,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。防战并非暴怒的狂,也不是精通武器的大师;怒火既是角斗士的武器,盾牌是前进的城墙。
  角斗士姿态:取代战斗姿态,伤害提高20%
  防御姿态:对于依然愿意防御的战士,你将获得5%额外免伤(总计30%)
  战斗中无法切换姿态 - 无论是防御姿态还是角斗士姿态。
  当然了,20%伤害提升显然是不够看的;角斗士姿态下还有新的技能&&盾牌冲锋替代盾牌格挡。
  盾牌冲锋:20怒气,10码距离,1.5秒冷却时间,需要盾牌。举起盾牌,向目标发出短距冲锋,是你的盾牌猛击,复仇,英勇打击伤害提高30%,持续6秒。
  最多2层充能。
  类似巨人打击一样的buff。很显然,角斗士输出循环会仰仗这6秒的时间输出,并在没有buff的时间段里积蓄怒气。和巨人打击buff一样,盾牌冲锋的buff也无法叠加,但是有类似盾牌格挡一样的充能。最开始2层充能,可以提供6秒buff,9秒回复1层充能。这个技能不占GCD,但是有1.5秒冷却时间,避免重复按键造成的技能浪费。
  理论上,配合角斗士姿态20%伤害提升,只要循环/优先级得当,有效利用盾牌冲锋buff和其他增效;防战的角斗士姿态确实能造成不少的伤害。
  但是,最大的问题是:
伤害给力吗!?
  答案是:给力!依照暴雪的说法,角斗士姿态下,防战拥有和正常DPS一样的输出能力,而不是一个只有噱头的可怜虫。
  有人在推上自行模拟了角斗士的伤害输出。
  角斗士目前的伤害略低于其他类型的战士,但是,我觉得这个伤害已经很了不起了。
  记住,暴雪还没有开始最后的伤害平衡调整,因此目前的模拟结果的参考意义并不大。这里唯一能够说明的是,角斗士的输出循环非常正统,他不仅仅是一个类似输出型治疗的辅助DPS。
  只要你愿意输出,就能当一个好战士!
  属性数据
  依然,每点力量提供1点攻强,是角斗士的主要属性
  暴击能使盾牌猛击和毁灭触发激怒,产生10%伤害提升效果。对武器战很有用,对狂暴则非常重要。
  急速能够降低盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间,新的被动技能身先士卒还能通过急速降低战士的GCD。不过,这个效果和剑盾猛攻有所冲突,可能会造成CD重置效果的浪费。个人估计这个效果会在今后的调整中得到修改。
  举个GCD降低的计算例子~ 25%急速;1/1.25=0.5(80%GCD); 1.5GCD*80%=1.2秒GCD
  精通:精准格挡能为防战提供新收益。提供8%攻强,1%精通换1%攻强。目前精通是角斗士价值第2高的属性。
  多重打击
  提供2次触发相当于30%额外伤害的机会。娱乐性可能更大一些。对于不大清楚这个属性机制的玩家,我给个例子:如果你的多重打击是20%,那么每次攻击有2次10%的几率触发一次额外攻击,运气好能产生1发多重打击,运气非常好就能产生2发多重打击。额外攻击只会产生30%伤害,所以价值也不算特高。
  多重打击的效果也能暴击,但是不会触发激怒等暴击效果,只会提高伤害。
  迅疾:防护
  这属性还在天上飘着呢,实际效果要看它能减少哪些技能的CD,然后,角斗士无法开鲁莽技能。
  剑刃护甲
  最近才公布,使额外护甲能够转化为攻强。一定程度上提高了坦克伤害,不知道这个效果会不会对角斗士进行额外调整。
  个人以为,这个效果应该只会对防御姿态起效。既然角斗士相当于纯输出职业,那么一套装备既能抗又能打似乎有点不靠谱,况且角斗士需要持盾输出。这也意味着,角斗士的输出武器是单手武器。
  感觉上,目前并没有哪个属性特别符合角斗士,希望上线时,角斗士不会因为不好凑装备而遭到诟病。
  输出!
  盾牌冲锋感觉不错。角斗士版的巨人打击,但是控制力更强,只是影响的技能少了点。受到加成的盾牌猛击伤害比风暴之锤还要高,更能代表角斗士的特点。
  单目标输出已近完善,AOE方面可能还少一点续航能力。雷霆一击伤害不错,冷却时间不好卡;复仇的CD太长,范围也不理想。狂暴战有旋风斩 - 绞肉机可以用,武器战则可以猛击 - 横扫,防战则没有能够重复使用的AOE技能。
  此外,防战用剑刃风暴可能打不出什么伤害,而且角斗士也不能用劫掠这个技能。(另外一个100级天赋)
  因此,可能有两个方法解决角斗士的AOE:
  复仇:获得一个额外的冷却重置触发,可以是自动攻击;攻击范围增加到5-8码。为了有效AOE,必须给复仇一个重置类技能效果。
  顺劈雕文:英勇打击受盾牌冲锋加成,可以将这个效果对角斗士提升到范围内所有敌人。这个改动不会影响狂暴战,而武器战本身有猛击AOE效果,不会影响平衡。
  除此之外,角斗士不能使用鲁莽也是一个遗憾。蓝推已经表示,角斗士的伤害会根据没有鲁莽技能的表现而调整,因此,角斗士可能会缺少一些爆发类伤害。
  防御!
  角斗士无法通过切防御姿态的方式来进行伤害减免,而且不会受到坚定哨位的加成。因此会受到非坦克职业的伤害及暴击。那么这是不是意味着角斗士就完全无法充当坦克的角色了呢?
  持盾的角斗士天生就拥有更高的护甲!
  角斗士的保命技能非常强大!
  武器战和狂暴战有剑在人在和防御姿态;角斗士则有挫志怒吼,破釜沉舟以及防战特有技能盾墙。
  在团本里,挫志怒吼的效果继承了挫志战旗,破釜沉舟在短期效果上类似防御姿态。怒吼CD较短,破釜血量提升较大,都是十分出色的保命技能。
  不过,角斗士不能使用武器/狂暴战的集结呐喊。这项设定确实有违于战士的DPS职业特征,不过在设定上更符合角斗士放弃防御,专注输出的特性。
  我当然不会忽视这么重要的一段!
  不过,在没有玩上游戏之前,确实不好在这里纸上谈兵。断筋效果被整合对于战士来说可能不是什么好事,9秒CD面对那些能消减速效果的职业来说会非常蛋疼。
  不过,个人以为,角斗士将是德拉诺战场上最活跃的战士专精。盾牌能提供额外免伤,而防战的技能又给了角斗士更强的存活能力。更重要的是,在战场里,选择此天赋的防战能够根据形势来切换姿势,用角斗士姿态来输出,然后切防御来拿旗。因此,在战歌峡谷这样的战场里,角斗士绝对能够大放光彩。
  角斗士的决心是一个娱乐和实用性并重的天赋。根据目前Alpha流传出的一点点结果来看,角斗士确实是个不错的选择,期待他的进一步发展。长期来看,武器和狂暴战依然应该是高端战士的首选,这两个职业的属性加成,触发,团队技能都更加成熟,当然了,暴雪肯定会为角斗士留下一席之地。
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