天下贰爱拍女龙巫怎么加点 详细点 高金币 酬谢

天下贰女龙巫则么加点啊_百度知道
天下贰女龙巫则么加点啊
第1种:全敏加点,装备70 战场素套走会心路线,本门技能很多都是和会心相关的,龙息的增加会心就不错,类似魍魉催命,不过是瞬发所以不会出现催命那种被郁气放不出来的问题。70战场素套+70素首饰这样的会心根本不是问题。大家都发现龙巫武器和YJ一样,都自带会心。这个其实可以参考70战场弈剑。炼化推荐(大攻 追电 附火 强力或强敏)大攻的原因是会心取决于最大攻。第2种:全疾或全体加点,这种加点属于演兵控场吸引火力、扰乱敌方阵型的小龙。全疾60可以选择建木装备敏疾体,首饰战场回避首饰,70推荐战场套,素套:回避和会心并存。搭配素首饰+软甲孩子,可以把会心+回避都顶上去,玄首饰拥有回避但是我觉得并不如搭配素的毕竟素的战场套上拥有会心,再加上素首饰的话可以把输出提上去,当然这是个人的想法。想更受也可以选择玄,回避+知彼应该更耐。炼化(强疾 神明 小攻 负伤)  全体加点:类似于体天机,体荒火吧,可以选择玄套,搭配玄首饰,不俗知彼加高物防血量。战场耐揍的一货,如果极有钱可以弄个HH孩子,把大攻顶上去,因为拥有玄战场+首饰重击并不低哦。输出也会很暴力。炼化(强体 追电 小攻 重击)第3种:全魂加点,龙战于野的150%,以及寒水的无视50%法防。全素套或全玄套我认为都可以,有资金可以玄,平民建议素。孩子建议云麓。孩子装备同人,玄套选择鸿华玄走火重流。素套会心回避流。因为云麓孩子所以攻击也不会太低。炼化(强魂 迅法 最大法攻或最小法攻 火重或附火)重击走小攻,会心走大攻。
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男龙巫加力,女龙巫加魂
男龙全力女龙全魂,灵兽元魂珠属性点参照人物属性点
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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出门在外也不愁天下贰 女龙巫怎么加点_百度知道
天下贰 女龙巫怎么加点
这是一道待解决的难题
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要看你走什么路线咯!!一般下下副本的话不砸多少钱下去的话。就走混最好了!!不然的话走敏也行。就是炼化得好,而且起码的红烧
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从男女巫选择说起 浅析龙巫宫流派特色
00:24:09 条|来源:天下3官网|作者:JR.|
本文由多玩天下3会员转载,原文作者:“JR.”。原文作者点击此处领取稿费
  来来回回,玩了一个64女LW,一个50男LW,
  楼猪总算决定好玩男巫还是女巫了
  练小号这几天,楼猪一直在论坛搜集资料,考虑如何才能玩好LW
  相信大家都已经感觉到LW的无奈了吧,
  例如男女技能以及技能双修导致难以选择、控制技能的短程限制使的控制不易释放,
  还有变身减伤等等互相矛盾等问题。
  以致大家频频觉得LW简直就是来开玩笑的,其实楼主也和大家一样,辗转2个号后,
  仅仅和大家分享下楼主的拙见,希望能找到各位有能之士一起分析其是否可行。
  下楼开始先分析男巫。楼主玻璃心,求各位轻喷,欢迎指教。
  首先说说男巫:
  恩,怎么开头呢...先从官方给出的定义说起吧,大家一定都非常清楚
  官方给出男龙的加点建议吧,没错就是那奇葩的力加点,先给出技能
  参考:
  (请无视人名,这是楼主为了说名技能随便去英雄榜拖的链接- -,看看技能描述就好)
  楼主实在想不明白男龙走力到底有什么资本,括号内为CD时间。
  首先数数物理攻击技能怒龙(12)、游龙(8)、龙刃、龙行(30)
  只有4个物理技能(亢龙需要变身释放所以没有考虑在内)
  我实在想不明白LW靠这4个冷却如此高的技能做为输出优势在哪,另则持续性好的龙刃
  虽然可以持续释放但是1.5秒的调息及伤害,很明显这技能很鸡肋。
  这么一来,LW就变成了3刀流,怒龙破甲,游龙然后龙行?
  综合以上,我认为男龙更适合加魂。下面为您分析
  当男巫将主要的3个物理攻击配合到法术上做辅助时,灵活则大大的增加了。
  魂职业都有个问题,被郁气后会比较无奈,而LW正好在这方面传承了YL的
  优势,游龙(指定目标的水缓、背水类似火地)这2个技能比FJ好的地方在于
  郁气下可以释放,而游龙接背水可以将郁气时间拖掉且拉开距离,然则当这两
  技能抵抗时,3个物理就变的非常有用,追击,输出,走位等。相对女龙各种
  技能偏向吟唱,我觉得男龙更适合加魂(原谅楼主词不达意,反正就是物攻技能
  冷却太长不能持续攻击。。。换魂在灵活性上增加且龙战持续性输出及射程都很
  完美)。
  接下来分析女巫:(原谅楼主更喜欢分析女龙)
  技能描述戳这里:
  依旧吐槽官方给出的推荐加点---魂属性
  在我看来女巫是最不适合加魂的,为什么?让楼主如下分析。
  首先技能上看有没发现几乎所有控制都带个极短的吟唱,
  从这里根本限制了女龙的输出环境,一旦被郁气,只剩下游
  龙接背水,但是如果抵抗了其中一环,就会和YL一样陷入尴尬的局面
  从此看来我更建议女龙走念神明路线,硬甲本身物防高(这里建议不
  穿琼锯套,这套法防增长大,但是相同的你的物防则被拉底了)
  跑题了,为什么加念神明呢,我们来看看女巫的技能,首先控制多不用说吧
  重点是引魂摄月(描述如下,以下是1级技能2级减防效果会增加)
  这个简直就是令BX颤抖的技能,命中后减去对方物法防35%神明45%,但是这
  个百分比的计算是由施术者属性来计算的(即你神明的45%就是被击中者被扣掉
  的神明值,也就是说你有1000神明对方就会掉450神明,你的神明越高对方掉的
  越多,物法防同理。至于上面最多掉300多那个随技能升级上限会提高,完全不必
  担心)
  试想BX被减了600多的神明,中了郁气- -还被强制扣掉了那么多的物、法防。
  JJC带个女LW简直就是利器(我会说灵血带伤筋么有了LW女,麻麻再也不用害怕奶妈了).
  咳...咳...又跑题了,综合以上,一个控制如此犀利的角色,不放大她的长处而去选择
  短处,楼主觉得是不值得的,然后回到念神明,在神明支持下,女LW所有技能都得到
  了保障,曼珠的释放以及各类吟唱控制。
  (很晚了明天还要上班,输出方面是楼主想和大家讨论的,明天再更,晚安,求轻喷)
  -------------------------------------
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新版本近战弈剑的加点解析(附图)
关键词: 门派心得 弈剑  时间:
原帖地址:
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经常在游戏中听到新手问起加点,于是乎回答多了就觉得没回答的动力了,何况每次一讨论这个就有很多不和谐的声音,必竟很多朋友都主观认为自己的加点是准确无敌的。
弈剑无论官方如何地修订,力属性是不用考虑加点了,这完全是因为官方在设计这个职业时对攻击加成上的限制造成的。无论如何的加点,力的成长还不及剑舞升级的零头,所以力属性不用考虑。近战弈剑是不考虑魂的,弈剑的魂对剑舞的加成是零,所以魂也除外。不过这里也要纠正一下力无用论,虽然一点力只加半点攻击,但在单位次数的技能时间上和魂的攻击输出上都是一样的加成。(命中高时一次剑舞有两次平砍,一次是普通平砍,别一次是技能内计算的平砍,伤害力*2=魂)。
所以就会有朋友问,弈剑不加力也不加魂,攻击从何来?弈剑的攻击只能从敏来弥补,高敏带来的会心击和普攻平砍的高命中使得弈剑的攻击力保持在高活跃的状态上,弈剑对攻击无从追求,加上剑舞攻击节奏一板一眼一招一式,保持高命中和高会心率已经是最好的攻击加成了。不同的职业对力加成不同,有限的自身属性用于弈剑加力就等于自废了。保持良好的攻击力,弈剑敏是必加的,这是弈剑职业的潜规则,已经得到大多数老玩家的共识了。
余下的属性是念体疾三个属性了,潜规则敏放开不谈,围绕三个属性加上魂练法弈剑其实不外乎四种练法:1. 魂剑,这里没有讨论;2. 疾剑;3. 念剑;4. 体剑。
疾剑可能是最近的热门,很明确的在40级以下的副本中,疾剑能很好地保存自己并且在队伍危险时拉回仇恨,也容易逃生解脱仇恨,30级时甚至在同级一星怪中象个局外人一样砍怪,全当在菜怪一样,闪避不断。。36级的身自在出现后回避更是变态。单人PK来说,魍魉几乎是不必来烦扰他了,那是找死。疾剑完全是独行侠,刷怪不慢,除非变态的BOSS,否则根本不会和人组队。
念剑练的人不多,加法防,打太虚也许要容易多了,平常练级不容易,必竟物攻击的怪要多的多,不建议这种练法,因为网易设计的弈剑技能很耗蓝,念剑没加多少蓝,根本省不出上善之水给组队成员用,还会成为组队成员的麻烦。
体剑是我现在的练法,虽然说是体剑,但实际上是种中庸的加法,是偏向防守和回避的加法。弈剑这个职业可以获得的装备以偏回避为主,不需要特意去追求装备,自身加体敏,外壳包回避就是这种加法的核心思想。如果疾剑追求的是虚无的话,体剑注重的是自身的存在。弈剑有曲则全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以说这个职业现在是无所不能,加上剑舞有听雨和流风两大状态技能,所以弈剑简直是八面玲珑,当然八面威风让给荒火了,我们没有攻击上的高加成。
体剑其实就是高体属性的“疾剑”,整个人物的装备回避在30级时回避很容易就达到了百分三十三,上了身自在还要更高,在增加百分四十三以上,并且随着级别和装备还会增长,对装备属性点没有过份的追求,只要回避高就可更换,甚至不考虑物防(自身加了啊)。这样的加法保证了血量(虽然加的不算多)和物防,配合曲则全、八荒可以独挡一面了。敏加成的攻击力不弱,如果你发现打怪吃力肯定是要换剑了。疾装保证了自身的回避,这是因为布衣职业的疾装备太容易得到了,由此思想,体剑应该够中庸的了。
相比疾加法,体加法不会产生对属性加点的第二次困惑,不会说加疾到了30级然后问自己还要加下去么。加点来说,自身的加点很小,永比不上装备、技能,装备可以换,而自身加点是不能改变,要改不是要买道具啦。刚好布衣职业的装备回避都很高,所以体加法就此重上台面。想必有不少朋友会认为重甲职业重体无可厚非,布衣职业加疾才有出路,加体会是用弱项去比较对手强项,以卵击石。这也是我过去产生过的疑惑,但我加体的目的更重要的原因是尝试增强这方面的抗性,甩掉弈剑负面效应王的帽子,如果不准备如此尝试的朋友大可以根据以上的分析大胆设计自己的加点方案。
综合以上分析,念、疾、体专其一就可以了,各有各的特点,由于自身点数跟不上装备,所以千万不可三心二意,则其一辅潜规则敏加到60级绝对不会让你后悔。
近来游戏当中我已经不再热心回答新手的加点问题,很大原因是不少不同加点的朋友不能接受讨论,弈剑随着人物升级装备的更换,回避在不断地升高,我不喜欢讨论疾加法是否合理,内测时玩过疾敏,的确很强大很心跳。体敏练法,操做不算好的我切蹉还好输的不多,否则我还真不懂这篇文章是否有误导之嫌。至于姐妹篇技能的成长先后,纠正一下:五方、飞刀肯消费游戏还是必点的。
随附37级的属性图一张以供参考,体敏相当,如果上了较好的装备,血量应该超过4000而不是下图的近4000。大家参考一下血量、回避、防守,要喷也喷对方向,还是希望大家批评指出甚至颠覆本文的错误观点。
你这个有点麻烦,技能太多,没法一一解释,属性现在就是全疾,全魂,全疾弈剑技能主修天回云舞,全魂就主修仙心弈剑,但是弈剑有归于无技能必须满,消状态,
【炫炎】====点满
【 听雨】====9到10
【 流风】====最少点到8
【 归元】====必须点满
 【幻心】=====点1【兵解】=====65到2
68到3 【道生火】====有技能点就多点
点1【上善若水】===最低回你蓝的一半
最高时百分之70
【有归于无】======必须点满
【 曲则全】===不用点太高
【身自在】=====点满
【 观其妙】=====点到2就行
【三阳真火决】=====可以尽量点高些,至少要保证定身的命中【六合寒水决】====和3阳配合用
【五方浩风决】======可以适当的点一点
【八荒地煞决】======具体标准可以拿夜不悔测试,只要他的催眠经常被抵抗,就差不多了。
【七曜人寰决】====点1
【九玄天元决】======杀人技能
用的方法很重要
我个人认为++++全疾
综合能力强
但是杀人时遇到全敏的职业就垃圾了
但重要的还是在于操作
  弈剑的技能分为三个系列,其中天舞云回剑主要包括四个近身物理技能,造成的伤害类型为挥砍+火水风元伤害,以及两个正面状态技能(简称BUFF);御剑术为两个远程个法术技能,三个buff,一个近身法术技能;仙心弈剑决为四个远程法术技能,一个Buff,一个近身法术技能。
  天舞云回剑派系:装备剑类武器时提升最小攻击力。剑类武器的物理攻击是武器中比较低的,提升量不算多,但是聊胜于无吧,有总比没有的好。
  炫炎:学习等级1,7,13,19,25,31,37,43,49,55,61,67,最高12级。  射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:55%, 推荐度:8  攻击造成挥砍伤害和火伤害,现在还附加3秒的盲目效果,加上很少的蓝消耗和2秒的冷却,没什么理由不用这个技能,对Boss有效。个人认为最好点到10级以上,能减至少516的命中,抗Boss的时候更加安全,而对高会心的魍魉之类的职业没什么效果,欺负下云麓让他们的技能滑过也不错。
  听雨:学习等级4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高12级。  射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:6,公共冷却时间:1.5,威力:50%,推荐度:6  攻击造成挥砍伤害和水伤害,使对方在8秒内回避力和身法下降。对付回避很高的职业能减少滑过,但效果似乎不明显,不过还是有必要放的,技能描述中没有说明状态命中力,这并不代表100%命中。对Boss有效,花草类,竹木类怪物是免疫的。个人认为前期可以适当点,如果发现自己滑过很多就稍微点高点,一般点到9到10级即可。
  流风:学习等级12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高10级。  射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:9,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9  攻击造成挥砍伤害和风伤害,使对方在6秒内吟唱时间增加1。5秒,施法保护和会心防护下降。现在由于会心的王道,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法,还变相的增加自己的会心,加上流风的威力增加到了100%,伤害也比较可观了,唯一的缺点是近身施放,等你冲过去的时候要注意自身的安全,对boss 无效。个人认为只要技能点富裕就应当点高,如果不富裕至少也要点到8。
  归元:学习等级21,27,33,39,45,51,57,63,70,最高9级。  射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:12,公共冷却时间:1.5,威力:130%,推荐度:10  攻击造成挥砍伤害和元伤害。作为弈剑最大的近身输出技能,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对没法防的职业还是很痛的,威力增加到130%,最大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,如果有那真是太强悍了,另外若是滑过就让人非常不爽,个人认为随级点满。
  幻心:学习等级35,41,47,53,59,65,最高6级。  射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:60,公共冷却时间:2,威力:0%,推荐度:9  Buff技能,增加物理伤害,减少回气时间25%,普通攻击和技能射程增加3。被修改了无数次的技能,改成现在这样还说得过去,最实用的是减少回气时间,只要在幻心作用的20秒内(实际有效为18秒)施放的任何技能都能减少25%的回气时间,减少上善,自在,有归,八荒和三个大技能的冷却时间,对弈剑来说非常重要。唯一的不足是时间太短,而且和减少回气相比,附加的物理伤害显得有些鸡肋。个人认为点1级就好,如果技能点很富裕可以往高了点。
  兵解:学习等级56,62,68,最高3级。  射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0% 推荐度:9  Buff技能,增加法术伤害和法术防御,减少吟唱时间50%。作为一个大技能,虽然没有云麓的水狂爽,但也不是一无是处。减少50%回气意味着可以在切磋中风筝后放出九玄,增加的法防也能增强生存能力,增加的法伤对法防低的职业来说也相当的痛,弈剑的法术控制技能回气都很快,一直骚扰对方非常好用。本人经常在战场里开兵解后九玄偷袭,然后有归道生火抢人头,三阳六合限制对方,效果不错。建议65的时候点到2,68的时候有技能点点到3。
  御剑术派系:增加物理防御,到70级的话应该能增加近250点防御,还是蛮可观的,有效减少物理系职业的伤害。
  道生火:学习等级1,8,14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高12级。  射程:30,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:7  弈剑第二射程远的技能,造成的伤害似乎和法伤无关,关键是造成了持续火伤害,可以打断对方动作(比如骑马,坐地上吃药),一定概率打断吟唱,以及破除隐形(魍魉只要中了就别想隐身了)。主要是伤害不稳定,会心一下貌似也不到1500,远处抢怪很实用,但是回气时间长。看个人喜好点技能,如果想战场里抢头最好点高点。
  上善若水:学习等级5,11,17,23,29,35,41,47,53,59,65最高11级。  射程:20,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9  回蓝Buff,30秒内回6次蓝,升到顶级一共可以回225*6=1350的蓝,这通常是一个弈剑60%到70%的蓝,而且不消耗技能值,还是群加的技能。副本里非常需要的技能,尤其是高级副本,boss血很长的时候(比如坎水、建木之类),主抗的TJ经常会空蓝(因为他们技能点高了耗蓝也很惊人的),当然喜欢用神农的可以无视。在个人打怪做任务时候也很实用,可以只吃回血的食物减少坐地板的时间。通常配合幻心和御剑术强化使用,可以减少35%回气时间,这是非常重要的,意味着你的战友可以放心的吃红药而不是考虑蓝的问题。
  有归于无:学习等级13,19,25,31,37,43,49,55,61,67最高10级。  射程:24,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:10  这是最最实用的技能,消除学习等级3级以下的所有正面状态,当然对于高出这个等级的人和怪概率就要降低,通常高出3级就很难消除状态。尽管如此,这依然是一个强悍的技能,虽然CD有点长,但是毕竟是远程,无论是副本boss(boss通常有很变态的状态),还是战场里或者势力战(看到有加速技能的就打掉),而且等级高了以后造成的风伤害不可小视,会心或者要害都能在2000以上,打那些法防不高的职业很有效。当然,由于长CD,千万不要随便浪费这个技能,比如战场里去消TJ和bx的状态,那是愚蠢至极的行为。鉴于这个技能的重要性,切记随级点满,哪怕不点别的也要先点这个。
  曲则全:学习等级22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高9级。  射程:0,吟唱时间:2,冷却时间:5,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:7  增加物理伤害化解的buff,并可以降低对方重击你的几率,通常在pk中,其他物理职业对YJ的重击毕竟很少,因为想把物理重击搞到300+是很难的,而把化解搞到300+是比较容易的,因此点到300左右的化解即可。而怪物的重击貌似可以很高,但我们也没必要为了怪物而浪费技能点。
  身自在:学习等级36,42,48,54,60,66,最高6级。  射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:8  增加移动速度,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的Buff,号称第一耍帅技能,俗称滑板。增加的速度不算多,增加的回避还是挺重要的,免疫陷阱也在很多副本中起重要作用,而水上漂的重要性地球人都知道,我就不再赘述。但这个技能的缺点也很明显,万恶的0.5吟唱以及随便什么晕技能都可以把你打下来的设置让这个技能的实用性大打折扣。当然点还是要点的,多1%的移动速度也是好的,个人建议点到4或者5,后面消耗的技能点实在太多。
  观其妙:学习等级57,63,69,最高3级。  射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:65%,推荐度:9  这个技能在归类上有点问题,每5秒造成元伤害并造成3秒的混乱和噩运,却是一个正面技能(被TJ束手了还可以使用),那个混乱的命中率不是一般的低啊,而且现在的混乱对于操作好的玩家来说根本不算什么,但是可以打断吟唱。在全会心时代,高命中的噩运效果着实明显,3级的观其妙可以减少对方近800的会心,可以说除了魍魉以外其他职业的会心都会被降到0,极大地提高了自己的生存能力。但是需要牢记的是,观奇妙的攻击是严格按5秒一次的,错过那个时间就不会攻击,所以不要以为开了别人就不敢靠近你。最后不要试图去消除这个状态,因为是消除不掉的。顺便说下KFZ最近修改了技能效果,使得在不好的机器上,刚放观奇妙的时候会有0.5到1秒的延迟,这个也挺让人头疼的。
  仙心弈剑决派系:装备剑类武器时提升最大法术攻击力,效果还算不错,如果人品爆发都打出最大伤害那是比较爽的。  
  三阳真火决:学习等级1,9,15,21,27,33,39,45,51,57,63,69,最高12级。  射程:15,吟唱时间:1,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9  攻击造成火伤害并定身2秒,在接下来每1.5秒燃烧一次并造成1秒的定身。重新修改过的三阳实用性大增,是拖住敌人的有力武器之一,和六合配合可以让天机难以近身,在他们想逃跑的情况下定住他们,但是如果对方高抵抗或者是运气不好都被解除定身那么就倒霉了。三阳的缺点是射程比较近,很不安全,很有可能你想用三阳的时候被别人反抓。由于是第一层的技能,可以尽量点高些,至少要保证定身的命中。
  六合寒水决:学习等级6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高11级。  射程:24,吟唱时间:1,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:10  造成水伤害并在5秒内减速50%,多次的修改使得原本的鸡肋技能一下子提升为实用技能,吟唱从1.8降到1.5再降到1,减速从35%增加到50%,对于缺少控制的弈剑来说,总算有了个比较实用的小控制(大控是晕和恐惧和催眠,我们一个都没)。配合水云间的水重和一定的会心,也能造成不小的伤害。最实用的是开了兵解后与三阳配合来限制法防低的职业,效果还是相当不错。但是由于荒火和魍魉的无限加速的出现,使得这个技能受到了不小的限制,不管怎么说还是要往高里点。
  五方浩风决:学习等级14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高10级。  射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:7  近身对周围单位造成风伤害并使对方迟钝5秒。伤害很低,而且迟钝被削弱了,但是仍然是比较讨厌的负面状态,增加1秒的调息会打乱技能的节奏,而攻击速度下降50%貌似也只对魍魉的限制稍微多点。问题是五方是一个近身技能,而你被别人近身了通常都是尽量用不需要吟唱的天回系技能,五方的0.5吟唱注定了其实用地位的下降。当然用来群刷怪还是不错的,可以适当的点一点。
  八荒地煞决:学习等级23,29,35,41,47,53,59,65,最高8级。  射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:60,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9  增加物防法防和定力的buff,持续30秒。增加的双防随着技能等级的提高会变得十分可观,而增加的定力实在是太重要了,可以有效地防住YL,WL的睡和 TX的恐惧以及WL和YJ的混乱,具体标准可以拿夜不悔测试,只要他的催眠经常被抵抗,就差不多了。只可惜持续30秒,而且还有万恶的0。5吟唱。通常 YJ怪很喜欢放这个技能,而且等级还都好高,很是讨厌。
  七曜人寰决:学习等级37,43,49,55,61,67,最高6级。  射程:15,吟唱时间:0.5,冷却时间:15,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9  在射程内追上敌人造成元系伤害并定身2秒,射程实在是太短,不过公共冷却总算降到1.5了,但又不能不说万恶的0.5吟唱,不仅被郁气没法放出来,而且0.5秒对方可能就跑出射程了,实在很不爽。这个技能的特效还是比较帅的,和魍魉追人的技能那样没有吟唱就堪称完美。需要提醒的是,在有东西阻挡的时候人是不会飞向目标的,但能造成伤害和定身效果。
  九玄天元决:学习等级58,64,70,最高3级。  射程:50,吟唱时间:6,冷却时间:60,公共冷却时间:1.5,威力:150%,推荐度:8  俗称大炮,让人又爱又恨的技能,有时候给你带来高伤害的惊喜,有时候给你带来800左右的滑过的郁闷。50的射程作偷袭是不错,6秒的吟唱也注定了只能做偷袭。尽管现在改为群攻并号称大幅度增加命中,可是该滑过还照样滑过。这个技能只有配合兵解才能发挥最大的效果,尤其在战场里偷袭,一旦会心或者要害,那个人多半要贫血或者直接被秒,这种感觉还是相当好的。可是兵解要180的回气,也就是说能把握住的机会只有一次,一定要在最适合的地方用才好。
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