21的数字推盘游戏游戏

您当前的位置是: ->
DNF2月21日数字解密活动答案密码介绍
DNF2月21日数字解密活动答案密码介绍
08:48:04来源:斗蟹游戏编辑:逆袭的夏亚1860
  DNF每日数字解密活动小编也在持续关注,下面小编就给大家介绍一下DNF2月21日数字解密的答案。  dnf2月21日数字解密答案:  38
更多内容请关注专题:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.55 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
使命召唤10
今日游戏推荐新浪广告共享计划>
广告共享计划
21世纪网&天猫双11的让利盛宴,不过是场华丽的数字游戏(夸大其词,临时抬价,快递爆仓)
“双11”的数字游戏:从1.5米的内裤说起
21世纪网 战瑞琬
“双11”24小时的让利盛宴,其实是一场华丽的数字游戏。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uploadfile/281.jpg"
ALT="21世纪网&天猫双11的让利盛宴,不过是场华丽的数字游戏(夸大其词,临时抬价,快递爆仓)"
TITLE="21世纪网&天猫双11的让利盛宴,不过是场华丽的数字游戏(夸大其词,临时抬价,快递爆仓)" />
疯狂的电商销售额刺激着整个中国的肾上腺素,数以亿计的屏幕前是消费者冲动地下单支付,屏幕后是电商和快递超负荷地高速运转。
天猫发布了很多创纪录的数据,比如售出的200万条内裤连接起来有3000公里长,比如售出6600万片纸尿片能能吸干6个西湖。数据一出就遭遇了网友的神吐槽,按此算来,每条内裤的尺码平均有1.5米,每片纸尿裤要吸掉1吨水。
这些夸大其词的数字比喻给真金白银拼抢的消费者徒增了笑料,而很多商家在商品价格上也玩起了数字猫腻,逆市涨价、虚假促销、网络欺诈、信息披露不足等“双11”顽疾,今年仍是屡见不鲜。
这边有人玩转数字,另一边就有人围着数字团团转。“双11”产生的1.8亿件快递,让快递公司苦不堪言,高投入低产出,亏本抢单成了快递业不能言说之痛。
随着O2O的推进,引入传统商家的“双11”将会向何处去,是继续透支体力做所谓的价格战,还是能够回归理性,真正的让利于民?&&
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uploadfile/400.jpg"
ALT="21世纪网&天猫双11的让利盛宴,不过是场华丽的数字游戏(夸大其词,临时抬价,快递爆仓)"
TITLE="21世纪网&天猫双11的让利盛宴,不过是场华丽的数字游戏(夸大其词,临时抬价,快递爆仓)" />
图:天猫对外称“双11”一小时卖出200万件内裤连起来有3000公里长,网友一算,除非这些内裤平均每条有1.5米长。为此,天猫官微予以说明并致歉。
“双11”的数字游戏
阿里巴巴总部灯火通明,大屏幕上不断跳跃的成交额数字,像高纯度的酒精,刺激着每个守在电脑旁等待支付的人。
首分钟,天猫支付宝成交额超1亿;半小时内,天猫支付宝成交额超过40亿。此后2小时时间,天猫与淘宝成交额超过90亿元,截至13:04,超过去年24小时内的销售额,达到191亿元;晚间21:19,销售额突破300亿。当零点来临,天猫疯狂的销售额突破了350亿元。
据天猫统计,“双11”成交量排名前三的行业,分别为服装、家电、保险,截至昨晚10时,共有17个单店销售过亿元。
根据中国电子商务研究中心监测数据,“双11”当天,易迅网成交订单60万单,成交金额达5亿元,同比增长400%;京东订单680万单,同比增加超过200%,交易额达到100亿元。
数字不再是冷冰冰的指标,俨然成了一剂吗啡,让中国整个电商业陷入了眩晕的兴奋中,但这些疯狂的数字,却无法暂时麻痹““双11””之后的电商隐痛。
据中国电子商务研究中心发布的《2013年(上)中国电子商务用户体验与投诉监测报告》,售后服务、退款问题、虚假促销、退换货物、网络诈骗、发货迟缓、质量问题、网络售假、订单取消、节能补贴为10大网络购物热点投诉问题。
中国电子商务投诉与维权公共服务平台监测数据显示,2012年该平台接到电子商务投诉93600万起,其中“3·15”所在的3月与““双11””后的1个月为全年两大高峰。
“双11”真的便宜了么?很多电商在商品价格上玩起了数字游戏。
国内购物搜索比价平台惠惠网、帮5买分别出具了电商降价情况报告。据帮5买报告,先涨后降的情况在本次双十一再次出现。只从商品价格这一硬性指标来看,临阵调价的情况还是存在的,笔记本电脑等出现了逆势涨价现象,其次是手机、平板电脑和洗衣机。
天猫商城的一款苹果5S手机就存在这种情况,根据报告图表,进入11月之后,这款手机的价格起伏不定,但基本保持在均价5200元的状态,11月10日当天手机价格临时调整到了历史最高价5537元,然后在不到24小时内,一路下跌在双十一当天推出历史最低价4999元。
帮5买报告显示,“双11”期间,在监测的商品数量范围内,亚马逊降价商品数量占降价商品总数最高,达到了19.59%,天猫、京东紧随其后分别为18.68%和17.49%,1号店最少,仅占6.03%。
除了价格明降暗升,促销信息虚假也时有发生。11月12日,网友文先生爆料称,苏宁易购在“双11””推出的鲁花花生油大促销活动中有明显欺骗消费者的嫌疑。苏宁易购页面上显示只需花69.9元就能购得非转基因鲁花5S压榨一级花生油12瓶,每瓶的规格为1升。此商品上架没多久就有不少网友纷纷下单抢购,付完款后被苏宁易购告知此商品发布错误,实际为两瓶,并不是12瓶。
21世纪网也收到过消费者对于苏宁易购的0元购投诉,在11月8日到11月11日,苏宁易购举行0元购活动,但消费者在购买产品才发现其他电商的价格比苏宁易购的低190元,而且0元购的所有产品均加价150元以上。如朗康养生LK-8120足浴盆,在苏宁易购的促销价是518元,比京东价格高出将近190元。(投诉:苏宁易购加价一倍的0元购)
此外,电商平台的理财产品销售存在信息披露不足的问题。互联网金融在“双11”的电商吸金大战中占据了一席之地,上百款产品亮相引发了消费者的关注,来自阿里集团的数据显示,截至11日18点,理财产品支付宝总成交金额7.6亿元。其中,国华人寿官方旗舰店4.44亿,易方达基金官方旗舰店1.71亿元,生命人寿官方旗舰店限量发售1亿元理财宝贝售罄。
消费者看到的产品信息仅有产品名称、风险等级、预期收益率、投资期限、销售起始日期,可是产品投向、潜在风向等信息却没有详细的说明,大部分网站也并缺少客户评价记录。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uploadfile/656.jpg"
ALT="21世纪网&天猫双11的让利盛宴,不过是场华丽的数字游戏(夸大其词,临时抬价,快递爆仓)"
TITLE="21世纪网&天猫双11的让利盛宴,不过是场华丽的数字游戏(夸大其词,临时抬价,快递爆仓)" />
图:全天各快递企业共处理6000多万件快件,是去年“双11”最高峰3500万件的1.7倍,达到今年快递日均处理量的2倍以上。
1.8亿件包裹待消化快递公司亏本抢单
如果说消费者被“双11”忽悠是不明真相,那么快递公司则是明知山有虎偏向虎山行。
据国家邮政局的统计,今年“双11”当天所有电商产生订单快递包裹约1.8亿件,预计电商企业全天交易总额超过400亿元。全天各快递企业共处理6000多万件快件,是去年“双11”最高峰3500万件的1.7倍,达到今年快递日均处理量的2倍以上。
配送消化这1.8亿件的快递,却让快递公司苦不堪言。这场空前的电商大促把快递行业微薄的利润压榨得所剩无几,据韵达快递内部人士向21世纪网透露,”双11”期间每单快递的利润连几毛钱都拿不到,有的单甚至要亏本做。
据悉,此前为迎接“双11”挑战,国内主要快递企业此前大量投入,投资新建、改造分拨中心300余个,新增干线班车2500台,新增航空日均运力800吨,同时还增加了国内各区域间的铁路运力。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uploadfile/234.jpg"
ALT="21世纪网&天猫双11的让利盛宴,不过是场华丽的数字游戏(夸大其词,临时抬价,快递爆仓)"
TITLE="21世纪网&天猫双11的让利盛宴,不过是场华丽的数字游戏(夸大其词,临时抬价,快递爆仓)" />
图:阿里集团CMO王帅意外在阿里移动社交工具来往上透露,对今年双十一销售额预期是怕超过300亿,如果突破300亿,将挑战中国快递最极限的运能,可能会压垮物流体系。
“但天猫淘宝此前并没有出货量预报,导致很多快递公司盲目准备,资源布局不合理。”
中国快递物流咨询网首席顾问徐勇对21世纪网表示。
徐勇称,很多快递公司通过劳务公司招聘了大量的临时工,这些临时工没有保险,工作时间长且大多是夜班,区域性强,流动量高,快递公司在抢人的过程中抬高了价格。在配送过程中,由于订单集中,数量巨大,拨货车在集散中心排队往往要五六个小时,空烧油加大了运输成本。
快递公司为了“双11”投入巨大,却看不到相应的回报。从行业的角度来看,2010年到2012年快递行业平均利润率越来越低,从起初的8%逐渐降到了目前的3%。
本来就逐年降低的快递费用,快递公司在到手之前还被商家分了一杯羹。
据一家快递公司加盟商透露,快递公司并不能拿到全部邮费,商家和电商平台往往掌握议价的主动权,而快递公司为了获得竞争优势抢占市场,来拿到更多的快件量,不得不一再降低到手费用。
“快递公司到手的快递费通常是打了折的,一般来说范围在四折到八折之间,也就是说,消费者花了十块的邮费,享受到的却是五块钱的配送服务,而且最近四五年这种情况越来越普遍,这也是消费者抱怨到货慢等物流问题的原因之一。”徐勇表示。
他认为,现在电商和物流行业没有建立联动的发展机制,快递行业应该像机票一样实行浮定价机制,按照淡旺季调整快递费用。同时按照消费者的需求,完善产品体系,普及当日达、次日达、三日达等服务,减缓快递公司的爆仓压力,还有要鼓励更多电商参与竞争,促进行业的健康良性发展。
O2O 带动电商回归理性
这边是成倍刷新销售记录,那边电商、快递业的体力透支,游走两边,“双11”之下的电商前路艰辛。
毫无疑问的是,”双11”会加速把用户从线下转移到线上,但用户这种颇具偶然性的刺激消费能否转化为一般性行为,能否提高用户黏度还存在巨大的疑问。
冷下来的数据,给出了我们答案。
艾瑞数据显示,今年一季度,中国网购市场交易规模环比下滑超过17%。参考近4年数据可见,尽管每年一季度网购数据环比(比上一季度)都有微增或者微减,但是如此大幅下降还是第一次。而2012年“双11”天猫和淘宝拿下了191亿元销售额。所以,中国电子商务研究中心主任曹磊认为,某种程度上而言,“双11”不是创造增量,而是转移了存量,其中绝大部分的交易额,更像是“左口袋掏右口袋”的游戏。
谈及双十一的成交金额,马云称几年内做到1000亿并不成问题,他称天猫和阿里要的不是数字,而是健康的数字。阿里有意控制交易规模,是希望不给金融物流体系造成大的压力,从而带动整个行业链条健康发展。同时马云称阿里在乎消费者体验,如果不控制规模,消费者的体验就会下降,那将彻底毁掉“双11”。
今年“双11”最大的亮点就是O2O。三百多家线下品牌商参与天猫“双11”,苏宁也推出了首届O2O购物节。天猫集团COO张勇表示移动互联网的增速远超PC端,线上线下边界越来越模糊,依托移动互联网的全渠道的消费正在逐步成型。”
蓝港在线副总裁王冠雄认为,所谓O2O,其实本质就两块。一个是,线下资讯能否更便捷地到达消费者;另一个是,商品能否同款同价同库存。前者是技术问题,用社交网络、大数据、移动如何实现。后者是系统问题,如何平衡商业利益、管控供应链、把握好运营节奏。
“随着O2O模式的推进,商品消费在线上线下流动起来,消费者能够在不同终端追踪商品信息,一些电子商务公司能够慢慢摆脱了野蛮生长的状态,传统商家的加入让整个零售行业回归理性。”中国电子商务研究中心高级分析师莫岱青对21世纪网表示。
------------
双11:1.8亿件包裹待消化 快递业迎大考
13:25:19&&
1.8亿件,这是国家邮政局初步统计出的今年双11所有电商产生的订单包裹量,而去年这个数字为8000多万件。对于电商来说,双11当天的狂欢已经结束;而对快递公司来说,真正的考验才刚刚开始。昨天,许多网友已经在微博上欢欣鼓舞的晒单,但快递公司却在为防止爆仓和能否盈利担忧。还有那些在一线的快递哥,他们忙碌的身影成为双11这场狂欢散去的最后画面。
&#9633;数据
快递处理量大增
随着日零点钟声响起,阿里巴巴官方发布的数据显示,天猫双11购物狂欢节全天交易额达350.19亿元,1.67亿个订单也带来了1.52亿个包裹,平均每分钟产生10万个包裹。在一天的网购狂欢后,快递业的“春运”紧跟着来临了。
昨天清晨,北京申通亚运村分部一派繁忙景象,分部库房内堆满了密密麻麻的快件,二十多名申通员工正在紧张地忙碌。4名操作工对着快件不停地在扫描,现场不时发出“嘟嘟嘟”的扫描声。快递员林杰告诉记者,当天他的快件有点多,平常基本都是150票左右,当天超过了200票。“今天晚上准时下班肯定不可能了。”
据国家邮政局的统计,今年双11当天所有电商产生订单快递包裹约1.8亿件,预计电商企业全天交易总额超过400亿元。全天各快递企业共处理6000多万件快件,是去年“双11”最高峰3500万件的1.7倍,达到今年快递日均处理量的2倍以上。
昨天,已经有全国各地的网友晒单,显示已经收到包裹。根据往年惯例,今天11月12日为包裹出仓的高峰,而13、14日包裹向干线和末端转移,为运输和配送的高峰。业内人士称,这些包裹量至少要一周才能基本处理完。
&#9633;预测
爆仓or不爆仓
所购的货物何时送到是每个网购者关心的问题,每年双11快递公司因爆仓推迟送货的问题也饱受诟病。尽管多家快递公司负责人昨天都信心满满地表示今年不会爆仓,但一些业内人士表示爆仓的可能性还是存在。
“年年都说不会爆仓,但还是会出现爆仓。”一位不愿具名的业内人士透露,“爆仓可能转移到了其他二三线城市,不易被察觉到。”该人士称,昨天江苏、广东等发货量大的沿海省份和郑州、长沙等地面枢纽的某些运转中心和分拨中心接近爆仓。该人士预测,这些仓库的货如果天气没有恶化,可能要到3天才能运出去。如果平时运转正常,像“三通一达”当天就可以从中心发出。
北京申通总经理麻洪根也坦言:“压力肯定非常巨大,局部地区的拥堵不排除会有,但我们一定会想办法去解决,也希望消费者对我们宽容一点。”
&#9633;观察
快递公司难赚钱
“双11让商家赚得盘满钵满,但是最后要通过配送消化上亿个订单的快递企业却可能血本无归。”快递行业专家赵小敏告诉记者。据他了解,从2010年起,快递公司(尤其是70%的业务量来自于电商的通达系)在双11中赚得的利润越来越少,去年双11开始出现一定程度亏损,到今年亏损面积越来越大。事实上,2010年到2012年快递行业平均利润率越来越低,从8%降到7%再降到5%,今年估计差不多是3%。
某大型快递北京加盟商也证实了上述说法。“双11能够平本已经不错了,很容易就要赔掉。”这位负责人说,为保障双11集中投入成本太大,例如平时一辆车从北京运货到哈尔滨可以收两趟双边的钱,但是由于双11单向流动的货量增加,且车辆增加,往往是一趟满车过去空车回来。另外,人工费用也在涨,快递临时工不好招,临时工区域性强,多家快递公司在抢就抬高了价格。而且如果货物量太大,还得临时租仓房,临时租肯定比平时要贵不少。
据悉,此前为迎接双11挑战,国内主要快递企业投资新建、改造分拨中心300余个,新增干线班车2500台,新增航空日均运力800吨,同时还增加了国内各区域间的铁路运力。
中国快递物流咨询网首席顾问徐勇告诉记者,按照经验,每年双11产生的快递一周左右便能消化完,但是有些场地、汽车起租就要三个月,还得提前招用人工。对于利薄的快递企业来说,双11显然是卖力不讨好的事情。
还有快递公司加盟商吐槽,阿里等电商对双11的物流保障要求越来越高,双11的邮费由电商、商家和快递公司一起谈,电商往往掌握了主动权,而技术含量较低的电商件占据了中国的绝大多数快件量,目前市场竞争激烈,谁都不愿意放弃市场份额,只能拼命搏一把。
&#9633;吐槽双11
购物节变商家清库存大赛
尽管一年一度的双11促销挑动很多消费者的购物欲望,但他们也发现很多品牌也在借机消化库存,夹带着大量的“存货清仓”等“私货”。
想在双11买服装的小薇表示,今年的双11让她很失望,商家居然把这一天当成清库存的大好机会。“卖的都是平常的滞销货,新款全部下架。”
一位在河南安阳卖Vans鞋的线下店家说,她看到双11当天一天猫卖家所卖的Vans鞋居然是2011年的库存,“甚至还有四年前的老鞋”,2013年生产的一分钱也不优惠。
电商业内人士黄亮指出,双11不是新品大促,更多的是库存清理。据他所知,尤其是服装类的卖家,由于服装周期特别快,库存积压很严重,占用了大量资金,所以借助双11清理多年来的库存是普遍做法,甚至还有的服装厂商会把几年前积压下来的布料赶制成服装借着双11去卖。
浮云互动项目总监费西表示,国内大牌服装都面临库存危机,如美邦、李宁、安踏等,甚至连淘品牌都背着库存巨大包袱,大部分品牌销售转为以清库存为主,很多品牌库存足够一年销售额,电商作为“下水道”的属性更加明显,双11更像是各品牌的清库存大赛。
节前消费者频遭短信骚扰
记者了解到,很多消费者在双11之前手机接到数个卖家的促销短信,除了天猫、京东、当当、易迅等大电商公司的促销短信之外,还有很多自己曾经购物过的小卖家也给消费者发促销短信,甚至从未购过物的一些卖家居然也掌握了一些消费者的手机号。
“本来准备关机睡觉。结果双11淘宝卖家的短信一条接一条在向我呼唤,是在倒计时的节奏哇,只好重新开机继续扫货”,一位消费者原本没打算购物,被半夜频频发来的短信刺激,遂上网购物。
另一位网友“倾青Axuan”说,双11这几天感觉特多人关心她,手机短信爆满,都是淘宝卖家发来双11促销打折的消息。居然在凌晨1点多都有不少短信骚扰得睡不着觉,只好关机。
一位负责淘宝店代运营的公司负责人透露,这些店家的短信其实不是店家亲自发的,都是花钱外包给代运营公司群发的,最多在双11前后要给消费者发8次促销及催付款等短信,有不少店铺的买家信息是买来的,广撒网,希望在双11中商品大卖。
狂欢或带来消费透支效应
犹如狂欢的“醉饮”,过程固然美妙,却也不得不面对“空虚寂寞冷”的后遗症。“一到双11就觉得百爪挠心,不买呢觉得没占到便宜吃亏了,真买回来又发现一大半都不合适,闲置两年只能扔掉。”上海白领朱霞的左右为难说出了众多血拼族的心声。
电商双11大战的透支作用已经开始显现。艾瑞数据显示,2013年一季度中国网购市场交易规模环比下滑超过17%。记者参考近4年数据发现,尽管每年一季度网购数据环比都有微增或者微减,但是如此大幅下降还是第一次。而众所周知,2012年双11天猫拿下了191亿元的成绩。所以,某种程度上,双11奇迹与其说是创造了需求,不如说是转移了需求。
亿邦动力网总编辑贾鹏雷认为,消费集中释放,店家在双11之后订单骤降,这在零售业上也不是个好现象。
中国行业研究网数据显示,2012年双11销售奇迹也附带了极高的退货率,其中杰克琼斯退货率接近20%,全友家居的退货率甚至超过36%。这既有消费者冲动购买的原因,也有产品质量的原因。今年双11之前,新修改的《消费者权益保护法》出台,对网络购物等新增了“消费者7天内无理由退货制度”。业界预计,今年双11的退货率可能超过去年。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。&进入每一关之前,需要对所有游戏数据初始化。进入隐藏地图,同样需要初始化。而且,从隐藏地图返回上层地图,还要保证玩家角色出现在“出水管”处。地图数据、玩家数据、视图数据,都要设置正确。
所有的游戏数据,即封装在gamemap中的数据,分成如下几种:场景数据:包含当前关卡的地图,所有精灵,金币,提示信息。视图数据:视图窗口坐标。玩家数据:玩家角色的个人信息,例如金钱数量,攻击方式,游戏次数。1.&场景数据:&int iGameS//当前游戏状态&int iM&//当前关卡各种精灵的数组:&struct MapObject MapArray[MAX_MAP_OBJECT]; //地图物品&struct MapObject MapBkArray[MAX_MAP_OBJECT]; &//地图背景物品&struct ROLE MapEnemyArray[MAX_MAP_OBJECT]; &//小怪&struct MapObject MapCoinArray[MAX_MAP_OBJECT]; &//金币&struct ROLE FireArray[MAX_MAP_OBJECT]; &//子弹&struct MapObject BombArray[MAX_MAP_OBJECT]; &//爆炸效果&//当前关卡的地图信息&struct MAPINFO&//图片帧 &//小怪图片帧& &//背景图片帧&//玩家攻击&int iTimeF//两个子弹的间隔时间&int iBeginF//是否正在发子弹&//攻击对象提示&char AttackName[20];//攻击对象名称&int iAttackL//攻击对象生命值&int iAttackMaxL// 攻击对象最大生命值2. 视图数据:&//视图起始坐标3. 玩家数据:&int iM&//金钱数量&int iA&//攻击方式&int iL&&//玩家游戏次数可见,每次加载地图前,要初始化场景数据和视图数据,而玩家数据不变,如金钱数量。
游戏数据处理:假设没有隐藏地图的功能,游戏数据只需要完成初始化的功能,分别位于以下三个地方:程序运行前,初始化;过关后,初始化,再加载下一关地图;失败后,初始化,再加载当前地图;
1.&游戏程序运行,所有游戏数据初始化。函数:BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)代码:把所有游戏数据初始化gamemap.Init();
游戏初始化函数:void GAMEMAP::Init()代码:&//设置游戏初始状态&iGameState=GAME_PRE;&//设置当前关卡&iMatch=0;//设置玩家数据 玩家游戏次数,金钱数量,攻击种类&iLife=3;&iMoney=0;&iAttack=ATTACK_NORMAL;&//设置视图坐标&viewx=0;&//初始化场景数据&InitMatch();
场景数据初始化函数:void GAMEMAP::InitMatch()代码:把所有游戏数据清除(置0)&memset(MapArray,0,sizeof(MapArray));&memset(BombArray,0,sizeof(BombArray));&ienemyframe=0;&iFireNum=0;&……这样,程序启动,InitInstance中完成第一次初始化。
2.&过关后,游戏数据初始化,加载下一关地图。过关检测函数:int GAMEMAP::IsWin()代码:&//判断玩家是否到达地图终点if(rmain.xpos &= MAX_PAGE*GAMEW*32 )&{&&//读取下一关地图编号&&iMatch=mapinfo.iNextM&&if(iMatch&=MAX_MATCH)&&{&&&//如果全部通过&&&Init();&//初始化所有数据&&&LoadMap();&& //加载地图&&}&&else&&{&&&InitMatch();&//初始化场景数据&&&//设置玩家坐标&&&rmain.SetPos(BM_USER,3*32,8*32);&&&rmain.InitRole(0,GAMEW*32*MAX_PAGE-32);&&&&&&//加载下一关的地图&&&LoadMap();&& &&}
3.&如果玩家失败,重新加载当前地图。失败检测函数:int GAMEMAP::IsWin()代码:如果玩家碰到了小怪,或者踩到火圈,游戏失败,调用Fail()进一步处理。&//检测角色和敌人的碰撞&for(i=0;i&MAX_MAP_OBJECT;i++)&{&&if(MapEnemyArray[i].show)&&{&&&if(HLINE_ON_RECT(玩家坐标 小怪坐标))&&&{&&&&if(0 == rmain.movey)&&&&{&&&&&//玩家在行走过程中,碰到小怪,游戏失败&&&&&Fail();&&&&}&&&&else&&&&{&&&&&//玩家在下落过程中,碰到火圈,游戏失败&&&&&switch(MapEnemyArray[i].id)&&&&&{&&&&&case ID_ANI_BOSS_HOUSE:&&&&&case ID_ANI_BOSS_HOUSE_A:&&&&&&Fail();&……//玩家到达地图底端(掉入小河),游戏失败if(rmain.ypos & GAMEH*32)&{&&&Fail();&&return 0;&}&&&&&&
失败处理函数:void GAMEMAP::Fail()代码:&//玩家游戏次数减1&iLife--;&//设置游戏状态&iGameState=GAME_FAIL_WAIT;
GAME_FAIL_WAIT状态结束后,调用函数void GAMEMAP::Fail_Wait()加载地图。函数:void GAMEMAP::Fail_Wait()代码:&if(&iLife &=0)&{&&//游戏次数为0,重新开始,初始化所有数据&&Init();&}&else&{&&//还能继续游戏&}&//设置玩家坐标&rmain.SetPos(BM_USER,3*32,8*32);&rmain.InitRole(0,GAMEW*32*MAX_PAGE-32);&//加载当前地图&LoadMap();&&
至此,在没有隐藏地图的情况下,游戏数据管理(只有初始化)介绍完了。
增加了隐藏地图的功能,游戏数据管理包括:初始化,数据刷新。哪些数据刷新需要刷新1. 刷新玩家坐标。例如,从第一关(地图编号为0)进入隐藏地图,玩家出现在(3,8),即横向第3格,纵向第8格。玩家返回第一关后,要出现在“出水管”的位置(66,7)。2. 刷新视图坐标。例如,从第一关进入隐藏地图,玩家出现在(3,8),视图对应地图最左边,玩家返回第一关后,视图要移动到“出水管”的位置。3. 刷新背景图片的坐标。例如,从第一关进入隐藏地图,玩家出现在(3,8),天空背景对应地图最左边,玩家返回第一关后,背景图片要移动到“出水管”的位置。隐藏地图加载函数:void GAMEMAP::ChangeMap()代码:&//初始化视图坐标&viewx=0;&//获取隐藏地图编号&iMatch=mapinfo.iSubM&//初始化场景数据&InitMatch();&//设置玩家坐标&&&&&&&rmain.SetPos(BM_USER,mapinfo.xReturnPoint*32,mapinfo.yReturnPoint*32);&//玩家角色初始化rmain.InitRole(0,GAMEW*32*MAX_PAGE-32);&&//设定视图位置&if(rmain.xpos - viewx & 150)&{&&SetView(mapinfo.xReturnPoint*32-32);//往左让一格&&if(viewx&(mapinfo.viewmax-1)*GAMEW*32)&&&viewx=(mapinfo.viewmax-1)*GAMEW*32;&}&//设定人物活动范围&rmain.SetLimit(viewx, GAMEW*32*MAX_PAGE);&//设定背景图片坐标&bmSky.SetPos(BM_USER,viewx,0);&//加载地图&LoadMap();}所以,地图信息表中,要包含“出水管”的坐标。完整的地图信息表如下:struct MAPINFO{&int iNextM&//过关后的下一关编号&int iSubM&//进入水管后的地图编号&int xReturnP&//出水管的横坐标&int yReturnP&//出水管的纵坐标&int iBackB&&//背景图片ID&&&//视图最大宽度};struct MAPINFO allmapinfo[]={{1,3,66,7,0,5},{2,4,25,4,1,5},{MAX_MATCH,-1,-1,-1,2,5},{-1,0,3,8,3,1},{-1,1,3,8,3,2}};说明:第0关:{1,3,66,7,0,5},表示第0关的下一关是第1关,从水管进入第3关,出水管位于(66,7),天空背景id为0,视图最大宽度为5倍窗口宽度。第3关:{-1,0,3,8,3,1},表示第3关没有下一关,从水管进入第0关,出水管位于(3,8),天空背景id为3,视图最大宽度为1倍窗口宽度。这样,隐藏地图切换的同时,视图数据,玩家数据均正确。
各个动态元素,地图的各种处理都已完成,只需要让玩家控制的小人,走路,跳跃,攻击,进出水管。玩家的动作控制怎样实现?且听下回分解。附:超级玛丽第一版源码链接:超级玛丽增强版源码链接:
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:105642次
积分:2712
积分:2712
排名:第4526名
原创:142篇
评论:294条
(1)(1)(3)(4)(3)(4)(5)(2)(3)(7)(4)(6)(7)(22)(3)(9)(5)(3)(10)(13)(8)(3)(14)(1)(1)

我要回帖

更多关于 填数字游戏 的文章

 

随机推荐