现在版本的刀塔传奇攻略白虎是不是废了~

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刀塔传奇竞技场后排英雄推荐 新版本竞技场阵容必备
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今天小编给大家带来刀塔传奇竞技场后排英雄推荐,感兴趣的朋友来看看吧。刀塔传奇竞技场是玩家在游戏中比拼实力的场所,新版本竞技场阵容该如何搭配?后排远征物理输出英雄该如何选择?小伙伴们一起来看看吧!
81-84阶段存在感很低,85装上群星输出能力开始显著提升,后续一直走高,目前88橙色四件满装的小黑输出能力非常强,无愧于ADC的定位(撸狗乱入。。),其高加成高频率还带减速的冰箭保障了小黑的个人能力,对团队增益非常大的加攻光环让小黑的出场有了更多的战略意义,楼主一贯不喜欢鼓吹英雄,这个英雄是什么样我好好分析就完了,练不练你自己决定,但是小黑确实是非常值得推荐培养的英雄,升星容易出装也不贵,良心英雄没得辩。
个人观点:在双T较为普遍,理论来说小黑这种单点英雄的发挥空间是很有限的,但是一则小黑的冰箭在暴击七千血的同时还附带软控效果,有利于己方前排积累优势;二则加攻光环有效提升前中排15%的物理输出,上不上他差距还是很明显的;三则大招的潜力高,排除了对方刚好位移躲避大招的情况,小黑残局的能力非常强悍;综上所述,小黑在目前竞技场中存在感非常强,渐渐摆脱了原先大家对他辅助后排的认知,也是因此,在黑白二选一的情况下小黑具备了替代白虎的资本,作为针对对方前排的存在而频频上场。
原先出场率99%,人马出现后贴吧大神纷纷预言白虎传奇格局将改,结果后来人马白虎一起上的普遍情况似乎打了大神们的脸,终于直到本周,竞技场大环境的格局终于合理而且稳定下来,“白虎传奇”已经言过其实了。
88级随着大部分英雄满装,主流英雄的个人能力凸显,呈现出强大的个性和战略价值,这种情况下,白虎这个辅助意义大于个人能力的英雄出场与否就成了一个问题,我以前常跟吧友说,不带白虎,你会感觉自己的前排比对面少俩星,因为虎跃BUFF是异常强大的,这个从数据层面来解读会更加明确,6秒BUFF带来的收益会远远大于用一个主力英雄换掉白虎的收益,而这个收益会非常直观的体现在前排的血量和双方技能的节奏上,所以即便是现在,在骷髅熊猫这种输出能力强悍的前排的战斗中,白虎的意义都是非凡的。但是人马则不同,开场4秒的护盾和免疫白虎箭,大大压缩了虎跃BUFF的收益。对于打人马的一方,你上白虎,起手箭是废了,虎跃BUFF收益大减;对于有人马的一方,你上白虎就等于5人团队里有两个人拥有开场技能,所以6秒过后就有两个英雄只有3个技能了,人马无输出续航能力,白虎单点能力疲软,后续非常容易吃亏。
在数据和理论层面有这样一个比较详实的分析之后,拿到实战当中实测也是成立的。现在敌法一姐很火,两中排没得跑,单T局限较大易被针对,双T是首选,如此一来队伍就只有一个位置了,如果你有人马或者打的队伍有人马,你会发现上小黑打对面的白虎队伍优势相当大,上月骑下白虎很多时候也有奇效。
后排法系辅助,致盲简直BUG,在很多阵容中是必备的,近期变化不大,楼主也不专注法系队伍,就不多说。
最新魂匣英雄,潜力很大但是需要队友辅助,可以预见得是火雷卡尔必将展现输出性和功能性的完美融合,但是在土豪的宙斯电魂培养完毕之前,卡尔在竞技场的作为也是很有限的,跟大部分平民更是没有什么关系,就不多谈了。
以上就是小编给大家带来的刀塔传奇新版本竞技场后排输出英雄推荐,小伙伴们不妨来试试。
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刀塔传奇1.82版 英雄大改详细解析
作者:红尘落梦
来源:刀塔传奇
龙图旗下热门卡牌游戏自更新18.1版本之后遭受各种吐槽,无非是公会系统的不完全和玩法的缺少,大部分也有关于英雄的改动问题,强势英雄抢占竞技场位子,使得竞技场中几乎看不到其他英雄的存在。终于官方放出了新版1.82更新内容,这次的版本官方对目前流行的强势英雄都进行了一次大的改动,那么到底改动了哪些东西呢?改后效果又怎么样呢?下面就和小编一起来看一看吧。
1.82版本公会最新玩法及其他改动:
一、目前最火的电魂加女王
技能1,伤害降低30%。
吸取攻击力可以同时吸取物理和魔法攻击力,技能释放距离增加,现在有可能影响到中排敌人。
点评:虽然大招伤害降低了30%,不过吸取攻击力的属性居然变得可以吸收中排的魔法攻击力。要知道大家中排的可都是主力输出,这一吸取,可能会导致伤害加成比原来还要高,看来以后克制电魂中排不能放那么多强力输出了。
痛苦女王:
全技能附带闪烁效果,闪烁后不会自动返回。
技能1闪烁到我方前排
技能2闪烁到敌方后排
技能3闪烁到敌方中排
技能4闪避效果略微增强(每次成功闪避增加能量)。
点评:这是像怎么样?狮子吼是不是么有了,怎么居然进去之后还有放技能才能回来,痛苦女王看来真的要痛苦了。直接削弱的不成样子啊。
二、翻盘大热门风行和影魔
集火术:随着风行术等级提高,放出的箭数量增加。
束缚箭:有可能眩晕1-2名地方伙伴。
风行术:闪避效果略微增强(每次成功闪避增加能量)。
点评:风行的3个技能这样一改,明显的加强了很多。不仅眩晕能力更高,而且风行术居然可以加能量,至于集火术,由于改版后的基础箭支无法缺点,不过想来也不会比现在少到哪去。可谓是一个很大的加强了。
技能1、伤害减半。
技能2、影压,修改为对敌人依次释放若干个影压,随着等级提高,释放的个数逐渐增加,初始放一个,最多放3个,技能伤害公式改动。
技能3、被动,降低对面物理护甲。
技能4、被动,增加物理攻击力和技能1,2伤害。
点评:影魔算是废了,不仅大招减半,(比电魂还惨,人家减少30%还能靠吸回去)关键技能影压居然3合一了。造成了1+1+1=1.5的功能。至于3技能和3技能,影魔是法术攻击好不好。降低护甲和4技能加攻击是怎么个意思。看来影魔不在是竞技场的王者英雄了。
三、最热辅助白虎,最强神T死骑
虎跃,技能加持效果减半,时间增加为10s
星落在原有基础上增加一颗星落伤害
点评:效果减半,时间加长,完全是为了物理队准备的,试问在竞技场哪个法师能在10S开大?星落技能,加一个星星,几乎感觉不出来。白虎第一辅助位子,预计要让给暗牧或者光法了。
全技能效果略微削弱
点评:全部效果削弱。机会整体能力的降低,死骑的生存能力将会大大的打折扣。他可是就靠技能生存的有木有。
&(来自:)
&游戏类型:棋牌卡牌
&&&游戏特征:女性,宅男
&游戏厂商:中清龙图
&&&游戏评级:3&&&更新时间:

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