神武盘丝怎么样全血宝宝怎么样

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神武血耐地府孩子计划 神武还魂DF孩子
发布时间:12-08-30 11:00
来源:官网论坛
作者:浅小莫
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神武还魂DF孩子养育计划。神武养龟速孩子很麻烦耶。光有计划不行,自己一定要会控制临时和师门才行。如果真的要DF龟速先明确2点
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  神武养龟速孩子很麻烦耶。光有计划不行,自己一定要会控制临时和师门才行。如果真的要DF龟速先明确2点
  1.神武中影响速资的除了武和法较高者,还有体质,虽然影响没有前者大。但千万神武里很难养出真正龟速的孩子。
  2.DF孩子的师门武+1体+1,对于龟速孩子来说,武是不需要的。但是神武中第一次师门所加的属性是随机的,这就要求实际养育过程中,如果第一次师门增加的是体,那第二次师门就不要再做了。呐,很复杂吧很复杂吧~~哦呵呵~~看清楚了哦,然后给你计划
  神武&还魂DF&龟速计划[?,?100,89]
  计划说明:
  1.要看清楚知识教导的补充说明,特别是17,16天。
  2.开始做师门后,如果第一次师门增加的是体,则第二次师门不要做。如果第一次师门增加的是武,2次师门都要做。
  3.可以根据最后的武学,来看情况教导临时法,原则上法不能超过武。
  4..最完美的属性:四围是20武,20法,100心,89体。就是每一天的第一次师门都只+了体,这时就要求按照武的情况来教导法。这个具体的情况要靠自己来控制了。
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要你何用?神武玩家谈血耐大唐的可行性
论血耐大唐PK中的可行性,下面就一起来看看吧。
要你何用?神武玩家谈血耐大唐的可行性
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  为什么血耐会被其他大唐如此评论,根本原因在于,他们舍弃了速度!对,就是速度。
  众所周知,目前神武除了MW这个纯法术输出的门派外,几乎到了全民拼速的地步,包括曾经的LG,因为龙隐神技的存在,许多大神不再学习魔王尾速,转而冲向高层次的速度扰乱输出。
  这里,我先说说个人对速度这个属性在各个场合的影响。
  神武这个游戏里,我们无非生活在打小怪,打大怪,打小人,打大人的四个场景里。
  打小怪呢,可以包括师门、宝图等日常小活动的怪,其中,当自身装备宝石段到5以上时,FB怪也基本可以认为是小怪了。
  大怪呢,就是36、SX、镇魔、剧情等高端单位了,这些怪就算是满段满修玩家也不是说能轻而易举搞定的。
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  小人呢,就是玩家眼中比自己实力差的玩家了,包括幻境和部分活动的镜像单位。
  大人呢,显而易见,就是那些同阶段追求实力的高端玩家(114打130那种就不说了,NO DO NO DIE)。
  LZ在此首先就发表一下自己对血耐DT存在的看法。
  目前血耐大唐,一句话,要你何用???
  不服看下面我的言论。
  根据我上述的四个游戏环境。
  我们就从第一个说起,打小怪。
  作为一个DT,在做师门、宝图等日常事情时,相比暴力DT有什么差别呢,是唯一的&&效率不高。
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  同样是满段的两类大唐,血耐攻击肯定没暴力的高,速度也一样。如果说单师门、了、宝图三项活动中大家看不出两者存在的差异话(的确,几乎都用了相同的回合搞定),但从副本、日常活动中,我们就会发现,暴力比血耐输出高了不是一个档次。
  这里问题就来了,日常活动中,大家追求的无非就是收益问题,收益问题一个考虑到大家的人品,另一个就是效率了,时间很宝贵对不对,假如队伍输出够高,在相同时间内就肯定比别的低输出队伍要多打几轮怪啊,那么平均效益也就肯定提升了。
  有人开始说了,暴力大唐没生存啊,生存不好死了要人拉,不是同样浪费时间吗?
  这里LZ不得不说一个事,就是满段的事,如果看帖要反驳的玩家(100以上没满可以接受)你们没满段的话,你的反驳我不会接受,你们这种连宝石都满的玩家,和我谈JB高端思想,就一辈子看别人洗宝宝上电视装逼的潘棵
  请问各位猪友,作为一个100以下满段玩家,不说满段吧,5段可以了,你们在日常中被怪的很疼吗?师门,宝图,跑修,帮派强盗哪个会要了你们的命?
  其次就是活动了,不得不说现在很多怪实力是上升了,例如三界追捕啊、大闹这两个怪,LZ个人感觉怪实力是上升了的。
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  同样是满宝石的情况下,LZ很负责地告诉你们,活动怪打暴力DT的伤害也不咋地,被集火除外,说难听点,就算是血耐的,要死的还是会死的,尤其是100副本之后,LX要你死,你不得不死。
  或者说通常情况下,满段玩家压根不在乎怪的那些输出,95玩家 950防有没有?105的1030有没有,114的1100有没有?125以上的就不用我来说话了。这样的防御,你认为怪可以轻易搞死你?
  多点输出把怪打死,也是保证队伍人员不受伤害啊!!
  或许有玩家会问,血耐和暴力不就是属性和宝石的差异吗?哪有伤害差,这里我说一下,你没出手就死了,就等于0输出。
  没出手就死等于0输出的概念大家看懂没?如果看懂的吧友,其实就不用看我下面的言论了。
  我们再说第二个环境,打大怪&&36
SX(1X 2X的就当我没说) 剧情。
  这些活动有什么特点呢?就是一点,千万不要认为自己有生存,无论你是否是。
  先说36吧,可能是以上4个大活动中单体打人伤害最低的了(不代表难度低),但他们很灵活,会用人物技能,以及他们的宝宝伤害却不低啊,最关键的,他们的速度比那些只打5段宝石的中低端玩家快多了。36里常见的怪,又能造成伤害的,无非47 大伯 3法宠了,只要出暴击,辅助都扛不住几下,这里我就要问了,血耐DT,你真的认为自己扛的住吗?加上对面36人物的一轮输出后,我保证你会和暴力DT一样,很难扫出第二次。
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  其次就是守尸的问题了,说实在的,LZ现在580的速度输出也没对面的芙蓉快,如果对面宝宝拉人,我相信我肯定比对面输出(ST TG DT WZ),那么就算对面输出被拉起来,我还是能守好尸体,但是作为一个480速度的血耐,你能确定自己能把对面控制好吗?
  再者就是 高端SX和镇魔了
  LZ表示1300防御的MW被 3X以上的生肖打起来也是很疼的,何况你一个血耐DT,就算你有血有防,面对拥有超级必杀超级连击的时,被带走也就1回合的事。
  我们也知道,DT的横扫起点是50%血量,如果一个WZ或者DT,在对面一轮输出后再出手,我不能确定他是否还能顺利横扫或者烟雨,这种不确定性,就立马减少了DT预期伤害值,这样的DT,在SX是绝对不讨好的。
  镇魔亦是如此,很况高阶段的镇魔伤害和速度比SX还要恐怖。
  那么打剧情呢?LZ个人感觉,唯独这里,血耐和暴力是没差别的,现在剧情怪伤害一再被削弱,玩家普遍速度比怪快,如果是带比自己低的玩家过,更是简单。
  但打90以上的剧情呢,就又回到了杀高段SX的环境了,面对三大王和七仙女的伤害,1700防御的PT都扛不住,血耐DT还是省省吧,如果没出手就被带走,更悲剧。
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  打怪的方面说完了,我们就来说打人吧!
  打小孩子的情况下(就是打实力不如自己的玩家),无论单挑还是群架,没可比性,一个字,虐
  但是打同水平的呢?LZ在这里分析一下血耐和暴力的差别,
  有人说血耐单挑厉害。
  纯属扯淡!
  你以为防高了就帕?DT这个作为十二门派中单挑最弱的门派,你TMD居然说出厉害,说出厉害的玩家只能说你就只会欺负暴力DT了,就也只会内斗了,不服来辩。
  的确,暴力DT单挑打不过血耐没错,但是,出了官府,你们DT(无论血耐暴力),能打的过哪几个门派?
  ST你打的过?WZ,TG玩死你信不信?打你几乎不扣血信不信?法系就更别说了,血耐死的更快。
  这不就得了,血耐单P一句话,还是欺负暴力去吧,单P最弱的门派,单毛线啊。
  那么群P又会如何呢?首先稍微上档次的玩家打架都是会带药的,其次,还有脑子。
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  上述两条很关键!反过来什么意思大家懂的,我们不是36哦!
  为什么血耐不行,就是因为PK的时候,物理之间是需要速度压制的,如果本方物理能在速度上压制对面的物理,说简单点,可以让对面物理永远起不来,说到这里,导演心里是不是一阵痛!
  因为,辅助快于物理输出,但是如果我们物理又快于对面物理,对面被拉起来也还是死啊,如果团队里还有绝对尾速MW LG的话,那我只能说那个物理一辈子躺着吧!
  有人说,血耐DT可以避免第一回合被对面扫了之后扫不出的寰常娜罚褪怯心歉瞿苣停悄阌帜茉趺囱?你站着却不能对对面的造成威胁,你又有什么用处?就算你反过来把暴力DT扫死了,对面下回合就不能拉他?他起来还是能造成输出。
  最关键的,神武没有任何一个门派敢说自己是绝对生存的,FC一个失魂,一轮输出,法师一个烽火,你TMD血耐你和我说你有生存?
  力敏DT还可以干嘛呢?如果有小特技,发现自己血没过半,不但可以不输出,给对面血耐DT一个小特技(破甲、放下等)都可以啊!
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  神武还有个特点,门派装备出SH CH 等大特技的概率真心比辅助高有没有,LZ表示我也不是第一次在PK中放过SH了,战神哥在服战中也经常SH啊,不四海,如果有什么加血加伤的特技,都能放的,起码我们先出手了,让对面的输出们不舒服了是肯定的。
  如果你认为一个输出就只能输出的话,那这个想法就是绝对错误的,别说血耐可以偷偷SH和CH,如果只剩下你了,CH也是没意义的,SH的话,可以放出来,但是对这样的你来说,不如人家力敏吧,人家起码还给己方宝宝加血了,血耐出手SH的时候,我不能肯定场上的数量。
  为何强调速度,因为存在乱敏的现象,就算是RMB玩家,只要潘客婕衣危加锌赡鼙RMB玩家速度快的,但是,如果你是血耐,一句话,不可能。
  请问一个速度只比宝宝和法师快的DT,你在PK中究竟能干嘛?信不信人家一速封比你血耐DT后发速度还快?老子让你起来还是死信不信!
  LZ这里说明一下,我们讨论的不是耐攻DT,而是血耐攻,如果有玩家要喷我,请看清论题。
  那么血耐存在是否就绝对没有意义呢?
  团队要求其实很简单
  1封1暴力物理1法师1即可。
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  血耐就是冲着对面暴力输出去的,PK就这样,至于别的活动,说白了,只要狗X不是针对输出打,输出们都是可以顺利输出的(所以这里,血耐和暴力差别其实不大)。
  综合来说,血耐普通情况下没优势,单挑暴力DT优势最明显,其次36,别的地方比不过暴力DT。群架虽然看上去活的可能性更大,但是如果对面是双封 或者双法的队伍,你就知道欲哭无泪的感觉。
  LZ也说过了,打架是靠脑子的,对面在知道你是血耐DT后,第二回就会改变战略对付你,因为你速度慢,却很难摆脱对面的先手控制,如果不能顺利输出,只能站着,10000W的防御也是徒劳的。
  血耐的天堂阶段在于105到114,原因在于,这阶段的没125以后的凶残,伤害也没达到最顶峰,装备差会体现最大值。
  血耐可以卡99到101打群雄,这是最好的,收益最大的阶段,99以下血耐会被同阶段其他物理输出压得连你妈都不认识,原因在于暴力输出比你吃香,而且大爷与非大爷的差距更大。
  LZ最后总结一下,作为输出,站的住,射的久是好事,但是一次射一点,不够用力,不够激情,终究是不讨人喜欢的。
  暴力大唐够猛,够带劲,一次射的多,抽速快,绝对比慢的来的更狂野。
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  男猪友们希望自己是狂野的雄狮,还是坚厚的老水牛?
  女哈子们喜欢他疯狂的涌动还是慢条斯理地细水长流?
  这就是血耐和暴力的差别。
  LZ再次说一下,没满段的别来讨论,其次,吹牛的别来讨论。
  什么95DT 打F 防御,你装逼这么拍愀改钢缆?要不要加句血5000。
  普通情况下,满段,满F。
  暴力DT,副属性敏捷,属性LZ在这里说下。
  104 0-600
  可能有更高的,此数据30范围内波动。
[编辑:asd_眷恋]神武血耐、耐攻、血攻宝宝选择心得分享
作者:阿夜念雪
来源:神武贴吧
发布时间:06-04
内容简介:本文讲的是神武血耐、耐攻、血攻宝宝选择心得分享
  首先血耐推荐天兵,相信每个度过65的都有洗天兵的经历,但是好多没带相信是洗不出好的攻击资质的或者技能不好。对于这种情况大家请不要无视它,注意下血耐资质。都上1500就可以血耐了。技能直接四个很好,没得话就自己顶书吧。推荐技能高强壮,高防御、高隐身、(高敏捷)低勇敢,勇敢是为了防止逃跑。护符自己感觉增加生存的就可以,想什么高神之类的,值得拥有。加点上敏捷点比人物多50-100,看自己速度吧。人的速度高就多100,龙宫之类的就多50。血耐还有一种办法。四高吸收,高防御(勇敢)要是双加护符正好有,碉堡了。除了敏捷同上,其他耐主体辅。
  接下来是耐攻。强力推荐善恶被打掉的九尾。耐资质1600多,工资1450左右就可以了(资质按普通宝宝算的,我的帖子不说变异,那就是坑,不是普通玩家的货)。高必,高气势,高吸血,高强力(高偷),高防御(高幸运也很好的,防必杀法术闪避),加护符的小技能。加点上四力一耐打高偷,耐再多点就高强力(高偷加的伤害,高强加的攻击力)。这样的BB很抗的。要是嫌怕法术,高防御就换高幸运吧,好用的。
  血攻BB推荐 天兵 (耐也很高)或者 金刚狼 天兵 高强壮 高强力 必杀(自带,最好高必杀) 高偷袭 高幸运 高吸血(吸血也可以,高吸太贵了。血攻BB血多 比较不怕毒) 金刚狼的话 自带牛逼技能啊 高夜 (前面的BB也该打夜战的 低的就可以 自己抉择吧 不是变异就这么纠结) 高连击 偷袭 打本高强壮 护符带 高强力高气势高幸运什么的都不错
  加点上 四力一体 或者 为了生存 血再多点 很不错的
  先说些被大家忽视的技能吧 &
  高反震
  (受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) )
  高级魔法反击
  (受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方 )
  高鬼魂
  (鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响 )
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出门在外也不愁神武宠物攻略 血宠的六大选择特点
  1:血宠不一定要高资质爆技能,实用就好。因而是平民玩家可以重点发展的宝宝。一般平民玩家带几个血宠去找高富帅凑阵一起玩还是可行的。
  2:血宠最好有一个华丽拉风的外观,这样吸收伤害的战术意义能发挥到最大。主要是因为目前主流的战术(其实不能称之为战术),就是无脑清宝宝,尤其看见拉风的宝宝,下意识的一起上去点了。如果血宝宝和自己主力的几个攻宝宝有着一样的外形,效果更好。特别是服战之后你的队伍被盯上的情况下。
  3:没有勇敢的血宠没资格上场,当然狮驼岭玩家除外。
  4:血宠必须有速度配合,可以是配合自己的,也可以是配合队里数个队友的。假如队里有抢一速的封系,请每人配备一只以上的千速宝宝。力劈时代,这一点尤为重要。
  5:血宠加耐,生存能力会好很多。这是实战证明的。配合坚守高防御,2~2.5耐加点的宝宝可以达到1400甚至更高的防御,攻宝宝完全打不动。配合高吸收,这宝宝基本死不了。我曾经喜欢血的宝宝,但实战证明,耐血宝宝比纯血宝宝,生存能力高了几个层次。当然,2.5耐宝宝当不了千速宝宝,但是配合一般物理系,辅助系的500~700速度,这个数值很容易达到。加耐的宝宝,有条件可以把低勇敢换成高勇敢,防止晚上掉防御。加耐的宝宝不需要高幸运,高反震;而需要高吸收,高强壮。
  6:血宝宝最好有一个高神佑或者高鬼魂。其中高鬼魂的完全可以再打个高保命。配合极高的防御和吸收,这种宝宝全程活下来都有可能。
  举个例子,一个打了高强壮,高防御,高勇敢,高土吸,高保命,高鬼魂的宝宝,合理分配点数。达到500速度,1400防御(算坚守),
血量。这样一个宝宝,配合一个450速度左右的狮驼岭,是十分惬意的。如果你有2只这样的宝宝,你不可能被对面把你宝宝打空。
  总结一下,好的血宝宝就这么几条,勇敢,和队友的速度配合,较强的生存能力。
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