NGA5.4奶僧属性优先级怎么双抚慰一目标

蓝推:血DK将被削 奶僧多目标治疗会加强
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者 tgr891002
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  Q:专业改动(追赶机制)会在6.0还是WOD上线才有?
  A:有追赶机制,但新的配方不需要技能满级。只是让你做东西更快点。但具体地说追赶机制会在WOD出现。
  Q:那么剥皮的改动不会出现在WOD之前了,除了6.0?
  A:采集业的追赶机制会在6.0出现。
  Q:你不觉得现在WOD的怪死的太快了吗?
  A:在正式服上线前还有大量的调整要做。
  Q:你们真的满意现在beta里全装备的血量?比如30万?
  A:我们最终这么做,调整伤害与血量的比例是为了移除韧性。这可能就这样了。
  Q:部分坐骑的信息太长了,都超出文本框限了。
  A:谢谢,我会去看下的。
  Q:既然6.0移除了奥格瑞玛的光辉事迹,那是否意味着6.0不再保证掉落库卡隆战蝎?
  A:这在处理上有轻微的差别,史诗难度下坐骑将100%掉落,直到德拉诺开放。
  Q:抱歉,我只是因为整个团队是483绿装然后在战场被屠杀很沮丧。
  A:相比之下,在新系统里,假设征服装是550,那么你们都会被提到510-520左右。
  A:我很关心小号,但我认为没pvp装备和全装备差40个装等是合理的。
  A:尤其是这两套装备一个是顶级一个是入门级。
  Q:beta的地下城会一直开放还是过几天就关了?
  A:一直开放。我们按计划会开更多,希望下个补丁能开通天峰和奥金顿。
  Q:我知道低等级pvp并不重要,但是我们有机会能看到pvp升级的可选装备吗(花荣誉的)?
  A:我们希望扩展到这部分,但我们现在没时间。
  Q:你忘了德鲁伊熊抱德拉诺天赋,还是还没去修改?
  A:熊抱是最近技能修剪产生的一大堆废弃的德拉诺天赋和雕文之一。我们很快就会改动。
  Q:群星坠落能穿墙了啊,德鲁伊在黑石塔上层用它拉了半个地城的怪出来。
  A:或许是因为某人在跳下去之前忘了解散宠物呢。
  Q:有计划设计个雕文降低群星坠落50%的半径吗?我觉得如此大的范围在地下城里会出问题。
  A:星辰定位雕文就是为这种情况准备的。
  Q:有百分比治疗的职业/专精根本杀不掉,我跟一个dk插旗,10分钟后我们停手了。没人死,治疗量太高了。
  A:dk现在的治疗有点太高了。
  Q:看看,有什么想说的?
  A:我们正在讨论这个。dk在beta的治疗因为一些原因太高了。
  Q:生存猎还在设计大招?
  A:是的,还没决定。
  Q:我想问眼镜蛇/稳固射击的多重打击能否获得额外的集中值?
  A:不能。
  Q:射击的协调会影响新的精通吗?目前为止我很喜欢这个改动。
  A:不会,这是对暴击的补足,它通常是最好的属性。
  Q:回到过去的碎冰连击组合会是个更好的解决办法,这样法师就不再过多的依赖冰枪术。
  A:那会鼓励你先寒冰箭再冰枪,因为即使一冰枪都会打破定身或昏迷。
  Q:你能解释下为何对冲移除了吗?目前只有一篇推文(还有很多没回答的问题),谢谢!
  A:对冲移除是因为它在大多数情况下(虽然不是全部情况下)与其他移动和控制技能重复了。
  Q:或许你们不想这么做,但是15级天赋是“冲锋”类天赋的话会很酷。可以像战士/德鲁伊那样。
  A:滚地翻的作用就是武僧的冲锋。
  Q:我知道治疗要被调的相对低,但它智能选择aoe治疗时的单个目标时,它太低了。
  A:你在考虑的是什么aoe?
  Q:当整个团队都低血量,这个情形需要aoe治疗,尤其是有死亡的危险时。
  A:我懂了,现在织雾武僧aoe治疗低我毫不意外。或许会再调试下神鹤引颈踢,不确定。
  Q:当有2-3个盟友受伤时,你可以对单目标用抚慰之雾+雕像进行持续治疗,但是4-5个就手忙脚乱了。
  A:明白了,很好的反馈,谢谢。
  Q:圣光闪现雕文浪费在永恒火的一跳上是很糟糕的,考虑下?
  A:永恒火的一跳应当不会消耗它。
  Q:补偿异端裁决?别就光微调了好吗?别就说就数字问题了好吗?
  A:大致如此,但这就是我们所做的所有调整。
  Q:“不再对敌人造成伤害”--那如果对敌人放会怎么样?相反的暗牧呢?
  A:你不能放;它在神圣/戒律专精下需要友方目标,在暗影专精下需要敌对目标。
  Q:牧师选力量洞察就有意让噬灵疫病用了之后立刻消失?
  A:不,你不该那么做。在噬灵疫病持续时间内你应当使用精神鞭笞。
  Q:有机会能升级下连击点,让它比现在更快一点吗?
  A:当然!
  Q:溅射能触发闪电打击/爆发吗?1熔岩弹射+2溅射获得15层=1次施法5爆发?
  A:不。
  Q:幽灵狼?冰霜震击?这些法术都没听过。
  A:那幽魂步和强化元素释放呢?
  Q:元素冲级会作用于新精通并且增加火或闪电的层数吗?
  A:是的,是的。
  Q:元素在精通改动后还能保持3-5目标的顺劈吗?
  A:当然。它作用于闪电链。
  Q:目前的测试显示它是一个巨大的削弱,尤其是法术强度压缩后。希望有什么好的改动。
  A:它还完全没调。请忽略伤害总量。闪电链每击都有全部的触发率。
  A:还有,当比较旧元素过载和新的精通,75%和40%伤害的时候......记住你每次能骰出2次溅射。
  Q:在中到高端的公会里根本没人玩恶魔,这不是巧合。
  A:恶魔没人玩是因为术士的痛苦/毁灭太强,不是恶魔弱。
  Q:那是否意味着恶魔保持现状而痛苦/毁灭会轻微削弱?
  A:毫无疑问现在正式服的痛苦/毁灭太强了。
  Q:看看数学统计,在竞技场里玩恶魔就眼睁睁看着你的级别往下掉。它很弱。
  A:我有打错过什么吗?这一点我承认啊。
  Q:我所说的文章是阐述因其弱而没人玩的那篇。它真的很弱。
  A:恶魔术不弱。它在排行上看起来弱是因为它玩的人少。用排名跟别人比是没意义的。
  Q:当他们很强时,恶魔跟机会每个单体专精相比都有所欠缺。
  A:还是那句话,排名是没意义的。
  Q:请重新评估dps战士的方向。不应该要求用英勇飞跃/冲锋来提高dps。
  A:我们认识到在此设计下得用英勇飞跃/冲锋来提高dps,我们正在考虑解决方案。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)魔兽世界奶僧治疗输出手法!100分悬赏!!!
魔兽世界奶僧治疗输出手法!100分悬赏!!!
本人新手。没玩过奶僧。武僧是用踏风到90的,后来朋友帮我玩到差不多480左右能下团本的装等。但是我不会治疗输出。 然后到这跪求下各位大大的输出手法 我出100高分求的。。所以给点面子请不要复制黏贴 &具体如下:我在网上有看到一点。关于幻灭踢的收益。求下具体的收益和如何适当使用然后就是那个振魂引的效果,是怎么算的。一直不明白 以为只给有复苏BUFF的目标用。但是一用战斗插件显示的是好几个目标一起加的。还有就是网上有说卡复苏CD 是什么个意思 怎么卡?奶僧的团刷主要输出技能是什么。一些要真气的技能什么时候用合适、最后就是 最后一层天赋 是点第一个好还是白虎好
补充:忘记一个问题了。关于法力茶的触发规则。还有如何控制蓝。除了法力茶 有没有像奶骑那样的回蓝技能还有 奶僧的 主要的副属性是什么。插槽怎么插宝石
。。。还禅意珠。。。还除了&奶僧法力茶,NQ恳求(奶骑还有利用圣印加审判也有回蓝效果),ND激活外没有集体回蓝了。。MS的集体回蓝唱歌 暗影魔 个人回蓝(加过天赋后变成1分钟CD的摧心魔),奶萨的回蓝图腾都是摆设吗?你叫MS和SM情何以堪??还有 禅意珠现在虽然加强了还是很弱的,还是真气波好用,当然 真气爆裂也是不错的,不过对于站位要求比较高.单从治疗量上来说非常不错。一般来说真气波好一点,真气波无论是在近战范围内跳啊跳还是作为单体瞬发救急技能都是不错的选择。
具体的我推荐你去NGA或者178去看看职业区的个天赋的帖子,那上面有很详细的个职业 天赋的解说分析。像这位说禅意珠是神技的不敢苟同,补充回答里面漏掉还是不知道有这MS和SM这2职业的,我感到就是在误导新人。居然把这2职业的回蓝技能直接给搞没了~~
主要的副属性是什么。就是急速精通暴击那一类的
宝石插什么属性的好
精神(精神是任何治疗都最需要的属性) 暴击(绝大多数技能都吃暴击.同时技能暴击可以提高茶的堆叠层数。)急速(急速对于奶僧的作用更多体现在提高复雾跳数上)精通(精通提高了产生疗伤珠的几率.疗伤珠的buff也同样提高了精通的价值) & & & 精神》暴击》急速》精通治疗的总体是:用蓝治疗 - 产生真气 - 用真气治疗 - 堆叠法力茶 - 法力茶转蓝 - 用蓝治疗或者简单的说就是用蓝换真气,再用真气换蓝的一个循环思路。没有绝对的.所有的治疗策略都是为Boss而制定的。宝石多彩复苏之源钻(+432 精神.+3% 爆击效果)灰烬之源钻(+216 智力.+2% 最大法力值)红色纯净皇(+80 智力.+160 精神)完美纯净劣生石(+80 智力.+160 精神)黄色荒玉(+160 精神.+160 爆击)完美迷雾紫(+160 精神.+160 爆击)蓝色火花石(+320 精神)完美火(+320 精神)
提问者 的感言:不错
其他回答 (1)
如果是开荒魔谷山的话,在下有点见解,主刷MT兼顾团刷起手没开怪的时候,起手卡4个真气,这样起手就可以给MT 上个禅意珠,然后,给个复苏之雾,.保持3点真气能随时用氤氲之雾,这样子你就用了一个技能换来一层法力茶.平时,复苏之雾好了就用,让团队多一点人 有BUFF 镇魂引. 然后抚慰之雾我一般都是拿来赌人品的,就是看出不出豆子. 主要是利用好氤氲之雾(神一般的技能利用抚慰瞬发,小提示,释放瞬发氤氲之雾的时候他不管你当前目标是谁,都只会释放在抚慰之雾的目标身上)有时候在BOSS 放大招之前,提前积攒4个真气,,然后丢一个禅意珠放在MT 身上,利用雷光茶+镇魂引刷新团队身上的复苏之雾,然后喝真气酒再次释放禅意珠,+镇魂引.一瞬间绝对抬满全团的血.(小提示.合理利用雷光茶+镇魂可以同时抬9个人的血.)团刷就不说了平时,复苏之雾好了就用,让团队多一点人 有BUFF 镇魂引珠子给自己或者MT&&禅意珠,这也是神技啊,(AOE+团血碉堡了)这些技能基本不用蓝的.升腾最好是少用.要不然2下就嗝屁了.大致说一下,希望能帮助你,不喜勿喷
奶僧回蓝靠法力茶,NQ靠恳求,ND激活,剩下的木有群体回蓝技能了
那有人一直说什么卡复苏CD是什么意思。振魂引技能是什么意思。是只给有复苏的人加血还是全团加?
等待您来回答
魔兽世界领域专家[pve织雾]雷电王座H模式奶僧经验(盖楼中……18日晚8点更新至H1-11完毕)(更新H3789的视频) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f390]
:: [pve织雾]雷电王座H模式奶僧经验(盖楼中……18日晚8点更新至H1-11完毕)(更新H3789的视频) ::
[pve织雾]雷电王座H模式奶僧经验(盖楼中……18日晚8点更新至H1-11完毕)(更新H3789的视频)
关于排版,写在前面,我个人不太会弄这些东西,所以借鉴的LR阿钦的排版,以前在无上的时候和他说过,哎,现在走了用的不是很好意思,但非常喜欢他的排版,先用着,嘿嘿,我也学习着自己弄弄,猎神,不好意思啦,谢谢你啦~请大家多去看看LR阿钦的帖子,[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6066919&_ff=187[/url]
确实弄得比我好很多。。[b][size=150%][color=deeppink]关于个人视频土豆地址:& &[url]/home/_/[/url][/color][/size][/b][color=deeppink]普通1-12:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6053148&_ff=390&page=1[/url][/color][b][size=120%][color=darkred]关于本文后面经常提到的0消耗技能组合:[/color][/size][/b]组合1:真气爆裂+1个真气突组合2:二个真气突(突出去突回来)这2个组合,是因为有的BOSSAOE频繁,真气爆裂转不过来,真气突也倒不过来,所以我把0消耗的团补技能分成2组用,每次AOE用1组,然后转圈圈OR抚慰获得气镇魂团补了,下次AOE用另外一组。额,因为一些原因,现在在homo打奶僧了,4月2日刚来,今天开始更新H模式的帖子,以前普通的就放那吧,也不再改了。刚来今天第一天打,不知道能打几个BOSS,先盖楼吧,明天休息慢慢补充。好了卖萌结束。
本人卖萌的咖啡,手法很2,只能混25人,说的经验呢只是个人看法,希望有好讨论而不是恶意无脑喷,希望能对开荒的人有一定帮助,也希望大家能多探讨。
盖楼的时间比较长,也许这周能补充完1-11,也许要下周才行。本人联通打电信,略卡,视频FARM时会录。
[color=blue]寻人启事[/color]:寻找& &@大熊猫饼干& &热血皇朝& &CN-黑铁
,希望共同探讨。被你碾压了几个BOSS~
[b][color=crimson]关于本人自身治疗定位和治疗方式:[/color][/b]平时加坦,最好双飞,抚慰氤氲,等复苏移花接木CD好了用掉,换T抚慰氤氲(如果是双坦同时坦的BOSS,2号除外,5号离的远了除外),如果是单坦(轮流换坦之类的,不同时坦的)就抚慰氤氲当前坦就是了。全团AOE时真气爆裂+真气突。根据AOE间隔。1时间长就全用掉,比如H5,最好先真气突,也许可以用4次,爆裂等团血最低的时候用更好。2如果AOE时间很短,比如H3,就分2组,1组是1个真气突+真气爆裂,第2组为2个真气突来回。用掉0消耗的团补技能之后,根据团血情况,自身蓝情况来决定使用下列技能的哪种:1转圈圈镇魂;2抚慰血少的镇魂;3直接还魂术。也可能同时用到这3种,比如,团血都差太多非常危险,就用了还魂术,还全团血危就转圈圈镇魂,发现蓝不足或者团血基本满就部分人血少改用抚慰镇魂。和平之环目前已知在H2,H3,H5都有用,H4不知道有没有用,顺便丢上吧。所以定位为平时加坦AOE时爆发团补。[b][color=crimson]关于本人目前属性选择:[/color][/b]所有BOSS保证急速猛虎式6145.1.H7-9号和雷神这几个BOSS精通不太合适,急速断点后堆暴击2.其他BOSS精通收益非常可观,目前是急速断点后堆精通。但,精通的属性成长性我感觉不如暴击,随着装备的提升,会由精通转变为暴击。也可以说是开荒的时候感觉精通好于暴击,对团队血线有非常好的保证。但FARM或者是冲榜,需要暴击的脸和暴击的回蓝。[b][color=crimson]关于本人目前制定的未来属性:[/color][/b]1.急速猛虎式第4断点,9132之后暴击。2.急速猛虎式第3断点,6145之后精通。3.急速猛虎式第4断点,9132之后精通。这三种,目前我也在纠结,现在看会选第一种。理由是刷榜还是要暴击。而且急速高了抚慰变快蓝耗增加获得气增加,对HPS提升巨大,急速高了之后需要更多的蓝,暴击来造成HPS提升和更多的回蓝。而且装备上全H以后,急速装备非常多,很容易堆高,智力提升也非常大暴击自然随着提高。不考虑急速猛虎式6145之后暴击,是因为随着装备毕业,智力精神的增多,暴击高获得更多法力茶换蓝的价值直线下降,转圈圈转不起,抚慰泄蓝卸不掉,只能被逼加入部分转圈或者使用升腾来泄蓝。其实真心不如急速高了抚慰泄蓝获得气来镇魂合适。这也是我目前的想法,毕竟离毕业还早,也许到时候蓝多的可以直接转圈圈加血不用抚慰了~~但,平时团队有那么伤吗需要转圈圈?不还是要加坦吗。AOE时转圈圈又能让转几下~我现在的装备已经在打H3H5H6时加入大量转圈圈泄蓝了。最近没看到BL奶僧的最新视频,不知道随着装备提升他有没有使用更多的转圈圈。但目前他是急速6145之后暴击。但考虑到他是开荒雷神,雷神这种来回换场地的,我也会选暴击。而且国服高8个装等属性不一样了。目前他是通过降低精神来避免暴击的回蓝的溢出。[b][color=crimson]配装有以下几种选择:[/color][/b]1.前期出2件套,选手套和裤子。头用5号暴击头,肩膀2号急速肩膀,衣服4号急速衣服。项链雷神急速2蓝X扣的那个,披风急速+红X口那个,手腕4号急速,腰带急速,鞋子暴击。戒指入手个暴击的,然后等来登。饰品2个智力的。武器雷神主手急速精神锤子,11号还是10号的急速精神副手,尽快达到急速猛虎式9132后暴击。不建议用320急速或者将暴击重铸为急速来达到这个断点,这样蓝会近战节奏变乱。我暂时是泄蓝卸不掉,所以AOE时加入转圈圈,加坦时用升腾。希望早日急速9132(目前差套装裤子和急速项链)。2.出4件套,先用散件急速衣服或者精通衣服,等来登衣服,然后堆精通。对应急速断点之后堆精通。精通装为:套装头和肩膀和衣服,1个戒指。急速装为项链,披风,手腕,套装手套和裤子,腰带,1个戒指(来登),武器和副手。(因为雷神主手锤子智力高很多,所以BIS的肯定是这个,而且带急速)3.我目前预计的BIS装备,对应急速猛虎式9132后暴击的配装。套装选头,衣服,手套和裤子,用散的肩膀,或者套装选肩膀,衣服手套和裤子,用散的暴击头。根据急速情况来决定。手腕,鞋子,饰品,主手武器,戒指,披风都和配装一样,都带急速的(除了一个戒指是暴击的,戒指BIS应该是7号和来登的& &)。项链也可能会选用双后的一个黄口暴击的。和雷神的比少了精神,但多了暴击。腰带来登的多智力,精神和暴击,双后的多急速。BIS应该是来登的,而且这套配装急速够了,应该会有多的急速重铸成暴击,没必要用腰带堆急速了。来登的暴击精通鞋子不喜欢。副手武器可能会选雷神的,降低点精神哈。到时候看,或者,额,哪个能先入手549就入手哪个。& &来登的3红衣服带精通,不是很喜欢,4属性虽然不是很给力但穿4个显得有身份。喜欢这套配置也是因为可以全身140精通(悲剧的鞋子FM)看着舒服。。。这叫极限属性。。。
最后,今天很兴奋的发现BL直播了,结果看到上的是MS。。头一次看到BL 奶僧大神本人,哇,真的帅的一塌糊涂。希望能有机会看到他的奶僧视角直播。
希望能够帮助到大家。
[quote][color=blue][b][size=120%]赞达拉的背水一战[/b][/color][/size][size=190%][color=blue][b]击碎者 金罗克[/b][/color][/size][img]/9/month_bb9abfd29ecac74739.png[/img][/quote][quote][b][color=red][size=125%]H模式主要变动[/size][/b][/color]H模式下区别:1.[color=red]闪电打击[/color]:在闪电风暴期间,闪电将打击房间内的多个地点,对附近的玩家造成400.000点自然伤害。每次闪电打击都回扩散,对一条直线上的所有玩家造成200.000点自然伤害。(通俗点来说就像恐惧之心的皇家宰相音波圈一样)2.[color=red]电离反应[/color]:会使玩家发送电离反应,在24秒内招来风暴能量,并在被驱散或者效果结束时对4码范围的所有玩家造成450.000点自然伤害(电离反应如果在水中驱散 将会也导电然后就哔哩哔哩死光光啦!)团队配置推荐:2T6治疗17DPS这里说几个基本要点[table][tr][td colspan=3]1.[wow,spell,cn[内爆]] [color=red][闪电裂隙与另外一道专注闪电碰撞时发生内爆,对所有玩家造成500点自然伤害.该效果会使目标变得易伤,受到内爆的伤害提高10%。][/color]所以在第一个电球出去爆炸后 第二个被球追的人 务必注意不要让他们放在一起。这个是其中灭团点之一![/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=3]2.[color=red]电离反应[/color] 这个技能是由H模式才会存在的一个技能 驱散/或者时间到达后 会造成对周围45w的伤害 往往的灭团点就是在这里 太贪了 没注意然后不舍得出去导致直接就在水里爆了导致灭团。 而这个技能在目前为止是些职业可以提前规避的 通过看DBM计时条 然后在boss释放前 这些职业 在盗贼斗篷,DK罩子,猎人威慑,咕咕共生的斗篷罩子 提前使用技能 将不会被boss点名。并且如果中了debuff出去外面的人 请注意远离水池 并且分散4码 而且自己开好免死(因为技能驱散后有45w伤害 非常痛 血不满的话可能直接嗝屁 所以还是自己开技能实在点。。)[/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=3]3.[color=red]闪电打击[/color] 这个技能就无需多讲什么了 一个类似皇家宰相的音波圈技能 但是他是无规律技能 自己跑好 以自己感觉的话 离初始点越远 这个球就越好躲=v=[/td][/tr][/table]以上用的LR阿钦的[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6066919&_ff=187[/url],感谢,后面的自己写的~[color=orange]战斗细节[/color]:我建议用禅意珠,真气爆裂我也用过,占5%-10%不等,禅意珠9%多非常稳定~开始给T氤氲,用掉雷神,这样进黑水前能在用次。当然要进战斗前提前丢复苏。开始没压力,就抚慰+镇魂,站在近战后面,AOE后真气突2发近战(根据自己团队站位,我们近战在BOSS屁股后面打,远程有点分散,所以我就真气突近战了,复苏丢给的远程),真气突完看团队远程血镇魂OR在真气突远程一发~之后给T个氤氲,等T被丢出去以后,会再有次AOE,真气突进去,然后向一边真气突出去,准备吃DEBUFF,看DBM提前给自己禅意珠,留好移花接木CD,丢好自己身上复苏,等倒计时3秒的时候点自己抚慰等到1秒了给自己氤氲,然后驱散自己,移花接木+真气突滚回水里,然后给自己下个要驱散的人复苏,然后抚慰到驱散还2秒好按氤氲然后驱散他。然后根据团队血真气突来回,复苏禅意珠移花接木卡CD,之后就是镇魂了。转阶段第一时间出去,有的团有集合过程有的团没有,看自己团安排,然后跑一边,安全就转圈,危险就散魔功,糖,移花接木,等等,结束真气突回人群真气突去远程然后转圈1次,准备在次去黑水,还是T被丢出去真气突2发,准备自己吃DEBUFF。重复上面循环到BOSS倒下,还魂根据团长安排OR自己看血线[color=orange]躲球球个人方法[/color]:转阶段出黑水后,找到一个球落点,离它一段距离,射出4个球来后,轻松躲开,然后在躲其他的过来的,视角拉最远俯视,有安全点直接过去。碰到一个球不要紧,复苏移花接木镇魂就够了,在来一波球躲不开的话,直接散魔功,还来,直接用带雕纹的禅悟。本人最近很背,连续2周在脚下刷新出球没躲开,我也很无奈。躲完球,确认场上无球后真气突近战然后真气突远程,非常的爽-0-那时候都残血。[color=orange]关于2层天赋[/color]:真气波明显不如另外2个天赋。禅意珠非常稳定不需要有非常明确的时间轴。真气爆裂容易变成 更长时间CD的技能~需要明确时间轴知道什么时候用合适,就算用好了也只比禅意珠多1%左右,确要去考虑使用时机,团队站位等等,不够麻烦的。而且这个BOSS真气爆裂能做到的,真气突足够了,多一个爆裂没有实际价值。[color=orange]和普通的不同[/color]:应该就是黑水出来的时候,不能BOSS脚下集合刷血了,当然黑水里还是不能进。那时候场面上会有小电球,有点像我表弟玩的那个游戏,忘记叫啥了,一堆运动非常快的连续的球球,自己控制一个亮点移动躲开球。碰2个基本是死。同时也有团队AOE,需要团补,奶僧就转圈圈就好了。在就是出黑水后,会有个DEBUFF,驱散DEBUFF对周围友方AOE,同时不能再黑水里,黑水会扩散直接全团AOE。所以治疗直接分散在黑水外头,等出DEBUFF了,直接驱散自己(因为躲电球要准备好散魔功,所以驱散DEBUFF不要用散魔功),我上面也说方式了,在出DEBUFF前DBM会倒数,提前给自己氤氲禅意珠和准备好移花接木的CD。等出了DEBUFF驱散掉移花接木突回黑水里,血线是安全的。当然如果吃到别人驱散的DEBUFF AOE,肯定会死。咱有突,离的远点吧把黑水周围让给其他治疗。回黑水里就奶下个要驱散的目标,给个氤氲驱散他也不会死。如果她死了肯定是他站位问题周围AOE了。驱散自己和驱散别人的时候都要注意 被驱散的人不能再黑水里,周围不能有其他人。一般驱散完自己就再驱散一个人。很多职业能自己解决,比如FS,DEBUFF要到时间了闪现出黑水冰箱就是了。
[quote][color=blue][b][size=120%]赞达拉的背水一战[/b][/color][/size][size=190%][color=blue][b]赫利东[/b][/color][/size][img]/9/month_1303/dfbce056ca622bb831ed32e79a1fa945.png[/img][/quote][quote][b][color=red][size=125%]H模式主要变动[/size][/b][/color]H模式下区别:1.[color=red]恐怖咆哮[/color]:赫利东发出咆哮,对所有玩家造成270.000的物理伤害,并且使全部盟友近战攻击速度提升50%。咆哮的力量还会召唤一头恐角之魂。[25人一次召唤2头犀牛]2.[color=red]恐角之魂[/color]:赫利东的咆哮唤醒了恐角之魂3.[color=red]恐怖凝视[/color]:恐角之魂对凝视一名玩家。只有被凝视的玩家才能看到恐角之魂并且与之互动4.[color=red]脆弱链接[/color]:恐角之魂与潘达利亚之间的链接非常脆弱。任何对恐角之魂的攻击伤害都会将其击退团队配置推荐:2T6治疗17DPS (见过3T5治疗的,也有2T5治疗的,感觉2T6治疗最好了)Dps建议带am ss dk 鸟D 元素S这样的优势职业治疗如果有奶僧的话 这个boss在毒门的处理上会非常轻松 怎么说呢 因为这里奶僧有个技能叫做[还魂术] 可以为视野内全部队友移除有害的魔法与中毒并且疾病效果。非常imba的技能H模式对比PT模式而言并无多大区别 除了多了只可爱的小犀牛会干扰是输出/治疗 并且add.boss的血量翻倍 主要流程跟PT相差不大 或者说毫无区别[table][tr][td colspan=3]1.沙门 小怪击杀顺序为 统领-瘠行者-其他小怪[/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=3]2.毒门 小怪击杀顺序为 统领-剧毒祭师-渗透者-其他小怪[/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=3]3.冰门 小击杀顺序依为 统领-督军-其他小怪 [/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=3]4.电门 小怪击杀顺序为 统领-战熊-萨满-火法-其他小怪 [/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=3]5.进P2后开嗜血/英勇
DPS怒草贾拉克 尽量让他只放出一次咆哮。然后就是跟PT模式一样 正常击杀郝利东。[/td][/tr][/table] 灭团点:[table][tr][td colspan=3]1.毒门:[color=red]这面如果没做到比较好的打断衔接 不漏打断 会导致团队血线压力非常大。除了驱散外 请DPS们能打断都打断。不要在乎你的gcd。开荒的时候我们治疗都已经冲上去打断了··另外这边的话 有个奶僧将会轻松不少 在团队层数比较高的时候 危险的时候 比如大部分3层4层毒buff在全团身上 那么一个还魂术就解决一切。如果没奶僧的话 可以安排这边门 骑士开光环精通[/color][/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=3]2.冰门:[color=red]大部分小怪无仇恨还有有很恶心的疾病,督军的冰球对近战压力十分坑 并且对T还有致死打击。被无仇恨的小怪看的话站定着打就行了。不要乱跑有时候乱跑反而不好,这边如果团队有清除压力的话可以尝试这边开英勇/嗜血来清理督军 (开荒一开始就可以尝试 慢慢打着打到P2如果DPS还有压力再选择不开。毕竟DPS都是慢慢挤出来的。)T这边生存压力也非常大 非常容易倒。盾墙务必留在这边 不行牧师压制甩T上 dps还是集火集火集火![/color] [/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=3]3.电门:[color=red]火焰法师基本不用多大理会 不过它们都喜欢站在后面偷偷放火球biu人。DK注意啦到怪群AOE就行了 打断问题不大。另外DPS注意别站在战熊怪的刷新点 这个小怪刷新下来直接拍死DPS/治疗也是已经少见多怪了。注意点即可。这里电门难点反而是熊怪打掉后下来的萨满怪 伤害极高的闪电链 并且释放诅咒技能。如同上面说的 团队内肯定仅仅几个可以驱散诅咒的职业。不要怜惜自己的gcd 驱散才是最重要的 dps倒不如过boss[/color] [/td][/tr][/table][size=120%]毒门和电门的打断能尽打断就打断。。不然减员实在无法直视 [/size]也就这样吧 这个BOSS。当然这个boss说句老实话 就是看节操。boss P1的伤害在团队不熟练开荒下 是非常无关紧要的。输出boss的时间在P1就是清完一切add后再去碰。想到自己的优先级 保命才是最重要扫尾这个技能也就不多说了。中了的在boss头尾放就行了 这个点名到放扫尾的时间反应还是比较长的 站着不动没注意什么的就没必要解释了 。在现在装备下与亚服buff血量的情况下 这个boss还是有很大DPS压力的 希望各位加油 早日过掉以上用的LR阿钦的[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6066919&_ff=187[/url],感谢,后面的自己写的~特别点:还魂解毒利器。据说武僧点珠子读条以后转圈圈能少出一波小怪。好吧,据说是这样,所以,DBM勾上,DBM提示珠子了就滚过去点。用的真气爆裂,禅意珠试过,和真气爆裂差别不大。好吧,最后打胖龙没蓝了可以爆裂到他弹走他,嗯嗯。做个宏,/stopcasting/target 恐角之魂/target 嗡鸣水晶/cast 碎玉闪电/targetlasttarget最后阶段之前,BOSS AOE之后真气爆裂+滚团补足够了,滚到毒(冰球,闪电TT等等)里不要紧,散魔功滚回来。手快直接滚回来也不会死。当然,多的话你就再见吧。平时氤氲小怪坦,和平之环看着场上怪数量丢。偶尔镇魂下就是了。最后阶段大怪下来之前AOE转圈圈足够了,大怪下来真气爆裂+滚,还魂看血线。& &胖龙很烦,碎玉一下马上打断,不然蓝真心耗不起。武僧这个BOSS打的很烦躁,反正,我加不高,各种被碾压。最后阶段也因为有胖龙,打的很乱,还达不到BL奶僧那种淡定~弄得我不太敢用突。最后阶段就是碎玉胖龙和氤氲T,AOE时真气爆裂和滚,别镇魂团补了,除非死不少治疗。T不死最后就能RUSH掉,T死了就玩蛋去吧,风筝乱了AOE就倒一片。具体战斗细节:上面LR的借鉴说了很多门的处理,对治疗来说没什么特别,和普通区别不大,真气突真气爆裂团补就是了。就是战神下来前AOE用转圈圈,战神下来后技能根据自己团队要AOE几波来分,真气爆裂和突都要用掉,还魂术也要用掉,战神干死之后团血压力就很轻了,基本用0消耗技能组合的一个就行,下次用另一个。战神死后要注意坦血,AOE时坦又安全了,所以就是单加-团补-单加-团补的循环,无非是多了个粉色犀牛。
[quote][color=blue][b][size=120%]赞达拉的背水一战[/b][/color][/size][size=190%][color=blue][b]长者议会[/b][/color][/size][img]/9/month_6fe13d6e4da71aeb.png[/img][/quote][quote]奶僧优势:和团长说,你加血需要突,不要让你当固定分担的人。这样第一个分担DEBUFF,可以转圈圈+滚。平时氤氲T。雕像放中间,设焦点。然后真气爆裂基本CD好了团血低就用吧。配合突,基本上AOE时技能分2组,1组是2个突(出去回来),1组是真气爆裂+突。用完这个0消耗的技能组合,就是转圈圈+镇魂了。蓝少了就抚慰血少的镇魂。看团队血线还魂和禅悟(2秒断掉)奶僧H3,单加非常强,团补又强的一塌糊涂,优势很大的。3分钟技能作茧缚命给第2个之后中DEBUFF的人。(我们是第一个分担,第2个出去单加,之后的中了都自己出去,能加住就加住,加不住,SORRY,放生掉。WOL看[url]/reports/rt-4vl4hedim8vy22zj/sum/healingDone/?s=755&e=1231#[/url]卖萌的咖啡刷了个WOL全职业全地域第4,恶魔之魂(原王府)的3个人在前面,不知道他们用了什么战术,反正我是尽力了。预计是DEBUFF都奶了吧。[color=deeppink]战斗细节:[/color][color=orangered]第一个点名出来前[/color]:抚慰T氤氲T,有血少的,肯定是出陷阱了,真气突一发,反正闲着也是闲着。[color=orangered]第一个点名出来后[/color]: 因为没有安排武僧特定任务和位置,所以,如果随便找一堆远程站,如果点名的在自己这堆,就真气突刷血,也用用转圈圈 ,如果是另一个组,不要过去了,反正马上就拉过来了,看他们血少就真气爆裂好了。[color=orangered]第一个点名没有了之后[/color]:在近战后面,外围站(站位4点一线:奶武僧-TBOSS近战-部分远程-雕像)[color=orangered]有点DEBUFF的[/color]给他作茧缚命和3气氤氲然后不管他了[color=orangered]团血崩[/color]就用0消耗技能组合中1个,下次在团血掉用另一个技能组合,这样循环。没必要用0消耗技能组合的时候,比如少量近战掉血(比如近战出个流沙掉血了)转圈圈就是了,某人(比如T)掉血用抚慰氤氲。除非0消耗技能2个组合都能用,掉血人数不少,才用0消耗技能。层数丢到个自己,就看团队谁少,10层丢出去复苏移花接木卡CD,气氤氲T(团血满时或T血崩时)OR团补这种废话不多说了和普通的差别蛮大,普通的拉一起A了,完全没感觉,所以,好吧,我不知道普通的怎么打。H的呢除了开始第一个点名的出来以后加血不同,其他时候就很传统的治疗方式了,也没啥武僧要特别注意的,如果后面DEBUFF也分担,和第一个一样加就是了,HPS能高不少。[size=150%][b][color=darkred]视频:[url]/programs/view/yG44N9U-Z5A/[/url][/color][/b][/size][/quote]
[quote][color=blue][b][size=120%]被遗忘的深渊[/b][/color][/size][size=190%][color=blue][b]托多斯[/b][/color][/size][img]/9/month_1303/ad22fa0d7b4f37e1874cfdfb76a6e24f.png[/img][/quote][quote][b][color=red][size=125%]H模式主要变动[/size][/b][/color]H模式下区别:1.[color=red]晶化甲壳[/color]:H模式将会多个晶化水晶。水晶被攻击时做出反应,将攻击者包裹在晶化甲壳中 吸收对目标造成的伤害和活得的治疗。甲壳本身吸收相当于最大生命值的15%伤害,其吸收的治疗量可提高这个总值。当无法吸收更多伤害时,甲壳将会破碎团队配置推荐:2T6治疗17DPS /3t6治疗16dps[风筝打法]总体来说也是跟PT模式并无区别 可以说这boss采用的是2种战术一种是强A蝙蝠 一种是风筝流建议多带法爷这样的职业 法爷打乌龟可谓是所向披靡啊。。。我们团队采用的是前者 采用强A战术 这战术其实有点弊端的。就是蝙蝠t压力非常大 蝙蝠T在践踏 蝙蝠 水晶三者之间平衡得做的比较好不然后果就是死 这也是我们灭团中比较常见的问题。反观风筝就没这个问题了。有个武僧T 简直轻松多了以上用的LR阿钦的[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6066919&_ff=187[/url],感谢,后面的自己写的~奶僧VIP的BOSS,有点5,0时代蘑菇山H1和恐惧H3的感觉奶僧优势:都知道奶僧过量高,这个BOSS,谁敢和奶僧一战?困扰我的问题:外服的达到20WHPS,我只能到15W多,不知道原因,怀疑是他们团员点盾更及时。战斗主要技能:复苏,镇魂,真气突2层天赋:建议真气波,每次地震后,满血以后点完水晶,移花积木+真气波,然后寻找一个可以安全真气突(又有人在)的地方突过去,基本水晶都安全了。但这个时候往往是落石最多的时候,所以请注意安全。禅意珠和真气爆裂都用过,真气爆裂虽然治疗量略有增加,但相差不大,不如真气波更能保自己命,平时也能给蝙蝠T维持血线。禅意珠这个BOSS是不行的,不要用(个人意见,如有更好的发现请回复)。战斗WOL:在无上流沙时数据:[url]/reports/rt-k97l7nmkh1x9szhz/sum/healingDone/?s=12160&e=12719#[/url]卖萌的咖啡在homo时数据:[url]/reports/q7p4u8mlpjxb9yvh/sum/healingDone/?s=1527&e=1966#[/url]卖萌的咖啡在HOMO打的,最后死了,很悲剧,本来能刷新的,关键,这周还被别人碾压了,下周争取夺回第一。不过这个BOSS榜单兴趣不大,比外服差太多。希望各位大大都加油,争取把国外的都碾压掉。[i][b][color=purple]战斗细节[/color]:[/b][/i][color=red]第一次地震前[/color]:开局5气不多说,进入战斗点下宏打水晶,然后雷神,复苏,镇魂刷新复苏时间。然后看团队水晶情况,是近战点水晶的多还是远程多来决定真气突方向和是使用真气突还是镇魂,20个人左右点了水晶可以考虑直接还魂,HPS运气好30W+有没有(我最好一次这个还魂用掉之后33WHPS),团队不给力25W有没有,团队在不给力点,好吧,我见过一个团不说名字了还魂完只有16W,近战死活不点说自己减伤死不了无法理解无法直视。当然这个直接还魂呢,其实不还魂,使用转圈圈镇魂和真气突也能达到18W,我是因为在以前团队的时候有人和我说看BL奶僧开始20W+的HPS我怎么不到20W然后我不能忍了,每次说的好像我不会玩,我为了留着还魂应付突然团血崩还要被人怀疑加血能力,怒用还魂,开具图个爽,后面那个留着看团队血蹦时用。我还魂每次都用2次,老想留着血崩用,开荒还是比较建议这样的,下周FARM我要刷榜把第一抢回来,打算卡CD用,看能不能用3次。说还魂说的有点跑题~[color=red]地震后[/color]:地震后的短暂时间落石不多可以看好安全点使用真气突来团下血,刚开荒时手生可以不用,最好练练。然后转圈圈躲落石,血满就补水晶。跑动就镇魂。因为多跑动加上蓝够,就转圈圈镇魂吧。等场面干净了安全点了,落石频繁期过去了,大家就都点水晶了,真气突用好,然后可以抚慰T镇魂了。等待下次地震。然后就照这样循环。[color=red]总结下整场战斗机制[/color]:这个战斗很有周期性,开具不说了大家都点水晶,也没几个落石,真气突用好,在人群用转圈圈,等大家BUFF大多都出来以后就抚慰T用镇魂。每次地震后也是,地震之后因为自己也要跑落石,而且那时候大家都不满血,有的人还在点水晶然后被破继续点水晶的循环中,所以用转圈圈还是很不错的,等落石频繁期过去以后大家都点水晶了真气突用掉,转几个圈圈基本BUFF满了就可以抚慰T(OR没刷满BUFF的人)镇魂了。然后等待地震进入下个循环。[color=red]蓝使用技巧[/color]:转圈圈泄蓝,BUFF刷满,改用抚慰镇魂养蓝,可以不适用法力茶雕纹等BUFF刷好后喝茶,但国服团队点水晶总有各种各样的问题,基本没那么空闲的时间站着慢慢喝法力茶。相信以后FARM刷榜是要把法力茶雕纹卸掉,然后更多的使用转圈圈泄蓝,然后喝法力茶回蓝等待下次爆发的。但开荒期还是用法力茶雕纹,转圈圈加起水晶BUFF后抚慰养蓝足够了,等下次地震后又能到80%蓝就够了。可以说蓝是“ 泄蓝-养蓝-地震发呆-地震后跑位置偶尔用转圈圈泄蓝(不多)-使用真气突回蓝阶段-转圈圈泄蓝-抚慰养蓝-地震发呆-&这样一个循环。[color=red]和普通的不同[/color]:场面会有5个水晶,打水晶一下会有吸收伤害的BUFF,之后受到治疗不能直接抬血(类似所有人都用了MS的护壳技能),而是增加水晶BUFF的吸收数值,等达到最大满额后多一个BUFF。然后加入一个技能,地震,造成XXXXXX伤害,有水晶很难死。其他的变化就是DPS问题了,和治疗武僧没啥关系不多说。所以这里武僧的作用就是,尽快刷满水晶BUFF。宏:/stopcasting/target 恐角之魂/target 嗡鸣水晶/cast 碎玉闪电/targetlasttarget
[quote][color=blue][b][size=120%]被遗忘的深渊[/b][/color][/size][size=190%][color=blue][b]墨格瑞拉[/b][/color][/size][img]/9/month_71f124edbe73be49.png[/img][/quote][quote][b][color=red][size=125%]H模式主要变动[/size][/b][/color]H模式下区别:1.[color=red]酸雨[/color]:在英雄模式下 莫格瑞拉的毒素之头会同时吐出三团酸液2.[color=red]燃烬[/color]:在英雄模式下 燃烬将每3秒在目标位置生成一滩烈焰3.[color=red]奥术之头[/color]:在英雄模式下 将会多一个奥术之头4.[color=red]虚空幼龙[/color]:在英雄模式下 奥术之头会召唤虚空幼龙用虚空能量随机冲击一个玩家,造成135.000点奥术伤害.虚空幼龙将虚空能量随机导入一名玩家头脑中,使其昏迷15秒5.[color=red]魔力散射[/color]:奥术指头将对面前所有玩家喷吐奥术能量,每秒造成165.750点奥术伤害,持续3秒。被魔力散射击中的玩家将会受到治疗量的10%偏转给周围8码方位内未受到魔力散射影响的玩家。该效果可以叠加团队配置推荐:2T6治疗17DPS /3t6治疗16dps 还是跟PT模式 多了个奥术头无关紧要。可以采取2t3t依靠团队。如果2t的话可以喊个近战啦奥头的虚空蛇然后一波1A 直接出直接a 3t的话是靠t啦 然后2波1A因为楼主团队是联盟。。一开始灭了3t灭到底大量的灭5%-2% 最后崩溃 .然后换了2t 让惩戒骑啦住虚空蛇打。不到10把便就过了 DPS压力小了不少如果是部落的话 或者Dps非常多余的团 可以考虑3t打dps压力非常大的话还是2t吧当然这里有个小提示 小ADD劲量别A还是不A 即时你过的时候12w也是个非常好看的数据了 因为你对boss造成了够快的伤害 让团队更快度过火灭冰 冰带后 这个不用说并且冰不会点近战,火放在规定的近战放火位即可奶僧也算在近战里面 因此只会点火(竟然开始写错了)灭团点:[table][tr][td colspan=3]1.难点在第二轮分别 冰.火.奥 死了之后的狂暴阶段.免伤得每个技能都刚好衔接好 衔接不好就容易减员[/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=3]2.点冰,各种点冰斜着跑歪着跑 旁边不明真相的人被扫死。这个主意请点名的人直接转头往后跑不要歪着斜着跑。团队远程也尽量集合在一块 然后点名的时候会比较清楚 直接远离点名的人即可了 [/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=3]3.无限的冰火不断压缩团队站位 导致后期rush 跑位基本跑不开 因此请远程治疗注意能多后就多后 每次狂暴完也是跑到最远距离 贴冰打[/td][/tr][/table]以上,惯例,我借来的,以下,我的内容:几句话,我所能想到的:这个BOSS奶僧算近战,通近战DPS一样不会被点冰。奶僧很脆,后面点火没技能的话,3秒死掉。& &奶僧驱散很卡共CD,一定要看好驱散掉没有,别因为共CD没驱散掉,而以为驱散了。加上这个BOSS有延迟,延迟+共CD驱散起来很烦躁。DPS够,2T7治疗,比2T6治疗和3T6治疗都要轻松很多,好吧,这句是废话。平时双飞2T。抚慰氤氲,等移花接木OR复苏CD好了用掉,换个T继续抚慰氤氲。除非是2个T离得太远,就只加一个T,然后帮忙加下放火消冰的人。或者团长指定你加哪个T,那就特意抚慰氤氲他,偶尔帮忙看下其他的人~& &集合时,真气突出去很安全,就算危险了半血直接移花接木OR镇魂OR散魔功。然后真气突回来。但真气突一定要看清,你预计到达的地方不要有火和冰。集合时,先用真气突,这样可以用4次。真气爆裂我是选择设定雕像焦点,对着雕像真气爆裂。雕像就放到集合点中间。每次就 自己-集合人群-雕像,真气突真气爆裂都这样~关于治疗就这些,平时加T驱散,集合时团补,一个节奏很强,思路很清晰的BOSS,祝大家早日过掉。
[quote][color=blue][b][size=120%]被遗忘的深渊[/b][/color][/size][size=190%][color=blue][b]季鹍[/b][/color][/size][img]/9/month_cb27dd8f70eb9461914d.png[/img][/quote][quote][b][color=red][size=125%]H模式主要变动[/size][/b][/color]H模式下区别:1.[color=red]羽毛[/color]:在英雄模式下 一根羽毛只有3次飞行的机会。但是连续吃羽毛可以达到4次上限机会2.[color=red]巢穴守卫[/color]:在英雄模式下 某些季鹍的巢穴内将会出席在巢穴守卫。这些守卫将会攻击试图干扰巢穴的玩家3.[color=red]尖爪打击[/color]:巢穴守卫用双爪攻击敌人,对180&范围内的所有敌人造成物理伤害4.[color=red]巢穴守卫[/color]:如果没有玩家与巢穴守卫近身肉搏,巢穴守卫将会尖啸,造成150.000点物理伤害并打算所有玩家正在释放的法术。使用法力的玩家施法速度降低30%,直到成功释放出下个法术。& &团队配置推荐:3t6治疗16dps 英雄模式中,季鹍可以是比较简单的boss。本体dps并要求不高,治疗也是。dps只需要快速保证每个鸟巢都无漏蛋蛋 完美的打掉蛋蛋和小鸟的话。过掉这个boss还是比较轻松的。这边要非常感谢[@凛冽寒风]法神同学提供的攻略 以下看他们团队提供的图[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6059525]攻略地址[/url][collapse=蛋蛋战斗流程时间轴并且团队安排图]战斗时间流程[img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4a.jpg[/img]团队站位安排[img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/182_5d4.png[/img]DBM里面可以设置每组人员的地点 如:第一轮季鹍的族裔[上]第一轮季鹍的族裔[下]第二轮季鹍的族裔[上]··········以此类推分配好组数的人将DBM勾上即可[/collapse]当把每组团队分配好之后。战斗流程就是死流程机械式的循环 打boss-打蛋-打boss-打蛋···一直循环到boss死 就当pt模式来打就可以了[b][list][*]这边有个小细节 如果飞到上面的鸟巢后 下来的时候不要用羽毛 可以直接往下飞身跳下。基本不会受到多大的伤害。可以省下一根毛[/list][list][*]吃[del]屎[/del]经过3月30号的buff。现在拦截时应该稍微容易一点 楼主经验是只需要在鸟头哪里往上一点基本都100%能吃到[/list][list][*]打完蛋 如果boss放饲料的时候时间你可以判断 是否可以再往下面等待 然后再用羽毛冲上去吃[del]屎[/del]。从而偷到一次[del]屎[/del]增加dps[/list][/b]灭团点:[table][tr][td colspan=3]1.TANK交接有问题导致debuff过高 秒tank[/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=3]2.打鸟太慢,导致蛋孵化了鸟飞往天上对团队AE。一般这样的问题只能说是DPS打的太入神 然后忘了去打蛋 [del]楼主才不会说自己经常打昏头忘记打蛋了。。[/del][/td][/tr][/table][table][tr][td colspan=3]3.站位不够分散8码 鸣叫互相A到。导致减员 蛋又清不完 接着又天上鸟对着团队AE恶性循环[/td][/tr][/table]团队可以看boss血量而rush 基本20%+左右就可以进行rush boss 不管蛋蛋了其他么 这个boss也没多少可以讲了。下面视频是楼主作为一组的视角 不过失误也不少。。打的不太好 [del]5分钟上方鸟巢哪里居然还脑残的用掉一根毛 简直是···[/del]如果想打DPS可以申请到3组5组 他们是基本只需要下去下面鸟巢。所以羽毛只用到1根 可以用2根来吃buff 理论上是3根都能吃到buff其他组只能2根飞 1根吃buffss的话可以用法阵传送节省一根4组的话是搬砖 就不用想着打了 安心当苦力 适合脑子机灵点的人去 以上,LR大大的,以下,我的:[color=red]加到前面:[/color]请看下40楼的内容,他参与的开荒写的很详细,我这个BOSS的经验太少,不如他写的全面~首先我要说呢,这个BOSS我没参与开荒,去HOMO直接打的FARM,所以呢,这游戏没开荒直接打 所能发现的问题,和开荒过程中不断改变 是完全不同的,所以我只能说下我的想法,需要你们开荒的时候自己在探索下。最好把你们遇到的问题反馈给我,大家共同讨论。其次,这个bOSS我打完H5以后,没换天赋,以为第一周FARM能灭,我先打一次看看时间轴和节奏,在选天赋,所以加的很乱,害死了队友。最后,下面我说的,都是我根据我打了一次FARM之后,想的几种加法,还没实际使用,下周我会选一种尝试下,最好有开荒的,用什么方法回下帖子,让大家都探讨下,让我也学习学习 [s:1] 制定手法1:去掉复苏雕纹,保证自己小队(或者说自己任务)的人头上有复苏(如果是中间台子,不去小台子,那也要去掉雕纹,会需要你指定性帮忙加哪个队),飞羽漫天时就可以镇魂了,适当加入转圈圈。抚慰血少(或没有复苏的)人,镇魂。在小台子上加血也是同样,适当转圈圈,抚慰血少或无复苏,镇魂。制定手法2:由开荒H7发现,转圈的耗蓝也不是那么伤不起,复苏带不带雕纹不管了,就转圈圈就是了,让自己任务的人AOE时尽量找自己,怎么也能转2个人吧,然后转不到的人给3氤氲就是了。目前更倾向于手法1.注意点:1作为治疗不要去吃翔了,那不是第一优先级,不吃一样加,为啥要去吃?HPS?开荒呢管他呢。2除非安排你一直在中间台子(也就是说没有指定让你加一个小队血),否则不要吃绿水。容易伤不起。3DBM一定要选好 自己的台子。4做好替补的心里准备5暴击好于精通6想好自己队友因为你没加住他,他死后你应该如何安慰他 [s:34] 想好怎么卖萌吧 [s:37] 7通过打H6H7,我甚至想降低一个急速断点?高智力高精神高暴击貌似能够使用非常非常多的转圈圈,甚至于转到20%蓝后抚慰镇魂也就一闭眼一睁眼的时间就70%蓝了?(好吧,我睡着了,夸张了点)所以晚上继续开荒H7我会降低一个急速断点堆暴击试试.前3治疗量为复苏,镇魂和转圈圈,三者相差不大,这还是我怕OOM没敢多转。8关于天赋,2层天赋建议禅意珠或真气爆裂。多一个禅意珠HOT更能保住队友的命。。。但如果AOE时你都是在小台子,那真气爆裂也很H?如果你加的队友大都是近战,真气爆裂也好于禅意珠(在远程后面,对近战用真气爆裂)?目前我用的禅意珠,下周尝试真气爆裂。6层天赋,白虎被我放弃了,真气突被我放弃了,SO,碧玉疾风吧,转圈圈前丢个很好用。但如果是手法1,碧玉疾风也没啥用,只能用白虎?我也不知道哈哈,所以,26这2层天赋技能,我也要在研究下。不能很武断的告诉大家应该用那个天赋。抱歉了~
[quote][color=blue][b][size=120%]塑血殿[/b][/color][/size][size=190%][color=blue][b]遗忘者杜鲁姆[/b][/color][/size][img]/9/month_1303/dfc0f8c07c1179446cffd.png[/img] 建议天赋:(只是建议)禅意珠,碧玉疾风(碧玉疾风每次三色光谱和跑迷宫都能用2次,但我跑迷宫一般用一次,在中间团血紧张的时候用,前期没必要用)建议治疗方式:开始氤氲加T,直到第一次崩飞结束10秒左右用雷神,一定要提前铺好雾。然后第一次三色光谱碧玉疾风转圈圈镇魂加血。自己分担线的人血在80%以上就可以单点中DEBUFF的给氤氲,还剩下15秒的时候驱散掉。一定要放好紫水。等三色光谱结束去集合位置后面等单线,治疗一般不分配特意去挡线,所以在人群后加血,避免被点后离BOSS太近别人无法分担。跑迷宫,一个小秘诀,嗯嗯,请喝骷髅药水,熊猫人模型太大,喝了骷髅药水好跑好多。在就是,一般团队都是跟着标记跑,指挥带好路,不要着急跑,后面线离得还远就不着急跑,不要去假象里。所以,指挥给自己标记后,咱也有禅意珠给自己,哈哈,跟着标记重叠就是了。黑水最开始时最容易死,后面看好了就不容易死了,所以,准备好减伤技能。有报警插件的话,提示在黑水收到伤害了,不要去想着跑出来,要先开自保技能,然后在跑,除非是没自保技能了,果断移花接木镇魂转圈圈跑出来。容易死的地方:1.放紫水容易死。紫水死人有三种情况。一种是丢出紫水来没第一时间跑开,所以,这个紫水被点后,到后面去不是全部,要在绿球追上你的时候马上紫水就要出现前保持移动,脚下形成紫水的时候你已经第一时间离开。二种是出紫水的伤害+三色光谱的伤害过高导致死亡。奶僧血少护甲低容易死,所以,在放紫水时,尽可能滚出三色光谱,除非你这个紫水打算开散魔功。三种是多重紫水。有时候自己光谱里好几个人中紫水,结果都往后跑,丢在了一个小范围,自己的丢掉后跑到了别人的紫水里死掉。这个很常见。避免方式是,一定看好旁边有没有其他人放紫水,有的话果断斜线滚开,放别的地方去。2.被点DEBUFF(技能我忘记叫啥了),持续15秒左右驱散,但如果那个人(或者自己)血危险也可提前驱散。自己被点,果断给自己作茧缚命,CD的话移花接木+吃个糖,然后点自己氤氲。3.跑迷宫前期,一定一定要跟随队伍,不要被后面线扫到,直接死。尽可能不靠前,免得进入假象里,或者受到黑水伤害。减伤技能前面用效果更好,后面跑开了就很容易跑了。(前期减伤,后面就是握好移花接木,糖等回血的,受到伤害回血移动)4.不要滚下去,直接思密达了。和普通的不同:说实话,对于治疗来说,就是多了个DEBUFF需要特别加血和15秒时驱散,别的都是DPS问题和团长问题了~在就是紫水容易死~欢迎其他大大更多的补充
[size=150%][color=deeppink]视频[url]/programs/view/RY1dUHv95gk/?resourceId=0_06_02_99[/url][/color][/size] [/quote]
[quote][color=blue][b][size=120%]塑血殿[/b][/color][/size][size=190%][color=blue][b]普利莫修斯[/b][/color][/size][img]/9/month_1303/23bcaf17551cbb4b99cd.png[/img]不断的被更改,不断的变化,不多说了,也不知道说啥好了,天赋我也没选好,现在基本是真气波和真气突。真气波没啥问题了,最后一层天赋还待研究。抚慰氤氲你要协助加血的T。没事镇魂。突突突看情况用,一般主动吃到2层,突突 叠到4层-5层后就不突突了,等BUFF没了再突突好了。没必要变身,吃了DEBUFF驱散重新去吃BUFF反而影响了HPS。站位太分散,真气爆裂没感觉很好用,禅意珠也是。精通这个BOSS毁了,暴击好点。看视频吧:[url]/programs/view/_AmbqSGvgZg/[/url]WOL[url]/reports/rt-9fvurzj8p7lfmjdo/sum/healingDone/?s=6236&e=6698#[/url]卖萌的咖啡
[quote][color=blue][b][size=120%]塑血殿[/b][/color][/size][size=190%][color=blue][b]黑暗意志[/b][/color][/size][img]/9/month_1303/cfedbfbd07c8a8d941d2.png[/img]天赋:真气波更好用,个人感觉。真气突很不错。但白虎也不差。还没发现哪个更好。具体以后有时间在补充。视频[url]/programs/view/5_kqs6f3Hco/[/url][/quote]
[quote][color=blue][b][size=120%]风暴之巅[/b][/color][/size][size=190%][color=blue][b]铁穹[/b][/color][/size][img]/9/month_d3c712dcdd4789b4.png[/img]这个BOSS,奶僧还是非常VIP的,简单分为3个阶段:P1:一般定为整个上半区的战斗(包括跑风)。一般团队(P1转P2在跑一次风,在转P2至P3),但暴力团队已经足够压缩至跑一次风,目前楼主所在团队只跑一次。近战1个集合点,远程2个集合点。先近战吃,给予安排技能,包括牧师的罩子,近战吃不下了,远程2个组分着吃剩下的。根据团队DPS情况等多细节决定吃的情况。远程需要注意分散站位,几码忘记了,DBM有距离插件,自己看好。治疗注意离BOSS近点。(这个包括P2也是这样,后面不在多说)救队友要快,哪怕2个人去9吃到DEBUFF,也要快9.有DEBUFF,P2分散好没有问题的(不要去连近战).P1加血,真气突我没用,怕照成不利影响,而且,不是很有必要用,抚慰镇魂非常不错了,不要去照成麻烦。雕像放你对面,设焦点,真气爆裂对着雕像丢好。或者看好你对面某个人,位置不错,设计了点击施法的话,直接对着框体他用爆裂(此点包括P2也是,后面P2不在重复说)P2:和P1加血区别不大,不在多说。唯一区别:坚决不能用真气突。P3:定义为最后爆发阶段,全团无DEBUFF人集中阶段。这里奶僧传统中治疗手法了,如果一直看这个帖子,也该明白我的治疗思路了。技能依旧分为2组,但不是很严格,因为前面AOE间隔时间长,可以真气爆裂+2个真气突,后面间隔时间短了,可能就只能用1个真气突。中间压力山大的时候,技能全用出去也不为过。加入大量转圈圈(前面阶段注意蓝是能90%蓝以上进入这个阶段的),镇魂,团补还是非常轻松的。前面治疗量可能被其他职业落下不少,这个阶段完全追上其他治疗甚至超过,但SM的表现,很难逾越。其实后面本来不太想多说了,治疗武僧的加血思路,看到H7以后,应该就明白了我的意思了,团队压力不大抚慰镇魂OR氤氲,爆发AOE时爆发治疗使用2组技能,或者技能全丢,转圈圈镇魂,武僧加血也就这样了~天赋:真气爆裂,真气突。这个BOSS无法使用其他天赋了,武断的说,这2个天赋无法替换。[/quote]
[quote][color=blue][b][size=120%]风暴之巅[/b][/color][/size][size=190%][color=blue][b]魔古双后[/b][/color][/size][img]/9/month_456b4a0c63fafb2.png[/img]据说可以一直近战位置。但团队近战太多,就开始P1是近战位置,在转P1当然也是到近战位置,其他时候都是远程分散站位。P1,抚慰镇魂,每次远程弹飞的时候,对着掉血多的组,用真气爆裂,虽然加不了几个人,聊胜于无。注意驱散。注意T身上有BUFF时,如果她身上有复苏,不要镇魂,3层就伤不起了,如果身上不小心2层,果断停手也别去自杀。可以近战撸BOSS,加到DEBUFF的人也没事,而且这个阶段,可以说输出治疗非常不错。但我懒得去打。后面阶段,我是去远程分散的,其实也可以撸BOSS近战输出治疗的。这个BOSS算输出治疗非常合适的一个BOSS。如果像我一样懒得,或者不想输出治疗,就很传统的抚慰氤氲T或者掉血的,或者抚慰镇魂。适当用下真气突也无所谓。每次集合,滚好~为了方便集合,在 意外集合点设置好魂体双分(指的是水晶没了或者位置不好,团长设置好一个地方集合,一般是开打前加BUFF的位置中间。可以全团迅速集合,罩子丢出来强刷)集合后,对着BOSS丢真气爆裂。不要轻易滚出来,没试过,没突出来的原因是,开了减伤后,用了真气爆裂之后转圈圈就能奶起来了,没必要突突突的冒险。在要分散前,直接突突突3下,奶满OK了,安全,也不缺少治疗量。& &和普通区别:写的太晚,已经忘记普通是怎么回事了。天赋:真气爆裂+真气突。[/quote]
H12占楼层~~~~~~~~~~~~~~~~~~开荒ING
H13占楼层~~~~~~~~~~~~~~~~~~不知道何时能战!
现在可以回帖了吧[del]来晚了一点,没插到楼,遗憾啊[/del]
H4外服20w的是不是和没被hotfix过的T15两件套效果有关系。
老板.等你上菜呢.
你盖楼,给我留个房间
最好说一下H与PT的差别在哪里,比如BOSS多了什么技能,需要作为奶僧的我们怎么处理之类的。这样对于我们这些没打过H的会更好一点,谢谢。
来顶下... 支持咖啡巨巨~
萌萌的咖啡又有新贴了~

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