塔防三国志终极武将武将打架时下面出现攻和速是什么意思啊

相关安卓资讯网友点评网页游戏一周开服表
游戏名称游戏类型开服时间游戏官网服务器名运营平台
塔防三国志武将神吕布的技能如何
时间: 17:14 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  武吕布的技能如何?想知道武吕布的技能吗?一起来看一看吧。
  神吕布是目前推出的第四位神将,而且是三国里面武将中分量极重的一个。相信很多玩家都对神吕布的技能十分关心吧,下面小编为大家带来神吕布技能及定位分析比较,希望可以帮助到大家!
  范围:150
  攻速:160
  小编看到这个160的攻速当时就惊呆了,之前大家还沉浸在神关羽的150攻速里面,现在看看神吕布的攻速。果然哀叹果然是吕布第一啊,小编个人感觉神吕布的出现将会对竞技场有着新一轮的洗牌,而且拥有吕布的玩家终于有逆袭的一天了。
  PVE技能:魔王降临
  可以看出方天画戟里面舞出无数的冤魂来攻击敌人,虽然能量要求比较高但是伤害的效果绝对是物超所值的。
  PVP技能:邪魂
  之前大家都说神诸葛亮将会是神吕布的克星,但是小编觉得神吕布的攻速足足高了诸葛亮有10+有余,可能诸葛亮还没有来得及使用技能就被吕布连死了。
  神吕布的专属形象看到紫红色就给人一种妖异的感觉,玩家只要将弩弓塔升级至铁脊弩塔,即可拥有神吕布专属形象。
  转生配方:无双吕布+1名任意无双神将+袁绍(传奇武将)+3名任意传奇武将
  这里任意一名无双神将小编推荐VIP6系统赠送的文丑/蒋钦/曹休之类的无双神将,因为首先他们来源不像酒馆转生黄的那么珍贵,其次这些无双将在PK上面还不如黄郭嘉之类的战心武将,所以肥料才是他们最好的归宿。
  唯一的难点就是袁绍了,但是这一次和吕布同时推出的活动中,玩家可以使用8000点武魂来兑换袁绍。
  8000武魂如果对于活跃玩家来说必然有登天之难,但是对于有志向拥有吕布的玩家来说应该不是一个很难的问题吧。
  神吕布定位:既然都是神将那就需要和之前的神关羽,神张飞和神诸葛亮来进行比较了。
  首先是神关羽,二哥的PVP技能确实很虎但是在吕布的攻击和攻速下,同等装备估计也只有落败的命运。
  然后是神张飞,神张飞的PVP技能和吕布来说还是逊色的,和关羽处于平分秋色的状况。
  最后就是大家期待已久的神诸葛亮了,诸葛亮要先封印吕布的攻击,需要高等级的疾风战旗,橙靴子还要高等级的五行,否则同装备下还是只有被吕布虐的命运。
  以上就是对武吕布的技能介绍了,希望对各位玩家能有所帮助。
  塔防三国志精彩推荐
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
塔防三国志游戏攻略
最新页游发号
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号当前位置:>>英雄战旗永不倒 塔防三国志竞技场战旗搭配攻略
英雄战旗永不倒 塔防三国志竞技场战旗搭配攻略
16:38:34 发表|来源:塔防三国志论坛|作者:騰仔||
  塔防三国志竞技场攻略,塔防三国志竞技场打法,塔防三国志竞技场布阵法 塔防三国志竞技场战旗搭配 塔防三国志竞技场战旗使用方法 塔防三国志竞技场战旗使用原则 塔防三国志战旗怎么用 塔防三国志战旗搭配攻略。塔防三国志是一款以三国为背景的塔防类游戏。
  正如大家公认的,战旗在竞技场中起到了最至关重要的一部分作用,经过半个月的实战测试和反复计算,为了满足喜欢PK的玩家,粗略的为大家写了以下攻略,有图有真相,有部分数据,有来龙去脉。希望能够对各阶层玩家有所帮助,如果有不恰当之处望嘴下留情,欢迎交流。
  (因图片数量原因,只发一些平均效果图,望谅解,更多真相图片可以与我们联系)
  ★备注:本次测试均以控制单一变量的原则,在反复十几次交战的情况下完成。因为群英次数有限,并未做海量测试,而系统的随即率我们无法控制。所以也无法排除存在着&假现象&的可能性。真理需要在不断反复的实践中才能得出,还需要玩家在日常游戏中用心观察。
  首先感谢这次帮助我一起测试的游戏玩家:烨运气哈好、拯救胡萝卜
  技术交流群:(游戏在于互动,只欢迎喜欢PK的玩家)
  首先这次测试分为3个组别:大R(烨运气哈好)、小R(腾)、平民(拯救胡萝卜)
  因为旗子配置有相克作用,这就是经常出现逆天表现的根本原因。经过测试我们发现旗子搭配极其重要,考虑到成本和玩家自身情况有别,我们进行了三组不同级别的探讨。(虽然无法得知系统的计算公式,但经过反复的测试可以粗略知晓旗子特性和大概的计算公式)
  好了废话不多说,下面切入正题。。。。。。
  (建议不要跳跃阅读,虽然文章有点长请耐心。。。。)
  一、战旗简介:
  一共9种战旗我把它分为三类:基础性战旗、独立性战旗、配合性战旗
  基础性战旗:巨灵旗(下面统称:攻击)
  疾风旗(下面统称:攻速)
  独立性战旗:玄武旗(下面统称:血)
  飘渺旗(下面统称:躲避)
  配合性战旗:神目旗(下面统称:命中)
  烈火旗(下面统称:暴击)
  炙热旗(下面统称:暴伤)
  强运旗(下面统称:触发)
  雷霆旗(下面统称:技伤)
  先说独立性旗子:血、躲避两面旗子最为特别,其效果不会受到任何旗子的影响,也就是说无论与任何旗子搭配,其效果固定不变。
  ★ 但需要注明一点:躲避被强运所克制,因为技能只要触发无法躲避。
  (看过重金属的文章,他所指出的是:躲避克制强运,正好与我的测试结果相反。不知道我们的测试结果是不是存在误区,毕竟测试准确数据也很难据算,大家可以留意一下)
  测试过程是这样的:运气使用的是8级强运战旗,我用的是5级躲避战旗,然而我带5级躲避战旗和不带躲避战旗对他技能触发的频率几乎没有任何影响。
  (经多反复次测试,带着5级躲避旗子和没有5级躲避旗子,被技能命中的频率是基本一样的,8级强运旗子的触发率接近60%,而运气摘掉7级命中和携带7级命中技能触发仍旧差距不大,虽然带有命中的是技能触发略多,但差距很小,这不足以证明命中与触发频率有关,所以我初步断定触发与命中无关,因为触发本身就带有了命中的功效,如此强大的强运战旗也配得上其昂贵的价格。)
  再说基础性旗子:攻击、攻速乃9旗之根基。除去独立旗子不算,任何旗子的发挥功效都与这两面旗子的级别紧密相关,无论何种搭配都不可抛却这两面基础性旗子,这应该不难理解,我就不再多做解释,与其昂贵是有着必然关系的。
  最后说配合性旗子:配合性旗子才是重中之重,学文的所在。只要是有些经验的玩家,都会知道上面四面旗子的基本作用。但很少有人会知道,这7面旗子间的互相作用和相克效果。
  (1) 命中+暴击+暴伤 这是一套搭配
  (2) 触发+技伤 又是一套
  ★ 经过我们测试,拿掉命中和带着命中的暴击发动率有着明显的差别,但是带着命中和不带命中技能触发率是几乎一样的。
  所以我们基本可以断定,暴击触发是在普通攻击命中的前提下才会发生,但是技能触发率与对方躲避率和自身命中率并无关系。这也是触发旗子的强大锁在,首先强运就带有了命中的功效,然后又拥有着增加伤害的效果。应验了那句老话,因为昂贵,所以强大。这也是强运成为大R的必选旗的原因,你可以经常看到大R们,首先升级的是强运战旗。如果你拥有着5面高级战旗但是缺少了一面强运战旗,你已经被OUT了。
  (3)暴击发动率要高于技能触发率(只在无暴击和无触发的情况下测试过)
  天然状态下,暴击的发动率要高于技能触发率,我想这个大家应该也都会有所察觉)因为没有足够财力支持,所以只能在天然状态下测试,请谅解。。。
  (4) 命中才是暴击之根,虽然巨灵旗影响着暴击伤害,疾风旗子也影响到暴击的发动,但是对暴击发动率影响最大的是命中。有很多玩家在没有命中旗子的情况下用暴击,这相当与没有触发用技伤、没有暴击用暴伤一样,几乎浪费了一面旗子。
  二、旗子相克效果
  (1)强运 克 躲避
  上文提过,经测试技能一旦触发是无法躲避的,而且技能触发率不受其自身命中和对方躲避的影响。
  (2)躲避 克 暴击
  有图、有真相(因为图片数量只能发平均值)。下面解释,当你的命中高于对方躲避的时候,暴击旗子的效果会很明显。我5级命中,对方4级躲避,我打那个58级的,战了20局,(5攻击、5攻速、4血、5躲避、5命中)打了10局,平均每局省3个武将。(5攻击、5攻速、4暴击、5躲避、5命中)打了10局,平均每局剩4个武将。而萝卜是(4攻击、3攻速、3血、3躲避、3命中)对手也是3级躲避旗子,的效果反而平均每局比(4攻击、3攻速、3暴击、3躲避、3命中)多一个人。经过多次测试发现,当躲避高于命中的时候,暴击旗子反而不如血旗子的效果好。
  但如果你没有躲避旗子,不管什么旗子搭配,对方暴击和命中很高,相同级别的旗子,你会被对方玩爆。
  (3) 暴击+命中 克 无躲避+高触发+高技伤
  这需要继续上文的说法,经过我们测试当你的命中率远高于对方躲避率时,在高暴击的情况下,暴击优势会非常凸显。根据测试得出结论:在命中高于对方躲避时,暴击旗子的效果明显好于血、触发、技伤;在命中低于对方躲避时,暴击旗子效果反而不如血和触发(测试旗子等级为4、5级战旗)。
  三、&六旗搭配&新概念
  因为战旗存在着比较明显的相克和相承的作用,所以比较建议使用6旗子轮换搭配的使用方法。成本不会太高,至少比升级一面战旗的成本要低的多,但是效果很多时候却非常明显。我们在竞技场,也刚刚开始使用6战旗的打法,比如说:第一次交锋对手旗子明显好于自己,输了。但是没有躲避旗子,我换下血旗,换上暴击,再打一次,本来输2个人换旗之后可以赢一个人。(当然只是一个例子而已,毕竟只战斗过几次不能说明任何问题)。
  首先我们自己是&6旗搭配&的收益者,我们经常依靠换战旗的方法去取得战斗的胜利。
  知己知彼百战不殆,旗子没有最强的搭配,只有因敌而制,方是取胜的王道。
  四、战旗搭配
  1. 大R组(V9以上)
  (1)主流搭配:攻击+攻速+命中+躲避+触发
  比较全面的搭配,没有什么明显的死角,均衡是其最大的特点,目前多数大R使用这种战旗搭配。龙霸天的战旗和战绩相信大家都有所目睹,根据我们的测试结果,推论出一种在装备、武将相当的情况下可以完胜的搭配,如下。
  (2)最狂的搭配:攻击+攻速+命中+触发+技伤
  方案一:攻击+攻速+命中+触发+技伤VS
&&&&&&& 方案二:攻击+攻速+命中+躲避+触发
  我们来做个对比和数据计算,我们把2种旗子搭配,都设立在8级的情况下进行对比一下。
  下面我给出了运气之前的数据:
  平均普通攻击伤害是&1430&
  平均技能伤害是&1960&
  8级强运的技能发动率在对方有或没有5级躲避的情况下都是在60%左右
  如果加上50%的技伤,技能伤害是&
  普通攻击的输出在装备、武将、技能、战旗等级都相同的情况下,两种旗子是完全一样的。 而出手频率,差就差在一个有躲避一个没有躲避,但是双方命中率为40%,一个有40%的躲避,一个没有。
  经过我们测试发现,虽然不像重金属所说&你不带躲避对方命中就等于没带了&,但是&命中+躲避&的效果比只有&命中&的效果的确不是2倍的关系,的确是存在优势,但优势肯定没有2倍那么明显。
  双方同一个武将出手10次:%=11760(方案二)
  %=17640(方案一)
  以上是10次攻击技能输出的伤害。
  再算普通攻击输出:(10-6)X65%X(方案一、命中往很底算的)
  (10-6)X100%X(方案二、命中已经按100%算了)
  方案一10次攻击输出:=21358
  方案二10次攻击输出:=17480
  很明方案一比方案二10次攻击可以高出4000点的输出。
  但是这种搭配有被另一种所克制,OK不多说,继续。。。
  (3)玩命的输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴伤
  既然对方没有躲避,上文也提到过,在普通攻击相同的情况下,暴击伤害要高于技能伤害,自然状态下暴击发动率也要高于技能发动率,自身加40%命中,对手又没有躲避,可以接近刀刀命中,那么暴击必胜技能,不多解释。
  在无暴伤和技伤的状态下:
  暴击:是大约1.5倍的普通攻击伤害,发现所有武将都略高于1.5,无限接近1.5
  技能:根据技能不同,技能伤害是普通物理攻击的1.2&1.5倍
  虽然这个搭配很玩命,但是不建议使用,如果对方是第一种有躲避的搭配,暴击会被躲避所克制,胜算很小。
  ★ 个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(躲避)+触发+技伤
  对方是攻击+攻速+命中+躲避+触发这种搭配上&命中&会胜
  对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴伤这种搭配上&躲避&也会胜
  2. 小R(V3、V4)、中R组(V5-V8)
  (1) 攻击+攻速+命中+躲避+触发'
  其实大R的这种搭配对中R来说,其实也可以使用,不过低于6级的强运不会给你带来太乐观的效果。但是不建议小R实用,因为触发的成本比较高,而且触发较低时作用并不明显。大家看样看到图中9黄使用5级强运战旗的效果图了,我是亲身经历者,8级强运和5级强运,一个天上一个地下。如果有钱去搞武将没钱搞战旗的中R还是放弃强运旗吧。命中,对于小R和平民来说并不是非要不可的,因为小R和平民躲避较低,命中的作用就会被缩小化。但是你想冲击竞技场前列,命中是必须的,中R和大R们的躲避都普遍很高,没有命中你会无限吃亏。躲避我就不必说了,无论平民、小R、中R躲避都至关重要。; }! }! n5 N0 ]2 q+ Q0 e4 L
  (2) 攻击+攻速+命中+躲避+血
  如果说上面的搭配最适合中R,那么现在这组搭配就最适合小R。
  刚才说过触发成本高,而且级别低时作用并不明显,不如加血来的实在。4级血旗就能够帮你的每一名武将多承受上2到3刀的攻击。
  我们可以计算一下,
  我们设武将的出手次数为&A&
  设携带暴击旗暴击次数&B&
  设未携带暴击旗暴击次数&C&
  武将的普通攻击输出为&D&
  按一下公式计算:
  (B-C)X(1.5-1)D 而&A&不需要带入公式,但决定着B、C的数值
  我也亲自测试了一套数据,但是数据让我非常惊讶!!!为了出错概率再小一些我重复做了更多次的测试,给出以下结果。
  在对方无躲避时给大家套用一下我魏延的数据(30次野战打同一对手得出):
  (6-2)X(1.5-1) 不知道是不是测试次还是不够,虽然旗子只增加了15%的暴击,但是暴击次数却翻了3倍之多,最多的时候连续5次暴击,虽然这个结果让我惊讶万分,但事实说明一切。有条件的朋友可以都试一试,拿出笔来记录一下。
  还要再提及一下,使用暴击旗时我的魏延每局战斗平均出手次数为19次,使用血旗时我的魏延每局战斗平均出手次数为20次,带血旗时我的血量是&11064&,不携带血旗的血量是&9630&相差1500滴血但是出手次数几乎差不多,可见血旗作用的渺小。。。
  在对方有3级躲避时给大家套用一下我魏延的数据:
  (3-2)X(1.5-1) 该如何根据对方战旗取舍想必已经显而易见了。
  以上得出的数据便是1个武将在一局战斗中增加的攻击输出
  根据自身承受攻击能力、攻击速、和对方的伤害和攻击速度有关,每个武将的出手次数差异比较大,所以大家自己计算就好(我的武将出手次数大约在10-21次之间),暴击是大约1.5-1.51倍的普通攻击伤害,你每个武将增多的暴击次数乘以0.5就是每个武将多增加的伤害。用暴击还是用血,自己计算一下方可以取舍。对于小R来说这是一个既经济,又实惠的搭配方案。命中躲避的作用不再重复,攻击、攻速的必要性更加不必重提。本人小R一个,本帖有我逆天9黄的截图,旗子我是4个5级1个4就对方全5级战旗,装备武将都远远胜于我,最后优胜2将,使用的正是此种搭配。第二章前10有几个和我战旗配置差不多的玩家,都会发现这个9黄真的不难打,但是一些其它旗子配置打这个九黄很困难。
  (3) 攻击+攻速+命中+暴击+暴伤
  多了不说,在面对无躲避的玩家使用这种搭配无疑是见缝插针。很有针对性的一种搭配,作用和原因上文已经解释的很清楚了。
  ★再次提醒的是,此类搭配需要重点提升命中率,才能将暴击的疯狂输出发挥到极致。对方躲避较高时,高于自身命中或者接近自身命中时,该搭配会被遏制。
  ★个人推荐6旗搭配:攻击+攻速+命中+躲避+血(暴击)
  本小R也在使用目前这种6旗搭配的方法,自身收益。暴击算是我的第六旗,看到对方没有躲避旗子我会换上暴击,给与痛击,平时使用血旗。上文已经给出了20次出手面对躲避低的玩家,暴击体现出的优势了。
  3. 平民组(V2及其以下)
  平民嘛,成本最为重要,所以就不提倡6旗搭配了,也只给出一种搭配方案:
  攻击+攻速+命中/暴击+躲避+血!
  虽然成本为重,但是攻击、攻速实在不可抛弃。.
  经常看到平民使用系统送的旗子,其实没有触发使用技伤,没有暴击使用暴伤,基本就是浪费一面旗子。
  在条件允许的情况下平民玩家还需要慢慢修正自己的战旗搭配,毕竟网游的乐趣在于互动和竞技,一个人推图不如单机来的实在。
  这一个多星期的测试结果已经分享给大家了,如果感觉说的不够详细可以加入我们技术交流群(申请入群时备注:等级-章数-竞技排名)。虽然我们实力并不很强,但是这里是一个发生奇迹的地方,每天你都会看见竞技场内各种逆天表演。
  真理是在反复实践中得出的,时间所致测试次数有限,其中也带有部分的个人观点。
  最后感谢这半个月来&运气、萝卜、童话&等人陪我度过了一个开心的游戏时光。
  相关阅读:
  多玩塔防三国志攻略网:
塔防三国志关卡攻略大全不断补充,请按Ctrl+D收藏此页
所有的礼包都是回复即可获得,数量有限,先到先得哦!
三重礼包回馈玩家,YY熊、进阶丹、至尊礼包等你来拿!
状态:内测
运营:广州要玩
特色:即时 神话 RPG
状态:封测
运营:1073
特色:回合 神话 2D
《王者战刃》是一款魔幻风格的即时战斗类网页游戏。游戏延续经典设置
《千年盛世》是一款由镇江微端研发,8090运营的网页游戏。该游戏空间应用塔防三国志武将攻速只是PK用?_百度知道
空间应用塔防三国志武将攻速只是PK用?
提问者采纳
是的 你还有什么具体的疑问吗?
不过我看小乔打得比曹植快啊
这也是没办法的 毕竟不一样啊
提问者评价
总感觉怪怪的
其他类似问题
塔防的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 1605116 的文章

 

随机推荐