黑暗之光生命之石石里怎么镶嵌回蓝石头不回蓝

征途游戏里面镶嵌在衣服和武器上的魂魄石哪里有打的知道的说下
征途游戏里面镶嵌在衣服和武器上的魂魄石哪里有打的知道的说下
也就是说在哪里杀怪可以爆衣服和武器上的魂魄石,
百兽狼王 兽王谷兽王 爆44级各种书
  龙4山大王爆个2转职业 2级书 (请问撒叫“2转职业 2级书”,q6199788问)50以上的黄金怪有一定机率爆书,50%左右 百1门口 僵尸50 1%掉宝 
  白1 骷髅,6%,6%,7%的3个伤害转魔法消耗的石头
  白1
劈头僵尸(物理) 掉 +1%掉宝
  白1 拿剑的骷髅暴44几 各种技能书
  白2
爆减少石化的石头白4 破骨僵尸复活宠物
  白3
骷髅 震荡射击 扇舞白3最右边的地方刷的骷髅爆狂风决
  白3
左边凹进去的那个小方框拿斧头的怪掉铁布衫和火焰屏障
  白4
破骨僵尸掉合体神兵复活宠物
  白5
的食怨僵尸和白8的破魂僵尸都爆掉宝1%的石头
  白8
进门上前走点就能看到破魂僵尸属性火魂魄石.伤害转为法术值的
  白8
70级破魂僵尸,掉1%掉宝的那个,也掉1%中毒.两仪心法
  白八
左上角的70级破魂僵尸属性火的掉1%掉宝石头
  白9
80 碎骨骷髅(魔)木
1麻痹
  白9
75金怪掉1%定身 70金怪 1%混乱
  白9
左上角的长方形房间吸魂僵尸属性火.魂魄石:增加掉宝几率1%的
  白10
呲魂骷髅掉 1%定身
精8 猪1%掉宝
  白十
90级火属性骷髅爆-X%冰冻的石头精5 猪精 37%防眩晕
  白10
是混僵尸2%回蓝石头
  白10
水属性的僵尸掉1%定身石头
的金怪85及的爆天将,御神,90及的爆影子舞,都是好书哟
  白10
白骨精掉御神我昨天晚上无意就掉一本 哈哈
  白10
中间一堆拿剑的骷髅,掉X%减少的石头
  精怪洞双数层爆书(精1狐狸爆合体神兵,精4爆横扫)
  精怪1 进门蛇精魔 掉1%石化石头 狐狸火 掉1%冰冻石头
  精1 60级猪暴1%失目精2 65级狐妖暴2倍
  精2
60级的蝎子怪土.魂魄石增加麻痹1%的
  精2
爆减速的石头
  精3
怪爆召唤风灵
  精五右上角螳螂妖爆包扎.隐身.毒云陷阱.1%中毒石头
  精五
一小时掉3个掉宝石头
  精7
X%伤害转化
  精7
80级怒虎妖
X%伤害转化为法术值消耗
  精8
1%掉宝
  精8
赤虎精暴1-8伤害转换石头
  精8  中下85级暗老虎精 -30%冰冻
  精9
1%双倍经验
  精9
灵蛇精(魔)
掉宝1%
  精9
1%掉宝
  精9
25-40%防中毒
  精9
老虎,掉宝1%.
  精9
90级火属性狐狸精爆1%双倍经验石头
  精9
门口杀.蝎子妖属性为土.这里也掉魂魄石增加麻痹1%的。
  精10
金怪老虎精 爆召唤火蛇
  精10
坐标111 43
螳螂精(魔) 掉27%减速的石头
蛟龙1
侏儒暗哨掉强火环
  蛟龙1
侏儒战士爆80级左右的战士、仙系书
  蛟龙1
100级 侏儒暗哨 1%中毒
  蛟龙1,
110怪,中间位置,双倍经验1%,2个
  蛟龙1
侏儒法师(魔)100级
毒雾术
  蛟龙2
门口 115级暗战侏儒 减少混乱25~40%
  东郊
弓手爆驯捕野兽,召唤骷髅战士,强化回春术,双倍经验石头
  东郊
45级异族弓手 掉1%双倍经验石头
  东郊
异军士兵(物理)掉 -34%混乱
  边境
50级的势力人和55弩灵掉冰甲
  边境,
努灵50级,1%进入眩晕\潮声斩一本
  北郊
70黑豹爆招唤天将
  北郊
铁犀掉伤害转蓝的石头
  北郊
70级异族男巫掉减少冰冻
的感言:很详细,谢谢你啊
其他回答 (4)
买买么好了哇
反正这东西现在不值钱
有很多怪爆,又有N种石头,详细你可以在网上搜到答案
恩,拍卖行也有,看你要什么了
看运气打怪爆
等待您来回答
征途领域专家《火炬之光2》漂泊练法以及装备综述_单机攻略_游戏吧
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《火炬之光2》漂泊练法以及装备综述
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先请看木桩测试,速射削甲后一击暴击最高35w,平均暴击30w,毒雨一发12击,80%暴击,累计毒雨伤害可达300w,觉得很高吗,其实高的还在后头。。。
再看实际效果,该副本为精英
&&&&先请看木桩测试,速射削甲后一击暴击最高35w,均匀暴击30w,毒雨一发12击,80%暴击,累计毒雨伤害可达300w,觉得很高吗,其实高的还在后头。。。&&&&再看实践效果,该副本为精英难度下耐丸10倍怪+天堂100层mod,由于刷其他中央曾经没什么难度,虽然该副本难度非常大,但流浪一发毒雨照样搞定精英,小怪一hit瞬秒。。。均匀25w是由于不像木桩存在毒雨引发-33%防御的毒debuff而招致伤害值增加,实践上25w曾经将小怪秒完了,不存在引发debuff再来第二下。&&&&这并不是应用bug或修正所得,也没有运用十分的武器或mod,这也还远没有到达流浪的极限,大家也完整能够做到。。&&&&从如今的游戏状况来看,法师、工程无疑是抢手,NG+++以后的中尤为多见,战士也不错,像论坛里法师神贴、战士神贴也相继呈现,工程各流派的练法也阐述很多,但只要流浪,高周目联机中较为少见,同时各种练法也是众口一词、无所适从,很少有高级别玩家说流浪的练法,更多的是埋怨流浪如何如何不给力,我写这个帖子不敢比肩前辈,但希望更多的人可以认识流浪,共同研讨。&&&&我练过了2个流浪号,一个火枪一个毒镖,后面为了体验双枪,有用洗技艺药水把火枪洗成双枪,累计时间也有100多小时,此外没有做过其他修正。为缩短时间和篇幅,本帖不再细致阐述各属性和技艺伤害公式等,法师神贴和战士神贴中曾经阐述的十分分明,本帖只说一些留意事项同时将重点放于技艺、武器以及附魔镶嵌。同时十分感激论坛和贴吧一些精髓帖子,对我协助十分大。&&&&一、属性&&&&1、属性的加点依据个人的练法来,假如毒镖那么全点专注不要犹疑,假如火枪或者双枪,那么加100点敏后全力。体在任何状况下都不要加。&&&&2、附魔调整时分,膂力200足矣,矫捷500足矣,多则溢出,剩余尽量堆高主属性,力气或专注。&&&&二、毒镖系&&&&1、综述&&&&毒镖系是个简称,其实就是全专注流浪。只是其中毒镖尤为突出,在火炬2刚出的时分毒镖简直成为流浪的代名词,个个都毒镖,那么毒镖削弱后能否还给力?能否还值得去练?这里能够给出答案,毒镖还是十分给力,放心去练。&&&&我的毒镖最高曾打出70w多,怎样出来的请往下看,绝非bug,截图里面是33w,正常状况下是无暴击六七万,暴击二十万左右,目的受毒debuff后会进步到三十万上下,相当不错。毒镖由于不依赖武器伤害,自动追踪,打断而且能够带单手杖+盾,生存才能很好,仍然还是拓荒首选。&&&&2、加点&&&&属性方面是全专注,矫捷和膂力完整靠后期附魔补充,配备拿法师单手杖+盾,想越级穿配备根本不可能,等级到什么级别就穿什么级别配备吧,毒镖也不是十分依赖配备。&&&&技艺方面:投掷大剑:招牌技,点满。满级100级效果毒伤,80%打断,反弹4次,减速53%,4.8%能量槽增加。不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速简直无所不能,并且能很快加满能量槽。沙尘暴或者 碎剑选其一点满。第二攻击技,这两个都和毒镖一样,都是无延迟施法,施放速度很快,后期均有超越毒镖之势,这些都是由专注加成的技艺。&&&&沙尘暴满级100级效果:物理伤害,100%击晕2.4秒,15击退,行走间隔50米,击杀敌人则放出物理伤害的虫群。能长时间存在战场上,遇物体则反弹,形成屡次伤害,在范围狭小的空间面对众多敌人有奇效,是很好的控场和输出技。在后期沙尘暴能打出超高伤害,应该是由锋刃契约36%减甲惹起的,以后我再细致测试一下,我的档里面单持最高打出55万。&&&&碎剑满级100级效果:直接命中的目的物理伤害,范围6米物理伤害以及范围6米内火伤,29%减速,11击退,25%形成恐惧3秒。很好的AOE,魔耗仅30(沙尘暴45而毒镖42),瞬发的范围击退+控场,而且伤害也是很高,缺陷是不加能量槽。我档里面单持测试最高碎剑有接近50万,也比毒镖高了。对付集群怪,特别一些增强mod,比方十倍怪,沙尘暴和碎剑能很好填补毒镖AOE缺乏的弱点。&&&&沙尘暴、、&&&&碎剑诅咒匕首或者荆棘墙点满。&&&&诅咒匕首满级效果15发匕首,8732毒伤,持续4秒,被击中敌人-34%一切伤害,7.7击退,每击中一个敌人4秒内本身增加0.5%挪动速度、暴击率和攻击。属于起手招,1级减对手20%一切伤害效果不错,满级给本人增加的各种buff更不错,由于是毒属性持续伤害,这个伤害无法积聚,所以起手一发就换毒镖沙暴碎剑吧。&&&&荆棘墙满级效果毒伤,存在时间20秒,形成范围内4746毒伤,持续4秒,45击退,CD2.5秒。这就是个维护墙的效果,而且满级毒伤很高,持续时间不短,相当不错,和诅咒匕首一样属于起手招。独一的缺陷在于同时也会挡住本身普攻攻击,而且间隔固定,目测应该是5米左右。惊喜是毒镖能够穿过荆棘墙、碎剑、诅咒匕首也能荆棘墙,但沙尘暴不行。&&&&攻击技艺就以上这些。荆棘墙+毒镖+碎剑是很好的组合(碎剑爆炸的AOE效果会影响荆棘墙),诅咒匕首+毒镖+沙尘暴也是很好的组合。锋刃契约:点满,满级-36%物理护甲、攻速和挪动速度。无论是毒镖系还是物理系,都引荐加满。群体控场和debuff的作用难以取代,也可大幅度提升物理伤害,比方沙尘暴和碎剑,物理的速射、阴影射击等。精英难度和高周目下,采用层层叠进的办法推进,能很好确实保本身平安,由于火炬2视野有限,怪速度快,很多时分会从屏幕外忽然冲进来,用锋刃契约就比拟轻松了,满地画圈圈,靠锋刃契约去探路,只需怪一进入视野,自动减速减防,有充足的时间反响,后跳丢荆棘墙或者用技艺输出。而且减甲后怪头上会有红圈,很多地图不好分辨怪或怪很小的状况下,能做出醒目的提示。阴影斗篷:点满,还不错的远程反弹,满级75%几率以250%dps反弹远程伤害,75%形成攻击者目盲,持续10秒,cd 16秒,关于流浪来说,这还是必需加的,精英难度下或高周目下敌人射手太可怕,固然没有狂战冰盾那么强,但有75%曾经不错了再加上配备,上到80%以上很轻松,每隔6秒可用一次,持续10秒钟,比法师曾经很幸福了。不只是箭、魔法乃至震地波都能反弹,还有什么强求?&&&&有人或许说后期有25%反弹宝石,但先不说这个刷出的概率有多大,后期工程、狂战由于天生25%免伤,镶嵌能够省掉几个免伤石头,狂战还由于冰盾,能够省掉防远石头,法师不用回蓝能够省掉几个回蓝石头,只要流浪,免伤、回蓝、血量一个不能少,镶嵌压力曾经很大,假如还要弄防远石头,真实得失相当。斥魔:10级或点满,满级效果1.6分钟持续时间,55击退,80%打断,30%恐惧。很好的辅助,能不时击退靠近的怪,确保本身平安,也是保命招数。符文跃:1级,保命、跑路招。熄灭纵真实不喜欢,太慢,硬直时间长,还是后跳好,多练练习气就好用了。刚开端用我也觉得别扭,而且还以为是游戏中人物面朝哪个方向,就朝反方向跳,实践上不是,是鼠标在哪个方向,就朝鼠标位置的反方向跳。石肤契约:1级,很好的联机技,假如经常组队有固定基友,那就点满吧,单刷没必要点这个,由于流浪再硬,不可能开着这个去顶boss,对付小怪则根本都是一两下秒,也没必要开这个,平常补血替代血瓶倒是能够。&&&&主动技艺根本就这些,召唤技艺觉得流浪的真实不好用,没有朝这个方向尝试过,欢送大家补充。至于毒雨,由于是百分比武器伤害技艺,又需求配备远程武器,而自身主升专注,只能影响元素武器伤害,手枪火枪那些纯元素伤害的很少,总之专注系的流浪走毒雨效果是不高的,还不如沙尘暴和碎剑。至于熄灭大剑也是同理,武器伤害不够,形成实践输出不行,之前还有想法以这个为中心技艺试试看,毕竟看起来很像D2圣骑士的祝愿锤,还是双份的!但由于伤害机制的问题,试过沙尘暴和碎剑后暂时还是放弃了,以后再研讨吧。&&&&被动技艺点满 和 ,元素巨匠不用说,共享财富能使能量槽的成效最大化,满级的共享财富能给本身和团队提供不小的buff。此外由于毒镖等技艺击杀无法触发毒爆、巫影弹药等技艺,所以那些被动都不用加。而规避被动比拟有争议,我是点了10点,由于技艺点还有充裕,能够保证无能量槽状况下规避到达74%,进一步保证生存吧。&&&&满级共享财富效果,能与能量槽效果叠加。&&&&二、物理系&&&&1、综述&&&&期被毒镖的光辉掩盖,但实践上并不比毒镖弱几,而且在后期附魔和镶嵌强化下,足以迸发出比毒镖强大的多的光辉,比方开头的毒雨就是双枪流浪打出来的,火枪流浪也弱不了几。&&&&物理系常见的就是火枪和双枪,弓弩真实不好用,而无论哪个,中心都是简单粗暴,只追求最高的DPS,不要那些花哨的,后面配备附魔方面会细讲。&&&&先说火枪,具有bug级的被动,是十分好的组队加控场角色。火枪被动附带致盲+击晕+击退,只需是那些附带武器伤害的技艺都能触发,比方速射、阴影射击和毒雨。而小怪和boss哪怕高周目下固然免疫击晕但难免疫致盲,分歧盲则只会在原地漫步,不会攻击不会放技艺。所以火枪打boss简直毫无压力,能去的话40级火枪都能打死NG+++++的冥王。缺陷是初期较难,40级速射12米出来前射击间隔太短,不容易风筝很容易挂,双手武器没盾牌,又少了4次附魔和4个镶嵌,同时由于火枪攻速问题,最后DPS较双枪差距较大。&&&&再说双枪,很高的武器伤害和技艺附加,物理系最高输出就是双枪了,以至有可能是全部角色中输出最高。手枪攻速很快(最快0.56),镶嵌的物理或元素伤害石头效果很好,同时技艺附加也很多,除了力气的武器伤害加成外,战争系的两个被动提供60%加成,卷轴6级射击术和双持武器也提供了60%加成,加上比火枪多的4次附魔和4次镶嵌,对输出的协助简直增加了一倍。缺陷是相对缺乏控制技艺,双持不拿盾,固然输出高但很容易挂,需求本身操作反响快才行,一出手不是你死就我亡。&&&&2、加点速射:10级够了。满级效果53%武器伤害,每击-107一切护甲,5.4击退。物理系招牌技,专攻物理的刚到主城就洗了毒镖加这个吧。5级多一次附带攻击,10级延长射击间隔12米,15级附带熄灭。根本上到12米射距就很适用了,需求人物40级,满级附带的熄灭对射手不是很有用,假如是毒该多好。。。这技艺和法师火矛相似,施法速度不增加每秒攻击次数,只缩短前摇时间。目测每秒应该是攻击3下,5级后增加1次攻击,每秒4发。而且是穿透式的AOE,火枪用来特别好,群体致盲+击退,卡boss。输出随着武器效果增加而增加。阴影射击:满级效果132%武器伤害,附带6发跟踪弹104%武器DPS。很高的伤害,附带6个跟踪弹,和速射配合十分不错,视觉效果和声音效果都很像狙击枪。阴影射击和毒雨都能够成为主攻技艺,依据个人爱好,选其一加满即可。剧毒冰雹:满级效果92%武器伤害,100%破盾,5.5米范围,12次攻击。流浪最强攻击技,毒镖在这个毒雨面前只能是小毛孩,范围AOE加破盾还有12次攻击,什么可以超越?哪怕把92%武器伤害砍掉一半,后期伤害都足够。&&&&攻击技艺为以上这些,10级速射搭配满级毒雨或阴影射击都不错,阴影射击点射伤害很高,毒雨累计伤害是王者。要留意的是,火枪假如走毒雨,火枪专精被动点1级就够,满级由于被动附带击退,火枪武器还自带击退,会将毒雨范围内怪推出攻击范围,假如走阴影射击,那就无所谓。&&&&锋刃契约点满,再次强调,36%减物理甲+减速,无可取代。&&&&阴影斗篷点满,理由同上&&&&斥魔点满,理由同上&&&&符文跃与 石肤契约,1级&&&&被动技艺:共享财富,长程专精,毒爆点满,双枪则点满双枪客 ,火枪则点满火枪专精。&&&&三、配备篇&&&&技艺只是骨架,没有配备也永远无法完成理想的结果,毕竟火炬还是继承D2以配备为主导的游戏。这段主要讲述配备的选择和运用以及附魔。在开头看了300w毒雨有人肯定觉得修正或作弊,但实践并非如此,其中微妙就在这:&&&&1、武器&&&&要高输出就是简单直接,对物理系流浪而言,同等级下商店买的4孔武器根本都超越那些金武乃至红武,个别除外。对专注系流浪而言,中后期4孔武器也是最好的,个别除外。&&&&先说物理系,手枪的最快速度为0.48(感激提示,特此更正),火枪的最快速度为0.8,也就是镶嵌的直接伤害宝石会被放大,比方一个100物理伤害的宝石在0.56的手枪上,手枪面板将进步178每秒伤害,放在0.8攻速火枪上,火枪面板将进步125每秒伤害。招致等级下的4孔枪合理镶嵌后,面板DPS常常会超越金武很多。这对附带关联武器DPS的技艺重要性是显而易见的。&&&&这是我打出最高伤害的主手武器,这种枪是90以上手枪中独一攻速0.56的,商店直接买。能够看到这伤害有多高,就算99传奇手枪镶同样的2块石头,DPS还是会低很多。而这还不是极限,实践上附魔选择元素伤害的会更好,我不断想找毒素的野外附魔,假如有300毒素伤害附魔,面板伤害将到达1900以上,但不断没找到,所以随意附了一些留着,形成致盲还是不错的。&&&&这是我的副手武器,由于副手武器不关联武器DPS技艺,所以选择攻速,全18攻速对面板的支持十分大,简直是伤害倍增。而且副手无法形成武器特效,加个10%爆伤,以后再调整。&&&&用这两把枪,哪怕不穿衣服,打木桩也能打出大几十万伤害,什么金武、红武组合能比?&&&&关于高伤害有疑问的能够计算一下技艺伤害公式,仅摘取暴击伤害公式:&&&&暴击伤害 = 武器单次最高伤害&(1+力气加值%+配备加值%+技艺加值%)&技艺伤害比例/攻速&(1+暴击伤害%)&&&&实践计算上 暴击伤害 = 武器单次最高1148&(1+591.5%+18%+120%)&92%(毒雨)/0.23(攻速)&(1+460%)= &&&&与实践输出值根本相符,假如再算上速射减甲以及毒debuff,实践效果要更高。&&&&这个公式的重点在尽量堆高武器DPS以及尽量增加武器速度,将最终结果最大化,武器则是4个200物理宝石,攻速则是攻速宝石90%+流浪本身满能量槽17.6%攻速+套装18%攻速+剑舞6级30%攻速,招致攻速加成142%,攻速到达最高0.23,高伤害由此产生。&&&&由公式能够推导出毒雨的极限,4孔武器附魔300元素伤害,全身配备极限附魔后到达1500左右力气,副手主手武器增加50%爆伤,那么暴击伤害可到达,实践效果可能超越40w,从而一发毒雨形成400至500w伤害。&&&&需求留意的是,这样的双枪不是给平A处决设计的,平A的效率会十分不好,固然攻击速度很快,看起来很牛X,但实践上DPS远不如速射,我速射暴击能够到达十几万,而处决暴击也就6、7万,由于副手枪完整是配技艺去的,自身伤害十分低。&&&&火枪也是如此,不再细说,有兴味能够本人计算大约有几伤害,独一留意的是武器攻速,必需选择攻速最快的,手枪攻速0.56最好,超越0.64不思索,火枪0.8最好,超越0.9不思索。火枪的99传奇武器也是独一可能比肩4孔火枪的。&&&&再说毒镖,毒镖的武器大局部大家都是用杖,魔杖特别是金装根本都带很多属性和特效,但是,到最后不给力了。1.14版本以后由于爆伤不受限制,之前毒镖、碎剑、沙尘暴那些固定伤害的技艺暴伤固定是1.75倍,如今不是了,而是遭到力气加成,最高一样是500%,意味着6倍伤害。那么金装红装魔杖们就又一次完败给4孔蓝武。&&&&以下是我毒镖流浪用的武器,换其他4孔武器也随意。4个孔能提供240%爆伤加上本身50%就是290%爆伤,流浪由于技艺影响下,暴击率是十分高的,后期至少80%,不暴击倒是稀奇了,堆爆伤能几倍的增加毒镖、碎剑、沙尘暴那些的伤害。所以,看起来几十万的伤害其实十分容易就可以到达。觉得还不够爽,还想在给力点吗?当然能够,请双持,8孔都是60%爆伤,毒镖、碎剑能够冲百万去了,文前说的70w毒镖就是这么来的。盾牌都能够看状况丢了,由于都是秒怪,盾牌用不着。(PS:我一朋友碎剑暴击153万了。。。)&&&&我果体全专注流浪,双持8孔暴伤武器,打草人30w+伤害(锋刃减甲后),穿衣服能够暴击100多万信吗?本人去试。由此引发的东西对其他职业也一样,金武红武完整能够丢渣滓桶,双持爆伤武器秒杀一切,盾牌看状况能够思索不要。&&&&其实整个配备体系的重点就在于武器,特别是物理系流浪,武器不好,后面附魔再好也不行,武器弄好,身上配备附魔普通,照样能够打出华美的数值。&&&&2、配备防具与附魔&&&&配备和附魔是后期追求的目的,首先是集齐套装,然后攒钱,再接着附魔。这个游戏大家特别是初玩的特别要记住,大家看到的初期配备觉得很好,比方50%火伤,35%毒伤之类,实践上50%毒伤就相当于100专注,35%毒伤就是相当于70专注,由于1专注等于0.5%全元素伤害,但专注属性还能提供法力上限,后期的配备属性能提供很多,而且防御效果好得多,在附魔下特别如此,千万别抱着初期配备不放,我看到曾经有流浪毒伤堆到800%,专注只要200多,这就舍本逐末了。那些+15%各种元素伤害的宝石初期用用即可,后期就太上不了台面了。&&&&附魔师有很多,但有决议性效果的附魔师只要绰号&粗人&的属性附魔师,4次附魔的大宗师以及打孔附魔师。这些都在野外,比拟难找。属性对人物的提升最大,但附魔的效果是和配备等级相关的,10级左右的经常附魔个位数的属性,而80级左右的单次最高就可提供50多属性,99级的配备最高单次可提供68点属性,这都是在暴击的状况下。所以一件99级配备最高可能提供的附魔属性加值是三次暴击最高值68*3=204,相当于40级人物的属性点,再加第四次大宗师附魔假如还是属性,那么还能更高。但实践上这是很难得的,可遇而不可求,没有RP花几千万也达不到这个数值。&&&&对不修正正常游戏的人,到高周目后期,NG+++后至少也有几百万身家,假如有刻意刷过相位兽,那么千万不稀奇,以每件几十上百万的代价,附魔99级配备,每件应该能得到100至150左右的属性加值,这是十分值得的。这也是游戏独一值得砸钱的中央,赌博就不要糜费钱了,要刷配备很容易的,无限刷冥王即可。&&&&附魔是不能靠那些进步商人价钱配备省钱的,但野外的巨匠附魔能够俭省不少重新附魔的钱,大宗师附魔更是重新附魔免费,想省钱的完整能够找他们去抹掉附魔。&&&&流浪有很多加毒伤的配备,有打到最好,没打到也不要遗憾,由于最后根本都要淘汰掉,比方55级加50%毒伤的手枪套装,嗯,当时用是不错,但前面曾经说了,后面被4孔武器完爆。53级56%毒伤的戒指、47级60%毒伤腰带也很好,但是在最后附魔下也比不上99套,防御方面更是差的远。可以用的着的只要85级天神套的衣服和戒指,一个35%毒,一个25%毒,等级比拟高,附魔效果也好。&&&&那么最终附魔强化后的属性能有几?我觉得不修正下,依据个人RP,主属性专注或力气左右,矫捷500,体能200是能够做到的。追求极限附魔的,2000+主属性也不是不可能,或许需求上亿钱?&&&&3、镶嵌&&&&镶嵌也是后期的重头戏,游戏后期也就刷宝石刷钱了。&&&&极限状况下,全身能有34个孔,双持8孔+白杨套10孔+其他部位16孔,带盾牌则32孔。这里面需求镶嵌填补的东西很多,更多是生存方面的&&&&流浪我觉得至少需求12个全减5%石头,加上配备把减伤堆到70%。物理系流浪需求4个孔用于回蓝,我打出最多的是4.7回魔每秒的,次等的是4.4回蓝每秒,后期技艺真实太耗蓝。专注系流浪有2个孔回蓝就够了,由于自身蓝上限高,回蓝也快。还需求1个孔镶回血,由于白杨套会招致不时流血,剩余的都镶1500血石头吧,这样单手+盾专注流浪最终能有25000左右血,双持和火枪流浪大约有18000左右血量。生存方面还是带盾的专注流浪要高很多。&&&&刷石头的中央除了刷传播很广的NG+四水晶相位兽,还能够刷冥王配备的时分附带刷一下,这是一个比拟特殊的地形,一圈晶矿中间,经常会出好石头。总的来说刷石头也是很费时间,也要耐烦,NG+能够出很多有用的石头,5%全免伤、60%爆伤、18%攻速、4.4回蓝都能够刷到,尽量依据本人配备刷齐,后面就很顺了,200物理伤害的石头我只在NG+++刷出过,前面能够用130物伤石头替代。&&&&这篇帖子比拟偏后期向了,如何合适新手拓荒的,有空我再补充。&&&&更新:&&&&下一局部说一下拓荒。&&&&在此之前想再说一下精英难度下的打法,之前应该说的不够分明。以火炬2的视野范围做参照的话,怪和人物的挪动速度都是很快的,这能够和D3、D2做比照。而火炬的游戏引擎貌似是这样,没进入视野里面的怪,固然存在,但是你那些超视距的攻击却无法直接伤害,但武器特效,比方致盲那些倒是能够起作用,这点也和D3、D2不同。形成经常有怪呈现在视野后反响不及,配备不好或者拓荒时期经常会被冲锋怪秒,特别是没有盾的火枪和双枪。&&&&那么合理打法应该是这样,假如打HC更应该如此,首先用锋刃契约铺路兼探路(好吧,又一次提到这个技艺),前面曾经说了超间隔直接伤害无效,但状态却有效,所以怪进入视野后在锋刃契约内必然是减速减防的。这是先手,假如等你看到怪,特别看到冲锋怪再丢锋刃,那就来不及了。而锋刃的效果附带攻击速度减慢,怪的一切动作都会减慢下来,比方冲锋、比方一群射手准备射箭都会减慢36%,留有足够的时间让你去输出或逃避。第二层就是看状况了,丢匕首也好、上荆棘墙也好,见势不妙后跳跑路也好都能够,而层层叠加的锋刃会使怪不断停留在影响范围内。后期等武器配备成型后,锋刃铺路,毒雨、沙尘暴直接砸都能轻松了。&&&&10.26更新&&&&由于网友zwslada的提示,说主手能够锤子副手枪照样毒雨,于是测试了一下:&&&&主手拿爪子,副手枪,的确能够毒雨,而毒雨伤害的确也是依据主手来。。。&&&&那么再进一步实验一下,发现除了速射,其他毒雨、阴影射击、紊乱爆炸、禁锢射击这些需求远程武器的都能施放,也就是能够主手近战武器副手枪。。。&&&&能够看到图标除了速射是暗的,其他都是正常的。&&&&好吧,这个结果之前的确没有想到,感激zwslada的提示,我本人也得消化消化这意味着什么。。&&&&另外计算一下假如这爪子也是一样附魔305元素伤害,毒雨dps应该是超越手枪的。。&&&&独一的问题是没法速射,然后平A只能副手射击&&&&计算了一下假如是只看输出,那么爪类武器的输出会更高,说不定毒雨累计能超越500w。。&&&&除了爪子,其他武器输出是难以比上手枪,但是锤子的打断特效的确能够思索一下。
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